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【MSX】【PSG】ドルアーガの塔メドレー(MSX-BASIC)
作曲:小沢純子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
YMO「DAY TRIPPER(ライブ版)」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
YMOのアルバム「PUBLIC PRESSURE」に入っている方のバージョンを基にアレンジして演奏してみました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」という過去を取り戻すべく、この動画を投稿しました。
要するに、「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージ(体育館)に持ち込んで演奏する」というコンセプトの動画です。とは言っても、当時実際に所有していた機材は、
・KORG POLY-800(DCOアナログシンセサイザー)
・Roland CUBE-40(キーボードアンプ)
・CASIO SK-1(サンプリングキーボード)
・National CF-3000(MSXパソコン)
・National RQ-8300(MSX用プログラムレコーダ)
だけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という体裁の設定で演奏しています。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
●関連情報は、以下のnoteの方にも纏めましたので、宜しかったら読んでみて下さい。
文化祭や学園祭のバンド演奏に憧れてた中学高校の頃の自分の過去を取り戻すために始めた事
https://note.com/gyabuneko/n/ndcfb59f65042
【MSX turboR】闘え!ダダンダーン(究極戦隊)【音声合成】【Mu-PLAYER】
音声合成(歌)にFM音源6チャンネル使用しています。
ドラムはPCMです。
※ PCMデータに106K、演奏データに51Kバイト使いました
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM(計算による8音合成)
※ 音楽は Mstz80ax氏による制作です
※ A1GT 実機
<技術的な話>
声はフーリエ変換で求めた値を参考にサイン波で表現しています。(1/60秒単位)
PCMのサンプリングレートは15.7KHz。
SCC音源エミュレートを使っています。
MSX版魔導物語2を初見でやってみた実況プレイpartfinal
どーもー!亜梨酢でーす
今回、MSX版魔導物語2を実況していきます
毎日18時更新予定でやっていきます
良ければ楽しんでいってください
sm35988441←前|新実況11/25 18時投稿予定→sm36000114
亜梨酢のまいりすと→mylist/36846977
亜梨酢のコミュco1219654
シリーズ→series/71884
MSX版魔導物語3を初見でやってみた実況プレイpart5
どーもー!亜梨酢でーす
今回、MSX版魔導物語3を実況していきます
毎日18時更新予定でやっていきます
良ければ楽しんでいってください
sm36009285←前|次→sm36016446
亜梨酢のまいりすと→mylist/36846977
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MSX-SHOUGI-No.3
みんなの動画をあまり見ず、動画を投稿して、視聴回数を一気に増やしたいと思います。プレミアム会員登録は私はちょっとです。他の人が、あんうんの呼吸で守っていることもあり、自分にも守っていくこともあります。今回はMSX-Shougi-No.3ということで、ちょっとピンクレディーの歌の踊りがあるようなもので古くてみんなに知られていて、新しくもないのに、おじさんの懐かしい想い出しかないというものです。
エミュレータというプログラムが流行して、ゲットしたromがもとになって、PSPにもゲームは、可能です。
【MSX版Xak】地の下の塔【OPLL+PSG】
Xak - The Art of Visual Stageより
地の下の塔です。
作曲は新田忠弘氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Xak - The Art of Visual Stage
It's Underground Tower.
