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しゃべりながらゲーム制作やってみます #32 命令とアイテム
Ver 0.40 の紹介で残っていた「命令(クラスターコマンド)」と「アイテム」について
紹介しています。
また、以前の投稿でのコメントにあった質問にも回答しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
【リンク】
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
ネコミミメイドシューティングキャッツアイ
フリゲ『ネコミミメイドシューティングキャッツアイ』(作者:AOK)のプレイ動画です。
Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 2/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
2011/11/12 開催 OITEC 岡山勉強会 第11回
http://bit.ly/oitec11
「Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本」
田中達彦さん (日本マイクロソフト株式会社)
lv69890142
mylist/18560016
sm16235784 ← 前
XNA CDLOD Terrain
画質・・・諦めた。この手のもので画質放棄はどうかと思う反面、費やす時間が馬鹿馬鹿しい。
Height map generation with Perlin noise and CDLOD terrain rendering with HW instancing for XNA.
Blog: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-cdlod-terrain.html
Code: https://github.com/willcraftia/TestXna/tree/master/TerrainDemo
YouTube 版 (ちょっと画質良し): http://youtu.be/0Wb6OTAuz2c
起動で Perlin noise と sum fractal により height map (4096x4096) 生成。HW mesh instancing を用いた CDLOD で height map から地形を描画。
XNA Infinite Terrain (Alpha)
修正版: sm18409330
視覚範囲に到達した時点で動的に Perlin noise を用いて Height map を生成することで、無限の広さを持つ地形を描画するデモです(実際には float の限界までなので無限ではないですが)。
まだ地形の繋ぎ目が表れるなどのバグを持ち、土台が完成した程度です。
地形描画には、前回同様に CDLOD を用いています。
画面サイズ: 1280x720
各 Height map サイズ: 1025x1025
ブログ: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-infinite-terran-alpha.html
【アイドルマスターDS】Hidaka de 喧嘩
とあるアイマスイベント限定で公開していたゲームです
ドンキーやよい(sm13030024)のアップグレードバージョンです
アイマスDSの日高ママがあれやこれやする感じです
ファイル整理してると出てきたのでお蔵入りにするのもアレなので、とりあえずうpしときます
残念ながら現在はXNAが動く環境が存在しないのでプレイできません_(´ཀ`」 ∠)_
今更感があるとか言わないように!!(作った本人すら忘れてたよ!!)
ブリック空間
これは、ブリック空間メイン(別名:おもちゃの中で)の音楽に合わせた動画で、私のイメージどうりにできたプログラムムービーです。
カウントダウンして、始まって、
図形が回り、レンガの筒の中を通る、というものです。
私の曲:mylist/31908021
マッピング使いまくり
夜のスキー場のライティングを参考にして作った動画で、
ポイントライト、シャドウマッピングを使用しています。
あと、私がXNAでできることとして、バンプマッピングも使っています。
3Dグラフィックでよく使われるカラーマッピングも使っています。
自分でカッコイイと思っています。
私の曲:mylist/31908021
XNA Infinite Terrain
解像度: 1280x720
Far plane: 300000.0f, フォグ: 20000.0f - 30000.0f
各 Height map: 1025x1025
ロード スレッド数: 4
ノイズ: Improved Perlin noise + Sum fractal (octave 7)
ブログ: http://blockcraftia.blogspot.jp/2012/07/xna-infinite-terrain.html
CDLOD: sm18355875
遠方でのちらつきの解消を現在・・・面倒なので放置プレイ。
しゃべりながらゲーム制作やってみます #31 Ver0.40 に向けて
しばらく投稿が空いてしまいましたが、その間もちまちまいろんな機能を作っていたので
Ver 0.40 に向けて紹介したいと思います。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
【リンク】
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
【XNA】サイバスターの色を変えてみた
XNAで開発中の同人ゲームの様子。 目玉機能になるか!?カラーエディット機能です。当然、変更した色でネット対戦やらできるようになります。 私常々申し上げておりますが、男の子はエディットが大好きなんだよ!!! XNAで作ってるけど、Xboxでの配信はあるわけ有りません。 開発の途中経過なんぞは、→で http://masoubil.blog.fc2.com/
ボールが跳ねる
色々な要素を簡単に組み合わせた動画で、
影や凹凸や自分の声や、
色画像や音楽を使いました。
古いようですが、XNAを使用しています。
今年はいろいろなことをするので、
その目標とも予定ともいえる作品です。
私の曲:mylist/31908021
色々組み合わせ動画2015
PowerDirector13を使用して色々な要素を組み合わせた動画です。
写真、絵、プログラム動画、カメラ動画。
画像を動かしたり散らしたりもしています。
私メルトスライムが組み込みたかった要素をたくさん組み込みました。
私の動画:mylist/31908021
うねうね空間
2016年のXNAプログラム動画です。
この手のXNAプログラムは過去に何度も作っていたので、
動画にしてニコニコに載せました。
いろいろな表情の球が空間の中に現れるのが見せ所です。
私の動画:mylist/55885539
ウインターワークス屋外夜
冬の夜の空間を移動するプログラムを動画にしたもので、オブジェがあったり弾を撃ったりもします。少々クリスマスの気もあります。
私の曲:mylist/31908021