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ブースト連打でリングを集めて速度を出す ジャストチャージボーナス構成【ソニックレーシングクロスワールド】
ブースト2連打の方が早そうだけどリングなくなりにくいこちらもおすすめ
リングがなくても無理やり速度を出す ジャストジャージダッシュ構成【ソニックレーシングクロスワールド】
ブーストレベル3連打が思ってたより強かったです
前作強かった走り今作でも普通に強かった【ソニックレーシングクロスワールド】
アクアフォレストの試合は読みあいあって楽しかったです
ステータスをほぼ50にして遊んだら思ったより戦えた【ソニックレーシングクロスワールド】
ほんとは全ステータスを50にしたかった・・・
リング100枚ボーナスを維持して走り続ける リングガード+クイックリカバリー構成【ソニックレーシングクロスワールド】
直線時の速度を上げたいのであればドリフトキットがいいと思います
ほかの人はリング100枚維持できなくて速度落ちますけど
自分は減速が最低限でボーナスもなかなか消えないので安定して上位を狙う感じです
遅くなってもブーストレベル4を連発すれば大体何とかなる フリクションドリフト構成【ソニックレーシングクロスワールド】
今まで紹介したビルドの中ではトップで難しいです
メインで使っていきたいのであればフェス期間中に練習しておくのがいいと思います
マイクラフェスで遊ぶ 音速で駆け抜けるソニックレーシングクロスワールド#1
通常回です
通常回のタイトル何がいいか考え中です
久しぶりに素直な加速ビルドで遊んでいます
開幕安全に前に出て走力勝負 無敵スタート構成【ソニックレーシングクロスワールド】
気のせいかもしれませんが若干防御アイテム出やすくなってる気がします
チーターはこれで名前を変えたり一時的にオフにする可能性はありますが
見かけたらブロック機能を使って対策するしかないですね
パワータイプにも自分の走りが邪魔されない スピンドリフト構成【ソニックレーシングクロスワールド】
スピンドリフトで作ろうと思っていたら
フェスのルールにあったのでちょうどよかったです
シンプルな走りで勝ちに行ける タッチダッシュ構成【ソニックレーシングクロスワールド】
シンプルな走りで勝ちに行けるので初心者にもおすすめです
【ソニックアドベンチャー2】ソニックゲーと言えば!?ついに手を出す!もう一つのスピードハイウェイ(`・ω・´)【SONIC】その31
・これで勝つるぅヽ(^o^)丿
・さぁ!想いにこたえよ!!
フリクションドリフトはポテンシャルがあると感じるよ【ソニックレーシングクロスワールド】
やってることは強いけどちょっとね・・・
とりあえずレベル4を意識してやってみましたけど
攻撃がこなさそうならレベル3連打でもいいかも
これが前作強すぎて今作激重ナーフ食らった走り方【ソニックレーシングクロスワールド】
これがパーティーでやられたら勝てなくなる走りですね
レベル4の無敵時間長いから今作のほうが強いように見えますけど
前作はドリフトのたまりが早くレベル3でよかったのと
仲間とのアイテム交換で実質アイテム無限だったので崩すのが困難レベルでした
そのため今作は無理やりドリフトを切らせる場所が多くなってます
あと速度を維持するのを難しくするために
ブーストやトリックを決める場所が少なくなってるって感じです
【ソニックアドベンチャー2】ソニックゲーと言えば!?ついに手を出す!もう一つのスピードハイウェイ(`・ω・´)【SONIC】その30
・なんでそんなところに!?(´゚д゚`)
・い……息が……
タッチダッシュくん思ったより強い? タッチダッシュ構成【ソニックレーシングクロスワールド】
ランダムで一つガジェットを選んでそれを基にビルドを作ってみました
想像以上にしっかりと前を走れていたのでフェス終了後ちょっとランクでも試してみます
アイテムビルドが多くなり低速環境になりつつある【ソニックレーシングクロスワールド】
今回は普通の対戦です
面白そうなビルドが思いつけばビルド回にしたいと思います
みんな気づいてきたのかアイテムビルドが多くなり低速環境になってきました
だからと言ってスピードを出せば勝てるかといわれるとそうでもないので難しいところ
【ソニックアドベンチャー2】ソニックゲーと言えば!?ついに手を出す!もう一つのスピードハイウェイ(`・ω・´)【SONIC】その29
・孫ならもう一人…。
・熱い展開か!?(゚∀゚)
テクニカルドリフトが思ったよりガチだった スピード+ダッシュのドリフト構成【ソニックレーシングクロスワールド】
ボードはドリフトしないといけないのにドリフトで減速しているのが
弱く使いづらいと思っていたところテクニカルドリフトを
使ってみたらめちゃめちゃハマって強かったです
レース終盤で打開破壊と運ゲーの押しつけ ダークチャオ打開構成【ソニックレーシングクロスワールド】
上位の人にはアイテム吐かせて少なくさせて
打開構築は早めにアイテムを切らせることによって打開をしづらくさせるのが狙い
ソロでも全然戦えますけど本領発揮するのはフェスやパーティの時かなって思います
【ソニックアドベンチャー2】ソニックゲーと言えば!?ついに手を出す!もう一つのスピードハイウェイ(`・ω・´)【SONIC】その28
・開幕してしまう!?
