タグ msx が登録されている動画 : 5638 件中 225 - 256 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
サイオン(MSX版)
MSX版になります。ショット連射付き、
セイブ電子(後のセイブ開発)のシューティング!!
ブロックを破壊して下層に行き基地を破壊するといった内容です
3面ループの100面構成!とてもじゃあないがやってられませんw
・・が!このゲームにはワープが存在します
地上面(2面)で野球場、競技場の順に地上ショットで隠れキャラを出して次の3面でスフィンクスが出ているので上を通過します
ここまで準備が出来たら次の2面で真ん中の道路に自キャラを合わせると勝手にワープします
ただどこにワープするのかよくわかりません・・
これを繰り返して目指せ100面クリア!w
スーパーレイドッククリア動画1~10面(MSX版)その1
ショット連射付き、本体の2スロットにディーヴァを入れているので特定の面の最初にヒントをくれます
シューティング+RPGのようなゲームになっているのでスコアを稼ぐと武器やライフが増えたりします
ただ2Pプレイ前提のような作りになっているのでコンドルより下の武器は1人用では使用出来ません・・・悲しみ・・・w
1人用でも何とかなる難易度なのは有り難いですね
5面のメッセージはひらがなの(ふ)を撃て!・・となっています。何故にふ!?ww
7面海上に出る白鳥?は7面ラストの火山を封印するのでかなり重要!
MSXシューティングの中でもかなり楽しめる傑作!!
その2/sm45812145
【MSX】Baby's 南青山ゲームプロジェクト ?な曲1
自分の腕を調べてみたいってことで、やってみたのですが、企画がぽしゃってしまったものです。
結局使われないので、sm24604745に流用しています。
とはいっても、ぽしゃった曲の再利用なんですけどね。
HATENA1.BGM 4590bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
MSX版魔導物語3を初見でやってみた実況プレイpart2
どーもー!亜梨酢でーす
今回、MSX版魔導物語3を実況していきます
毎日18時更新予定でやっていきます
良ければ楽しんでいってください
sm36000114←前|次→sm36009141
亜梨酢のまいりすと→mylist/36846977
亜梨酢のコミュco1219654
シリーズ→series/71884
【実況】STG苦手だが「バトルシップ クラプトンII」をやる 前編【MSX】
一応「前編」ということにしておきました
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「バトルシップ クラプトンII」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
後編→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(T&E SOFT)→sm40288569(スターアーサー伝説I 惑星メフィウス)
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(T&E SOFT)→sm40600338(ピラミッド・ワープ)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1726
【Konami】The King of Diamonds ~The Suggestion / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
#コナミ のMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「The King of Diamonds(ヴェノム博士デモ)
~The Suggestion(バッドエンド)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
(YM2413+PSG cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSGでカバー。PSGも使っていてMSXっぽい音です。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALE.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
2024 07 23 グラディウスⅡAC MSXアレンジ 再構築途中プレビュー 修正箇所検討用動画
自分で何度も聞きなおして調べるための動画
足りないパート(主にPCM)、足りない曲など多数ある中で
OpenMSXをターゲットに15年前の現在の感覚で2年ほどかけて再構成中
SCC音源の音量が小さめの環境だと作り易いけど標準的な音量バランスだと難しい
音色や音量バランスの検討を優先
音痴になりがちな箇所はデチューンを控えめにしつつ
MSXで弄るならSCCらしさもブレンドしたいので答えが無い
暗中模索は続いている状況
09:A Way Out of the Difficulyまで基本的に再採譜や構成の見直し
The Old Stone Age 1は2のイントロ扱いに変更予定でいったんドラムをカットして音色を変えただけ
幾つか採譜にご助力頂いているので
2025年末までにできれば僥倖という感じ
一旦現状版をgithubにコミットしてあります。 https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Gra2
【MSX】【YM2413】【PSG】サザエさん スーパーアレンジバージョン
#0:00 サザエさん スーパーアレンジバージョン(OPLL Driver Version)
#0:56 サザエさん スーパーアレンジバージョン(MGSDRV Version)
作曲:筒美京平
1992年制作
[MSX]Silent Hill[SCMD]
SCCを発音中に音色データを書き込むとタイミングによってノイズが発生します。
レコードのノイズ表現に使えると思ったのがこの曲を選んだ理由です。
今のところ実機でしか再生できない演出のハズ。
楽器類はPCMを使わず、最初と最後のレコードノイズとボイスだけはPCMです。
ギターがチャンネルを消費するので20chも使用してしまい、最初は2+で鳴らしていましたが
最終的にturboR用となりました。
