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[スパロボ30]5話(宇宙ルート) 新たな物語
スーパーロボット大戦30のプレイ動画です。
戦闘シーンのみの切り抜き動画となっております。
※体験版からの続きとなっております。
☆自軍(青)
ナラティブガンダム A装備(ヨナ)
ラー・カイラム(ブライト & メラン)
☆自軍増援(青)
レッドファイブ(イズル)
ゴールドフォー(スルガ)
ローズスリー(タマキ)
パープルツー(ケイ)
ブルーワン(アサギ)
ヒュッケバイン30(アズ)
Vダッシュガンダム(ウッソ)
Vダッシュガンダムヘキサ(マーベット)
ガンブラスター(ジュンコ)
ガンブラスター(コニー)
ドライストレーガー(ミツバ & レイノルド & リアン)
敵軍(赤)
ギラ・ズール(エリク機)(エリク)
ギラ・ドーガ(ネオ・ジオン兵)
前回 4話(宇宙ルート) 混戦 sm39504206
次回 6話(宇宙ルート) 戦いの大地へ sm39546834
実況音声なし。
[体験版][スパロボ30](再) 4話(宇宙ルート) 混戦
※最初に投稿した動画で映像に乱れがありましたので再度投稿します。
スーパーロボット大戦30体験版のプレイ動画です。
戦闘シーンのみの切り抜き動画となっております。
☆自軍(青)
レッドファイブ(イズル)
ゴールドフォー(スルガ)
ローズスリー(タマキ)
パープルツー(ケイ)
ブルーワン(アサギ)
ヒュッケバイン30(アズ)
Vダッシュガンダム(ウッソ)
Vダッシュガンダムヘキサ(ジュンコ)
ガンブラスター(マーベット)
ガンブラスター(コニー)
ドライストレーガー(ミツバ & レイノルド & リアン)
☆自軍増援(青)
???(???)
敵軍(赤)
コンティオ(ピピニーデン)
ゾロアット(ルペ・シノ)
ゾロアット(ザンスカール兵)
敵軍増援(赤)
ギラ・ドーガ(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズール(ネオ・ジオン兵)
ウルガル艦艇(ウルガル兵)
ウルガル機動兵器(ウルガル兵)
前回 3話(宇宙ルート) チームラビッツ出撃 sm39499740
次回 5話(宇宙ルート) 新たな物語 sm39542624
実況音声なし。
アウトドアガンプラ HGUC ギラ・ズールを作る
撮影日は2021年5月1日。滝の横でHGUC ギラ・ズールを作ります。ガンプラmylist/41537925 自然・風景mylist/65301634
【あまりにも敵タンクの侵攻が遅くて、開幕は】ダリ絆・結果として敵の護衛のコンビネーションを潰すことが出来たのでオーライと言う感じです。それにしてもやっぱりFABの拠点攻撃力は【フルアンかと思いました】
半端じゃないですね。デルタが死なないようにしてFABをもう1回砲撃ポイントに送り届けていたら、敵のモビを狩り取れなくても連邦の勝ちだったかと思います
それにしてもハイメガゼータは今回のバージョンアップで本当に疑似タイマンが辛くなりました(前から辛かったけど)ね…1機使って暴れるっていうことは出来ても、苦手なカテゴリ・機体と対峙し続けろと言われるとこちらの打つ手が少なくて本当に辛いです
ギラ・ズールが諦めてくれなかったら、正直しんどかったです
リプレイをご覧いただければ分かる通りですが、ゼータが護衛に転身しなかったらFABの1stは失敗したかも知れないです
ゾゴックかシーマリのどっちからがアンチに回って枚数合わせてたら試合の結果はどうなってたか分かりませんね
逆に言えば何してんの?って感じですが
【リョウズ28話】ガンプラを1日1体、35日間作り続けてみた(まとめ)
皆さんこんにちは、リョウズと申します。
ガンプラを上手になりたく、1日1体ガンプラのキットを作り続ける「ガンプラ30日チャレンジ」をしてみました。
なんとか30日目を迎え、さらに5日間延長しちゃいました。(笑)
デルタプラスは変形状態なので見えづらいです。ごめん。
~制作順と時間~
【ヴァッフ(2:26:57)】【エアマスター(1:56:28)】【リゼルC型(3:54:18)】【ストライクルージュI.W.S.P(3:00:07)】【グフカスタム(2:55:00)】【EZ-8(2:55:33)】【バイアラン・カスタム(4:34:15)】【アスタロト(2:40:01)】【ダブルオーセブンソードG(3:38:19)】【ジムカスタム(2:04:10)】【ギラ・ドーガ(レズン)(3:24:33)】【ジェガン(2:07:45)】【ドムR35(3:14:05)】【ストライクノワール(2:23:09)】【ヴィダール(2:15:31)】【グリムゲルデ(1:52:02)】【ギラ・ズール(3:19:49)】【デルタプラス(3:54:22)】【ジムキャノンⅡ(2:58:37)】【ユニコーン(ユニコーンモード)(2:58:24)】【ユニコーン(デストロイモード)(4:41:45)】【フルアーマー(サンダーボルトVer.)(4:03:14)】【サイコ・ザク(6:08:09)】【アトラス(3:32:42)】【クロボンX1(2:19:42)】【ウィングゼロ(2:31:37)】【V2AB(4:15:44)】【デスティニー(3:57:57)】【サザビー(4:29:30)】【νガンダム(4:13:56)】【マスター(4:16:05)】【シャア・ドム&G-3(合計3:59:49)】【ギャプラン・フライルー(4:24:53)】【ナラティブA(6:31:15)】【ハシュマル(2:44:35)】
35日間でかかった時間は、120時間44分18秒となりました。
【点数取るのがモビの仕事じゃないけど】ダリ絆・ギガンのキャッチが上手いのでこのまま元旦に拠点任せてたら最後の一発が届かないだろうなと悟った時点で覚悟は決めました【仕事しねーならせめて点数稼いでくれや】
アル…俺は多分、死ぬだろうな
でもそれでジオン軍の兵士や、ギラ・ズールのパイロットを恨んだりしないでくれ
彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだって思ったことをやっているだけなんだ
無理かもしれないけど、他人を恨んだり、自分を責めたりしないでくれ
というわけで、ハイライトは残り50カウントから
味方タンクが敵拠点を照準に収められないくらい乱戦でもみくちゃにされてたので、やむを得ずという感じですが最後の手段に出ました
リプレイをご覧いただくと分かる通り、タンクの進軍が絶望的に遅いですね。重セッティングだとはいえ、いやだからこそ進軍に集中してほしいです。護衛に近距離がいる事を想定しているとはとても思えないのが残念でした
まぁ勿論護衛に陸ガンがいる時点で連邦の劣勢は否めないんですけどね
あとアンチに言いたいことがあります。あなたたちモビ戦しかやってないよね?敵タンクに一ミリも絡まないのにモビ1枚降らして味方護衛を枚数不利に追い込むとはどういう了見ですかね?
