タグ unity が登録されている動画 : 5390 件中 1441 - 1472 件目
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[Unity]自作ゲーム開発進捗#20:電柱+電線の自動生成について
電柱+電線の自動生成のアイデアを急に思いついたのでテストしてます。昭和町ダンジョンにはぎりぎり入れづらい。
26/05/12:この電柱+電線自動生成システム(ベータ版)をBOOTHでリリースしました。電柱モデルは無料https://modevbta.booth.pm/items/4246156
動画制作:ゆっくりムービーメーカー
WhiteCUL雪さん(VOICEVOX)
nc236011
お知らせです 秦暁氏
https://dova-s.jp/bgm/play16589.html
雨の日のまったり流れる時間をイメージした曲 ウォルナット氏
nc254931
ピコピコワールド7 by こまめ
nc438239
私のゲーム・3Dモデル製作の最新情報や説明に興味がある方は、DiscordやFANBOXをごらんください。
X @BTA_kelorin_jo
BOOTH https://modevbta.booth.pm/
Unityアセットストア https://assetstore.unity.com/publishers/26569
FANBOX https://btamodev.fanbox.cc/
Discord Kelorin Jo https://discord.gg/Vd9wZ3cu
【ゲーム制作日記/進捗報告】ブラック崩し_01【VOICEVOX実況 ずんだもん わさマヨゲーム製作】
sm45872631【前】|【次】sm46479700
現在製作中のゲーム「ブラック崩し」の進捗報告動画です。
基礎の基礎部分ができたので、今後は破壊可能ブロックやアイテム要素などを実装していきます。
良ければチャンネル登録などして応援してくれると嬉しいです!!
■成果物公開サイト(わさマヨの遊び場)
https://www.playground.wasa-mayo.com/
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■音声ソフト
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
■立ち絵素材
坂本あひる様
■背景画像
カフェ背景/みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
■サウンド
・挿入曲
Morning/しゃろう(DOVA-SYNDROME)
・SE
効果音ラボ
【ゆっくり実況】にじさんじのローグライクゲームを作る#9【Unity】
にじさんじの二次創作ゲームの開発を進めていきます。
ジャンルはローグライク、開発エンジンはUnityです。
Part8→https://www.nicovideo.jp/watch/sm46256579
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm46375533
X:https://x.com/babychan_0
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #18:ゲーム内プログラミング機能
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
こういうシンプルな概念の組み合わせで複雑なものを作るシステムが好きです。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
【ゲーム制作】銃のモデリング 一人でシューティングゲーム開発 part8
見た目も作っていくよ
EDF&アーマードコア&メカ美少女みたいなゲームを作るよ
声
VoiceVox:四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様
VoiceVox:ずんだもん 立ち絵:坂本アヒル様
敵500体の夢!そしてゲームは死んだ#5【開発沼地獄】
【前の話】sm46262117
【次の話】sm46484317
【第1話】sm46032684
【シリーズ一覧】series/552579
帰宅後1時間の絶望へようこそ。
プログラム未経験のサラリーマンが
自作クソゲーを「ゲーム」に改造すべく
足掻くゲーム制作シリーズです。
仕事終わりの貴重な1時間を捧げ、
半年かけて辿り着いた先は底なしの「沼地獄」。
第5回は「敵の大量発生」。
やる前からわかってた。こいつは沼だ。
YouTube版
https://youtu.be/aErMHDRUTaA
■制作環境
・ゲームエンジン:Unity
・ベースアセット:NeoFPS
■出演
・VOICEROID2 結月ゆかり
・VOICEROID+ 民安ともえ EX
【ゆっくり実況】にじさんじのローグライクゲームを作る#10【Unity】
にじさんじの二次創作ゲームの開発を進めていきます。
ジャンルはローグライク、開発エンジンはUnityです。
Part9→https://www.nicovideo.jp/watch/sm46317826
次→
X:https://x.com/babychan_0
【Unity】レーシング 動画1本でゲーム完成10 東パソ非公式Unity独断補足解説 63,64 make tiny games10 a car race ゲーム作品発表(配布、Build)解説
今回の内容は、初心者であるオジサンが、Unityをはじめるとどうなるか、東パソで紹介されたレーシングの作成やbuildを紹介する動画です。
※この動画は恐縮ですが、「東京パソコンクラブ」様のunityのパートの考察動画であり、非公式であります。
