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[UE4]四足歩行を少し改善してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月23日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
首の制御の助言を頂けたので、さっそく挑戦しました。
違和感が減りとても嬉しいです。
急転回を検証するためグリフォンを仮組しました。だいぶ戦闘の雰囲気がつかめるようになってきたと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中73
前→sm37350703
次→sm37430796
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・バイパス・遺跡内の雑魚敵4体
・遺跡広場中ボスの取り巻き
けものフレンズ無双ver0.3を配布中です。
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【追記】のんびり様、premium2621様、広告ありがとうございます!
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・On-Jin ~音人~ 様
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・無料効果音で遊ぼう!
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・MusMus 様
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・DOVA-SYNDROME 様
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[UE4]四足歩行の敵を作ってみたが上手く行かず - ゲーム制作週報 - 2020年8月16日
#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵のアイデアの助言本当にありがとうございました。
一人では気が付かなかったと思いました。改めて感謝いたします。
今週はさっそく敵の制作を引き続き進めています。獣系の四足歩行の敵が想像以上に複雑で手間がかかっています。
週末の作業時間を確保したいので、来週から22時に動画を更新する予定です。
進捗が進まない週も出てきますが、モチベーション維持のため続けていこうと思っています。
変化が乏しいかもしれませんが、もしよろしければご視聴ください。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中72
前→sm37301119
次→sm37398290
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・さばくエリアのステージ構成(の必要最低限)
けものフレンズ無双ver0.3を配布中です。
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[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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【ロボゲー!!】PROJECT SIX(仮)Part5バージョン5.1のご案内
「「「生きとったんかワレ!」」」
twitterの方には定期的に進捗を上げていましたが、ニコ動の方はご無沙汰していたので
こちらでもバージョン5.1のご案内をさせていただきます。
アルファ版ダウンロード
https://surumekoubou.booth.pm/items/1175114
前回 sm35513796
次回
Twitter https://twitter.com/surumemanzyu
マイリスト mylist/56130195
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中71
前→sm37264671
次→sm37350703
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・最終ボス(表)の幼体
・遺跡広場の中ボス
・最終ボス(裏)
けものフレンズ無双ver0.3を配布中です。
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【追記】premium2621様、坂本龍様、広告ありがとうございます!
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[UE4]敵のリアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月2日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る事が出来たので、敵を倒して遊ぶことができます。
まだまだ細かいバグが残っているので修正の必要がありますが、敵について考えることができるのは嬉しいです。
AIに関して調査ができたら、まずは重装歩兵と弓兵を用意してみようかなと思っています。
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【とある科学の超電磁砲T OP 2】dual existence (Hardstyle bootleg) - DJ XROAD【fripSide】
超電磁砲3期再開に感動しております!
こちらはdual existence/fripSideのEuphoric Hardstyle (Instrumental version)です!
お楽しみいただければ幸いです、ありがとう!✊
Music&Movie by DJ XROAD
Movie made with Unreal Engine 4
SCIFI TOWN 2 by VineBranch
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scifi-town-01
#Hardstyle #EDM #とある科学の超電磁砲T
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中70
前→sm37235477
次→sm37301119
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・砂漠エリアでの中ボス(4体)
・スナネコの攻撃トレイルエフェクトの修正
けものフレンズ無双ver0.3を配布中です。
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[UE4]今までのシステムを調整してみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月26日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
連休をつかって、今まで制作してきたシステムやプレイヤーアクションの調整をしました。
このゲームを自己流のプレイヤーアクションシステムで作り始めてしまったので、AdvancedLocomotionSystemを参考にすべきだったと今更後悔しています。
C++ベースで作る勉強だと思って、今後も頑張って勉強しようと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
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【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中69
前→sm37191134
次→sm37264671
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・砂漠エリアでの雑魚敵(5体)
けものフレンズ無双ver0.3を配布中です。
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[UE4]攻撃通知システムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月19日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
攻撃通知システムを作ってみました。UCapsuleComponentを継承して攻撃と防御のコリジョンコンポーネントを作り、
お互いのコンポーネントがoverlapした時に、攻撃通知するようにしています。
攻撃コンポーネントには攻撃プロパティが、防御コンポーネントには防御プロパティを追加しているので、
攻撃と防御の判定を増やすなら、アタッチするコンポーネントを増やすだけで対応できます。
攻撃と防御プロパティをデータ化する事でプランナとの分業が可能になりそうです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中68
前→sm37146160
次→sm37235477
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・さばくステージのモデリング完成
けものフレンズ無双ver0.3を配布中です。
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【追記】premium2621様、sunezeon様、広告ありがとうございます!