まぁ百歩譲ってモビ戦に集中するとして、せめて自機コストくらいは回収してほしいですわwマジでw
もうちょい考えてゲームやって欲しいですね。これ戦術ゲームなんで
【体を張るのは有難いが】ダリ絆・あ…ありのまま起こったことを話すぜ!『ゼータで枚数一致護衛をしていたと思ったら、いつの間にか枚数不利になっていた』な…何を言ってるのry【もうちょい耐えて欲しかった…】
いや重タン拠点撃ち始め遅すぎでしょ?
NY66フリバーでタンクの人に「左のビルと砲撃ポイント手前のビルはゼータが破壊するんで、真ん中の丸ビルだけ壊してください」ってお願いして「分かりました」って言われたのにビルにハイメガ撃った後に拠点弾が飛んできました。こんにちは、ご機嫌いかがでしょうか?
お互い1st止まりましたが、進捗でボロ負けだったのでモビ戦で負けないようにだけ考えて好き勝手に動きました。最終的に1拠点割れれば勝ちっていう展開になればゼータは結構強いですからね。どうしてもってなったらフライト使って直接拠点にトドメ刺しに行けるし
このカードで遊んでてメインカードでやってる時との意識の明確な違いは「助けられるかもしれない味方も出来るだけ助けない」「やれるかも知れない事でも極力やらない」「出来るだけヘイトを集めない」っていう動きを念頭に置いてます。ある人によるとそういう割り切った立ち回りが出来ないと自分が弱くなるから・・・だそうです。一理あると思ってます
ただ、うp主はそういう割り切った動きをなかなか練習できないんですよね。どちらかというと「拾える勝ちの目があるならどんな犠牲を払ってでも勝ちに行く」「自分の献身で味方を助けられるなら惜しみなく献身する」「味方を働かせるためなら喜んでヘイトを集める」っていう立ち回りですからね。そしてそういう動きが掴み取った・・・敵から奪い取った勝利の数を重ねてきているぶん、このような行動が「癖」として付いてきてしまっている自覚があります
それ故に、信頼できる味方とフルバーしてるのに、味方を信じて待つべき展開で待てずに出しゃばって敗因を作る…なんてこともありました
このサブカでそれがある程度矯正できれば…と思ってやってます。ふとした時にメインの動きになってしまって反省することも多々ありますが、番機指定で機体や護衛/アンチのリクエストが飛んできて行動を拘束されることもない環境での練習は、今更ながらにしてタメになってます
ところで、前のミサイサの動画で「ギラ・ズールが仕事をしている」というような趣旨のコメントを付けた方。人類への擬態をやめて火星に帰りなさい
支援機にガン詰めしてコストを奪ってくる動きをしてたならともかく、睨み合いだけしてコストを奪えず最終的に自分が死ぬような立ち回りで仕事が出来てるわけないでしょ?
お前は誰からも責任のある仕事を与えられず書類のシュレッダーだけやらされてるのに給料相応に働いてると思い込んでる窓際野郎ですか?
こんなことを言い出す劣等生命体がこのゲームから絶滅しない限り、リボBで4近編成になっても平然としてる中将が消える事はないでしょうね
本当に困ります。我々人類に擬態する生き物が多すぎて
【リプレイを見ながら】ダリ絆・正直危ない試合でした。アンチのサザビーが事故ってなかったらワンチャン負けてましたね…連邦のアンチは1stブレイクできてるんですが【相方のゼータに指摘を入れたいと思います】
開幕でゼータが事故ってるのが痛いです。この事故を簡単に解説します
リプレイを見るに、おそらくですがゼータは開幕の変形でフライトゲージを全部使い切ってます。そうでなければズールの特攻に対してWRハイメガで迎え撃てている筈です。これが良くないですね
開幕からフライトを使って戦術的要所を確保してから得意の迎撃態勢で戦う。これはうp主が推奨している戦術ですので、是非やって頂きたいと思います。しかし、フライトゲージを使い切ってしまうと、この機体の最大の武器であるWRハイメガを撃つ余力が失われてしまいます
「戦術的要所確保」が出来ても「得意の迎撃態勢で戦う」にあたって本領が発揮できなければ、片手落ちなんですよね…
理想としては、WRハイメガを狙いに行くための移動時間も含めて2カウントの余力があった方が良いです。初っ端にWRハイメガを撃ち込み、フライトゲージを使い切り、MSハイメガで戦いつつもフライトゲージ回復後に10.1カウントごとにWRハイメガをぶち込んでいくスタイルが作れたらなお良いですね
で、解説を試合の流れに戻しますと…
上記立ち回りが出来ていたら、開幕からギラ・ズールにマウントを取られる事態を回避できたかと思います。命中させることが出来なくても、回避行動を取らせている間に自機は高所を確保して、近距離機に詰められ辛い位置を確保してから敵タンクを狙い撃つ…なんていう事も出来ていた筈です。勿体ないですね
加えて言いますと、敵格闘機にガン見されてる時に無理して敵タンクにハイメガを当てに行くのはちょっとマズいですね…もちろん敵タンクを早々に止められたのはハイメガのお陰ではあるんですが、それを引き換えに死なれてしまうと、6vs6なら良いとしても4vs4では少し勿体ない気がしますね。止めたら勝ち確という後半の展開の献身なら悪くないと思うんですけどね
※6vs6なら良いけど4vs4ならダメ…拠点のコスト(自機コストの差し引き)と、拠点耐久力(何発=何カウントの防衛に成功したか)を考えると、ここで280を支払うメリットとデメリットのバランスが悪い、という事です
これが出来るようになってくれていれば、もっと良い試合になったかと思います。うp主の反省点は、イフ改を噛んだ時にさっさと3連ドローしてザクキャに行けば良かったんですが、1枚をさっさと瀕死に追い込んでから余裕を持って立ち回りたいという欲が出て無駄に構った結果時間を浪費したところでしょうか
ここの判断次第では、ザクキャを巻き込んでギラ・ズールも事故らせることが出来たかもしれません
【開幕からずっとMS形態で移動してフライト温存に拘る人いますよね】ダリ絆・射カテが敵の出鼻を挫き、そして引きしろを作って迎撃主体で戦うためには【デルタやガ・ゾウムならそれもアリかと思うんですけどね~】
序盤で如何に前に進んで、敵陣側に寄れるだけ寄る。これがいかに重要か…そこに手心を加えてでもフライトゲージを温存したい、という方はご自由に
射撃機は近接戦が苦手です(当たり前ですが)。しかし敵は自陣側に詰めて来て拠点を撃とうとします。必然的に敵との距離が近くなります。これを拒否してラインを下げたら、敵に容易に拠点を撃たせてしまう事になります
これを打開するために「個人技」を磨く。良い方法だと思います。しかし、その「個人技」は「どんな個人技」でしょうか?
「苦手な相手に苦手な間合いで対処する為の個人技」でしょうか?イバラの道ですねw
うp主は期せずしてギラ・ズールやキュベレイやローゼンズールと正面切ったタイマンを強要されることが多いため、そういう過酷な状況に置かれて逞しく生き延びるためのスキルを磨く事は嫌いではないです。”いざという時”にはきっと役に立ちます
ただ、その”いざという時”が、訪れないことに越したことはないですよね?”いざという時”に陥らない努力をしてみる方が、楽に戦える可能性が高いのではないでしょうか?
「苦手な相手から逃げ回る為の個人技」でしょうか?これは楽に身に付きそうですね!
変形を駆使して苦手な間合いでの接敵を回避し続ける。ゼータが目の前の敵から逃げなければならない局面は確かにあります。しかし、この動画のリプレイを最後まで見てみて下さい。このゼータが再出撃したタイミングが完璧だったことが理解できれば「時には敵のヘイトを集めることで味方の負担を軽減し、再出撃することで再度働く場所を得る努力も必要だ」という事が分かるはずです
そしてこういうチャンスを抜け目なく狙っていくためには「逃げているだけではダメなんだ」という事も分かると思います
「得意な敵を選り好んで戦うための個人技」でしょうか?これも楽に身に付きそうですね?
ゼータは吶喊よりも迎撃が強い機体です。ゼータを苦手とする敵に粘着して狙い撃つのが理想的です(勿論、高い火力はより高度な戦術的運用が求められるので、何も考えずに垂れ流すのだけは辞めて欲しいんですけどねw)。
確かに得意な敵とだけ戦えるのが理想的ではある…んですが、そんな事は敵も分かってるんですよね…
敵の妨害を上手く避けながら得意な敵を狙い撃ち続ける…のは、実はかなり難しかったりします。上記2つのスキルをある程度磨かないと、このレベルのゼータ運用に到達はおろか挑戦すら出来ないかも知れません…
結論としては、上記3つのスキルはいずれも必須ではあります。しかし、これらの技術に最初から依存せずに戦いを始める方法もありますよ、ってことです。それが開幕からのフライト利用で可能になるのなら、是非やってみるべきだと思いませんか?
