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PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•ワーム 使用動画③
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
オーブになる前の卵?は、突っ込んでくる敵へのトラップになります。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン・アーム 使用動画
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
「強襲型浮遊要塞」という肩書通り、敵のトレーラーが密集している際にゴムまり砲を放つと痛快です。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•ワーム 使用動画②
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
味方ワームのアイコンが、ブリーフィングで茶々を入れるダイモンのそれなので笑えます。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•オーブ 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
センターウェポンは没ワザらしく、ゲージが減らないのは元からそういう仕様です。あと火力がやたらと高め。
PS2版バーチャロンマーズ 砲台 使用動画
プレイヤーの使う時はチャージ演出はカットされすぐにビームが出ます。
敵からロックオンされない、味方にいる場合はレスキューダッシュによるライフ再分配不可
など地味なようでいて実は独特な性質がある機体です。
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
PS2版バーチャロンマーズ ミトン 使用動画
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
ゲーム本編に出てくるのは ミトンffとcfの2体。fpとtfも"ff"の外観で存在しています。
一応ダッシュ近接もできます。
ミトンに共通している面白い点は、ボス出現などのムービーにうつることです。
PS2版バーチャロンマーズ タングラム 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
PS2版電脳戦機バーチャロンマーズで 敵機体タングラムを使ってプレイをしています。
どのウェポンゲージも99%からすぐに100%になるので実質ゲージ無限が標準搭載みたいなものです。
ただし一切の移動が不可能で、ロックオンした敵を自動的に旋回してどこまでも追うので砲台とはまた違った特殊な機体です。
ライフも0になっても一定時間後に必ず全回復するので、敵に回すとタイムアップ負けのリスクが増します。
PS2版バーチャロンマーズ ジグラット 使用動画
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
野生のジグラットが味方のために頑張ったりします。
プレイヤー機はビーム砲の回転ができないので、ライデンの置きビームの様な使い方の方が実用的な気がします。
PS2版バーチャロンマーズ リンガ・ストーク 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
実は旋回も連射もできたリンガストーク。攻略本ではあっさりとした紹介にとどまっていましたが劇中での崩壊シーンは派手です。
PS2版バーチャロンマーズ ERL 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
拠点防衛ミッションで来るあいつを使用。
使ってみてわかったことは、ビームがかなりロングレンジだったことです。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•ワームVSシャドウ・ワーム 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
PS2版電脳戦機バーチャロンマーズで ダイモン•ワームのシャドウと戦います。
RNAの発光とシャドウカラーの発光では、シャドウの方が赤みが強い気がします。
宮舞モカがPARシミュレーターやるだけ
タイトルの通りです。世の中色々あるものですね。
参考資料
管制方式基準 https://www.japa.or.jp/wp-content/uploads/2026/03/c0bc9dbbdfb6437e2c073a0a77617540.pdf
クレジット
ゲーム FINAL CONTROLER http://patcavi.s377.xrea.com/par_pc.htm
使用ソフト Aviutl2
VOICEPEAK 宮舞モカ
VOICEPEAK フリモメン
使用イラスト 【素材】宮舞モカ立ち絵 からい様
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•ワーム 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
PS2版電脳戦機バーチャロンマーズで 敵機体ダイモン•ワームを使ってプレイをしています。
動画中ではダイモン•オーブを召喚しまくっていますが、そのためには機体変更の他にもうひと手間がかかります。
•ドラマティックモードでオーブが敵として出現するセーブデータを何でもよいので選択。
↓
•自機のワームでオーブ召喚を行って、オーブが召喚されたことを確認。(これでオーブ召喚してもフリーズを回避できる。)
↓
•あとはそのステージを抜けた後に 任意のドラマティックモードの進行データを選ぶなり、チャレンジ•バーサスモードでオーブを召喚しまくり。
PS2版バーチャロンマーズ アジム&ゲラン 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。
あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
VSモード限定でアジムとゲランが使用可能。
(秘技コード大全にそうあるので、他のモードで見ようとするとフリーズ)
アジゲラともに 1Pブルー、2Pグリーン、3Pイエロー、4Pオレンジ となります。
CPU操作時は3Pか4Pにアジゲラを出すと他のCPU含め普通に動きやすいようです。
CPUがVSモードで操る時は、ライトウェポンでの結晶弾をひたすら出し まれにジャンプも使います。
令和の時代にバーチャロンマーズ ボス仕様のヤガランデでドラマティックモードの全てのボスを倒す
ボス使用プレイ 令和になった今こそバーチャロンマーズを!!