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NYNを倒しにいくよぉ☆
草、予想に反してUE4についてはあんまり興味ない
UE4でどんなことできるかなぁといろいろやってたらシュール100%になってしまいましたね。
はぁー精進します。 ま、次だよ次
沢山コメントありがとナス!
あ、本当はガイナ立ちICGで落下から復帰させたかったけどあのBB見つからなかったから代わりに野獣登場させたんですけど、あのBBどこですか...
================================
ステア兄貴/どん行兄貴/ゲスト兄貴/Shaitos兄貴ニコニコ広告ありがとナス!!
[UE4]しゃがみ移動アクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月12日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
しゃがみ移動アクションを作ってみました。ACharacter::Crouch関数を呼ぶだけでコリジョンが小さくなったのですが、なぜか失敗するタイミングが直せずにいます。
あとエイミングを追加したので、操作の手触りが少しだけ良くなってきた気がします。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
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cookieUE4act 7 ゲーム有り
ここからDLできます
http://whitecats.dip.jp/up/download/1594146576/attach/1594146576.zip
合言葉「guc」
動かしたら射撃も移動もおかしかったので
修正しまくってこれまでの動画あんま参考にならないかも
プレイして感想かいてくれー
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双ver0.3配布+紹介動画
前→sm37113683
次→sm37191134
マイリスト→mylist/67323070
こうざんステージができましたのでver0.3を配布いたします。
ダウンロードリンクはこちらです。
フリーゲームなのでどなたでもご自由にどうぞ!
【変更】
ver0.8のリンクに差し替えました。
https://drive.google.com/file/d/1y85XlQaerzTcVqX57Zuimi72L29irKOU/view?usp=sharing
必要PCスペックは
Inter Core(TM)i7-8750H CPU
メモリ 16.0GB
NVIDIA GeForce GTX 1060 ぐらいかな?といったところでしょうか。多分・・・
【追記】premium2621様、広告ありがとうございます!
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[UE4]泳ぐアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月5日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中67
前→sm37096012
次→sm37146160
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・ロード画面用の画像作成(6枚)
・こうざんステージの紹介映像
・最終形態撃破後のクリア画面
焦りすぎて時間配分を間違え字幕スピードが速めになっちゃいました。申し訳ない・・・(ーー;)
しかし配布までもう少し・・・!
けものフレンズ無双ver0.2を配布中です。
sm36737917の動画説明文からダウンロード可能です。
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cookieUE4act3
なぜか2hitする不具合修正
クリアとゲームオーバーとリスタートが出来た
あとは敵が動いて攻撃してきたらゲームとしては一応完成くさい
[UE4]梯子への昇降を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月28日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は梯子を登るプログラムの制作をしましたが、梯子アニメーションに問題のあるデータだったので、ロープを登るアニメーションで代用しました。
プレイヤーアクションが増えてきて、ようやくアドベンチャーゲームらしくなってきました。今後の展開が楽しみです。
---
SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中66
前→sm37048107
次→sm37113683
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・屋上戦(最終形態出現まで)
全ステージ共通のフレンズ全員集合時に攻撃エフェクトで画面が見えづらくなってまうのが
悩みの種です。
けものフレンズ無双ver0.2を配布中です。
sm36737917の動画説明文からダウンロード可能です。
【追記】premium2621様、広告ありがとうございます!
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[UE4]物を持つシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月21日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は物を持つプログラムの制作をしましたが、持った者を投げたり落としたりするのに物理エンジンを使いました。
物理的な物体と、非物理的な物体の共存の課題は、キャラクターのアクションがそろってから取り組もうと思います。
SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
[UE4]通信システムを準備してみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月14日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
通信プレイに関して制作しました。通信はUE4のサブシステムを使う事でかなり省力化できましたが、リプリケーションや所有権など考えなければならない事が多く、ゲームシステムを一部変更する必要がありました。
まだ不具合は残りますが、CooPに向けてスタートを切る事ができて良かったです。
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
[UE4]アクションボタンを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月7日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はアクションボタンとアクターの連携に関して制作しました。
アドベンチャーゲームらしくなってきましたが、アニメーションデータを作る事が出来ないので、まだまだ勉強が必要です。
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
[UE4]ロックオンシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年5月31日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はカメラ調整とロックオンシステムに関して制作しました。
カメラが決まらないと、見せたい物が決まらないので、作っているゲームのレベルがどんどん迷うことになります。
戦闘を作る前にロックオンシステムを先に制作します。
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。今後がとても楽しみです。
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Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