Composed by Tadahiro Nitta.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
【MSX】【PSG】ドラゴンバスター メドレー(MSX-BASIC)
作曲:慶野由利子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
FS-A1WSX(MSX2+)コックピットBGMを何故かファミコン音源で再現する [8bit NES Remix]
FS A1 WSX (MSX2+ 1989 Panasonic)
曲名 Title:不明(コックピット画面)/ Unknown (Cockpit)
作曲者 Composer:不明
MSXの起動画面曲をなぜファミコン音源で再現するのか、理由はわからないがやりたかったのだから仕方がない。でもこの曲すごくいい曲で、購入当時カッコよすぎてずっと聞いていましたね。 現存している音源自体が少なく、耳コピも困難なので推測で補っている部分があります。
【MSX】JL2TBB MSX WORKS【YM2413】【PSG】
All Programmed by JL2TBB
#00:00 夢大陸アドベンチャー「地上ステージ」(作曲:コナミ矩形波倶楽部)
#02:30 パロディウスだ!「こんにちは、パロちゃん」(作曲:コナミ矩形波倶楽部)
#03:03 Strawberry Fields Forever Plastico(作曲:John Lennon&Paul McCartney)
#05:30 MSX-HOUSE(Merry Christmas Mr. Lawrence/作曲:坂本龍一)
#07:51 SOLID STATE SURVIVER PLASTICO(作曲:高橋幸宏)
#11:37 エア・バスターSST(作曲:渡辺達也)
#15:57 SORCERIAN TOWN1(作曲:日本ファルコム)
#18:50 リンゴの唄(作曲:万城目正)
#20:29 CARAVAN(作曲:Irving Mills、Duke Ellington、Juan Tizol)
#21:56 ハイスクール ララバイ(作曲:細野晴臣)
#24:54 ジムノペディ#1(作曲:Erik Satie)
#29:03 砂山#1(作曲:中山晋平)
#30:15 砂山#2(作曲:中山晋平)
#31:39 ONE ON ONE(作曲:Daryl Hall)
#35:17 Habanera(作曲:Georges Bizet)
#36:33 Don't Touch U(作曲:相原隆行)
#39:43 LumWalk
MSX版魔導物語を初見でやってみた実況プレイpart2
どーもー!亜梨酢でーす
今回、MSX版魔導物語を実況していきます
毎日18時更新予定でやっていきます
良ければ楽しんでいってください
sm35954190←前|次→sm35955188
亜梨酢のまいりすと→mylist/36846977
亜梨酢のコミュco1219654
シリーズ→series/71884
【Konami】Trust Me I Will Save You / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
#コナミ のMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Trust Me I Will Save You (救出デモ)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【MSXグラ2】A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)です。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Dream of Dreamer (ending theme).
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
MSXでドリームキャスト版機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(16.38Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 99.0秒
総フレーム数 675
平均fps 6.81
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.19Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 121.7秒
総フレーム数 848
平均fps 6.96
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(21.69Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 63.8秒
総フレーム数 335
平均fps 5.25
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(22.25Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 63.8秒
総フレーム数 330
平均fps 5.17
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
MSX BASICでファイアも作ってみました
MSX1向けの最適化はまだですが、MSXturboRでは遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
=剣風伝奇ベルセルク= FORCES MSX Arrangement
MSX音源で平沢進の剣風伝奇ベルセルク!
OPLL+PCM
【Konami】Hellraiser / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Hellraiser (Stage 6)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【雷龍2】Fly To Live I(Stage 1, 8, Staffroll)【FM音源+PCM音源】
【謝辞】
今回、採譜にあたりGMTD STUDIO(@GmtdStudio)さんの
Youtubeチャンネルを参考にさせていただきました。
GMTD STUDIOさんのYoutubeチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/channel/UCzweYu_l0Bidvjh4dZCQWqw
この場をお借りしてお礼申し上げます。
【動画説明】
サンダードラゴン2より
Fly To Live I(Stage 1, 8, Staffroll)です。
作曲は当時三TAROと名乗ってらっしゃった
さんたるること並木学氏。
実は昨年末にOPLL+PSGで完成していたのですが、
これがあまりにも原曲と似ていなかったため
PCM音源の力を借りて作り直しました。
前回のゴーファーと同様の手法で
音源を2種類使用し、DAW上でミックスしてみました。
FM音源(YM2413)
・・・blueMSXからの出力音声
PCM音源
・・・Rloand SC-88 Pro
FM音源のほうをパートごとにオーディオデータ化し、
DAW(SingerSongWriterLite10)に取り込み
MIDIデータと同時にに再生しています。
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #並木学
MSX BASICでKARATEKAをちょっとだけ妄想してみた
先日、海外ではMSX1で作られたものがあるのを知って、MSX2だったら・・・をちょっとだけ妄想してみました
多重スクロールっぽい演出だけ、がんばってみました(^^;
MSX2 SCREEN5,2
ゴンザ編ラスト4 MSX版 ブライ下巻
以前MP4でアップすればというご意見を承りましたがやったことありますが再エンコでしたで、H.264で再エンコされた画像とWMVで再エンコされた画像とほとんど変わらないためWMVで上げてニコ動再エンコでアップしてる次第です1ファイル100MB以内制限だけにしてアップするファイル形式はなんでもOKにしてほしいよニコ動で再エンコされる前のWMVファイルはAVIと変わらない画像でファイルサイズは10分の1くらい