【ゼータがフリーの3アンチはこうなります】ダリ絆・連邦からすれば如何にゼータをフリーに出来るか、ジオンからすれば如何にゼータに仕事をさせないかが重要で【これは両軍の立場に立って考えて欲しいと思います】
例えばゼータを抑え込みに来ている敵がいたら、目の前の敵から距離を置いてその敵を側面から急襲し、自分が見ていた敵をゼータに見てもらう…などと言った「タゲの回転意識」を前衛が持てるかどうか。これが連邦視点です
ジオン視点では、味方がゼータに近づく過程で他の敵の妨害を受けないようにケアする…これもやはり「タゲの回転意識」が求められます
ただし、難易度は連邦の方が高いですね。理由は二つです。そもそも枚数一致状態の護衛とアンチでは敵タンクを止めつつ敵護衛と相対しなければならないという時点でアンチの方が難しいです。それに加えて前衛がゼータをケアする意識を持たなければならないので、いわば「動き回る攻撃目標」と「動き回る護衛対象」が同時に存在している訳です。これが難しくないわけがないですねw
「攻撃目標」である敵タンクは自由意志で砲撃ポイントを決めて有利な場所で拠点を撃てます。対して「護衛対象」であるゼータはそれに合わせて行動を決めなければならない。ゼータ込みの3アンチが失敗するパターンの典型は「ゼータが苦手な機体に抑え込まれている間に前衛が全滅してラインが下がり、敵タンクに2拠点フラグを提供した」です
この状況をゼータ単機で打開しようとすると、苦手な敵とのタイマンを余儀なくされるので事故率が上がります。それが嫌なら逃げ回るしかありませんが、主戦場から切り離された場所で戦わされる高コストダメージソース機にどれほどの存在意義があるでしょう?ましてや味方が劣勢となれば、もう仕掛けるしかないわけです。うp主はこんな状況下で戦いたくない相手と戦わされながら凌ぐ訓練を望まずながらにしてやってきたのである程度はこなせますが、それでも仕様上の限界というものがあります(うp主がゼータを護衛に置きたい理由はそこにあるんですけどね)
上記赤文字のような負けパターンを回避するためには、前衛がヘイトを集める覚悟を持って敵の弱み(敵タンク・敵支援機等)に付け込み戦えるかどうかが非常に重要になってきます。前衛はゼータを抑え込もうとしている敵を抑える。ゼータはその前衛を見ている敵を抑える。この意識一つでアンチのタゲは回り、1stブレイクを成功させる確率が高くなります。今回はEz8がその役を買ってくれていますので、そこに意識を置いて動画をご覧ください
さてジオンでゼータのアンチを抑え込む方法は?ですが、これは非常にシンプルです。タンクがゼータの射線の通らない場所で拠点を撃ち、護衛はゼータの前にゼータメタ機体を1枚送り込んでから戦いを始める。これで「護衛対象」であるタンクの安全は確保されやすくなり「攻撃目標」であるゼータを無力化することが出来ます
【結論から申し上げますと】ダリ絆・正直に言ってプレイヤー全員を足した総合技術力や連携スキル、判断力はジオンの方が格段に上でした。しかし、それでも連邦が勝ちました。何故?と考えますと【ダリオゲーでした】
開幕にいきなり枚数不利強いられたゼータが生き残ってモビ勝ちしたからですよね
連邦で枚数有利アンチを仕掛けた側を見て下さい
ネメスト4機(800)、レイド2機(400)、ゼータ1機(280)で支出は1480…被撃墜数は7機
これで回収できたモビが黒キュベ2機(480)とシーマリ1機(250)の730ですよ。被撃墜は3機です。ギガン2機回収を入れても1050です。敵タン入れても撃墜数で枚数有利側が負けてます
枚数崩してきたのはギラ・ズールの方なので開幕枚数有利になったことに気付かなかったのか?好意的に解釈したいところですが、初手からガンガン詰めに行ってるのでその言い訳は通りません
おかしくないですか?何で枚数有利側がこんなに支払ってるの?
しかも君たち、拠点割られるの早過ぎね。最後は敵タン抜けさせて追いかけに行ってるレベルだし、ちょっとこのゲームもう少し勉強してからゲーセンに来た方が良いかな、うん
リプレイ見てる限りだとモビ戦しかやってねーしな。リボコロはジオン有利だから勝ちたいだけなら逆軍で出てくれねーかなって今でも思います