取り扱う放送内容は、2025年春まで放送された「東京パソコンクラブ 〜プログラミング女子のゼロからゲーム作り〜」(BSテレ東、テレビ北海道ほか)です。
(この動画は、現在放送中の「東京パソコンクラブ 〜女子だけのゲーム秘密組織〜」(テレビ東京ほか)の内容には触れていません。)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ひろじいブログ】今回の→ https://hirogreat.com/1669/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
【Unity】
©Unity Technologies
https://unity.com/ja/download
【お借りした素材】
ゆっくりMovieMaker4
シンセサイザー Vital audio vital
SUNO
【お借りした音楽】
魔王魂
00:00 オープニング
03:36 1.まずは前進まで(第63回前半)
06:36 2.ハンドルの完成(第63回後半)
11:53 3.コースとカメラの設定(第64回前半)
18:05 4.当たり判定とタイムなど→完成(第64回後半)
33:18 5.袋とじ(自分の作ったゲームを配布してみよう。)
41:49 エンディング
【参考にしたサイト】
https://unityroom.com/users/kobayashi_fcei [unityroom(小林先生関連)]
Unity_作ったゲームを配布形式にする(ビルドの仕方) [電脳産物@しろさと]
【詳細解説】Unityで作ったゲームをWebで公開する方法!【UnityPlay / unityroom / 自分のWebサイト】[スイッチオンラボ]
https://www.tv-tokyo.co.jp/nogi-paso/event/#TICKET [東京パソコンクラブ ゲーム祭2026]
#unity
#東パソ非公式
#ゆっくり解説
Unity1week参加作品「Re:画廊からの脱出」プレイ動画
1週間でゲームを作る「Unity1week」に参加して作った脱出ゲームです。
ブラウザでプレイが可能です。
https://unityroom.com/games/e_gallary
Unity1week参加作品「City Crusher」プレイ動画
1週間でゲームを作る「Unity1week」に参加して作ったFPSブロック崩しゲームです。
ブラウザでプレイが可能です。
https://unityroom.com/games/citycrusher
ニートがAIでゲーム制作するPart2
前回から6カ月も経ってしまった……
3Dモデル生成AI Meshy 友達招待リンク
https://www.meshy.ai/?utm_source=meshy&utm_medium=referral-program&utm_content=CAOKZ3&share_type=invite-friends
X
https://x.com/mushokunitou
ボイス
フリモメン
宮舞モカ
【ゆっくり実況】にじさんじのローグライクゲームを作る#11【Unity】
にじさんじの二次創作ゲームの開発を進めていきます。
ジャンルはローグライク、開発エンジンはUnityです。
Part10→https://www.nicovideo.jp/watch/sm46375533
次→
X:https://x.com/babychan_0
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #19:オーバーロード、トポロジカルソート、範囲選択
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
一時停止推奨です。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
前回廃止したテキストベースのプログラミング機能はGithubで公開しています→https://github.com/HatomeGames/InGameIDE
【個人ゲーム開発】戦闘システム大改修!敵AI確認機能とデバッグ環境を大幅強化、雑談など
今回は久しぶりのゲーム開発進捗報告です!
戦闘システム周りの改良を中心に、武器変更機能、空中での上下移動、メイン・サブ武器の切替など、操作性の改善を行いました。
さらに、敵AIの動きを細かく確認するためのデバッグ機能も強化!
NPCを自由に操作して戦闘状況を再現できるようになり、今後の敵行動の調整がしやすくなりました。
後半では、最近の開発環境やAIを活用したプログラミング、そして開発を続けるために生活についても雑談しています。
個人ゲーム開発のリアルな裏側をぜひ最後までお楽しみください!
目次
00:00 オープニング・今回の開発報告
00:55 武器変更デバッグ機能の実装
01:34 空中戦のための上下移動機能追加
02:44 メイン・サブ武器切替システム
04:00 戦闘システムの変更と改善
07:00 敵AIの挙動確認用デバッグ機能
11:00 ゲーム制作における試行錯誤
17:00 AIを使ったプログラミング開発について
22:30 NPCへ乗り移る確認機能を実装
24:00 引っ越しと個人開発生活
25:12 エンディング
【ゲーム制作日記/進捗報告】ブラック崩し_02【VOICEVOX実況 春日部つむぎ ずんだもん わさマヨゲーム製作】
sm46287388【前】|【次】投降後更新予定
現在製作中のゲーム「ブラック崩し」の進捗報告動画です。
ほとんど進捗が無いことを報告している進捗動画です。
想定以上に進捗が遅くて焦っています…。
次はある程度進んでからまとめて実装できてから進捗動画を作りたいです。
動画編集にも時間かけすぎなので何とかしたいですね…。
良ければチャンネル登録などして応援してくれると嬉しいです!!