VS多重ヤガランデ苦戦すると思ったのですがどうやらマーズのヤガランデは多重になると一体辺りの性能が低下する様ですね。
ボス仕様ヤガランデの機体説明
チャンレジモードのHPは3008~4268※敵により変動
ドラマティックモードのボスヤガはHPは6250と更に上昇
(ドラマティックモードのテムジンのHPは1200 ミニヤガはHP1950)
全体的な色味が変わりランプの色が青から赤へ※ドラマティックモードだと何故か青のまま
レーザーが8WAYになり、各々の武装に封印やスタンや移動速度低下等のデバフを付加
又ありとあらゆる状態異常に耐性を持ち常時スーパーアーマーとダウン耐性を持つ。
ボス仕様多重ヤガランデでチャレンジモード sm37951336
ボス仕様ヤガランデでドラマティックモード sm45074615
令和の時代にバーチャロンマーズ ボス仕様のヤガランデでドラマティックモードをプレイ!!
ボス使用プレイ 令和になった今こそバーチャロンマーズを!!
機体大きすぎて細い通路等進めないステージが有るのでVSジグラットまで
強引に通路通る方法有れば教えてください😭
ボス仕様ヤガランデの機体説明
チャンレジモードのHPは3008~4268※敵により変動
ドラマティックモードのボスヤガはHPは6250と更に上昇
(ドラマティックモードのテムジンのHPは1200 ミニヤガはHP1950)
全体的な色味が変わりランプの色が青から赤へ※ドラマティックモードだと何故か青のまま
レーザーが8WAYになり、各々の武装に封印やスタンや移動速度低下等のデバフを付加
又ありとあらゆる状態異常に耐性を持ち常時スーパーアーマーとダウン耐性を持つ。
ボス使用多重ヤガランデでチャレンジモード sm37951336
サイキックフォース2 ウォン 70Hits不可能コンボ(改造コード使用)
使用しているコードはスタート時ライフ小と悠久の誘い効果時間延長のみです。使用しているウォンはエキスパンドモードで全能力MAXのものです。64Hits版の前に戦慄の伏線を使って6Hits追加。ちなみにエンコですが、636kbpsではじかれました。なのでこれは629kbpsです。64Hits版→sm16263629、96Hits版→sm16263835
サイキックフォース2 ウォン 97Hits不可能コンボ(改造コード使用)
おまけの97Hits版。使用しているコードはスタート時ライフ0(サイコゲージ200%)と悠久の誘い効果時間延長のみです。使用しているウォンはエキスパンドモードで全能力MAXのものです。64Hits版:sm16263629、70Hits版:sm16263756、96Hits版:sm16263835、99Hits版:sm16266018
サイキックフォース2 ウォン 99Hits不可能コンボ(改造コード使用)
あれこれ試していて79Hitsや80Hitsで相手が倒れたりでなかなか99Hitsが出せなかったのですが、途中で最初の弱攻撃を意図的にはずすことによってぴったり99Hits達成できました。カンストです。100Hits以上はカウントされないのでこれはこれでひとまず終了です。(-人-)ただ、実はこの99Hits版は途中で一度エミュレータのセーブステート機能を利用してます(途中に音切れ箇所があります。)ので暇な時にもう一度録り直すかも。録り直しをアップしてもこちらは削除しません。64Hits版→sm16263629、70Hits版→sm16263756、96Hits版:sm16263835 、97Hits版:sm16264225、セーブステートなし99Hits改→sm16293957
サイキックフォース2 ウォン 96Hits不可能コンボ(改造コード使用)
使用しているコードはスタート時ライフ0(サイコゲージ200%)と悠久の誘い効果時間延長のみです。使用しているウォンはエキスパンドモードで全能力MAXのものです。弱弱コンボで結界の隅を方向転換できることを発見。とうとう90Hits超、POW100で全ゲージ消失のコンボが出来ました。ちなみにカメラ回りが気に入らないとかの理由ありで数百回目のトライです。^^; 64Hits版→sm16263629、70Hits版→sm16263756、おまけ:sm16264225、99Hits版(セーブステート使用):sm16266018、99Hits版(セーブステートなし)→sm16293957
【地球防衛軍2】MA片手にHARD縛り St.6【PAR】
色の関係で夜ステージだとミサイルの煙が光って見えますね。
久しぶりの更新。
マイクラ、FGO、DQウォーク等色々とやってました…
