simplestarさんの投稿動画
simplestarさんが公開している投稿動画の一覧
http://www.nicovideo.jp/user/729667/video
Blenderよりスキンメッシュを出力、物理演算ボーンでスキンメッシュアニメ
前#sm21354225自作ツールの紹介動画です。(自分用のメモの意味合いが強いです。)前半は Bl
4:56|2013年07月15日 02:23:21 投稿
BulletPhysics 6種類のコンストレイント
前#sm21352519自作ツール Kimberlite の紹介動画です。物理エンジン Bullet
13:53|2013年07月14日 21:23:00 投稿
Collada ビューア(Kimberlite)物理パラメータの設定
前#sm21350077自作ツールの紹介です。プレートとボールを Blender より Collad
5:27|2013年07月14日 18:02:43 投稿
Collada バイナリフォーマットの編集
前回#sm21346360前回出力した Collada バイナリフォーマットファイルを読み込んでノー
5:45|2013年07月14日 11:33:23 投稿
Collada の読み込み、シェーダーの編集、バイナリ形式で出力
前回 #sm21343154本動画では Collada を読み込んでオブジェクトを3D表示し、シェー
5:01|2013年07月13日 22:50:36 投稿
Blender でオブジェクトのDiffuseカラーを編集
Blender より適当なオブジェクトを作成してCollada として出力リンク元ページhttp:/
0:51|2013年07月13日 16:00:34 投稿
BlenderのスキンメッシュアニメーションをDirectX10で表示してみた
Blender から出力したスキンメッシュアニメーションをDirect X 10使用の開発中のビュー
10:35|2011年07月30日 23:59:18 投稿
Blenderでスキンメッシュアニメーションを作成、自作エディタで表示する
前半は Blender にてスキンメッシュアニメーションを作成します。後半は、前回sm1472631
5:35|2011年07月18日 20:46:40 投稿
Blender出力モデルをDirectXで表示する(オブジェクトアニメ編)
Blender より自作エクスポーターで出力した独自のデータ形式ファイルを読み込みDirectX 1
2:06|2011年06月12日 20:30:45 投稿
Blender出力モデルをDirectX10で表示する
この動画は講座の資料です。Blender の Xファイル出力アドオンスクリプトを修正して、独自のxm
2:45|2011年05月12日 23:37:59 投稿
DirectX 10 頂点シェーダを初めて使ってみた
3Dゲーム開発の初歩、それは頂点シェーダを使ってモデルを描画させること。…なんですが、「プログラムっ
0:26|2010年12月06日 01:41:52 投稿
DirectX 10 を使ってみた
DirectX 10 SDK に付いているサンプルを触ると、いきなりエフェクトファイル(.fx)を使
0:07|2010年11月27日 12:57:57 投稿