タグ python が登録されている動画 : 646 件中 385 - 416 件目
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dcyでdjangoのプロジェクトを作成してみます
dcyは自作のdocker-compose.ymlジェネレーターです。
今回はdjangoのプロジェクトを作成してみます。
https://github.com/mogurastore/dcy
(ゆっくり実況)自分で作ったゲームを自分で実況してみた(後編)
前編 sm36636544
話の内容としてはこっちの方がよっぽど大事なので
ぶっちゃけ前編は見なくてもいい...
ぜひ前編もご覧ください
youtubeのほうもよろしく
https://www.youtube.com/channel/UCo2czqdwAcdBGEsQaX6kixg/
「Hello World!」 プログラミング言語の喧嘩
プログラミング言語に優れているも、劣っているもないと思うのですが、やはり、コーディングしづらいものは多々ありますよね……
Microsoft Storeからpythonをインストールしてみる
Microsoft Storeからpythonをインストールしてみました。
[初心者] 飽き性のプログラミングDiary_part3 [Python] (ゆっくり実況)
part2: sm36388378
part4: sm36625602
プログラミングを学び始めて来月で早半年になります
半年もやってこの程度とは...
でも諦めません
必ず広告収入を稼いでみせる!!!
というわけでYouTubeのほうもよろしくお願いします。
https://youtu.be/TElZV1-7R14
効果音:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/about.html
bgm:DOVA-SYNDROME より
ゆったり行きましょ(shimtone)
ローファイ部の子(ネコト)
[初心者] 飽き性のプログラミングDiary_part2 [Python] (ゆっくり実況)
part1: sm36221088
part3: sm36536644
ニコニコで広告収入を得るにはプレミアム会員にならないとかなり面倒だということを知りました。
プレミアム会員の会費も稼がなくてはいけません。
でもニコニコでは稼げないし...
YouTubeで稼がなきゃ
YouTubeで稼がなきゃ
YouTubeで稼がなきゃ
というわけでYouTubeのほうもよろしくお願いします。
https://youtu.be/7rGUNwgmEyA
効果音:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/about.html
フリー効果音素材 くらげ工匠
On-Jin~音人~
https://on-jin.com/
bgm:DOVA-SYNDROME より
そよ風と揺れる木漏れ日(こばっと)
キューブスカイ(かずち)
パックマン8
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
おめでとうございます!!
年が明けてからだいぶ経ちましたが!
・・・月1投稿が定着してまいりました汗
設計とか計画って大事です!
2カ月前と違うことをやろうとして、
動かなくなる汗
今年もゆるい感じで投稿していきます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
[初心者] 飽き性のプログラミングDiary [Python] (ゆっくり実況)
広告収入が欲しいです(直球)
プログラミング、動画編集、動画投稿、何もかも初心者、おまけに飽き性なうp主が何としても広告収入を得ようと自身のプログラミングの成長記録を残していこうと奮闘します。
youtubeの方もよろしくお願いします。
https://youtu.be/LFrbJi8nUt4
Diaryとありますが毎日投稿などできませんのであしからず。
効果音:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/about.html
bgm:DOVA-SYNDROME より
のどかな日常(佐久間ユウキ)
Let's be happy (FLASH☆BEAT)
パックマン
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マップを簡素に、
判定を自身がわかるように、
表示はなるべく同じように、
何より動くように・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
pyxel.frame_count % 16 (color)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
色の扱いも値になるので、
変数として扱えば・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
【デレステ】腋【OpenCV】
このPVは、OpenCVによって自動キャプチャされたものです。
詳細については↓を参照ください。
https://qiita.com/rana_kualu/items/d386aa4c63425b88b895
手動編はこちら → sm35108479
mylist/57286641
raspberry pi zero DCモーターDCを動かす
raspberry pi を買ってしまいましたので、簡単なモーター駆動を行ってみました。
初めはサーボモーター買ってから苦労していましたが安いDCモーターをモータードライバで動かすことにしました。
いろいろ不手際があるので動画撮影が上下さかさまになってしまったことも皆さんお気づきでしょう。
【簡単人工知能プログラミング】Pythonで機械学習・人工知能(AI)プログラミング入門 | 学習データの確認〜画像認識(数値予測)編
自宅のパソコンで簡単にできる機械学習・人工知能プログラミング - 画像認識(数値予測)に挑戦してみましょう。Python AIプログラミング初学者の方でも、わかりやすいように、学習用のデータの確認方法から、画像認識アプリを作成するまでを解説しておきました。
Python(パイソン)機械学習ライブラリのscikit-learn(サイキットラーン:sklearn)を使って、手書き数字画像の学習データの確認から、画像認識アプリ開発・プログラミング(数字認識・数値認識)までを解説しています。
