キーワード アパム が含まれる動画 : 378 件中 129 - 160 件目
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【戦場の絆】あのねー 最速切り離しからのアパム【CB66】
シャザク青2マシで護衛。 敵がヘビガンアンチで目視した瞬間に切り離して、後はタンクにアパム!
【オレンジくん】Sクラス TB44 ケンプ/ドムキャ【戦場の絆】
( `・・)!
【連邦】オレンジくん大将(Lv2)
【ジオン】lolsc大将(Lv2)
TBの連邦は個人的に苦手です。特に護衛。押し込まれるのを受け流すのが大変大変…ジオンのアパム強いorz
一戦目、最悪なタイミングで落ちてますorzあれがなければ…。そして二戦目はムキャタンにチャレンジ。果たして。
ケンプ バズ バル 青4
ドムキャ B ミサポ 拠点弾
投稿動画リスト→mylist/28654987
またの!( `・・)ノシ
【戦場の絆】 OD66焦げ グダるゆっくり 【産廃ゴ緑の絆】
青2 マシA クラ
F2の2戦目、まさかの2戦連続近カテ
タンクと格闘機3枚が早々に決まると近カテ出しやすいですなあ
さすがに2戦連続低コスト近だす度胸はないので2戦目は焦げ
前に上げたグフカス動画2戦分の2戦目ジャブ地下で、グフカスアパムアタックに気がついた人何人いる?あれはタンクリスタを予測しながらFAB狩りまくるアパムアタックだったのだけど
コメ的には0人なんだけど・・・
そういえばガルマが実質死んだ以上、アパムアタックは格闘機オンリーになったね・・・
格闘機アパムアタックも理解できない人ばかりだったのはちょっと幻滅
あとニコ将コメ(意味不明なコメ全部)NGにしてます
mylist/34695917
【ジオン、しばらくやらないと】ダリ絆・宇宙の44にカモフとザク改が出る、愉快な戦場の絆。なお、ザク改は「滑セッティングなのでビーム対策は万全です」だそうです…結果として【すぐ准将に落ちてしまいます…】
機能していたように見えます
敵も敵でバレトはともかくトリスタンのような一人立ちが難しい機体(6vs6向け)が出てきたのはちょっと驚きましたが
(この試合について)
シナンジュがロケバズ積んでると、このようにガンダムとかトリスタンがアパムを掛けてきた場合でも護衛が献身を強制されないので、宇宙で起こりがちな格射の乱戦で護衛がリスクを追わずに済む(拠点を割り切る段取りが組める)っていうのは大きいと思いますよ
1stでもシナンジュは途中から離脱してロケバズ撃ってますし。そのくらい楽して1stを割ったお陰で、2ndでカモフを守るために体力を使っても問題なかった、という見方も出来るでしょう
シナンジュは高機動モードならNTDユニコーンに匹敵する機動力を常時発揮できますし、そうでなくても機動セッティングならボールに匹敵する滞空能力を持つので、空中戦もやり易いですからね
「バルカンとアックスとタックル追撃だけで待ち主体で戦え」と言われたら戦える機体です
※3枚に囲まれると流石に逃げ切れませんが
最後の一撃を頂いたせいで、ケータイサイトのリザルトだけ見ると味方タンクが拠点を割ってないように見えてしまいました事を謹んでお詫び申し上げます(悪いとは思ってない)
CFCT本戦T2 SPEC-S vs Space ① 実況エンコル 解説アパム弾くれ
CFCT本戦T2 SPEC-S vs Space 実況エンコル 解説アパム弾くれ 次sm16327005関連動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/27522336
【オレンジくん】Sクラス TD/BF66 ジム/シャアザク【戦場の絆】
( ・w・)ジム強すぎワロタ
一戦目。鮭がスプレーガンでtntnに。ジムTUEEEEEEE!デスルーラのタイミングがもうちょい早かったら完璧だった。反省。
二戦目。この三バーを引いて負ける訳がなかった。あと、ジオンのアパムはやっぱ強い!そういえば、シャアザクってホントに弱体化したんですかね…乗っててもまったく違いを感じなかった。
ジム スプA 赤1
シャアザク マシ 青2
投稿動画リスト→mylist/28654987
またの!( `・・)ノシ
【追記】久々にツイッター見てみたらフォロワーの方が増えてて驚いたw一応書いておきまする→@orangekun1010
