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妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM eins
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM drei
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM vier
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM sechs
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM sieben
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM acht
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
Unity 物理エンジンを麻雀に活用する 牌山 初段階
麻雀で牌山の生成(撹拌)を物理演算での試み(撹拌部分は非表示)
5秒位撹拌してから黒い吸収口に接触した牌を取り出す仕組み 時間短縮の為レーンは省く
※ 牌の偏りは正しい方法で撹拌してないver
サイコロ試作機:sm28665597 数ヶ月間仕事で放置 牌のUV_MAPで質感を改良したり動作を検証中…
オモチャの様な撹拌機でも物理演算使うので
× CPU ATOM + オンボード スマホやタブレット
△ CPU Celeron HD + インテルHDグラ 安物ノート
○ CPU core2quad + RadeonHD5850 wii位で普通に動きそう
◎ CPU corei7930 + Gtx650Ti PS3位
撹拌機 改良版: sm29722389 unity麻雀 :マイリスト mylist/57206460
第5回サウンドゲームジャム
#soundgamejam http://effectorhack.connpass.com/event/27404/
朗読 東京IT BL Ack part8 一人四役
前 sm28675087 次 sm28685254
第1話 sm28644362
残業が多すぎるとストレスで**よね。
IT系の職場は仕事をしながら飲み食いし放題だから肥満や虫歯になる人が多いです。糖分の取りすぎで骨折しやすくなることも。
ビジュアルノベル風の動画です。
朗読 待月 雪
アサシンクリードスニーキング編前編THE TOURNAMENTAssassin's Creed Unity
うぱーぁバグでなにもできないことがある。その次のプレイで、誰も殺さずに潜入出来たんだけどろくができてなかった。
【自作ゲーム】おれイヌやってるんだけど質問ある?
初アンドロイド用アプリつくってみました!
unity使ってます。
●タイトル
おれイヌやってるんだけど質問ある?
●ストーリー
インターネットの大型掲示板
『1ch(ワンチャン)』に
1つのスレッドが立った。
「オレ犬やってるんだけど質問ある?」
●遊び方
・更新ボタンを押してスレッドを進めよう。
・スレッドが伸びるとストーリーが解放!
・4つのエンディングを目指そう!
プレイ時間:2~3時間程度でコンプできると思います。
●バージョンについて
Android OS 4.0以上推奨
●URL
https://goo.gl/kExjm8
意見どうぞ↓
twitter:https://twitter.com/nonono521
さやべえMMDをUnityで躍らせてみた その2
最近、さやべえのモーションが配布されたので使ってみた
前に使えなかったツールも今回はなぜかうまく動作したので、不自然なところもなくダンスしてます。さやべー
[クレジット(使用ツール、および著作権)]
・Unity
http://japan.unity3d.com/
・MMD4Mechanim
Nora様
http://stereoarts.jp
・さやべえのモデル・モーションデータ
「©NTV」
「http://www.ntv.co.jp/ichara/mmd.html」
- モデル作成:キオ様
- モーション作成:Yumiko a.k.a MTP様
【Unity】初めて来られる側から見たらこんなんじゃね?
みなさんご存じスタートレックですが、初めて訪問される側から見たらきっとこんなんじゃないかなと思って作ってみた。はい、いいわけです。
いろんな方、ごめんなさい
やってみたかっただけなんです
Dance Evolution ARCADE unity リベンジ動画
どうも ☆BLACKCAT☆です。今回は再度unity踊ってみました。
【実況】 Ninelives 心の赴くままに...Part10 その1
ほぼ毎日投稿
今のは瞬歩じゃない、響転だ
前 → sm28844205
次 → sm28880417
マイリスト : mylist/55684972
コミュニティ: co3107734
ツイッター : https://twitter.com/Oroa0303
公式待てないから「unity製SW」飛んでみた ~mission 2~
hal2氏の作品『「UnityでストライクウィッチーズのStg作ってみる」その4.0』(sm28539173)
やっていきます。
今回は雑編集です。長い間無言がありますが、今回はテンション低い状態で編集したので勘弁してください・・・
詳しいプレイ内容などは『mission1』をご覧ください
今更なお話ですが、hal2氏に動画投稿の旨、連絡してないんですよね・・・ど、どうしよう?
(sm28835573)←mission1:mission3β→(sm31245242)
Drop2Drive-PV
個人でゲーム制作をしている3rd Gamesと言います。
DubstepやDrum'n'bass等のクラブサウンドをテーマに音ゲーを制作しました!
良かったら遊んでみてください:)
Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drop2drive.android
チュートリアル
sm28891543
---------------------------------------------------------------
3rdGames
http://3rdgames.jp/
https://twitter.com/3rdgames
天かける星のきらめきSoundTestMode
2016年5月21,22日に行われた第二回クロスオーバーゲームジャムで作成した
「天かける星のきらめき」という星座を目線で作るゲームのSoundTestModeです。
音楽をシームレスに変化させるようなことをやってみた。
声はfukuda naoさんです。#cogj
【Unity】以前作ったゲームを改良
前に作ったゲームをアイテム機能をつけて改良してみました。
どんなもんすかねえ。
タイトル 殴りますよ?
・Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SonnaSOFT.Nagurimasuyo
・IPhone
https://itunes.apple.com/jp/app/ourimasuyo/id1033161298?mt=8
【Unity】Unity本サンプル実行【ジャンプ力】【無音】
前回動画(sm29062386)のキャラクタのJump Powerを6⇒20といじってみただけ。(…新たな世界に向けてDive!)