一方でジオンの枚数有利アンチも寒ザク3機(480)、ズゴE2機(400)、ギラ・ズール2機(500)と被撃墜は7機で支出コストも1380でしたが、ギラ・ズールの2落ち目はオーラスにうp主が無理やり持って行ったものなので本来ならノーカウントで6機/1230です
これで回収できたのが指揮ジム3機。420です。FAB2機を入れても5機/900ですね。もしもゼータが落ちてたら6機/1180だったので、トントンといったところでした。ジオンの支出が嵩んだ理由は、アンチのラインナップをご覧いただければもうお分かりでしょう。安かろう何とやら、ですね
それでも組織的な戦闘行動を行って敵タンクへの殺意もしっかり示したアンチだったと思います。連邦のへっぽこアンチを見てみると、ジオンはズゴEをアウトさせてサプレッサーを入れていたら、もしかしたら連邦のタンクが並なら連邦に0拠点をプレゼントできていたかもしれませんね。タンクが並ならですが
一方で連邦のアンチはギガンがうp主だったら1stで拠点を割れているのでは?と思うほどクオリティが低かったです。ゼータとレイドって相性良いんですか?うp主がゼータだったら絶対レイドとは組みたくないんですけどね。何がしたかったんですかね?あ、そうか何もしたくなかったんだ。分かりました。次あなたたちと味方マッチしたら旧砂乗ります
【ギラ・ズールアンチでジム改護衛相手に2落ちする裏技を知ってるか?】ダリ絆・特に敵タンクへ詰めるでもなく純粋なモビ戦で消耗してジム改相手に2回も殺される【どうやらケロロさんなら教えてくれるみたいだぞ】
って、いったい何をどうすれば可能なんでしょうか?
護衛でデルタをサクッと回収してアンチに回ろうかなと思ったらもう何か怪しい雰囲気が出てましたね。あとこの試合もそうですが、マカクが2拠点行かないですね。圧倒的優勢な状況にとどめをさせる展開なのに何ですかね、晒されたいんですかね?左から敵が降ってきたら身に流れて拠点を撃てばいいだけの話なんですが、こいつは何故まっすぐ下がって味方護衛がクリエイトした3拠点フラグをかなぐり捨てて帰宅しようとしてるんでしょうか?ゲージ勝ちしてるのに一発でも敵拠点撃ったら親兄弟皆殺しにされるとか脅されながらガンダムやってるんですかね?警察に連絡してみてはいかがでしょうか。連絡しないのならば、自分が覚せい剤取締法違反で逮捕されるから敢えて通報しないものと判断します
ザクⅢ改が真面目にアンチやってるのだけは伝わりましたが、いささか機体がパワー不足でしたね。2枚目の格としてのザクⅢのポジションは盤石だと思いますが、1枚しか出ない格でその機体だと捕まえたい敵を捕まえきれずにやられたりしますし、ご覧のようにアレックスガトB相手にパワー不足で負けることも十分に想定できますし。ギャン、Rジャジャ、サプレッサー、シナンジュなどの選択肢は持っていて欲しかったなと
それにしてもギラ・ズールのパイロット「-ケロロ-」さんですが、ジム改に撃墜されたことがよほど癪に障ったのか、味方格闘機が敵タンクに直接アプローチしてるのを見捨ててまで1対2で無難に戦ってるうp主の戦いに割り込んできてまた死んでるのは一体何のギャグですかね?44で枚数不利を強いられているわけでもない250近に2回落ちられたら味方の落ちコスなくなっちゃうんですけど大丈夫ですかね?大丈夫じゃないからギラ・ズールアンチで2落ちしちゃうんですよね
強バンナムの6vs6タンク無し戦で3兆回くらいトレモしてから出直されることをお勧めします。それまでに戦場の絆2がリリースされてrev.4がサービス終了になったら筐体買い上げて自宅のオフラインでこなしてください。よろしくお願いします
【ギャンを抜いたタイミングがまずかったかな…】ダリ絆・ちょっとユニが突っ込み過ぎた感がありますが、一定の成果は得られました。本音を言うともう少し引き気味にて【ですが、その後は良い時間稼ぎが出来ました】
ゼータと一緒にライン形成をした上で2拠点確定の時点で0落ちのままアンチ転身をしてほしかったんですが、結果的に再出撃のタイミングが絶妙でしたね。ところで連邦のアンチが白ザクで敵の護衛がザク改っていうのはどういう事でしょうか…あと、味方タンクは再出撃後に右リスタで2ndないしは敵のギラ・ズールを抱えて味方に枚数有利アンチの環境を提供するのが確定だった気がしますけどね…
ユニを護衛に転じさせて、ゼータが0落ちキープで引き撃ちをしていればいい感じに試合がまとまったと思うんですが。どうして左リスタしてしまったでしょうか?
