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YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
【MSX】イースIII Wanderers from Ys for MSX2/スタッフロール【YM2413】
作曲:川合将明(Falcom Sound Team J.D.K.)
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/noX0QbUYr5x6
ブライ上巻 MSX版 ゲッペルツ EGG
地獣城の入口のペット退治と中で迷子w次で神器は入手https://amzn.to/3fgZpob
魔導物語1-2-3を実況プレイ 9丁目
どうも、ΡΛΜです。「ΡΛΜ」と書いて「ランダム」と読みます。
強敵現る!
そのとき、奇跡が起こった……!
※冒頭で第10回とか言ってますが、9回目の間違いです。
前:sm14011648 次:sm14056484
まとめ:mylist/24458796
実況part1まとめ:mylist/23804215
FMまめまき.mp4
sm16863652のFM音源版
MSXPLAYerを起動した状態でWME9で取り込み
それをつんでれんこでエンコしてアップ
負荷が重すぎるのか設定か?ノイズ入りまくりです
鬼は外福は内の曲ってこんな感じだったかな?
【情熱と】MSX2版ゼビウスSCRAMBLEモード4機ノーミス【その結末】
こあつゲー録 #18
(最後の雑談について)
MSX0 Stackで伝説の8ビットMSXパソコンが甦り、IoT用コンピュータに(クラウドファンディング、2023年3月末まで)
https://camp-fire.jp/projects/view/648742
Youtubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=ddyJORtNOIc
【MSX】アレスの翼/AREA 1【OPLL】
作曲:河本圭代
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/kheqRU5kY_sp
【太陽の神殿】Templo del Sol(太陽の神殿 / タイトル)【OPLL+PSG】
太陽の神殿 アステカIIより
Templo del Sol(太陽の神殿 / タイトル)です。
作曲は阿部隆人氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Temple of the Sun Aztec II
Templo del Sol (Temple of the Sun/Title).
Composed by Takahito Abe.
Created with OPLL+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
【FF5】街のテーマ【OPLL+PSG】
ファイナルファンタジーVより
街のテーマです。
作曲は植松伸夫氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Final Fantasy V
Tenderness In The Air (Town Theme).
Composed by Nobuo Uematsu.
Created with OPLL+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
[SORCERIAN] ENDING I / [MSX] MuSICA / OPLL ver. / PSG ver.
0:00 OPLL ver.
3:47 PSG ver.
ソーサリアンから「ENDING I」
MuSICAという音楽作成ソフト(アスキー販売)にて作成したものです。
OPLLのみでならした物と、PSGのみでならした物の2つ。
データファイル
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
Ending I / Sorcerian / Copyright © Nihon Falcom Corporation
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
【Konami】Close Quarters / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Close Quarters (Stage 10)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【狼牙】CROSS FIRE -"制圧"(BGM2)【OPLL+PSG】
ウルフファング 空牙2001より
CROSS FIRE -"制圧"(BGM2)です。
作曲はRAIKAこと竹本晃氏。
OPLL+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Rohga:Aromor Force
Cross Fire - Break Down (BGM2).
Composed by Akira Takemoto
Created with OPLL+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
MSXでスーパーファミコン版ドラゴンクエストIIIのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版ドラゴンクエストIIIのデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(14.27Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 138.8秒
総フレーム数 1025
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.54Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 92.6秒
総フレーム数 557
平均fps 6.01
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.82Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 819
平均fps 5.95
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(22.28Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 102.5秒
総フレーム数 652
平均fps 6.35
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【MSX】熱血硬派くにおくん 全曲集【YM2413】
作曲:澤和雄
2026年制作
#00:00 タイトル画面
#00:06 オープニング ~熱血硬派~
#01:34 ゲーム・イントロ ~ヒロシを救え!!~
#01:52 イントロ
#02:00 プラットホーム・シーン ~激突~
#03:37 クリア
#03:45 バイクチェイス・シーン
#04:30 対決のテーマ
#06:13 対スケバン・みすずとの戦い
#07:29 893のテーマ
#08:56 打倒!組長さぶ
#10:50 ファンファーレ
#11:03 ミス
#11:12 ゲーム・オーバー
#11:22 ネームエントリー
#11:34 ネームエントリー 海外版
MGS & VGM
https://www.dropbox.com/scl/fi/0ishrdl5i6gptgaezun0x/KUNIOKUN_OPLL.zip?rlkey=c13e29eavgaq56r7h7w3qiet7&dl=0
制作環境:MSXplay
ブライ上巻 MSX版 リリアンの章3 EGG つんでれんこ
3というかラスト 次はロー・タム一家の章へhttps://amzn.to/3fgZpob
つんでれんこ ver2.33 テスト投稿
PC画面上のゲーム動画を窓録で録画したものをつんでれんこver2.33でえんこしたもの。プリセットはq次の質問nその次はyあとはyでビットレートの配分は映像音半分であまりを映像に回す設定
魔導物語1-2-3を実況プレイ 11号
ちょ、なんか敵強くね?