チート動画です。苦手な方は右上の×ボタンかブラウザバックで。
プロミネンスMAを武器2に装備してHARDを進めていきます。
前→ sm33656561
次→ そのうち
マイリスト mylist/22947873
ゆっくりがMARZへ入隊 3話
Mission.3 Jクリスタルの観測を行え! 《※今回からオリジナルキャラクターが登場します。》Jクリスタルの観測を行うべく、RNAの拠点制圧を試みる。 "魂魄妖夢" 16歳 魔理沙と霊夢と同期のMARZの隊員。3人の中ではダントツ近接戦闘を好む性格である故、アファームドを愛機とするが、相手の近接攻撃のガードができない。 前回→sm27428068|次回→sm27506324|マイリスト→mylist/53327856| 実は私このゲームをクリアするのに6年かかりました。そのため、PARを使用しています。苦手な方はブラウザバックを推奨します。
【地球防衛軍2】MA片手にHARD縛り St.7,8【PAR】
ショットガン出ててよかった。
どうでもいいですが前の動画の2:49頃、デジャブ感じてたんですが
多分某ホロウのセ○バーvsア○チャーのシーンですね。ビル屋上に跳んでくやつ。
st.8が短めなので二つ纏めました。
チート動画です。苦手な方は右上の×ボタンかブラウザバックで。
EDF3のそれっぽく作ったプロミネンスMAを武器2に装備してHARDを進めていきます。
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マイリスト mylist/22947873
【地球防衛軍2】MA片手にHARD縛り おまけ【PAR】
チート動画です。苦手な方は右上の×ボタンかブラウザバックで。
EDF3でプロミネンスMAを赤色ガンシップが避ける動画があったので
精鋭(赤円盤)にチート仕様のプロミネンスMAを避けてもらいました。
え?近衛?あれは飛行ビークルの位置だよね?
この動画では、4つのチートに加えて以下の3つをONにしてます。
・武器拡張(装備変更で陸戦・ペイル両方の武器がセットできる)
・ペイルエナジー消費なし
・アーマー10億
part1 → sm33464503
マイリスト mylist/22947873
チート・設定数値等を参考にさせていただいた動画
sm13215715 sm11170866
参考にさせていただいたEDF2ミサイルの各種データはこちらのブログページから。
ttp://azuedf.blog133.fc2.com/blog-entry-31.html
【地球防衛軍2】MA片手にHARD縛り St.4【PAR】
チート動画です。苦手な方は右上の×ボタンかブラウザバックで。
ここまでにショットガンが欲しかった…
縛り内容(変更・追加点をオレンジで表記)
・難易度はハード固定。
・戻り稼ぎなし。
・武器2にチートで作った「プロミネンスMA」をセットしたままにする。
・上記以外のミサイルとボルケーノ系ロケットランチャーは使わない。
・なるべく稼がない。
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次→ そのうち
マイリスト mylist/22947873
【地球防衛軍2】陸戦武器持ちペリ子INF縛り【PAR】 st54 深淵
使用武器:火炎放射器F6/GランチャーUM-XA 録画開始のタイミングをミスったのでローディング画面は後付です mylist/10510838 >これで呼び出せるの? いつもなら飛び降りて横穴に行く間に敵のレーダーにひっかかって来てくれるんですが・・・ 反応なしだったのは初めてでした。飛ぶのが遅すぎたかな・・・?
解像度768x576(4:3)をMP4Boxで"PAR=4:3"にしたもの
投稿時の「動画の縦横比」の指定は「自動認識」。
PAR=4:3が正しく解釈されるなら表示は1024×576の16:9相当の表示となるのだが、
4:3表示となっている。
低画質モードの動画も512x384でPAR(SAR)=1:1の4:3表示。
全然関係ないけど文字色テスト
白文字黒文字赤文字緑文字青文字黄文字こんのクソZeroWatchがあああああぁ!(背景色はRGB=(20,20,20)でした)
【地球防衛軍2】陸戦武器持ちペリ子INF縛り【PAR】 st53 陥穽
使用武器:スパローX/ゴリアス-SSS お久しぶりです。近頃色んなことに浮気してたせいで腕がガタ落ちです・・・ ついでに動画うpの手順とかも忘れてしまって画質までガタ落ちです・・・! mylist/10510838
