タグ msx が登録されている動画 : 5633 件中 449 - 480 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【MSX】バーニングフォース/Bay Yard(Daytime)【YM2413】
作曲:川元義徳
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/ADPmJMYurKtY
【MSX】イース/BEAT OF THE TERROR【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
【MSX】イース/TOWER OF THE SHADOW OF DEATH【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
【MSX】イース/SEE YOU AGAIN【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
コナミVRC6アレンジ集 No.32 - グラディウス2 全曲集
2作続けてのグラディウス。こちらはMSXのグラディウス2です。
過去にsm9799633でアップしましたが、今回は調整でなく完全新規の作り直しになります。
13年以上経過して多少はマシになったかな・・?
【MSX】Ys完全版(Windows) - FINAL BATTLE~REST IN PEACE
不朽の名曲。2011年作成のデータを修正、アップしました。
当時ちょっと不完全燃焼気味だったのと、あとよく見たら音の間違いなどもありました。
#01:05 あたりからのWin完全版のアレンジ展開には
やはり豚肉で頬をひっぱたかれたような衝撃があります。かっこいいなあ…。
ついでに大昔に描いた4コマ漫画を4本ぶちこみ、
そしてさらに90年代に打ち込んだREST IN PEACEを繋げました。ありがとう…過去の遺産。
■ MP3 file
https://hskr.net/msx/Ys1_fb2024_OPLL.mp3
(YsIV / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
【MSX】アウトラン/PASSING BREEZE【YM2413】
作曲:Hiro
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/MSmqEbguHbvq
【MSX】シティボンバー/Escape~Area 1【YM2413】
作曲:きんごろう(コナミ矩形波倶楽部)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/nUuotY78a9oZ
Moji Space(MSX)
自作MSX用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/mojisp
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
【MSX】超絶倫人ベラボーマン/ゲームスタート~メインテーマ【YM2413】
作曲:中潟憲雄
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/ruyp6t3h2d68gapcts0os/BeraboMan_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=9aj0mcpfuuydn4ln1cv71k9q3&dl=0
MSXplay
BERABO02:https://f.msxplay.com/FuYTrbfXp-Iz
BERABO03:https://f.msxplay.com/UpmmWYXpurhL
BERABO91:https://f.msxplay.com/-GAN3t4LxF28
【MSX】超絶倫人ベラボーマン/海底ステージ【YM2413】
作曲:中潟憲雄
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/veYeXiL2QrOh
【MSX】カルテット(Quartet)/Quartet Theme【YM2413】
作曲:林克洋(ファンキーK.H.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/ND47RhjXSv5x
【VOICEROID実況】寝起きでもできるMSXダービー【MSX版】
MSXダービー
1983年 アスキー
MSX
=--
前:寝起きでもできるわんぱくアスレチック(sm44310822)
後:寝起きでもできるアイスワールド その1(sm44479120)
=--
【MSX】ナイトストライカー/OPENING~URBAN TRAIL【YM2413】
作曲:高木正彦(Mar.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/4zxmzh7icrbeecep31kx3/NightStrker_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=3s8zo6b71or3bw7v1wj6rmkku&dl=0
MSXplay
NIGSTR01:https://f.msxplay.com/X1hWP4L84iMN
NIGSTR02:https://f.msxplay.com/Tywpy16rcHIN
NIGSTR91:https://f.msxplay.com/5EULaPKYcKPV
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた / AFTER BURNER for MSXturboR
拡張BASIC DM-SYSTEM2にブロック転送機能があることがわかったので、子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナーの水平線の回転をやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