うp主の致命的なミスは、ギャンをプットオフし損ねたことです。置きビーが当たると思って反射的に撃ってしまったのが失敗でした。その後直アンチに行かれたら大変なことになるところでしたが、ギャンがリスタでうp主に絡んでくれたお陰でどうにかイーブンの展開に持ち込めました
正直、あそこで死んでワープアンチで勝ちかなと思ってたので、ギラ・ズールはダメコンしたつもりです。しかしギャンがうp主の相手を代わってくれたので、ギャンも削るチャンスを得られたのは幸いでした
【ユニコーン、リスタしちゃおうか?】ダリ絆・だるやんからの予想外に早い切り離し指示に慌てつつもアンチに転身しましたが、νガンにも切り離されてうp主が挟撃を受けました…これは一体【はーい(ギャン撃破)】
常にサッカーされる側であり続ける超人気者ことうp主です、こんばんわ
一昨日もキャリベでユニに乗った時は一生枚数不利護衛をやらされていた気がします…クシャトリヤとサプレッサーとデザクのパワーアンチでダリコーンがクシャトリヤとサプレッサーにサッカーされて味方タンクが1st割れてしまうという謎の試合もありましたね
そのほかにも赤キュベとゲルビーとゾックの3アンチ相手に箸にも棒にも掛からぬジムコマを後ろに置いて枚数不利護衛して2拠点割らせて敵タンク0拠点で終わった試合などもありますが、こちらはダリ絆に上がる予定です
敵が消極的なアンチを仕掛けてくる場合は出来るだけ「枚数不利護衛(言い換えれば枚数有利アンチ)」もしくは「切り離しアンチ転身」で試合を作りたいですね。敵護衛の前ブープレイを予測して最初から引き撃ち主体で戦うつもりのアンチに対して無理を通そうとすると撃墜されて護衛のコストが重くなってしまい、2拠点行かざるを得なくなってそこでも無理が発生してまた撃墜される…なんていう負けパターン、連邦に多くありません?それならそれで、こちらもがっぷり四つで組みに行かない判断も求められてくるのかなと
さてこの試合についてですが、最初に視聴者の皆さんにお伝えしておきたいことがあります
開幕の「変形して即左のビル破壊→その先のビルに着地して向こうのビル破壊」のムーブはガチです。これを素早くやってあげるだけで、タンクが拠点弾で破壊する時間が省けるため、砲撃ポイントに辿り着く時間を早めることが出来ます
まぁもちろんビルを壊さないタンクもいますが、この行動によって敵アンチに高所に陣取られにくくなるため、ゼータ自身もある程度の前傾姿勢を保ちながら護衛が出来るというメリットもあります。4VS4でも6VS6でも同じです。リバースでひな壇左のビルに陣取って置きビーで迎撃するパターンのムーブは何度かお見せしたと思いますが、これと同じくらいのガチムーブなんで、ゼータ乗りを目指す方は覚えておいてください
試合全体の流れについては、もうご覧の通りとしか言えませんが、うp主がどうしても納得いかないのはギラ・ズールとキュベレイを纏めて始末した時のνガンの動きなんですよね…ゼータがダウンした後、死にかけの目の前のギラ・ズールを放置して奥のキュベレイに突っ込んで行ったのが謎過ぎて、首が梟みたいに180度回転するところでした。何故でしょうね…?
【悲報:ジオンさん、2近1格編成で格が0落ちなのに】ダリ絆・試合途中で障害物越しにWRハイメガでギラ・ズールを撃ち抜こうとしましたが。失敗しました【近が合計4落ちして2拠点でゲージを飛ばされてしまう】
後ほんの少し高度を下げて右寄りに撃ててたら、当たってたかな?
護衛のユニがギラ・ズールを抑えてくれたおかげで、ゼータはシナンジュ相手にガン待ちで試合展開を作ることが出来ました。感謝ですね
アンチのνガンも敵のガーベラ護衛を回収して2拠点を止めてくれたので十分過ぎる仕事をしてくれたと思います。これまた感謝
TPSではうp主の動きを見てくれるとなかなか面白いシーンがあると思いますが、リプレイではだるやんの強タンの動きを見てくれるともっと面白いと思います。こういう感じに味方前衛に支援を入れながらシレっと奥抜けしてくれるタンクがいると、前衛は目の前の事に集中できるから助かりますね。もちろん、だるやんにも感謝です
【数年ぶりのお届けになると思われますが、ダリーネ動画です】ダリ絆・シルカスフルバーニアン全盛期に枚数一致のタイマンで連邦ずるいとか必死こいてネガキャン打ってたリアル雑魚どもに【あの頃が懐かしいですね】
ジオンの勝ち方を示してやった連邦兵がここにいたこと、皆さんは覚えてますか?
