キーワード うp主のタン が含まれる動画 : 14 件中 1 - 14 件目
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ずっと俺のタン
音源はこちらをお借りしました→sm162369アンニンストールに触発されて、むしゃむしゃしてやった。タンなら何でも良かった。今は反芻している。
【俺】ダリ絆・このジムキャが出来る人、周りにいる?【TUEEEE!!】
近単機アンチが通用しない理由の一つに、敵タンクが自衛しながら砲撃するスキルを持っていると、殆どのマップで無護衛でも1stアタックを止められない、という物があります
うp主のタンクの師匠は、敵アンチが近だった場合は砲撃ポイントにつく前から格護衛に切り離され、一生無護衛で拠点は2落ちまでに必ず1回割るという苦行を経てタンカーになったそうです
既にしろいが新戦術のプレイ動画をアップしてますが、あの戦術に舌を巻く・対策に苦悩するレベルって言うのは、うp主の頭脳の足元にも及んでない方達です
もっと精進するように
ちなみに、昔はこういう枚数有利アンチをやらせたら敵タンクが1st失敗し敵護衛2枚の1枚は瞬殺され2枚目は瀕死で放置されるのが「当たり前」でした
「戦場の絆」ピグレットさま NYR 赤ガニ 4バー 「覗き穴」
2敗した試合の1試合目~('A`) うp主のタンクが戦犯だとおもわれ
【うp主のタンクには見どころはございません】ダリ絆・ノロノロと動いてモタモタと拠点を撃ち、中央でウロウロして拠点にスゴスゴと逃げ帰るタンク、まるでジオンのホワイトUCかと【すべては敵の白タンのために】
思うような動きをしてましたね…皆さんは反面教師にしましょう
自分が白タンだったらどこで何をするか、どうやって2ndの布石を立てるかを考えてみて下さい(そんなに難しい話じゃないですけどね)
5vs5における拠点コストは750で、2回割れば1500です。仮に割り切る為にタンクが3落ちしたとしても出費は480、成功するだけで1020のアドバンテージです
しかし、この白タンはそれをしませんでした。これは利敵行為と言っても過言ではありません
敵が先に拠点を割ってしまうと、敵タンクが先に支援攻撃を始めてしまう為(当たり前ですが)、味方前衛に被害が及び易い一方で、味方の再出撃を利用した2ndの布石は打ち易くなります。今回は連邦が中央を占拠気味に動いていたので、白タンは支援弾に固執せず奥抜けを狙って再出撃してきた敵を抱えて連邦のラインを下げさせる行為が最適解でしたね
そしてそういう基本行動とも言えることを実行できない人は迂闊にタンクに乗るべきではないでしょう
タンクを勉強したいなら、Aクラスでサブカ使って枚数不利砲撃の勉強などもやってみると良いでしょう
無理してSクラスで遊ぶ必要はありませんよ。バンナムはプレイヤーの階級を准将まで勝手に上げてしまいます(中にはそれにも拘らず階級を上げられない可哀想な人もいますが)が、プレイヤーがそれに従う謂われは無いので、タンクスキルを磨きたいなら是非そうすべきです
もしくは、かつてのイサム氏のようにリプレイ動画をアップして自分の所感をコメントとして添えて他プレイヤーの指導を仰ぐのも悪くないでしょう
(この試合について)
題名で述べている通り、うp主のタンクとしての行動は至っ並であり、スキルにおいては稚拙な場面がチラホラとありました。が、行動の解説はしておこうかと思います
1st割り終えた後敵アンチが全滅して逆サイドに雪崩れ込んだため、支援砲撃→アンチ勢が逆サイドに合流して戦力が拮抗状態になった為、敵タンクの奥抜け封じのためルートを被せる動きをして敵前衛を一度左に寄せる→その後味方が左奥側で何機か撃墜されたのを受けて右に流れて拠点を撃ち、左リスタで2ndを割り切ろうと考えるも自衛に固執し過ぎて中央付近で死ぬ→再出撃時点で左がガラ空きだったため、予定通り2nd割り切って勝ち
白タンが奥抜けをしようとしていたら、それを味方1枚に追いかけさせて自分が1枚抱えて左奥まで行って死に、右リスタで2ndを狙う算段でした
味方に一言言わせてもらうなら、ユニは赤蟹回収した後即アンチ行ってれば1st止まった筈だな、と
ガンダムVS.ガンダムNEXT お気に入りは紅茶花伝【その0】~テスト編~
こんばんは、こんにちは、おはようございます。うp主のたんです。 今回はテストというかたちですので視点がバラバラだったりしますがご了承ください。 ストライク:うp主@たん ※12/1追記:真ん中に表示される文字はうp主が使っているフリーソフトの影響です、次回は別のソフトにしますので・・・
テス
【戦場の絆】TT55 ザクキャノン【タンク下手】
野良風景。ごくごく普通のザクキャノン。うp主のタンクの立ち回りが下手ですが、容赦ください。
「戦場の絆」ピグレットさま NYR 赤ガニ 4バー 2戦目 「覗き穴」
2敗した試合の2戦目 だからウp主のタンクが戦犯だと・・('A`)
【茶トロが家畜みたいな動きをしていたので】ダリ絆・この茶トロの動き…見ているこっちが恥ずかしくなるくらいの負け越しムーブメントでしたが、狙撃のサポートに助けられました【マカクが茶トロの分も働きました】
あれだけマカクを餌にしてた割りには、殆ど働けてませんね…
砂漠は44でも狙撃が出せる事は重々承知していたので、ゲルJが出た段階で砲撃ポイント周りが枚数不利になるとは思っていましたが、まさか枚数一致状態でここまで被弾するとは夢にも思いませんでした
それにしてもマカクミサイルは砂漠のような視野の開けた場所では強いですね~
(この試合について)
狙撃がヘイトを受ける事は想定していたので、うp主が開幕から終盤まで常に意識していたのは
「進軍中や拠点のインターバルでは狙撃に絡みに行く敵前衛に対してミサイル支援をガンガン行おう」
ということです。狙撃に働いてもらうためなら、当たり前ですよね?
