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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
対地兵装なしでもなんとかなった。
ステージ中盤以降は味方部隊の支援が受けられるのをもっと早く活用すべきだったな。
まだそこまで思考が回らないのと、自力で何とかしたいという思考なのがまずい。
部隊支援はゲージが溜まらないと要請できないが、僚機の支援はいつでもできるはずなので
次回収録からは活用するように心がけていきたい。覚えていれば。
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[xbox360] ゆっくりの迷宮 HARD 宝箱を開けずにクリア
自動生成されるダンジョンの各階には宝箱が2つあり 1つは体力を回復させる「ごはん」もう1つは残り時間を増やす「フレンドのタグ」…増える時間はそのフレンドの実績スコアに比例するので実績マニアなフレがたくさんいれば難易度は下がる、が動画を上げる際ゲーマータグを晒すことになるので 宝箱を開けずにクリアするにした mylist/7144490
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
補給するまでの道のりが遠い。
補給のための往復時間と、ロックオンのための合計時間を比較して
後者の方がまだ短いと判断したので補給せずに通常ミサイルで粘っている。
もっと近くに補給基地があればいいのだがなあ。
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Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.7
地下墓所は先へ進んでも敵に追いつめられる場合は…、むやみに進行しないで敵を倒しながら進んだ方がおすすめする。地下まで進んで、アンデッドの戦うところに進むとイベントがあるので、これを倒し、出口まで進んでいく。セーブして終わってから翌日、録画を再スタートしたら、一度グラン・ソレンに戻り、宿泊してから眩み砦へ向かうので、抜け道のある場所へ行きますが、1周目ではまだ硬い中ボス敵を倒せる気がしないので、ここは我慢してサブクエストも無視してしまおう。
Part.6→sm40417496
Part.8→sm40458579
Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.6
石板を5つ集めても一度リムにアクセスして2人目のポーンを呼び戻してから整理整頓してハスレットに話しかけ、5つ渡し、グラン・ソレンに戻ったら装備の変更とマクシミリアンに報告すれば1つ目完了です。2つ目の完了は地下墓所へ行き、その前には宿泊や装備の見直しを行ってから行きましょう。
Part.5→sm40395770
Part.7→sm40417968
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
マップを見るようになった弊害か。
標的の切り替えや、マップ縮尺の操作を把握してある程度変更できるようになった。
マップ縮尺はまだいいが、標的変更はなかなか思うようにいかない。
照準の先にいるものが優先されるので、
微調整をしないと少し離れたところにはすぐに変更することができない。
今回は特に長距離から狙いをつけられるおかげで標的が重なって表示されるので
目標が特殊兵装の効果範囲内であることを願って撃つことが多い。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、3回目の収録分始まります。
ミッション開始は19分10秒あたりから。
今回収録分はある程度操作を把握したうえで臨んでいる。
それでも開始早々ゲーム止めて確認しているがすぐ思い出したので問題なし。
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Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.5
メインクエストには4つを完了するのが基本ですが、行き詰った場合は防具の見直しとレベリングして出直せばよいですが、初回からジリ貧になって大苦戦させられているため。
Part.4→sm40381864
Part.6→sm40417496
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、2回目の収録分終了です。
もっと早く補給に行けばよかった。
無誘導なので狙いにくいには狙いにくいが、攻撃範囲が広いのでカバーできる。
弾薬尽きて手持ちの武装で粘るのと、切り上げて補給して戻ってくるのとで
仮に同じ時間がかかったとしても、消耗度がまるで変わってくる。
味方を残して基地に帰るのは気が引けるのは純粋な気持ちではあったが、
結果として労多くして功少なし。
苦労忍耐が美徳とされがちな古い日本の価値観から抜け出せていない。
備蓄に関しては残量不問なのだから補給を受けることを気に病むことはなかったのだ。
sm40383949前回← →次回sm40405498
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
あっという間の出来事。
目標が少なくなってきたことに加え、こちらの武装も範囲攻撃できないため撃破ペースがダダ下がり。
味方を残して一人補給に帰るのは気が引けてしまってなかなか基地に向かえない。
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Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.4
プレイヤーの体力…、退却後はピンチになってます。橋場所にあるリムへアクセスして同行できるポーンを呼び戻しかつ2人を再編成してからセーブして終了させ、次の日の時にカット編集しています。ここでも、プレイヤーのHPが0になってしまったらリトライなので、その時点でやり直しになります。が、行き詰ったら一旦グラン・ソレンに戻り、武器と防具を買ってから出直すのも手。
4つのメインクエストをクリアするなら残り2つの魔物侵略対策と潜入調査を受注しておこう。
Part.3→sm40381668
Part.5→sm40395770
Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.3
グラン・ソレンに戻った後はマクシミリアンと会話して4つのクエストを全て受けます。
最初の前編に受けるクエストは文書解読と遺跡調査協力の2つを受けます。
レベルが足りない場合では短時間で終わることはできないので、防御や攻撃力も不足なら見直しするのも手ですが、サイクロプスの体力自体が半端ない。
Part.2→sm40373608
Part.4→sm40381864
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
山の斜面に激突しそうになる。
前回のシナリオよりも敵の攻撃が強いのだろうか。味方部隊の被害がしっかり生じている。
プレイ時は余裕がなくて気づかなかったが、改めてレーダーを見てみると
味方の進軍位置がプレイヤーのいる場所よりも先に行っている気がする。
この辺りから方向転換にハイGターンを使い始めているな。