画像認識では、機械学習(Machine Learning)の教師あり学習(Supervised learning)のパターン認識モデルのサポートベクトルマシーン(サポートベクターマシーン - Support Vector Machine:SVM)を使っています。
【動画の内容】
1.scikit-learn学習用データのチュートリアル
0:04
:scikit-learnの学習データの読み込み・表示
1:55
:scikit-learnの数値データの画像化(1つ版)
4:49
:【複数版】scikit-learnの数値データの画像化
2.画像認識アプリの作り方
7:24
:【画像認識】scikit-learnで数字予測AIプログラミング
12:44
:【画像認識アプリ】scikit-learnで数字予測AIアプリ開発
動画で紹介しているPythoon AIのサンプルコード・画像ファイルを、
Pythonで機械学習・人工知能(AI)プログラミング入門 | 数字の画像認識(anaconda - Jupyterノートブック版)
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/802/0
の記事に掲載しておきましたので、AI学習の際の時間短縮などにお役立てください。
by RehabC
【簡単ゲームプログラミング】PythonでゲームAI(人工知能・人工無能)プログラミング入門 | Hello World〜じゃんけんAI乱数 編
動画では、プログラミング言語Python(パイソン)3系で、
・ リスト(list)の作成
・ 文字の表示:print("xxxx")
・ キー入力後のじゃんけんの実行:input()
・ 乱数で整数値の生成:import random
・ 勝ち負けの判定の計算式
・ 複数の条件分岐:if〜elif〜else
などを利用して、
1.「 Hello World 」の文字表示の入門プログラム
2.じゃんけんゲーム(じゃんけんAI):入力・勝負判定なし版
3.じゃんけんゲーム:キー入力後の実行・勝負判定なし版
4.じゃんけんゲーム:入力あり・勝負判定機能付きのプログラム
などのプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作成するまでの方法などを解説しています。
Pyhotnプログラミングの開発環境としては、macOS・Windows・Linux対応の「 Anaconda 」(アナコンダ)というディストリビューション(パッケージ)を利用して、統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)「 spyder 」(スパイダー)を起動後の状態から、Pythonプログラミングを開始しています。
これからディープラーニング(Deep Learning:深層学習)、機械学習(Machine Learning)をはじめとした、人工知能(AI:Artificial intelligence)関連のプログラミングについて学びはじめたいPythonプログラミング初学者の方々の参考になることがありましたら幸いです。
動画で利用しているサンプルコードは、
PythonでAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座
- Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編 -
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/742/0
の記事に公開していますので、プログラミング学習の時短などにお役立てください。
by RehabC
Re:ゲーム理論入門 プログラミング第2回 〜PythonでDAアルゴリズム ~
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
なぜこのような動画を作ってしまったのか・・・(2回目)
だいぶ前に作ったプログラムなのです・・・
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
関連しそうな動画(古いですが)
DAアルゴリズム(1対1マッチング):sm13553971
1対多マッチングにおけるDAアルゴリズム:sm13651622
あとはリメイクRe:ゲーム理論入門でマッチングを紹介したときに追加します。
未定:sm37448518
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。
実況◎ゼロからのPython3.6.3 Part5
メリークリスマス!
まだまだ、まったり動画です。ゆっくりしていってね!
Python実況まとめ:mylist/54834212
Part1 sm32322326
前 Part4 sm32427919 ← Part5 これ → 次 Part6 sm32618989
opencvとペイントでトレス グレースケールver
環境:win10,python
前回動画:sm28908065
その他動画:mylist/51530902
wowsの戦闘ボイスを抽出してみた(第一フェーズ)
wowsの戦闘ボイス(イオナ)をプレイヤーで再生できる形式にして保存するソフトを作りました。ボカロは初めてなため、一部声が震えていますがお許しください。リクエストがあったら配布します。
Let's Study All Program!~vimのお話(後編)~
札幌で開催した勉強会の様子を
中継した生放送の動画です。
使用されたスライド
http://www.slideshare.net/yassu0320/slide-43388731
勉強会イベントページ
https://atnd.org/events/58611
開発者は言語いくつ覚えれる?凄いプログラマーの凄さは?Python開発環境
IT系記事を読んで技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
ITから他業種に進むならなにがいい?
基本食べないから運動なしで痩せてますか?
それは賭け事全般に入れることだしな
金持ちのくせに携帯でぽちぽちカードゲームってってのがよくわからない
個人事業主でIT系は難しい 決済関係が無理ぽ
学生にも起業しろっていうてるね
最近のRails事情 - 4.1!
それdeviseがわるいんじゃないのか
マイリス mylist/44222969
co2268886で放送してるお!コミュ入ってくれお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
matplot_colormaps_example
matplotlibのcolormapsはカラーフィルターとして使えるかどうか。
colormapsの動くexampleとしては使えるのかも?