【Unity】Unity本サンプル実行【音鳴り】
これ(sm29173536)に更に音を追加。一番奥の柱から音が鳴っていて、3Dサウンドなので向きが変わると音も回ります。(ヘッドホンじゃないと分からないですね)
(普通のゲームはBGMを画面内のオブジェ1個に紐付けたりしないですよねきっと。)
さやべえMMDをKinectで動かしてみた
祝!アイキャラ シーズン2
というわけで、さやべえをKinectで動かしてみました(粗も多いけど(汗))
Youtube版もあります。
https://www.youtube.com/watch?v=ztm2HDWLAGo
[クレジット(使用ツール、および著作権)]
・Unity
http://japan.unity3d.com/
・MMD4Mechanim
Nora様
http://stereoarts.jp
・Kinect SDK(Unity用)
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/kinect/tools
・さやべえのモデル・モーションデータ
「©NTV」
「http://www.ntv.co.jp/ichara/mmd.html」
- モデル作成:キオ様
- モーション作成:Yumiko a.k.a MTP様
【Unity】環境を作ってるところ01
環境モデリングが難しいことを実感しています
もっとカーペットのごわごわ感とか、壁もくっきり見える方法を探しています
部屋の"形"別で、まるごとモデルとして持つと、テクスチャーの限界で、近ずくと均等な解像度を保つことができません
壁、フローリングとタイルカーペットなどのように、パーツ個々でオブジェクトとして持てば、UV空間を最大限に使用できるので、それが正解なのでしょうか。
ゲームオブジェクトが大量に増えてしまいますが、逆を言えば、オクルージョンカリングを最大限利用できるとも言えます。
こだわる場合の正解を知ってる方いらっしゃいましたら、ぜひ教えてくださいm(_ _)m
次=sm29314181
プログラミング放送とかしてます→コミュニティ: co3024121
UnityでARアプリっぽいのを作ってみた
Unityで(今更ながら)簡易的なARアプリを作ってみました。
うちの子(Priori 3; Android)はジャイロセンサが入ってないので、代わりに加速度センサとデジタルコンパスでスマホの向きを計算してます。
【福島ゲームジャム2016】 たんプロ 【郡山会場Team Disタンス】
福島ゲームジャム2016 郡山会場チーム2が作成した「たんプロ」です。
チームWiki
http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=koriyama2
概要
世界初?タンスを擬人化したゲーム。
プレイヤーは擬人化したタンス(男)を操作し、タンス(女)に近づくと質問されるので3つの選択肢の中から、その子が求める答えを選択しよう。
見事、満足した回答を得られたタンス(女)はタンス(男)に惚れてついていきます。
限られた時間の中で、何人のタンス(女)を満足させられるか!!!
【Unity】 GunClock3D 紹介動画
ガンマン時計の3D版。
Androidアプリの紹介動画です。
以下で配布をしています。
■Google Play : GunClock3D
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gunman.GunClock3D&hl=ja
UnityでARアプリっぽいのを作ってみた その2
前回(sm29321786)の続き
Unityで作ったARアプリをちょっと改良してシューティングゲームにしてみました。
自分のいる場所を舞台に、宇宙から攻めてくる敵の侵略を防ぐ、という設定です。
今回も相変わらず、加速度と地磁気でデバイスの方位を計測し、背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます(なんか画質が荒い...)。
44秒後(#0:44)からデバイスの傾きと方位を表示させています。
ちなみに、Youtubeでも今まで作ったものを公開しているので、見てくださると嬉しい限りです
https://www.youtube.com/channel/UCtGgm78bKYSs-48lWGqxsTQ
(参考)
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
UnityでARアプリっぽいのを作ってみた その3
前回(sm29418089)の続き
今度は巷で話題のVRにも対応。
ゲームとして少しは体裁を整えられたと思うので、公開に至りました。
今回も相変わらず、加速度と地磁気でデバイスの方位を計測し、背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます。
VRにはsuumoスコープ(ハコスコ)を使い、樽型補正(Barrel Distortion)をかけてます。
今回もYoutubeにあげたので、よかったらこちらも見ていってください。
https://www.youtube.com/watch?v=Inzoe_BO5lo&feature=youtu.be
(参考)
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
- Unity/ Barrel Distortion
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion
Touch水族館
スマートフォンで体験できるVR水族館アプリです。
自分の見ている景色の周りを魚が泳いでくれます。また、魚に触れる機能もあります。
[Youtube]https://www.youtube.com/watch?v=57VoPpHbhWM
(背景画像)
UnityのWebCamTextureでカメラキャプチャ
(方位/傾き測定)
加速度+地磁気センサ(ジャイロ不使用)
(VR演出)
樽型補正
(画像処理)
タッチした場所の色と同じ色の最大領域を検出
(参考)
- UnityでWebカメラを使用する
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
- Unity/ Barrel Distortion
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion
雪崩式スノーボーダー(仮)開発中映像
絶賛制作中https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nora_Perika
さやべぇAR その2(VR対応版)
さやべぇAR(sm28678755)の続き。
今度はさやべぇをハコスコでVRっぽく見られるようにしてみました。
AR用のライブラリには「Vuforia」を使っています。
https://developer.vuforia.com/
Vuforiaの仕様については、以下のサイトを参考にしました
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1508/24/news025.html
https://reiji1020.gitbooks.io/ar-lecture-of-unity/content/resources.html
http://nvtrlab.jp/column/1-4
VuforiaでのVR表示についてはこちらを参照
http://qiita.com/arumani/items/197151e733b15e0a7507
(著作)
・さやべぇMMD
©NTV
配布先→「http://www.ntv.co.jp/ichara/mmd.html」