【煙突は】ダリ絆・敵の動き方から察するに、ザク改は捨て駒だったのだろうか?【偉大だった…】
煙突に登られたら2ndド安定なので、1機使っても良いからタンクにアパムをかけて敵タンク削ろうって話になってたのかなと推測
煙突取られたら確かに2nd厳しいけど、護衛側の切り離し次第でどうにかなるんじゃない?と試合中は思ってたが、リプレイ見て考えが変わった
敵がデルタ出して来て、主戦場が煙突付近になったら煙突登れる奴おらんなこれ
自軍の拠点進捗が遅れてたから、真ん中で捕まえたシナンジュを殺さないように動いたつもりだったけど、これが体力減ってたローゼンと合わせて良い感じのダメコンになっていたようだね
それにしても量タンの延命自衛が凄まじかった
ぶっちゃけ量タンゲー
【ちょっと昔のダムアパムを】ダリ絆・BD3赤3アンチ【思い出しました】
66のBD3パワーアンチを適当にやってみて適当に上げとけと言われて言われた通りうpしました。
最後に寒ザク取ろうと思って色気出さずにキチガイみたいにアンチしてればもっと綺麗に勝てました。
キチガイなのにキチガイみたいなアンチが出来ないのは、おかしいですよね。
【ダレン・シャン】IE66 犬砂BR赤1【戦場の絆】
BR赤1と言ったらアパムアタック。それは連邦でも同じ
ただ、相手にシャザクとかがいたらアパムするとひどい目にあわされるので射撃戦に切り替えましょう
【ブリで】ダリ絆・味方護衛の編成に不安を感じアンチここまかを打った結果【言いましたが…】
F2が我慢できずに枚数合わせてきました
いや厳密に言えば護衛に行かずアンチもしませんでした
味方護衛がミサベイA持って「拠点を叩く総攻撃をかける」とか言ってるから(あーこいつら逆キャンプしたいんだろなぁ)と察し、枚数一致状態でその編成じゃ不可能だからと「拠点を守るここは任せろ近距離型護衛よろしく」と打って、開幕この展開である
■この試合について
あーもう枚数合わせてきたか、じゃあしょうがないから敵タン止める為にパワープレイするかと切り変えたら今度はモビ戦で完全に機影ナシ
俺がザク改取った時にグフカスがこっちにタックル入れて来たんだが、ここで白ザクが詰め掛けるべき展開を放棄して建物の陰で失禁してママを呼んで泣いちゃったからさぁ大変
ザク改は再出撃レベル4だからもたもたしてるとこっちに合流してくる、と思ったら今度は無駄なマシ被せでギガンのダウン値上げて邪魔する
その後、予想通りザク改が追いつき、白ザクは何の役にも立たずギガンは1st成功
で、当初の予定通り味方タンクを餌にする事すらできず護衛チームは全滅
フルアーマーは何故か俺のチャテロに反応して敵全機撃破よろしくと打ってくる
編成と立ち回りで連邦にテロかましてるのはそもそもお前なんだよなぁ
フルアーマーのミサベイはrev.2.50から射程短くなってるからよほど拠点に肉薄しないと撃てないんだよ
ジオンの低コアパム編成相手にフルアーマー込みでマージン取るのは絶対不可能だから、どうしてもダブルで拠点撃ちたいならダブタンでもやってくれ
運用できる脳味噌があるかは知らないがな
[戦場の絆アジア]野良出撃その38(13/05/10 RCB66 Sクラス JRザク)
アプテ直前試験に落ちたので准将LV1からスタート(´・ω・`)
のんびりやったらまだまだ准将LV3(´・ω・`)
黒ザクとタンク頑張った試合だった。
動画内容と関係ないだが最近は赤ザク赤6アパム夢中で、御上手なグフフ、ギャンニードルAハイドB,
ガベBBなどよろけ/ダウン得意の機体が距離空いて援護射撃してくれれば大抵1st止める。
但し複数の機体がアパムすると逆に効率が落ちる。
あくまで一機先行して複数の機体が後ろで弾幕を張る形で理想的に。
mylist/21452648 三国志大戦
mylist/19089956 台湾の戦場の絆
【お次は】ダリ絆・生徒たちが頑張ったシリーズその②【ヘンリーオキモトさんです】
お次に紹介するのは、ヘンリーオキモトさん
彼も古参の部類に入るプレイヤーです
彼の紹介は複数回にわたってお届けします
その1回目はアレックスBRを使った「アパムアンチ」となります
【ヘンリーオキモトさんの紹介】
rev.1ではズゴッグ好きで遊んでいたが、負ける事に嫌気がさし、モビ戦のガチャガチャ以外で勝つための方法を独学で思考錯誤。その後、旧表SNSのコミュニティで知り合った方(現・ダリコミュ生徒)と交流し、独学では知り得なかった基礎的な知識・技術を体得したり、YouTubeの絆動画を視聴してみるも、本質が見えて来ずAクラスとSクラスを行ったり来たりの日々…
