タグ python が登録されている動画 : 646 件中 385 - 416 件目
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under production,,,
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
うーん・・・
ズレてますね。
ホントは押すようにしたかったのですが・・・
キャラクターと四角で表示の仕方が違うので、
そのあたりから調査ですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
dash ! 走る!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件を満たすと・・・
速さが2倍!
のように組んでいます。
表示の方も少し手を加えた入り・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
movement and display 動きと表示
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示は条件分岐で関数に引数を渡して定義しています。
動きのバリエーションも増やせそうです。
いろんな動きを作ってみて、次のゲームを考えます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
"fireworks game" 花火ゲーム!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
実装したこと
・一部クラス化、インスタンス化して定義(花火の表示)
・コンボ機能(時間内連続打ち上げで、スコアUP)
・花火の表示差別化(表示を変えてあるがわかりにくいw)
細かいところはまだ作り込めそうです。
(色とか、下から発射される描写とか、、、etc)
形にするのが目的ですので、完成!!!
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
moving place 動くところ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
score にしようとしているところ
が動かなかったり、
作りながら理解するしかないのかも
しれません。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
update ,draw test_4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
やり方は人それぞれだと思います。
この方法もひとつの方法。
・・・色々な方法を知らないとなー。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
common processing test_3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理の一部共通化
各クラスで変数の定義
動作はOKですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
drop into test_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
前の動画の操作、表示を組み込んでみました。
もう少しいろいろ試してます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
classification test
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理多いのはよくないみたいです。
うーん
うまくできるかなー
・・・手戻りですw
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
different
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
フラッシュみたいです。
やりたいことと違うなーとか思いつつ、
いつか何かにつかえるかも?
とか思っています。
何に使えるかはわかりませんがw
楽しんで頂けたら、幸いです。
str(score)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示すると確認しやすいのかな?
と実験的に表示、コンソールの方に
出すだけでもいいのかな?
悩みながらすすめていきますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
move with key (pyxel.KEY_~)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かし方もいろいろだなー
と改めて思ってます。
さぁこの動きを使って何をしようかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
jump game !
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反省!
・処理の扱いもう少しわかりやすくできないかなー?
・表示する方法もバリエーションあったほうがいいかな?
・ランダム性なくしたら簡単になり過ぎたw
何はともあれ
完成!
楽しんで頂けたら、幸いです。
はやぶさ2 DO-S01降下運用をCGで再現
2019年3月、Science誌への論文掲載に伴い、小惑星リュウグウの詳細な3Dモデルが公開されました。
この動画では、その3Dモデルを用いて、2019/3/7~8日にかけて行われたDO-S01運用(タッチダウン候補S01地点に対する降下観測運用)時の航法カメラ(ONC-W1)の再現を行ってみました。
まっちゃん様、JAXA様、わっさ(*・ι_,・わ)様、瑠璃丸様、腕ひしぎ様、さんぼう様、無限様、どせい谷様、motkit様、ヌスマ様、やまごん様、mitoaki様、ぽこ山ぽこ太様 広告ありがとうございます。
これまで投稿したもの 宇宙関係→mylist/4695839、その他→mylist/17381515
2019/6/3 動画タイトルに誤記がありました。。。
正しくは「DO-S01」です。申し訳ありません。
variable
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
あとは変数として扱ってきた値を、
うまくまとめれば・・・
とか安易に思っていますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
pyxel.frame_count % 16 (color)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
色の扱いも値になるので、
変数として扱えば・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
next game
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は何を作ろうかー?
と考えながら作った動画になります。
うーんどうしようw
楽しんで頂けたら、幸いです。
slot game!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
インデント(字下げ)が合わなくって
表示されなかったり、
ゲームとしてはランダム性が強過ぎたり、
コードもゲームとしても、
課題はみつかりましたー。
動いたので完成w
楽しんで頂けたら、幸いです。
combination
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
組み合わせて方次第で、
エラーになったり、
変な動きになったり・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
another method
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゲーム性とかいろんなこと考えると、
手法は色々使えたほうがいいかな?
という実験的な動画です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
time.sleep(2)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示を増やして、
それぞれ条件つけてー
うーん
あつーーーい!
・・・今日はここまでです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
self.furg = True
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
keyとfurgで条件を決めて、
条件で動きを止めたりー
条件もいろいろできそうです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
if self.furg_1 == False:
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件分岐もいろいろ手法がありそうなので、
今回は実験みたいな感じです。
楽しんで頂けたら、幸いです。
【結月ゆかり】なんとかなる!初めての自動計測_Part0ー環境構築から動作テストまでのクイックスタートガイドー
※ #07:00 内容訂正
hoge = "GPIB::29::INSTR" (×)
hoge = rm.open_resource("GPIB::29::INSTR") (〇)
ご指摘のコメントありがとうございます
VISAとPythonで自動計測するための手順をざっくりまとめました。
(過去にアップしたsm34575964のリメイクとして作成しています)
#00:40 動作環境紹介
#01:31 Pythonのインストールと設定
#03:10 VISAソフトのインストール
#04:29 機器の接続とアドレス確認
#06:35 コード作成
#08:44 コード実行
#10:02 補足1、 VISAソフトについて
#10:41 補足2、Pathの追加のやり方
#11:44 補足3、拡張子について
コード置き場:https://github.com/662611034/Automeasure
Part1:sm35232651
マイリス:mylist/65824858
twitter: @662611034
new game?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
試しながら
設計していこうかなーと、
同じ表示でもプログラムの書き方は色々です。
楽しんで頂けたら、幸いです。
VOICEROIDとマジカルバナナで遊ぶゲーム作ってみた
はじめまして。
ともすけと申します。
以前から作ってみた動画に興味があり、自分にできることがプログラミングだったのでゲームを作って動画にしてみました。
正直ゲームといえないような代物になってしまいましたが・・・。
2019/6/5追記
Foltkaurさん、広告ありがとうございました!
次回:sm35262880
作ってみた動画マイリス:mylist/65838497
"pick up orange !"
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
目標まで完成!!!
モジュールはpyxelとrandom
苦労したのはrandom.choice
スコア入って
ランダムにターゲットとトラップ表示
主人公はキーで操作
できたーーー!
さて次は何を作ろうかなー?
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
レッスン2 Python使わず、どうやってWebページからテキストを抽出するか!【Octoparse】
3つのステップだけで、Webデータをスプレイピングすることが簡単に無料で利用可能!
このシリーズは8つの入門レッスンでOctoparseをインストールすることからWebデータを抽出し出力するまでの基本操作についてご説明します。
レッスン2は主にカスタマイズモードで簡単なテキストデータをWebページから取得する方法についてご説明します。
★さっそくこちらからOctoparseをスタートしましょう!
https://www.octoparse.jp/
global variable (random.choice)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
PC「ローカル変数だからダメだよー」
私「ならばグローバル変数に変更!」
・・・
動いた!
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
score confiscation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件が増えると管理も難しくなるんだろうなー
設計とかも勉強しないとなー
・・・それとも我流を究めるかw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
class inheritance? class App(?)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
他のクラスの関数を持ってくる→
前の動画とは表示位置が変わっているので、条件成立のタイミングが変わる→
黒い表示の出るタイミングが変わる
映像だけだとわかりにくいですねー(-_-)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