前:sm14376914 最終回:sm14418420
魔導物語1-2-3まとめ:mylist/24458796
実況part1まとめ:mylist/23804215
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア ジャン
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
JAN-A.BGM 2432bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 5/6
1/6(sm33199339)2/6(sm33199394)3/6(sm33199460)
4/6(sm33199528)5/6(この動画)6/6(sm33199615)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
使用本体 A1-WSX
MSX版 倉庫番攻略(6面)
前:sm35900094 次:sm35930718 リスト:mylist/66825270
倉庫番の攻略動画です
【関連リンク】
★グラディウス(MSX版) 1周クリア
前編→ https://youtu.be/JG3P9GkX1XE
後編→ https://youtu.be/JW9AmD7x4Rw
まだ青いのォ!MSX2「あかんべドラゴン」(Akanbe Dragon) ウィンキーソフト Winky Soft
1988年にウィンキーソフトよりMSX2用にフロッピーディスクにて発売された「あかんべドラゴン」です。
ウィンキーソフトといえば「スパロボ!」と真っ先にイメージされそうですが、
本作はその土台になっていたのではと思わせてくれるシミュレーションゲームです。
地形を移動→戦闘を繰り返すのですが、その戦闘がスパロボの原型に見えるような気がします。
ゲームとしてはチェスっぽいのですが、実際遊んでみるととにかく敵が強すぎて…。
はっきり言って私のプレイは戦略のかけらもありません(´;ω;`)
(動画内ではざっと背景の違う戦闘を録っていて、それ以外はカットしてあります。)
アクションゲームパートでたいていの人は3面あたりで投げ出してしまったので?と思ってしまいました□
地形変化に合わせて戦えば、自分の得意な地形で敵が苦手な地形だと敵の動きが遅くなったりと弱体化して闘いやすくなります。
このゲームは敵を一掃するというよりは「ボスをみんなでやっつける」というものです。
道中にアイテムを拾いパワーアップ・シーンクリア後にレベルアップ。
この辺を上手に稼ぎつつ進めていきます。
ボスとは一騎打ちでなくてもいいのです、他のキャラを捨て駒にしてHPを削りつつ…。
とにかく倒せばいのです(^^;
と書きながら私の動画はとにかく戦略性無視プレイで、アクションゲームパートで頑張ってしまいました(;^_^A
でも何度かやってると色々見えてくるゲームですし、ビジュアル面でも喋ったりと意欲作な一本です。
本作はプロジェクトEGGさんでもプレイできますので、機会がありましたら一度遊んでみてもらいたいですね。
そんなあかんべドラゴンでした。
ご視聴、ありがとうございました。
よろしければ、チャンネル登録お願いいたします!
Chapters:
00:00 タイトル~デモ
00:38 シーン1
08:37 シーン2
15:49 シーン3
28:11 シーン4
36:51 シーン5
45:44 あかんべ・スタッフロール
47:25 青いのォ(通常ゲームオーバー)
【MSX turboR】ベラボーマン(超絶倫人ベラボーマン主題歌)【Mu-PLAYER】
前半はFM音源による音声合成(233Kバイト)
後半はPCM音源による音声合成(107Kバイト)
声はサイン波5音で表現しています。
前半はFM音源のドラムをPCMに変えています。
※ 音楽は aro氏による制作です
※ MSX turboR A1GT 実機本体
※ 画面右下はCPU使用率
【MSX】U.S.NAVY/MISSION 1 首都奪回作戦~制空権奪取【OPLL】
作曲:松前真奈美
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/aHSgmneWAgop
【実況】魔導物語1-2-3に挑戦! part2
お婆ちゃん慢心イクナイ(´・ω・`)
期間限定発売されている『魔導物語 きゅ~きょく大全 1-2-3&A・R・S』のゲーム実況です
この動画は魔導物語1-2-3 (MSX2版)です
part1:sm26162937
次:sm26229200
ツイッター:@kouchan255
ブログ:http://ameblo.jp/kouchan255/
MSX1でラムちゃんを動かしてみた
MSX1でもある程度見た目に拘った上でおっきいキャラを動かせるんやってとこを見せたかった
10枚リピートのアニメだけど、これ以上のサイズだともっと枚数とかを減らさなきゃ宇宙が大変だと思う
BASIC+マシン語+NDP
84~85年頃はベーマガっ子でポプコムとかテクノポリスとか読んでなかったんだよなぁ…
--以下解説--
SCREEN2は上からブロック1~3の3領域で構成されており、それぞれが縦64px分を構成している
本プログラムではキャラサイズは56×96pxだが、中段のブロック2がPCGを全て、ブロック3は2/3ほど使用しており、これ以上の大きさやアニメ枚数を増やすにはPCG書き換えが必要となる
スプライトはスプライトジェネレータテーブル全てを埋め尽くしても足りず、その分は各フレームごとにスプライト5枚分(160バイト)書き換えることで間に合わせている
PCGパターンは実行時の読み込みで一瞬表示されているので、一時停止すれば確認できる
ブロック1はほぼ空いているので、元のアニメEDに合わせて星を飛ばしたりとかできなくもない
ブライ上巻 MSX版 プロット兄妹の章2 Project EGG つんでれんこ
ゴンザ&マイマイの章はこれで終わり次はアレックでもhttps://amzn.to/3fgZpob
ブライ下巻 MSX版 ハヤテの章2 EGG
録画の途中で食事タイムを入れたため、この動画だけ短めに。ゲームが人間の生活リズムより優先するなどはありえませんhttps://amzn.to/3jZfrXt
テスト☆MSXでドラクエぽぃ音楽
実家で発掘した懐かしひPanasonic A1mk2(MSX2)の動作確認(・v・)/
【魔導Ⅱ】MSX2で惑う!!「魔導物語1-2-3」を実況プレイ part.22
サムネクソブタ
◆この動画は「魔導物語きゅ~きょく大全」に収録されている
「魔導物語1-2-3(MSX2版)」の実況プレイ動画です。
前)part.21→sm32560105 次)part.23→sm32624818 マイリスト)→mylist/59636904
【天外魔境Ⅱ】 →mylist/57873493
【桃太郎まつり】 →mylist/59829948
【スパボンR】 →mylist/59636904
単発実況マイリス →mylist/35039014
実況part.1まとめ →mylist/40064814
メール→[email protected]
コミュ→co3532838
TwitterID:@mikeland2525
