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いま伝説の物語が動き出す…【MSXメタルギア】#1
シリーズものって初めてやるから緊張します...。
これ撮った時の記憶がない
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part8/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
"ニャンニャン"がエッチな言葉だとすると、
"ニャンちゅう"もかなり際どい言葉なのでは。
どういう意味なのか?、知ってたら教えて!!!
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
【MSX】Panzer Dragoon Zwei - 予期せぬ敵
セガサターンの名作、パンツァードラグーンツヴァイより。
シンプルだけどすごく力強くて美しい曲です。
STGでいちばん好きなラスボス戦かもしれません。
何度遭遇して何度倒しても感動がありました。ツヴァイは巨大感の演出がすごいんですよね…。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/PZD2YOKI.BGM
[mylist/14967479]
【ぶりプレ】MSX・FAN投稿作品「WELLEN」を約30年ぶりくらいに遊ぶ
X(旧:Twiiter)でMSX40周年記念イベントofficial https://x.com/msx40th のポストを見て
MSX・FANにプログラム投稿されていたFRIEVEさんの作品が公開されていることを知りました。
そのサイトへ行き → FRIEVEさんのサイト:https://www.frieve.com/msx
当時よくやっていた、MSX・FAN1994年6-7月情報号ファンダム投稿作品「WELLEN」を遊んでみました。
あの時代では活気的だった?スライムが主人公のRPG(SLIME WORLD)とかもそのうちやりたい。
WEB上で動くMSXエミュレータとかあったんですね…
https://webmsx.org/
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part7/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
ラスダンの凶悪ザコ達が牙を剥く。
逃げボタンの連打が多すぎて、お手々がちんちんするんですけど!
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part6/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
今回はTF回だよ!!!!!!!!
(デュプラストを使用しているのは本Partのみ)
≪次part投稿は 10日後くらい目安で≫
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
乙女烈拳ブンガルア(MSX2版) トレーラー
MSX2・カンフーアクションゲーム
"乙女烈拳ブンガルア"のトレーラー
MSXDev24参加予定、
MSXDev終了後ROM版のリリースを予定。
【MSX】悪魔城ドラキュラX - 乾坤の血族 (Divine Bloodlines)
僕がPCEでいちばん遊んだゲーム、ドラキュラX血の輪廻よりステージ1のBGMです。
いつかOPLLで鳴らしてみたいと思ってました。いつかって今さ!
毎回思い入れのある曲をMuSICAで打ち込みコピーしてるんですが
この曲も特に印象が最強です。かっこよすぎるんですよね…。
ぜひフルコーラスお聴きくださいませ。
■.mp3 file(1 roop)
https://hskr.net/msx/kenkon_OPLL.mp3
■.MSD&VCD file(MuSICA用ファイル)
https://hskr.net/msx/kenkon_OPLL_MuSICA.zip
.BGMファイルに書き出したら音量設定が壊れるバグ(?)に見舞われたので
今回はMuSICAで読み込める形式をアップしてみました。
再生できる環境をお持ちの方はどうぞ!
[mylist/14967479]
コナミVRC6アレンジ集 No.21 - グーニーズ全曲集
sm39280577に収録していた作品から最後はグーニーズの全曲集です。
ファミコンで2番目に購入したソフトなので思い入れが非常に深く、SEも入れたりしています。
【実は優秀?】4番縛りでアレスタ2ノーミスクリア【難度設定】
#00:50 タイトルコール
#00:57 オープニングデモ
#01:13 ゲーム概要
#03:36 ゲームタイトル
#03:48 メディア構成の話
#04:58 1面
#05:00 操作や自分の武器の話
#06:31 1面中ボス
#09:18 難しさの特徴
#09:35 1面ボス
#10:23 2面/プレイ環境の話(openMSX)
#10:41 キーボード操作補足
#12:33 2面中ボス①
#13:45 2面中ボス②
#14:25 前作との違い①
#15:37 2面ボス
#17:14 3面
#18:30 ランダーから中ボスへ
※ランダーはフルパワーアップではなく+3レベルアップかも。
#20:15 □青
#21:27 3面ボス
#22:47 4面
#23:06 前作との違い② 画像系の話
#25:06 4面中ボス
#25:39 雑談①:キーや音源状態の表示について
#27:52 □黄
#28:25 4面ボス
#30:11 5面
#30:23 ●黒
#31:18 雑談②:筆者近況