そんな時に、オキモトさんはニコニコ動画の存在を知り、ダリ絆との運命的な出会いを果たす
(以下、オキモトさんのコメント抜粋)
上手い人の動画を観て上手いなあと思うけど、何が上手くて何故そうなっていくのかをちゃんと理解して来なかったんですよね
ここの個人技凄い!とかそんな動画ではなく、いかに戦術を駆使して勝っていくかを紹介してくれていて対戦ゲームでありながら、築き上げてきた戦術を惜しみ無く紹介してくれていて、真髄は自分で考えるように導いてくれる
当時はまわりの引退ラッシュで一人になり、ゲーセンでの交流もなかったので貪るようにダリ絆観てました
(以上)
という事で、ダリ絆の解説文をコピペして何度も読み返し、うp主の動きをトレースして何度も失敗しながら「勝つための動きを身に付けたい」の一心で練習を重ねた事で、野良でも試合の反省のポイントが大きく変わっていったそうです
目標は「負け越しの戦場の絆」でおなじみのKYOたろう氏に追いつく事
この試合では、ダリコミュで全員に徹底させている「開幕最短行動」「高所確保からの頭上強襲」の2点の徹底ぶりを披露してくれます
次回は、リボコロBのドムタンチャレンジをお届けします
なお、敵はつよーい所ですよ~
【進めよ、さらば】ダリ絆・一度でいいからやってみて欲しいアパムアンチ【開かれん】
護衛…タンクが拠点を撃つポイントを確保し、敵アンチを近づけないよう戦う仕事
アンチ…敵護衛の連携を崩し、敵タンクが拠点を撃つのを妨害する仕事
護衛の方が役割はシンプルで、行動を主体的に選べる、いわば「攻めやすい」ポジションにある
何故シンプルなのか?というと、攻撃対象が敵アンチだけだから
これが「護衛がプラスを生む」という言葉に繋がってくる訳だ
一方でアンチの役割は複雑で、敵護衛の相手をしているだけでは敵タンクの拠点攻略を妨害する事は出来ない
敵護衛を往なしながら敵タンクもチェックしなければならない
よって前衛枚数一致状態ではアンチの方が必然的に難しくなってくる
故に、護衛が生むプラスに依存して徹底した消極策を取るアンチが勝ちに結びつくケースは多い
(特にゲームのクオリティが低くなればなるほど、アンチが何もせず事故をゼロに抑えるだけで勝ち易くなる)
が、敵のアンチが消極策を取った場合、味方の護衛もプラスを生む事は出来ない
この消極策対決の行方は、前衛の個人技とタンクのスキルに委ねられる事になる
個人技で絶対に勝てる相手なら、これやれば良い
個人技で互角かそれ以下だという自覚があるなら、「攻めのアンチ」は学ばざるを得ない
しかし先ほどから言っているように「攻めのアンチ」は非常に難しい(=リスクが高い)
故に、こうしたパワームービングは低階級のうちに練習を積み重ねておくべきである
敵の動きがぬるい内に失敗を繰り返して、その中から成功例を抽出し成功原因を洗い出し、それを基にパワームービングに磨きをかける
こうする事で「ここで行ける」「ここで取れる」「ここで詰められる」という試合勘を養う事が出来るようになり、近支引き撃ちの豚どもが100回転生しても発見する事が出来ない敵護衛の連携の隙を突いてアンチを有利に進める事が出来るようになる
このムービングは、惰性で射撃戦やって階級上げた後に練習すると辛いよ
今のLGシステムだと階級下がりまくるだろうからね
でも、早い内に練習しておいた方が良いよ
〚戦場の絆〛TB66 ザクⅡ〚オーバーマンの絆〛
ザクⅡ装甲1マシクラ
続いての2戦目になります。敵は砂を警戒してFAB出しての中央2拠点を狙ってきそうだったので逆に砂なしで低コアパムアンチで拠点砲撃を遅らせて敵2拠点を遅らせる予定でした。1stをストレートで割られてしまったもののこちらの2拠点を通す形で逆転勝利。
【これぞ】TD66 負け越しの戦場の絆【完成形!?】
かなり完全体に近づいてきました。というかこれで良いです。出来れば時間も映したいですが・・・。
というわけで苦手MAPの一つである砂漠に出撃です。低コ格の練習をしようと思いましたが、今の腕では確実に何も出来ずにぶちのめされることが目に見えていたので久々に窓六赤壱拳の出番となりました。アパムしようと意気込みましたがそもそも敵護衛から注目されていなかったのでただ敵タンクを追っているだけで勝てました。味方が強くうp主は特に難しい判断は求められませんでした。
2連勝ありがとう!