・最後の鳥肌ぁ…。
フェス向き攻撃アイテムで味方を守る 攻撃アイテム確率アップ+保険打開構成【ソニックレーシングクロスワールド】
なるべく上位を取りつつ後ろの敵や前の敵を狙い勝ちを狙う構築
もまれて後ろに行ってもアイテム3つ持てるので打開もしやすい形です
アイテムが強すぎて3つ持てれば前でも強い ストックプラス+前寄せ構成【ソニックレーシングクロスワールド】
3つ持てることによって選択肢が増え上位安定しやすいので前寄せで戦い人におすすめ
1コスの部分は何でもいいと思います
打開構築は距離が離されるときつかったので2週目まで1位から4位の人が
後ろに攻撃をし続けて逆転をさせないようにすれば1位を取るのが難しくなります
レジェンド帯でも余裕で通用する ガチで強い3週目から本気出す構成【ソニックレーシングクロスワールド】
レジェンド27位の人から教えてもらったガチで強い打開型構築
1週目・2週目はリングと加速無敵のアイテムをツモる作業をして3週目ラストにぶっぱする
非常に安定感が強く上位当たり前になります
スパースロー型は個人的にステータスの暴力したく作った構築
こちらも非常に強くスピード確率アップ型より注意するのは順位だけ
弱点はフィーバーでアイテムリセットかけられると途端にきつくなります
【ソニックアドベンチャー2】ソニックゲーと言えば!?ついに手を出す!もう一つのスピードハイウェイ(`・ω・´)【SONIC】その27
・バレバレだった(/・ω・)/
・シャドウとは…。
ステータスの暴力で勝ちに行く パワー×パワーの脳筋構成【ソニックレーシングクロスワールド】
妨害が多すぎてダメージリカバリーを確定枠として採用
この動画では1コストをセカンドファストにしてますけど
すべてのマップを見るならトリック強化のほうがいいと思います
初心者やカジュアル勢におすすめ 安定して上位に入れるセージ+アクセルマシンのダメージ軽減構築【ソニックレーシングクロスワールド】
連続でダメージを食らった時と変な走りをしない限り
ほぼ確実に上位で走れていたのでストレスフリーで遊べます
ただリングや基礎的な走りがしっかりしていないとダメなので
その辺は練習でカバーしないといけないです
【ソニックアドベンチャー2】ソニックゲーと言えば!?ついに手を出す!もう一つのスピードハイウェイ(`・ω・´)【SONIC】その26
・応援してる(*'ω'*)ノ
・易しくて助かるやつ(゚∀゚)
爽快感が100%UP!!ビッグ+ワイルドGTの無限ブースト構築【ソニックレーシングクロスワールド】
前の「実はパワータイプでハンドリングが高くて強かったビッグ」が
即興で考えた適当なタイトルだったため変更しました
この構成常にブーストしているから爽快感があるから楽しい
製品版でカーブが一瞬直線入ったりして厳しかったので
パワータイプで一番ハンドリングが高いビッグを採用
リングは取りにいかないといけないのがネック
体験版SランクTAのおすすめガジェットやルートどり【ソニックレーシングクロスワールド】
やりこんでみてわかったけど今回もドリフトゲーっぽい
体験版で気づいたこと
・アイテムの出方と復帰が変わった可能性あり
・パワーはブースト時の最高速までの速さ(長さは関係なかった)+70ぐらいで衝突デバフ無効
・悪路無効はリングの効果
・対人での理想ステは
スピード65以上
ハンドリング40
パワー50以上
ダッシュ40(ガジェットで補助のため)
タイムアタックはハンドリングをもう少し上げるほうがいいと思う
・乱戦時の衝突時の吹き飛ばしはハンドリングなので怖い場合はもう少し上げるのがいい
ただし空中や普通に走っているときに吹き飛ばされるぐらいなので上げすぎなくてもいい
・他のブーストと被らないようにしつつブーストが切れないようにしながら
ドリフトレベル2連打や3のほうが早い
【ソニックアドベンチャー2】ソニックゲーと言えば!?ついに手を出す!もう一つのスピードハイウェイ(`・ω・´)【SONIC】その24
・カーあるんですね!?(´゚д゚`)
・足場ぁぁぁぁぁ(ノД`)・゜・。