その時にご披露したのがこのダリーネことゲルググMでしたね
この機体、現バージョンでもゼータ対策として非常に有能なので、メタりたいと思ったら出してみるのも一興かと思います(ゼータとマッチアップできるとは言ってない)
もう散々お伝えしてきたとは思いますが、ゲルググMの良い点は
①バランサーダメージも威力も高いマシンガンを最低クラスの集弾性能(褒めてます)でバラまける事
②距離170m前後で真横歩きにもフワジャンにも余裕で刺さる単発最大40ダメージのサブがある事
③これらを約4カウント可能なダッシュを使って駆け引きに用いることが出来る事
この3点に尽きます。今のジオンにはギラ・ズールという選択肢もありますが、マリーネの方がコストが30安く、メインとサブのダウン値が両方高いために「捌き」もできる点が長所となっております。なお、走セッティングにするとこの2機は同じAPとなり、ダッシュ速度はギラ・ズールが4km/hほど速くなります。微々たる差ですね
(この試合について)
中央でゼータと相見えることが出来るかなと思ったんですが、生憎相手はメタスパでした。切り離してアンチに回ろうにも火力不足ですし、護衛に回ろうにも味方タンクに負荷がかかるだけなので、やむを得ずタイマンで無力化させる方向で立ち回りました
メタスパを回収した後、煙突に上がろうとするガンタンクを叩き落して、その後の処理を即味方に任せて味方と一緒に前衛を挟んで回収する行動。これも基本中の基本ですが、タゲの回転の一つの在り方です。将官初心者の皆さんには咄嗟に出来てほしい判断ですね
ジムストなどに何度かメインをカス当てしてQSしてるシーンが見れると思いますが、これも弾がバラけてゆっくり連射されるマリーネのメインの長所を活かした戦い方です。大事な局面で決まるとニッコリできますよ
敵にゼータがいねーなと思って油断してたら横からジムキャⅡに撃ち抜かれました…リザルトを見る限りだと、平地側で置きビーし放題を許してしまったようですね。護衛の立ち回りが問われる試合でもありました
【リボBはリボコロと比べて砲撃ポイント付近に手頃な高さのビルが多いんですよ】ダリ絆・敵はNEOZOCKさんのアンチでした。ハイブに何が出来るのか、正直不安でしたが【不利砲撃に有利なので覚えといてね!】
いいところで落として貰ってワープアンチしてくれたので、辛うじて仕事はしてくれた(?)のかなと思います
ゾック相手ならうp主のゼータが距離を詰めればある程度抑え込む事は可能ですが、射撃の当て易さと単発のダメージを考えると、平地戦でゾックとやりあうのは勘弁願いたいですねwとは言えゼータなら切り離しも出来ますからね~ジムキャが障害物の向こうに言ってゾックのチャージを喰らわない保証が確定した時点でアンチ転身しちゃうでしょうけど
(この試合について)
ユニとジ・Oの2アンチという事で、敵がクシャトリヤとギラ・ズールの2護衛だったらどうしようかとヒヤヒヤしていましたが、ガーベラとギャンですか…現バージョンにマッチしてるとはとても思えない護衛の編成でしたね
どうやら上手く立ち回ってくれて良いタイミングで敵護衛を回収して2ndを止めてくれたようです。ギガンを2回収してくれてるので、そのほかのジオンモビ全落ちで連邦が2拠点割って終わり
「1stを早く割って敵のワープアンチを抱えながら結局2拠点を割って逆側で有利を取ってモビも回収してゲージを飛ばす」
という当時の連邦の黄金パターンみたいな試合になりました
タイトルにも書きましたが、リボコロと比べてリボBは砲撃ポイント付近に通常のMSが1回のジャンプで登り切れない高さのビルがいくつかあります。これを抑えておくと便利ですよ!リボBはリボコロ同様両軍の拠点裏が非常に狭い為、裏抜けといってもせいぜい左右の端に抜けるのが限界なので、ユニコーンやらサプレッサーやらに捕まったら撃てる拠点の数は殆ど増やせないのですが、高所を確保するとそれが全く変わってきます
ゲルタンやFABでサンタさんの上に登って拠点を撃つと、なかなか面白い景色が見られますよw
【中将が大尉連れて来て陸ガンに乗り、そして3落ち】ダリ絆・おう、Sクラ楽しいか?お味方はだいぶ冷えてるみたいだけど、空気読めてるか?読めてる訳ねーよな?【歴史教科書に載るレベルの公害プレイヤーですな】
読めてたらその階級で2バーして陸ガンと素ジム出さねーからな
思考回路と知能と技量の低さを見るとなんとなくGC東部のイブリスとかいう家畜が頭を過ぎったけどそのサブカかな?
どうでも良いけどレベルゲージと順位を下げる作業は味方に迷惑のかからないようにフルバーでやって貰って良いかな?閑散とした店舗ならサブカ2枚ずつ作って2人で6バーして完敗しまくって階級落とすくらい余裕だろ
公害なんだよ、公害。どこかのクズにゃん大隊も似たような事やって味方に迷惑かけてたけどさ
ジムしか持ってない大尉を引っ張って来て中将が陸ガンに乗るとかガイジを通り越して劣等生命体の疑いがかかる行為だよな
大尉連れて来てなにすんの?ジムに乗せてどうすんの?そんでてめーは陸ガン選んでなにやんの?馬鹿なの?アホなの?朝日新聞なの?
大尉は中将のギラ・ズールとマッチアップして何を得たの?お前は陸ガンに乗ってサザビー相手に何が出来たの?味方マッチした皆さんに何を提供できたの?