【私の愛馬は】ダリ絆・護衛で使った方が良い機体だというのは分かってるが、要所に立てないと只のモビ戦機体になってしまう。敵味方タンクのいない場所で戦うと途端に無意味な機体になってしまうのだ…【凶暴です】
アンチでこの機体を使うと、敵護衛の戦いたい場所で戦わされる事が多く、それを拒否する為に距離を取ろうとするとただのモビ戦になりがちである
護衛側が万一1stを失敗してマイナスを生んでしまうと、それをアンチの立場から盛り返して「モビ戦で勝ちつつ拠点の数で勝って逆転する」という展開の演出は絶対に不可能
なぜなら、敵が低コストでパワー護衛を仕掛けてきた場合はハイメガがアンチをしていると往なす以外にやる事がない(肉弾戦に呼応して敵タンクを抜くパワーはない)からです
護衛なら、味方タンクを射線に置いて要所(=撃ち易い場所)に陣取って、アパムを掛けてくる敵アンチの処理はもちろん、ゆっくりアンチを仕掛けようとしてくる敵の進行方向に自在に置き撃ちを放って牽制する事も出来る
その後枚数が崩れたりなんだかんだで、1st終了後はアンチに回る事もある…が、これは開幕と事情が違うからです
①敵が正規の砲撃ポイントを使ったセットプレーをして来る訳ではない
②護衛が敵陣に侵入している為、再出撃の他に転身からのアンチ加勢も期待できる
つまり色んなところから敵味方がポンポン降ってくる展開でアンチをしろと言われたら、出来るって事です
(この試合について)
開幕にジュアッグから何かめっちゃ痛いミサイル喰らいましたが、その後は概ね無視されてたので有難く好きに撃たせて頂きました
左から来る敵タンクに対するアンチは、ハイメガの得意とする所です
射線の通る見晴らしのいい場所で戦うか?敵が密集し易い狭い場所を外から狙い撃つか?のどちらかを考えて戦いたい所です
いつもそれを出来れば良いんですが、これほど敵にノーマークで戦える試合もそれほどないので、そうならなかった場合の事はいつも考えてないとダメですね…
という事で、うp主がハイメガ出したら中央ルートからの2護衛を第一優先で任せて頂きたいと思います
【やきゅうこぞう】アパムの仕方教えてやんよ【勝ったやつ】
ヽ(`Д´)ノ リボコロR ゲルググ 8vs8 (*・ω・)ノ ヨロシク
【実況】 Medal of Honor Pacific Assault をほそぼそとプレイpart26
風邪っぴき時の溜め撮り分です。暗くて敵もろくに見えなかった・・・。ガンマ値調整しているので多分見やすくはなってると思います。
part25⇒ sm9298554 このゲームの実況⇒ mylist/15044150 part27⇒ sm9329913
他の実況⇒ mylist/15045072 その他の動画(主にMAD)⇒ mylist/13972868
【ダレン・シャン】NY44アクトザク【戦場の絆】
ザクマシ青4。やっぱりNYとクラッカーは相性がいいですね。投コメとかした方がいいのでしょうか?オートフォーカス切ったつもりだったけど切れてなかったポイ。次からはちゃんときるようにします
【ダリオ】リボー・コロニー66赤壱朱雀拳その7【戦場の絆】
2戦目です。久々にアパムアタックを体験してきました。
3枚に見られて敵タンクにバズタックルを決めて死ぬ瞬間のテンションの挙がり方は異常
俺、この試合で0落ちで帰って来れたら板倉小隊に挑戦するんだ。
【やきゅうこぞう】アパムやってみた!けど負けたw【野良 RCB 66】
ジオン野良 リボコロB 6vs6 ゲルググ (*・ω・)ノ
【戦場の絆Rev.3】NY66 F2 ②【ぽぅー】
コスト1.5倍戦 NY66 F2護衛
ガーベラで無茶するのでした、ガルマ赤1でアパムした方が味方の負担も少なく結果も残しやすいと思います。