sm40365095前回← →次回sm40383949
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.2
野営地を出たら橋場所で待っている牛車のところに行こう。
グラン・ソレンという街へ着くには時間をロスしなければ18分から20分かかります。ちなみに牛車には体力が設定されているので0になっても死ぬことはない。
到着後は宿泊場所地点でアッサラームに話しかけ、そのあとはポーンギルドの突入でバーナビーに話しかけ、崩落前のエヴァーフォールを調査に行きます。敵と戦いながら一番下までの調査を行い、敵の襲来が来た後は一番上の入り口付近に戻ろう。戻ったらリムにアクセスして連れていくポーンを再編成します。
Part.1→sm40354528
Part.3→sm40381668
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
地上目標が多い。
今回も3部隊同時進行ということだが、前回と違って地形に起伏がある。
目標が斜面の向こう側だったりして、狙いを容易につけられない状況がどうしてもでる。
難易度の微妙な上げ方が絶妙だなと感じる。
sm40352257前回← →次回sm40374784
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Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.1
こんにちは、K.SYだよー。今回第35作目はオープンワールドRPG作品のDragon's Dogma1周クリア動画に挑戦を受けてきたので、ダークアリズンではない無印版を基に収録します。
発売10周年を記念に…、時間の長さが伺うので、セーブデータを消してから作成し直しています。
収録環境・XBOX360E本体、収録バージョン・旧Ver.かつディスク版
プレイスタイル・難易度EASY、ジョブ・ファイター
ゲームを始めると最初に1周目限定のクエスト「死闘の果て」が受注されるので、ドラゴンの最奥部の扉へ入る前にキマイラまで進みこれを倒すとプレイヤーの作成ができる画面に入るので、作成したらクエスト「破壊の先触れ」があるので、ドラゴンに抵抗を試みよう。炎にあたってもHP1に食いしばるので、次のクエストの2つである「兵の集う地へ」「覚者の証」を自動受注。サイクロプスを倒したらリムにアクセスして、2人目に同行するポーンを作ります(PS3やXB版ではサーバーが閉鎖されているので、オンラインのポーンに同行したいならPS4をやれ)。そのあとは「共闘の教え」「暁に蠢くもの」の2つを受注し、暁に蠢くもののみハイドラの首を斬ることが条件。クエスト完了したら野営地を出て次に向かう。
Part.2→sm40373608
mylist/64175584
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ミッション開始は9分50秒あたりから。
爆弾投下が分かりにくいな。
ロケットランチャーじゃなくてよかったかもしれない。
対地攻撃の際に機首を着弾点に向ける必要があるとすると、
狙いをつけて軌道修正に失敗した場合、地面に向けて突進しているので墜落することになる。
今回装備した爆弾は無誘導なので、緑の矢印を無視して赤ターゲットを目についたものから狙っている。
墜落の危険が付きまとう低空飛行だが、そういう意味ではストレスなく攻撃ができたな。
sm40341691前回← →次回sm40365095
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
強引な機銃による撃破で何とかなった気もする。
前回動画のコメントで指摘されていますが、Yボタンの目標切り替えを完全に忘れています。
今回収録分はこのまま続くので、コメントが反映されるのは次回収録分以降になります。
ご了承ください。
sm40333163前回← →次回sm40352257
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、2回目の収録分始まります。
いつも以上に滑舌が悪いな。
睡眠時間自体は足りてると思うが、半分以上が椅子に座ったままだったので
おそらく脳がしっかり休めていないのだろう。
残念ながら脳が起きるには時間がかかる。
sm40321830前回← →次回sm40341691
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、1回目の収録分終了です。
ストーリーに出てくる女性と女児はプレイヤーキャラと関わりなかったのか。
勝手に嫁と子供なのかなと思っていたが、そういうわけではなさそうだ。
プレイヤーの戦闘機は墜落してないはずだし……
前作までの前提情報が一切ない、今作が初めてのエースコンバットなので
シリーズを遊んだことがある人からすると、ストーリーの受け取り方がちょっと違うかもしれない。
sm40313274前回← →次回sm40333163
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
特殊兵装に切り替えたら別ゲー。
射程が広く、誘導性能も高く、同時に複数の敵を狙える。
通常のミサイル減らして特殊兵装の残弾増やせないものだろうか。
sm40305475前回← →次回sm40321830
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
色々な機体があるな。
やっと本編突入したが、実戦と訓練は明らかに違う。
こちらが敵をロックオンするように、敵もこちらを狙ってくる。
ロックをいかにして外すかはよくわからないため、適当に加速してロールしたりしている。
それと想像以上に敵が硬い。なかなか苦労しそうだ。
sm40296356前回← →次回sm40313274
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ラストエリクサー症候群なので。
狙うのは矢印で示されている一機だけでいいと思ったので通常ミサイルを使っています。
特殊兵装のミサイルは同時ロックオン数だけでなく、射程距離も優れている、
ということに気づくのはまだしばらく後のことになります。
ケチくさい性格がダメな結果につながってしまった。
sm40286628前回← →次回sm40305475
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Xbox360実況リスト→mylist/31542526
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況1-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ぼやき多め。
普段使わないボタンだったので手当たり次第に押す方法でもなかなか引き当てられなかった。
シェアボタンというのもあるが使ったことがないな。
電子支援の訓練では敵機が高機動なのか全然ロックオンできない。
支援を受けていると誘導性能やリロードが早くなるらしいが、射程は伸びないか。
sm40278547前回← →次回sm40296356
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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