それともこっちのラグが酷いからって自分たちの脳味噌を強制的にラグらせてバランスでも取ろうとしたの?そういう超能力バトルみたいな展開求めてないから、真面目にやって下さいよ。ゲーム詰まんないんで
(この試合について)
中将と大尉の2バーが陸ガンと素ジムで敵タンクにほとんど触れる事も出来ずに無様に轢き殺された後、放置されて他の味方に最大限の迷惑をかけて負けるだけの動画です
控え目に見て心温まる捨てゲーオブザイヤー2019の候補作品にしても良いかと思ってます
【ここまでやって負けたら、もうお手上げですわ】ダリ絆・裏抜けした敵タンクを止めに行くために雁首並べて群がる雑魚どもを尻目に、単機アンチでギガン抜きました【2nd遅延できたのは俺が上手かっただけですね】
のなさんがガイジなのは知ってたけどそれ以外の味方ももう目の前の敵と戦うのことで精一杯で全く展開の事を考えてなかったね
後から合流して来て押し寄せてきた敵の波にのまれてくたばったネメストがグッジョブ打った時にはPOD内で覚せい剤の売買でもやらかしてたのかなと本気で疑いました。打つのはグッジョブかシャブか、どっちかにしとけド下手クソが。そもそもテメェがシュナイドと睨み合いながらピラミッド周りに居ればアンチは成立してたんだよ、意味分かるかボケナス
そう言えば「とうふメンタル」って前に俺のホームで見掛けたな。次に見かけたら無様なプレイをTPSとリプレイ付きで晒してやるから覚えとけよリアル雑魚
敵タンクに突っ込むでもなし、ナラティブの援護をするでも無し、ただ目の前の敵と対峙してボウフラみてーにフラフラ泳いでるだけで遊べるほどSクラは甘くねーんだよ分かったら回線のクソ重い店舗に行ってジムトレ装甲セッティングでキャッチの練習でもしとけ
まぁ2格編成で格がのなガイジさんととうふ雑魚メンタルっていう時点でだいぶ詰んでる感あったけどな
格闘機はガイジが乗ると乗った事自体が敗因になるから困る
こんな家畜みたいな動きしてる養豚どもを勝たせてやろうとしたら、やっぱりバージョンアップ後のゼータが必要でしたね
(この試合について)
ジ・Oの動きとネメストの動きにぬぐいきれない家畜感の漂うリプレイとなっております
枚数有利護衛で詰めるでもなければ転身するでもなければ、中央で遊撃してたシャアザクに捕まっていきなり死にかけるのなガイジさん、シュナイド見るの辞めてタイマンで100%勝てないギラ・ズール見て何もできないネメスト
健常な生命体だったら連邦にも勝ち目は十分にありましたが、現実は厳しいですね
逆リスタ一点読みでジャジャの妨害を振り切ってゼータ単機でギガンを抑え込んだ約1分の戦闘シーンだけは参考になると思います
この試合はそのシーンだけを抜きとってゼータの可能性について生徒たちに共有しました
【たまにはユニアンチの動画でもご覧頂こうかと思います】ダリ絆・ターニングポイントは、敵タンク密着からのアッガイに2発、シーマリに2発バルカン当ててのQS【最後は味方のお陰でどうにか逃げ切りました…】
だったかと思います
その前の敵タンクにマグナムブチ込んだ硬直をNTDで無敵化した動きも、久しくゼータとユニで護衛しかやってなかった割りには案外覚えてましたね
もう一度敵タンクを止められるかな?と思ったんですが、背後からギラ・ズールに撃ち抜かれました目の前を通り過ぎて行った寒ジムがフォローしてれくれれば抑えてくれれば良かったんですけどね…
とはいえ、回復に戻るよりはNTDリチャージした方が試合展開的には良かったので、あそこで死ねて結果オーライかなと
2回目のNTDも、目の前の敵を味方に任せて奥のシーマリにブッ込んだんですが、うp主がゼータに乗ってる時にも味方がこういう動きをしてくれると助かるんですけどね~
ツーマンセル組んでる時に、ユニが目の前の敵に突っ込んでNTD発動するでしょ?その時に釣られて格闘やらタックルやらを空振りした目の前の敵を後方のゼータに撃ち抜かせて、自分はその目の前の敵をフォローする為に近寄って来た奥に居る敵を捕まえに行くっていうムーブね。これ出来ない人がゼータはすぐ敵を寝かすから~とか言ってもちゃんちゃらおかしい訳ですよ
敵ユニがNTDブッパのあと目の前で隙を晒した後にユニに最短カット入れない奴がいない訳ないでしょ?発動硬直から格闘振るまでの時間、ユニはそこに棒立ちしてる訳だからもちろんカットされますよ。それよりも目の前の敵を後方の射撃機に任せて、迂闊に射撃でカットを入れようとした奥に居る敵を前ブーで捕まえに行った方が良いに決まってるよね?
だからいつもゼータに乗ってて目の前の敵しか見ないで格闘空振りしまくってる人を見るとため息が出ます。もちろん味方を助けるために弾もAPも温存してるので、それで格闘機が不利になってもしっかりカットは入れますけどね
2回目のNTDの時、ユニが目の前の敵を噛んでたら絶対シーマリにカットされてた筈だ、っていうのはうp主視点を見れば分かりますよね。そういう事です
(この試合について)
敵が2護衛を仕掛けて来てくれたので、こちらとしても万一味方とのタゲ回転が上手く行かなかったら?というリスクをあまり考えずに動く事が出来ました
3護衛を選んできた場合、連邦の編成的にジオンに勝てる要素がちと少なかったかなと
ところで寒ジムさんはどうして1st止めた後拠点に帰ったんですかね…?この方が自機コスト消費してもう一度前のめりにアンチしてくれたらもっと楽できたのにな~と
【たまには乗らないと、勘が鈍るしね】ダリ絆・ゼータに乗って前に立って動く動画はもう十分提供したかな?と思ってます。この日は久々にラグが少なかったので【という事で、今回はダリコーン動画をお届けします!】
乗れるかな?と思い乗ってみました
本当に久々にユニコーンに乗った気がしましたが、まぁ何とか動けたのかな?という感じ
相方のディアスともうちょっとうまく連携が取れたら敵アンチ2回ずつ回収して0落ちで済んだかもな?という試合でした
(この試合について)
とにかく味方タンク周りから敵を追い払い、ヘイトを受け続ける動きに徹しました。FABが被弾してるのは最後の1発を撃つ時点前後くらいですよね?これが2格護衛のお仕事です
途中から枚数不利になりましたが、何とか味方タンクにフリーで拠点を撃たせ続ける事が出来ましたね
将官1年生の皆さんに良く見て貰いたい場面は、NTD発動直後のニムバスにマグナム接射してギラ・ズールを即殴ってる場面と、撃墜される直前のローゼン2ドローズール1ドローニムバス2連撃破のセルフタゲ回転のシーンですかね?