#33:14 雑談③:MSXクラファン第三弾の話
#34:12 5面中ボス
#34:35 雑談④:ニコニコ動画の中止と再開
#37:02 5面ボス
#38:04 6面
#38:37 MSX版が現在買えない理由の考察
#41:25 6面中ボス①②
#41:40 □赤(スルー)
#42:52 □赤(再度スルー)
#44:45 □赤(再々スルー)
#45:42 6面ボス
#46:34 7面
#48:32 7面中ボス
#51:59 7面ボス
#52:37 8面
#56:43 8面中ボス
#58:01 □黄2回目(スルー)
#59:55 ●黒2回目
#60:44 ラスボス
#61:40 エンディング
ROM化パッチに関するメモ:
https://gitlab.com/msx-related/aleste2-rom
Windows 用の Unix互換 dd.exe が必要。
sjasm は v0.42c(近辺)を使う。v0.3系には -j オプションがない。
できた aleste2.rom は先頭から 736KB(0xB8000) で切らないと、openMSXが自動判別できない(ASCII 8KB)。
MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた2 / HOPPING MAPPY for MSXturboR
ミューキーズが最大7体だと簡単だったので、スプライトを単色にして最大12体のモードを作ったのですが、せっかくなので15体出るようにしてみました
スプライト表示枚数が足りないので、一度表示した影用のスプライトを再利用する形でなんとか(^^;
あとスプライトが単色なので、MSX1風のカラーモードも追加してみました
・マッピーはスプライト3枚で3色表示
・ターゲットはPCG+黒スプライト1枚
という想定でMSX1でも表現できそうな絵作りにしてみました
※実際はMSXturboRのSCREEN5モードで動いています
AC版の配置を再現できたので、オールアバウトナムコ2の攻略法が試せるようになりました(^^)
※ネームエントリーの"CLEAR"が"CLAER"になっていて、プログラムの方は修正していますが、10万点越え難しそうなのでそのまま動画にしています(^^;
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part5/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
全身スーツを着こむキャラがいるかと思えば、
ビキニで闊歩するキャラもいる。
暑いのか寒いのかハッキリせいよ!!
≪次part投稿は 10日後くらい目安で≫
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
【MSX-PSG】チョロQ2(PS)より チョロQタウン
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
【MSX-PSG】スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII(SFC)より STAGE2-1(メインテーマアレンジ)
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
NDPにはハードエンベロープによる非矩形波発音機能があってPSGでありながらノコギリ波や疑似三角波の音色を鳴らす事ができちゃうんですが、ここ数日のバージョンアップによってハードエンベロープまわりの機能がますますパワーアップして「パッと聴いた感じだとPSGには聞こえない」ようなデータがかなり容易に作れちゃう環境になったと思います。本データではベースの音色に逆ノコギリ波を使用しています。
MSX2版 カオスエンジェルズRTA 56分59秒 part3/3
MSX2版『カオスエンジェルズ』のRTAです。
よしよし、前Partも規制はされてないな。
ニコ動ならOKで、つべやビリに転載したらBANされるくらいのチョウドイイ所を狙っていきたい。
(冗談です。自重しますので怒らないで)
ーーーーー
『カオスエンジェルズ』Copyright (C) 1988 アスキー, KADOKAWA
『MSXPLAYer』Copyright (C) 2000-2005 MSX Association
ーーーーー
【プレイ環境】
<使用ソフト>
MSXマガジン永久保存版3 収録版
『MSX2版 カオスエンジェルズ』
『MSXPLAYer 2005.0.11.5.44』
<MSXPLAYer設定>
フレームレート:高
エミュレーション速度:標準(x1)
画面表示:ウィンドウ
【レギュレーション】
・Any%クリア
・計測開始:OP後 DISK-Bを入れ、キー入力した瞬間
・計測終了:ラスボス勝利後 DISK-Aを入れ、キー入力した瞬間
※『カオスエンジェルス』の権利について、
権利元のアスキー社はすでに存在しないため、その事業を吸収したKADOKAWAが権利を継承したものと推定して記載しております。
該当の記載について、誤りがございましたらコメントにてご指摘下さると幸いです(正しい情報のソースを頂けると助かります)。
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part4/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
スケバン、モモコ、おニャン子…
序列をつけたら怒る人が出てくるのではないか?
本動画を見て怒らないでくださいね、
開発者が決めたことですから!