録音環境:FS-A1ST+SCCカートリッジ2本
きょうのワンコンテニュー『スペースマンボウ』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「スペースマンボウ」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など。
【YouTube版 】https://youtu.be/-6Z99sT5Or0
【YouTube版 再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8X5A1IkdyeiPV8XENvQEeYN
ゴンザ編ラスト1 MSX版 ブライ下巻
ニコ動画エンコほんとにいらねwそのままWMVやAVIファイルアップ出来る方がいい
MSX版魔導物語を初見でやってみた実況プレイpart4
どーもー!亜梨酢でーす
今回、MSX版魔導物語を実況していきます
毎日18時更新予定でやっていきます
良ければ楽しんでいってください
sm35955188←前|次→sm35969321
亜梨酢のまいりすと→mylist/36846977
亜梨酢のコミュco1219654
シリーズ→series/71884
【二人で実況プレイ】ハイドライド3 part15
放送コミュニティ< co4136802 >
ハイドライド3投稿動画一覧< series/240740 >
次元のとびらを潜り抜けた先には新たな世界が待ち受けていた
part14←< sm37972166 > part16→< sm37999274 >
YouTubeリンク
part15( https://youtu.be/GBZ6e_wKx_U )
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
(演奏者視点で撮影)YMOの「Behind The Mask」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
手弾き用 Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
(演奏者視点で撮影)YMOの「Firecracker」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。
演奏は生録音の一発撮りですが、生録の伴奏の音量が小さかったので、ライン録音したMSXの音をミックス編集でEQ処理して重ねました。なので、低音をやや強調しています。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
【MSX】【YM2413】君が代(日本国国歌)
日本国国歌
1990年打込み
君が代は 千代に八千代に さゞれ石の
巌となりて 苔の生すまで
【MSX】オリジナル曲「行きずり半島」ボーカル入り【OPLL】
作詞:LIM
作曲・動画作成:aro ( https://twitter.com/arohiro1974 )
編曲・打ち込み:drm ( https://twitter.com/NudiDrm )
歌・ガヤ・動画作成:K.H(焼飯太郎) (https://twitter.com/yakimeshi_taroh )
Twitterのやり取りで作り上げた、演歌風オリジナルです。
カラオケスナックの雰囲気がある、焼飯さんのボーカルとガヤも聞き所です(^^)
インスト版は sm39465829
【MSX沙羅曼蛇】Operation Seedleek(プロローグ)【SCC+PSG】
MSX版沙羅曼蛇より
Operation Seedleek(プロローグ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部
古川もとあき氏、碇子正広氏
のどちらかと思われます。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is Operation Seedleek (prologue)
from the MSX version of Salamander.
Composed by Konami Kukeiha Club
Mr. Motoaki Furukawa or Mr. Masahiro Ikariko
It seems to be either.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX】うんこみるくの曲【高音質320kbps】
当時の時代背景っぽいです
学校のチャイムがあったり
sm21614355 これっぽい曲があったり
この音源:Winamp in_msx plugin
マジカルツリー MSX プレイステーション
コナミのアクションゲームです!
2021年11月17日
https://www.twitch.tv/hiia____________________
[MSX]ドラム類の鳴らし方[SCMD]
最近お気に入りの鳴らし方の解説動画です。
音は特に記載の無い場合、FS-A1F+FMPACで鳴らしています。
【MSX】イース/FEENA【PSG】
作曲:古代祐三
1992年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
【二人で実況プレイ】ハイドライド3 part16
放送コミュニティ< co4136802 >
ハイドライド3投稿動画一覧< series/240740 >
時のとびらの手掛かりを求めて森の街の封印の洞窟を探索する
part15←< sm37972211 > part17→< sm37999286 >
YouTubeリンク
part16( https://youtu.be/EHI3CWqbQAc )
グラディウス2 STAGE 3 ボス
MSX版グラディウス2(通称:ぐらに)の STAGE 3 のボスです。前のステージと同じかよ、からの細切れレーザーに驚くミスフィッツ艦です。
【MSX版スナッチャー】Pleasure of Tension【SCC+PSG】
MSX版スナッチャーより
Pleasure of Tensionです。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From MSX version of Snatcher
Pleasure of Tension.
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
SCC,MSX,MGSDRV