■成果物公開サイト(わさマヨの遊び場)
https://www.playground.wasa-mayo.com/
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■音声ソフト
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
■立ち絵素材
坂本あひる様
■背景画像
カフェ背景/みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
■サウンド
・挿入曲
Morning/しゃろう(DOVA-SYNDROME)
・SE
効果音ラボ
【Unity】ランゲーム動画1本でゲーム完成11 東パソ非公式Unity独断補足解説 66_68 無料AIに作らせる実験もあるよ make tiny games11 run game
今回の内容は、東パソで紹介されたランゲームの作成や無料AIでプログラム作成を試みる実験を紹介する動画です。
※この動画は恐縮ですが、「東京パソコンクラブ」様のunityのパートの考察動画であり、非公式であります。
取り扱う放送内容は、2025年春まで放送された「東京パソコンクラブ 〜プログラミング女子のゼロからゲーム作り〜」(BSテレ東、テレビ北海道ほか)です。
(この動画は、現在放送中の「東京パソコンクラブ 〜女子だけのゲーム秘密組織〜」(テレビ東京ほか)の内容には触れていません。)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ひろじいブログ】今回の→ https://hirogreat.com/1724/ ←ソースや今回のプログラムをダウンロードできます!
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
【Unity】
©Unity Technologies
https://unity.com/ja/download
【お借りした素材】
ゆっくりMovieMaker4
SUNO
効果音ラボ
BOOTH(口笛)
【お借りした音楽】
魔王魂
00:00 オープニング
05:55 1.B子ちゃんを完成させる。(第66~67回)
14:16 2.障害物を実装して完成(第68回)
25:44 3.袋とじ(2026年版最新無料AIでプログラム作らせてみた)
56:49 エンディング
【参考にしたサイト】
https://www.bs-tvtokyo.co.jp/nogi_paso/ [東パソ公式]
https://unityroom.com/users/kobayashi_fcei [unityroom(小林先生関連)]
https://bolt-dev.net/posts/14367/ [ChatGPTとCopilot(旧Bing AI)の違いとは?7つの項目で徹底比較!BOLT]
https://ci-en.net/creator/34363 [Ci-enきつねゆっくりを制作管理]
ニコニコ GARUDIUS'95(グラディウス同人) VERY HARD 7~10面 sm249633(5分1秒の場面)
#unity
#東パソ非公式
#ゆっくり解説
1からUnityで不思議のダンジョンライクなローグライクゲームを作ってみたい Part8
Unityで現在開発中のローグライクゲームの進捗報告の動画です!
今回はアイテムの使用とレベルアップに加えてリプレイ機能の実装を行いました。
かなり進んできたので次かその次Part辺りでデカ目の実装をしたい所存です
前回 sm45976481
ちょっと待って!青色切符
劇症型ゆるふわ女医がニコニコモンズを使ってミニゲームを作ってみたゆ。
Unity Playで公開中だゆ。あなたの感想聞かせてゆ。
https://play.unity.com/ja/games/541010bf-f99c-4d14-9bbb-39e188ecbb25/44gh44kh44gj44go5b6f44gj44gm77yb6z2s6imy5yih56ym
【自作格闘ゲーム】新キャラ「ベイル」追加!【Unity】
新キャラを追加しました!
オリジナル作品「エーテ14の天使たち」の格闘ゲームです!