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
パロディウス(MSX)の曲をアレンジしてみた【ステージ3】
SCC音源じゃなくナムコのパックランドやマッピー音源をいじったやつだけど
なんとかく原曲に近づけて重ねてアレンジっぽくしてみたっす♪
色々:mylist/9097410
【MSX】坂本龍一 - Aqua [PSG Version]
少しだけリバーブかかっております。
おやすみなさい。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/AQUAPSG.BGM
[mylist/14967479]
【ところであなたは】MSX版「王将」紹介と真面目に対戦【ほんとに勝てる?】
こあつゲー録 #25
なお PC-6001 markⅡの「飛車」には四戦目で勝てました。
#00:00 説明
#08:25 ここからが本番
コナミVRC6アレンジ集 No.17 - ウシャス全曲集
sm39280577に収録していた作品からMSXのウシャスの全曲集です。
喜怒哀楽全てアレンジも考えましたがさすがにそれは大変なので諦めました。
【TAS】ライズアウト 8分56秒950
フレーム数 32217
追記回数 3786
ロードランナーとは一切関係ありません。
MSX版ロードランナーより先に発売された(はず)。
プレイヤーの銃弾は前に真っ直ぐ飛び、敵の思考回路はロードランナーより単純で、アイテムを全て回収する必要がないのでゲーム性は全く異なります。
今(2025/02/12)見返したら02:34あたりで無駄なことしてますね。いつか改善版を作るかもしれません。
MSX turboR 動画再生実験
MSX turboR SCREEN5での動画再生テストです。184×138ドット(16色モード)。秒間8~15コマ。
2488コマ中 1222コマ表示 : アニメ”ふしぎの海のナディア”OP
2700コマ中 1301コマ表示 : アニメ”エヴァンゲリオン” OP
拡張RAM16Mバイトを使っています。
VDPコマンドと併用して差分データを次々に転送するやり方で動画にしています。
※ FS-A1GT実機(MAPPER MEGARAMをディスク代わりに使っています)
※ PCM 15.7KHz
【MSX】ウシャスSTAGE5 AGRA 作業用30分耐久
sm43963989からウシャス部分だけを30分です。
自分へのプレゼントです。
MOHENJO DARO!
.BGM file:
https://hskr.net/msx/USAS5RAK.BGM
Mouse World(MSX)
自作MSX用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/mouse-world
【アレンジ】OLD GAME MUSIC ARRANGE ~その他編~
SC-88Proで作成したゲームミュージックアレンジ集その3。
かなり昔上げたアクション編、シューティング編に含めなかったごちゃ混ぜ編です。
数が少ないのでもう少し増やしてからと思ってたんですが
MIDIを触る機会がほとんど無くなってしまったので公開します。
アクション編→sm36272869 シューティング編→sm36272891
00:00 [MD] 武者アレスタ (TITLE)
02:32 [PCE] ときめきメモリアル (ショッピング街)
03:56 [AC] Wec Le Mans 24 (未使用曲2)
06:30 [MSX] グラディウス2 (STAGE4)
07:44 [AC] サプライズアタック (BURNING FIGHTER)
09:30 [MSX] メタルギア2 (ADVENCE IMMEDIATELY)
11:42 [AC] Tatsujin (STAGE1)
MSX2版 カオスエンジェルズRTA 56分59秒 part2/3
MSX2版『カオスエンジェルズ』のRTAです。
つべに投下したやつよりも、修正減らしたったわ!
…運営様、問題ございませんでしょうか。
ーーーーー
『カオスエンジェルズ』Copyright (C) 1988 アスキー, KADOKAWA
『MSXPLAYer』Copyright (C) 2000-2005 MSX Association
ーーーーー
【プレイ環境】
<使用ソフト>
MSXマガジン永久保存版3 収録版
『MSX2版 カオスエンジェルズ』
『MSXPLAYer 2005.0.11.5.44』
<MSXPLAYer設定>
フレームレート:高
エミュレーション速度:標準(x1)
画面表示:ウィンドウ
【レギュレーション】
・Any%クリア
・計測開始:OP後 DISK-Bを入れ、キー入力した瞬間
・計測終了:ラスボス勝利後 DISK-Aを入れ、キー入力した瞬間
※『カオスエンジェルス』の権利について、
権利元のアスキー社はすでに存在しないため、その事業を吸収したKADOKAWAが権利を継承したものと推定して記載しております。
該当の記載について、誤りがございましたらコメントにてご指摘下さると幸いです(正しい情報のソースを頂けると助かります)。
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part3/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
このRTA、レベル上げばっかなのにPart8まであるの…?
通常プレイ動画のほうがむしろ、
カット編集で短く作れたかもしれませんねェ…。
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
【MSX】コナミ3曲よくばりセット
※よくばりなのは投稿者です
#00:00 【キングコング2 蘇る伝説】メインBGM
#01:37 【がんばれゴエモン! からくり道中】海辺BGM
#02:49 【ウシャス】ステージ5 AGRA (MOHENJO DARO)
■ ウシャス.BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/USAS5RAK.BGM
コナミPSGを聴いて育ちました。
それにしても1987年すごいな…。
[mylist/14967479]
【MSX】サンダーフォースV/Legendary Wings【YM2413】(修正版)
作曲:九十九百太郎
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/eCnjZCgu7Zgt