・ブロック転送を使って、背景回転時に全画面描き換えしています
・パレットアニメ用に4色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト2枚重ねで3色表示
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
【VOICEROID実況】寝起きでもできるハイウェイスター【MSX版】
High Way Star
1983年 アスキー
MSX
=--
前:寝起きでもできるわんぱくアスレチック【MSX版】 (sm44286639)
後:寝起きでもできるMSXダービー(sm44332424)
=--
【MSX】ソルジャーブレイド/OPERATION 1【YM2413】
作曲:星恵太
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/O4df6AhZdEDT
【MSX】ワルキューレの伝説/メインテーマ【YM2413】
作曲:川田宏行
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/jJ628lPkIv8V
【MSX】ピラミッドソーサリアン/血塗られた王家の秘宝より Tutankhamen【YM2413】
作曲:石川三恵子
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/9YIVge30mcnk
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
【VOICEROID実況】寝起きでもできるわんぱくアスレチック【MSX版】
わんぱくアスレチック
1984年 コナミ
MSX
=--
前:寝起きでもできるパタパタの仕方その12(sm44265888)
後:寝起きでもできる High Way Star(sm44310822)
=--
【MSX】イースII/TO MAKE THE END OF BATTLE【YM2413】
作曲:古代祐三
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/N9n0HcVbTymf
[SEGA SG-1000][MSX] ガルケーブ / FM音源アレンジ System16風
セガ SG-1000/SC-3000, MSX ガルケーブ
BGM1をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
全曲やりたいな~とか思いつつ、時間があまりとれず今回はこれで…いずれ全曲アレンジも作れたらいいな~と
転調させたり後半PCMドラムにしたり、ちょいちょい変化させてはいます
うっかり9和音出してたりしてますがご容赦を
※動画はMSXは版です
【MSXアレンジ】出たな!! ツインビー全曲集
皆さまお久しぶりです。久々の全曲アレンジはMSXのPSGによる『出たな!! ツインビー』です。
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』Version0.958を使用しています。
約3倍の音数である原曲を3音にする無茶に、現状のドライバ機能と小細工をもって挑みました。
00:00 00.コナミロゴ
00:10 01.出たなツインビー(タイトルデモ)
00:37 02.クレジット(コイン)
00:40 03.メル女王からのメッセージ(スタートデモ)
01:35 04.風の贈り物(1ステージBGM)
04:02 05.イーバ星人の攻撃(1,2,5,6ステージボスBGM)
05:21 06.ありがとう!ツインビー(ステージクリア)
05:30 07.雲海を越えて(2ステージBGM)
07:27 08.天空の要塞ラピュタ(3ステージBGM)
09:04 09.来るなら来いっ(3,4ステージボスBGM)
09:56 10.ワールド・オブ・ザ・モールド(4ステージBGM)
11:07 11.水上の行進(5ステージBGM)
12:44 12.イーバの神殿(6ステージBGM)
14:40 13.霧のむこうのパラダイス(7ステージBGM)
16:15 14.イーバの帝王脳味噌昆虫(最終ボスBGM)
17:31 15.惑星メルに平和の戻る日(エンディング)
19:27 16.レッツ・トライ・アゲイン(ゲームオーヴァー)
19:36 17.コングラチュレイション!(ランキング)
【MSX】ドラゴンスピリット/エリア1【YM2413】
作曲:細江慎治
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/orPIa2Syfc6A
コナミVRC6アレンジ集 No.25 - クォース 全曲集
クォース全曲集、sm16266435の再調整版になります。
といってもそこまで多く調整はしていませんが・・・
GB版のマッチプレイに勝利した時のBGMを追加しています。
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた2 / SPACE HARRIER for MSXturboR
3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;
【MSX】戦国ソーサリアン/真田幸村の章より 忍者屋敷【YM2413】
作曲:石川三恵子
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/zo47o0nth06428wyrwxrn/SOR407_MGS_VGM.zip?rlkey=p08vx6z20qxtryop9va2rkl4g&dl=0
MSXplay → https://f.msxplay.com/pCn-kL8Ej9NN
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
【MSX】イース/FIRST STEP TOWARDS WARS【YM2413】
作曲:古代祐三
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/N8WHCudb5Ep_