【A2】曖昧砂のボーダーブレイク17【アパムの重要性】
皆さんこんにちは
まさか、使い切るとは・・・
Q,「マッチお疲れさまでしたー by マイン」
A,「こちらこそマチありでしたー、毎回お会いしますねー・・・ってクソァ!」
アセン αSβ③ ヴェスパ素敵AC試験
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[戦場の絆]JU8vs8 動画No12 1戦目デザク
映像のみのデータを頂いたので、僭越ながら自分で曲を付けさせて頂きました。選曲についてはうp主の趣味が多大に反映されております。
【赤壱朱雀拳】ダリ絆・グラナダ死亡遊戯2【パフォーマンステスト!?】
リスタでアンチして敵の2拠点の目を断つという立ち回りならともかく、徒に護衛を増やして高コ格が苦手な乱戦を自ら作り、挙句低コにアパムされてダメコンされ、敵の2拠点目が絶対に止まらないタイミングで2落ち目を喰らうギャンのフォローを、赤壱朱雀拳が出来るかどうかという実験マッチになっております。
[戦場の絆] [とろみソ・バーン] JA66 ガルマザク
あぱむあたっく!(`・ω・´)
の練習&消化を…
mylist/35800744
アイアンサイターが逝くBFBC2 partⅡ~血潮を浴びて~
俗・BF小劇場「先日の失敗を反省した私は、どうすれば敵を刺殺できるのかと思考を巡らし 一つの結論に辿り着いた。 そう不意を突くしかない。 亡き両親の敵を取るため 父のM14と母のナイフを携えて ドヤ顔を 森の妖精を グスタフ君を アパムを撃ち殺し斬殺するため 今日も私は戦場を翔る。」
【開幕棒立ち】ダリ絆・BBAゲルキャの劣等生命体プレイにどうしても注目が集まってしまいがちですが、我々はホモ・サピエンスなので、理屈で話を進めようではありませんか。では試合の内容ですが【後ろで2落ち】
いやーでもやっぱ無理じゃね?BBAゲルキャ
でも文字数が勿体ないのでここでは割愛します。皆さんご自由にコメントして下さい
今回はユニコーンがアンチを諦めて護衛に回り込んだんですが、理由はゲルキャ・ゲラザク・サイコザク・ゼータの4つでしょう
1ゲルキャ→カットされると痛い
2ゲラザク→ギガンへのアパムを封じる動きをされると面倒&ゲルキャとJOINTされるのはリスク高い
3サイコザク→ゼータに詰めかかっている
4ゼータ→サイコザクとクロスレンジで戦うのが厳しい僚機
4つとも理解の上で護衛転身したのであれば、文句無しの判断です
付け加えると、再出撃の判断も非常に良かったですね。あのタイミングで死ねばギガンの2ndは潰せるし、死ぬ前に敵を敵陣側に集めて、射撃型のバックアップを受けて死ぬという展開創造力も素晴らしい
結果、なし崩し的に連邦は全護衛になってしまいました…タンクあり同士の戦いで全護衛は戦術としては下策なのですが、
①ライコマが早々にゲルキャをキャッチしてくれた事と
②ゲラザクが連邦のアンチがいないのに護衛のポジションを守り続けて40代後半無職童貞生活保護不正受給プレイをしてくれた事
以上2点が影響し、サイコザクの英断(ゼータを潰せば連邦の護衛ラインも潰せる)に応えるジオン兵が1機も居なかったため、結果として護衛側でタゲをくるくる回せた連邦が大きなアドバンテージを握り、それを最後まで守り切った…という試合になりました
ゼータ使いとしては「ハイメガZを護衛で自由に動かす事を許すと、ジオンはこうなります」というプレゼンにもなった為、視聴者の皆様に牛丼BBAの醜態をお見せしてしまう心苦しさもありましたが、勇気を振り絞ってこの動画を投稿しました
ご理解いただければ幸いです