↓からブラウザで無料で遊べます
https://mutsuo-cat.itch.io/ehte14fighters
↓「エーテ14の天使たち」の漫画はこちら
https://manga.nicovideo.jp/watch/mg849084
【ゲーム制作】キャノンのモデリング 一人でシューティングゲーム開発 part9
本編は30秒で終わります。
EDF&アーマードコア&メカ美少女みたいなゲームを作るよ
声
VoiceVox:四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様
VoiceVox:ずんだもん 立ち絵:坂本アヒル様
御札貼り代行サービス 予告編
短編一人称ホラー『御札貼り代行サービス』
Steamにて発売中:
https://store.steampowered.com/app/4904130/?utm_source=niconico&utm_medium=video&utm_campaign=coming_soon
X:https://x.com/NaviiNoah
[Unity]自作ゲーム開発進捗#23:カモメ町を沖縄風に大改修!、それと
南国リゾートを沖縄風に改造する。ただしPCにもモバイルにも対応できるって無茶縛りをしてます。
Unityアセットストア:カモメ町
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/kamome-town-beach-resort-pack-178553
それと、これまでアセットや動画やへのレビュー、宣伝、ご支援をいただいた方々へ、改めて誠にありがとうございます。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
動画制作:ゆっくりムービーメーカー
WhiteCUL雪さん(VOICEVOX)
お知らせです by 秦暁様
https://dova-s.jp/bgm/play16589.html
雨の日のまったり流れる時間をイメージした曲 ウォルナット様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc254931
ピコピコワールド7 by こまめ様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc438239
向日葵 by 田中芳典様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc222541
【新ニコニコ準拠】いいねボタン by Studio EMIT様
https://commons.nicovideo.jp/works/agreement/nc368827
私のゲーム・3Dモデル製作の最新情報や説明に興味がある方は、DiscordやFANBOXをごらんください。
X @BTA_kelorin_jo
BOOTH https://modevbta.booth.pm/
Unityアセットストア https://assetstore.unity.com/publishers/26569
FANBOX https://btamodev.fanbox.cc/
Discord Kelorin Jo https://discord.gg/Vd9wZ3cu
【Unity】テクスチャ1枚&数学計算のみ!自作アニメ調シェーダー実装(肌・髪・布)/Custom Anime Skin, Hair & Cloth Shaders in Unity
I implemented my own anime-style hybrid shader (skin, hair, fabric) on a placeholder character in Unity.
For styling and performance optimization, these shaders rely solely on a "single Albedo texture" and discard heavy PBR maps to build the look with mathematical calculations (lamp shading, Fresnel rim lighting, anisotropic highlighting, dither-based alpha blending, etc.).
Today's test confirmed that the art style perfectly matches the aesthetics of the game. The foundation system has been locked and we will now move on to Art Pass Phase 3 (Brush Up Phase)!
Read the full development log on itch.io:https://lightshadowgames.itch.io/project-hexagonworking-title/devlog/1587281/project-hexagon-devlog-6-car-presets-debug-currencies-and-the-shader-that-made-a-mannequin-blush
【体験版】シュリステラ【ステージ1・2】
いつもお世話になっている
スマイルフォーエバースタジオさんの新作です。
初見プレイ、テキスト実況となります。
※動画投稿およびWordPress掲載の許可をいただいています。
■著作情報
©SmileForeverStudio
【体験版】シュリステラ【ステージ3】
いつもお世話になっている
スマイルフォーエバースタジオさんの新作です。
初見プレイ、テキスト実況となります。
※動画投稿およびWordPress掲載の許可をいただいています。
■著作情報
©SmileForeverStudio
【クソゲーの骨組み】RIくんの♪集め(仮)
RIくんが♪を集めてお歌の稽古をするアクションゲームです
正直現段階ではしたから叩くと音符が出るハテナブロックが制作で一番苦労しました
ここからどうするか(1つの長いステージで完結させるか・複数面を作るか8-4面まで作るか)
ゲーム仕様としては集めた音符は穴に落ちたり敵にぶつかって死んだら0になります
アイデア募集中です
【体験版】シュリステラ【空の王】
初見プレイ、テキスト実況となります。
ゲーム性を理解すると楽しい作品でした。
製品版を楽しみにしています。
※動画投稿およびWordPress掲載の許可をいただいています。
■著作情報
©SmileForeverStudio
Lineage Unityサーバー初日の様子【拡大表示推奨】
5年振りに新サーバーということで6年振りにログイン
新サーバー恒例のSKTMPK祭りを拝む為に3時間程インしましたが、ボス沸いてなかったようですね(ドレBEイフフェニAG)
スコとか小蟻も非アクティブになったようで昔の殺伐した様子は見れませんでしたね
最近のリネを知らない人用に最初からDKDE変身は課金アイテムのようで
解像度640x480でUPしてるので全画面表示だと字が潰れないで表示出来ます
1.遊戯空間 森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』クロスフェードより
2026.03.05 Release.
森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』
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作曲:SunoAI
作詞・編曲・イラスト・映像:森 楸 Mori Hisagi
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