これを怠ると狙撃が働けなくなるか、狙撃を働かせるために狙撃護衛を付けなければならなくなり、そうなれば自分の護衛が減る(これは44ではゼロ護衛を意味する)から、自分の首を絞めることにもなります
開幕は中央に寄って、狙撃に詰めに来る敵にミサイルを撃ちながら砲撃ポイントへ向かいました
その後は茶トロの患者特有のムーブメントを目にして絶望しながらも拠点を撃ち切り、強ジムを敵拠点付近まで釣り回してから再出撃で2ndを狙いました
(個人的には、この進軍の途中でBD1にミサイルをたくさん当てられたのが勝因の一つだと思っています)
ゲルJに詰めに来たBD1を半分以下まで減らせた上にミサイルの命中ごとにダウンを奪えたので、ゲルJは余裕を以てBD1に対処できたようです
このように、普段前衛に乗っている者でも考えながらゲームをしているプレイヤーなら、タンクに乗ってもそこそこのゲームメイキングは出来るんですよね
普段からタンク不動で味方のガチ護衛前提で拠点を撃つようなただの遠トンガリ(≠タンカー)とうp主となら、うp主のタンクの方が強いのは当たり前ですな
ハイメガ護衛がついてるのに味方護衛から離れるように敵拠点に突進して拠点を撃って孤立して1st失敗した某野良タンカーさんには耳が痛い話でしたかね?
【戦場の絆】 強タン MTR44 PN:まお
地雷A火炎歩
2本立て
味方ゲーなので特に見所はありませんが、うp主のタンクなんてただの凡庸な野良タンクなので、もしもこのタンク動画が参考になった場合はお勉強してください。
【ダリオ】リボー・コロニーエリアB44ジムキャその2(生音声)【戦場の絆】
うp主のタンクを見ろ!と言っておきながら実のところ非常に微妙なジムキャでした。
では2戦目です。
「敵アンチに近が含まれていたら速攻で枚数を崩してアレアレアンチをかけようぜ」
という打ち合わせの元動いています。
タンクは極力近を見る、護衛は極力格を見る、vs枚数不利アンチでは突っ込まずに、敵のアンチを軸にして回り込むようにラインを上げましょう。
敵も格が味方タンクを見たがっているはずなので、そこでジムキャがパンチを使って味方護衛と連携して自衛を出来れば、敵格のダウンから護衛側の理想の展開が生まれる可能性が一気に増します。
拠点を割る辺りでは、高低差と障害物を使ってケンプの格闘を縦に引っ掛けています。ああいう動きも出来ると少し拠点撃ちが楽になりますね。
【ダリオ】リボー・コロニーエリアB44ジムキャ(生音声)【戦場の絆】
「タンク動画の視聴数が少ないのがダリオ動画視聴者のレベルを語っている」
と、知らぬ人はいないレベルの強者様にありがたいご指摘を頂戴いたしました。
うp主も多少は参考になると思ってうpしてるのですが、それは、
腕前尉官以下、と言われたこのうp主のよりも、目に見えてはっきりと残念なタンクが野良では余りにも目につくからです。
どうすれば皆さんにタンク動画を見てもらえるのかと思い、今回はバーストの生音動画をうpしました。
うp主のタンクは多少なりの壁引っかけと小賢しいフェイント砲撃をそこそこ使っています。
しかし重要なのは判断です。うp主もまだまだ勉強中です。
【ダリオ】トリントン33アレックスその2【戦場の絆】
44フルバーで赤6ガンタン出して護衛0で拠点を2回割って来れる人がいると聞いて、うp主のタンク力など所詮は付け焼刃だと言う事が、良く分かりました。