- python, matplotlib
- 元動画 -> sm15804110
- matplotlib colormaps example (http://matplotlib.org/examples/color/colormaps_reference.html)
- 動画から分割した画像のredをcolormapに
- 右のcolorbarの値が動くのはredが[min,max]=[0,255]ではないとき
- 感想:pastel1(#1:00)のcolormapが色を少し再現できたことには驚きました。その他のcolormapでもフィルターとして使えそうなものが2,3。
避難シミュレーション:障害物の効果
出入口付近に障害物を置くと出入口での衝突(アーチ現象)が少なくなり避難がスムーズになる場合がある、という現象の再現。 出口の方に向かうという単純な行動ルールのせいで最後の方で障害物に引っかかる奴がいるため、全300人のうち290人が避難完了した時点でのステップ数、出口での衝突回数、流動係数を表示する。 出口で衝突が発生すると赤く点滅する。Python + pygameで実装。詳細:http://matsulib.hatenablog.jp/entry/2013/11/25/191448
Instagram Engineering Challengeを解いてみた
Instagram Engineering Challengeをやってみた。
http://instagram-engineering.tumblr.com/post/12651721845/instagram-engineering-challenge-the-unshredder
そしてサーバーにのっけてみた。GoogleAppEngine, Python2.7, JQueryなど。動作は最新のOperaとChromeで確認。
http://joyofsisyphus.appspot.com/html/instagram.html
サンプル画像は以下からsample.zipを落とすなりなんなり
https://skydrive.live.com/?cid=14D4B360C466B0C5&id=14D4B360C466B0C5%21135
【pyずんだ】Python 4行でずんだもん表示します!【NND】
自作3DエンジンのNaNoDaエンジン(NND)を使って、Pythonから4行でずんだもんを表示します。
この動画自体もPython+NNDエンジンで動かしています。
Midiプレイヤーを作ってみた
なんのタグつければいいんだろう…
配布(おまけかもしれないもの付き)
https://sii3.web.fc2.com/SOFT/MIDIPLAYER.LZH
直リンクだとなんかだめっぽいので
https://sii3.web.fc2.com/gallery.html
から
#PVSF2026Sp ミニ - てつどうふぁん
#PVSF2026Sp
PVSFミニ
AviUtl
・Motion Tracking MK-Ⅱ
・@ANM さつき氏スクリプト各種
BGM:Sunoで生成
線画抽出:Python(ChatGPTでコード生成)
妖夢のみょんなモデリング 第14話、「よっぱランダムウォーク」#魂魄妖夢 #小野塚小町 #ミスティア・ローレライ #夜雀食堂 #おかみすちー #オイラー丸山法 #伊藤過程 #回避者追跡者ゲーム
夜雀庵で、よっぱら妖夢とよっぱら小町、おかみすちーと一緒に伊藤過程を応用したオイラー丸山法を適応した追跡者回避者ゲーム数式モデルを開設♬
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
引用BGM、効果音、背景の参照元: エンドロールに掲載
【Python】(実機連携) 閃光のハサウェイ 劇中UIでリアルタイム航空追跡してみた
PythonとPyQt6を使用し、『閃光のハサウェイ』の劇中UIを「実用的なフライトトラッカー」として構築しました。 裏側では航空機追跡APIや気象APIが稼働しており、現実の空を監視する実機連携システムとなっています。
【システムの核となる「実機連携」】
OpenSky Network API 同期 世界規模のADSB受信ネットワークから、大阪周辺のフライトデータを2秒周期で取得。 現実の航空機の位置、高度、速度、コールサインを劇中UIにリアルタイムでプロットしています。
劇中機体の自律スポーン 実データの合間に、劇中機体「ハウンゼン356便」や「地球連邦軍機(FD-03-00 / SFS)」が特定の条件下で自動出撃。 高度・速度の数値シミュレーションを行いながら、実機と同じリズムで空を飛行します。
【視覚表現とUI/UXの技術的実装】
残像トレイルエフェクト 離着陸時に発生する特有の進路指示エフェクトを再現。 「フェードアウト型・多段階残像」を全機体に適用し、航空機の動線に光の航跡を描画します。
動的クラスタリング(グループ化)機能 航空機が密集する空港周辺でも視認性を損なわないよう、近接機体を自動検出しリスト化するアルゴリズムを実装。 テキストの重なりを物理演算で回避し、整列された情報を表示します。
ベクターズーム & スライド操作 UIはすべてSVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)でレンダリングされており、 関空(KIX)から伊丹(ITM)までズームやスライド移動を行っても、高精細な描画を維持します。
ミリ秒精度のタイムキーピング OSシステムクロックと同期し、ミリ秒単位の現在時刻を10msごとに更新。
【API・外部データ連携】
リアルタイム航空運行情報 スクレイピングで運行情報を監視。 遅延発生時には「CAUTION」アラートを自動発報。
気象データ同期 Open-Meteo APIと連携し、現在地の気温・天候・降水確率をリアルタイム表示。
本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってすべてリアルタイムに演算・レンダリングされています。
DEV: @yanU.C.0105
【Python】(SE付)閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