このように格闘機を中心としたタゲ回しも出来るようになって来ると、なおの事ゼータに乗る楽しさが増えると思います
[ゆっくり]ギラ・ズールで劇中再現してみた[ガンプラ]
どうも16作目です。
投稿動画mylist/49364532
私のツイッター@100mmmachinegun
https://gumpla.jp/author/100mmmachinegun
8/25 追記 rokokoi さん 、ヤージ・マハル さん 、スギ さん 、ローワン さん 、G5 さん 、mazingar さん 、エックス さん 、袖箭 さん 、臼井亜雄 さん、 G工房 さん 、tanaka1234 さん 、佳織 さん、Akko さん 、 nekomata98494988 さん 、Van さん 、ryo さん 、ねことら さん 、ろどりげす さん 、振り飛車党の狐 さん 、赤人 さん、 はっしー さん 、kei さん 、 ナバロン さん 、tara さん
たくさんの広告ありがとうございます。
4/29③【戦場の絆】劣等ジオン大佐と准将戦【アルカリスト】
《2019スプリングバトル》
※ご注意:スプリングバトルはドム(リック・ドム)をメインとなっております。
1戦目:トリントン基地 66
[近]ギラ・ズール<ビーマスB・ハングレ×4・走>
2戦目:トリントン基地 66
[射]ドム<バズC・拡散ビーム・滑>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)
4/29①【戦場の絆】劣等ジオン大佐と准将戦【アルカリスト】
《2019スプリングバトル》
※ご注意:スプリングバトルはドム(リック・ドム)をメインとしております。
1戦目:トリントン基地 66
[射]ドム<バズC・拡散ビーム・滑>
2戦目:ニューヤーク 66(撮影失敗に付きリプレイのみ)
[近]ギラ・ズール<ビーマスB・ハングレ×4・走>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
勢力戦のみ准将戦に召喚されて行った所業はすべて晒していく(撮影出来た分だけ)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
【機動戦士ガンダムNT】登場したMS、MA 解説【ゆっくり解説】part2
ゆっくり解説動画をご覧頂きありがとうございます
第2回 登場したMS、MA(ナラティブB、C装備除く)
になりますので温かい目でご覧ください
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マイリスト→mylist/64136532
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ラプラス戦争から数ヵ月後のMS解説→sm31388998
今まで投稿した動画→mylist/28583653
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1/11④【ジオン大佐】劣等大佐のSクラ召喚備忘録【アルカリスト】
《クライマックスバトル’18→’19》
1戦目:鉱山都市 66
[格]サイコ・ザク(TB)<ビーバズB・シュツB・走>
2戦目:鉱山都市 66
[近]ギラ・ズール<ビーマシB・ハングレ×4・走>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
召喚されたのはすべてあげる所存(撮影された分は)
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12/27③【ジオン大佐】劣等大佐のSクラ召喚備忘録【アルカリスト】
《クライマックスバトル’18→’19》
1戦目:アイランド・イーズ(R) 66
[近]ギラ・ズール<ビーマシB・ハングレ×4・走>
2戦目:ア・バオア・クー 66
[遠]ギガン<4連装砲・MS弾・装>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
召喚されたのはすべてあげる所存(撮影された分は)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
12/26④【ジオン大佐】劣等大佐のSクラ召喚備忘録【アルカリスト】
《クライマックスバトル’18→’19》
サイド7 66
[近]ギラ・ズール<ビーマシB・ハングレ×4・走>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
召喚されたのはすべてあげる所存(撮影された分は)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
12/26③【ジオン大佐】劣等大佐のSクラ召喚備忘録【アルカリスト】
《クライマックスバトル’18→’19》
1戦目:リボー・コロニーエリアB(R) 66
[遠]ギガン<拡散・バックナックル・装>
2戦目:鉱山都市 66
[近]ギラ・ズール<ビーマシB・ハングレ×4・走>
■懲りずに佐官上がったり下がったりしております。大佐になりチョイチョイSクラ召喚戦に遭遇する日々。
召喚されたのはすべてあげる所存(撮影された分は)
■イラッ( ゚Д゚)㌦ァ!!としたり、時間の無駄と感じた方は必ずブラウザバック!!しましょうd(゜ー゜*)ネッ!
残念な主とマチ・共闘してくださった方々、つたないプレー動画にお付き合いしてくださる方々に感謝(-人-)。
高ドムで駆け抜けたいガンダムオンライン#27【結月ゆかり実況】
12月新機体の情報まだチェックしてないけど、今回は高ドムには影響ないやろ…(慢心
2018年最後の投稿となります。よいお年を!
【今回のデッキ編成】
・ドム高機動試作機
・ドム高機動試作機
・ギラ・ズール(親衛隊仕様機)
・ゾック
・ジム・ガードカスタム【鹵獲】
【今回のマップ】
・北極基地/ニューヤーク
高ドムオンライン 動画リスト
<sm34214496|mylist/44745787|sm34555403>