キーワード コンパイラ が含まれる動画 : 270 件中 1 - 32 件目
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自作LIVEステージで「コンパイラ」のイメージソング「 - まだ見ぬあなたへ - Unseen Love -」を歌ってみた
バーチャルキャストのルームにて、自作LIVEステージを作りました!
ワンオペ対応なので、一人でもVRで歌配信できます。(というか、この動画も一人でやってます。)
カメラも自動で動かせます。
「Issui's Live Stage 完全版」
https://virtualcast.jp/rooms/Y4L6jAu0uJNGKUml
ステージのレンタル・使用に関してはコチラまで
https://amanoissui.fanbox.cc/
近年、脚光を浴びるアニソンだけど、なかなかどうして、取り上げられるのは新しい(2010年以降)アニソンばかり。
勿論、新しいのアニソンの曲も名曲揃いだけど、”過去のアニソンにだって名曲いっぱいあるぞ!”
という事で最新技術のRVCを使って、懐かしのアニソンを歌ってみたいと思います。
R40おたくに刺され(`・ω・´)
天泣forX680x0(x)
wav&実行バイナリ(mdx)→https://app.box.com/s/kgkg3tuhcdz6yka7xdd56ueql6fddnp1
使用機材:X68000初代機
mmlコンパイラ:note.x v0.8.5 1994,95
サウンドドライバ:mxdrv v2.06+16 Rel.3+25(C) 1988-97
演奏ステータスディスプレイ:mmdsp v0.29 Rel.31+15 (C) 1991-94 Modifed 1995-99
音源:ym2151=FM音源8和音(一応音声合成機能(CSM)あるしボイロでしょ……)
※tappy氏制作の音色と技術を使用しています
=======================================原作クレジット======================================
作曲:稲葉曇様 https://x.com/inabakumori
==========================================================================================
remix:あれ波 https://x.com/FM_Areha
What ashi nor is oh No.28
初めまして、Naagです。聞いていただいてありがとうございます。作曲0から始めてゆっくりやりつつ8ヶ月ぐらいになります。
本当はもっと作曲ができるようになってからボカコレに出ようと思っていたのですが、最後までやり切る練習をしないといつまで経っても成長しないなあと思って恥を忍んで出すことにしました。
イラストがありませんがそれもまた余興でしょう!
「モテたいなあ!!!」っていう曲です。
今回2曲で参加していますのでもしよければそちらの方も。。
作詞作曲動画 : Naag
Lyrics :
君に Warning Warning
腐った性根
期待させないで
泰然自若なフリしたまま サヨナラをするの
艶やかな髪をゆらしたAngel
偽りなき微笑俺を惑わせる
うぶな心
肋を押し出した音がする
妖しげな言葉囁くAngel
疑いなき優しさ俺を奮わせる
聞き齧った
知識誇らしげに爪を切る
急に冷たい視線の Dirty Angel
もてあそばれた Cherry
承認欲求に塗れた Fallen Angel
モテたいだけの Game
だからVirgin Virgin
甘美な日々は
別れを告げた
塩対応の君は何を望むのねえ
君に Warning Warning
腐った性根
期待させないで
泰然自若なフリしたまま サヨナラをするの
あの日から前に進めぬ メーデー
後悔なき人生送ると決めたら
昔よりも
前を向けたような気がする
雨が降り今宵嗜む酩酊
立場変わり自分の言葉振り撒いて
袋入りの
「道具」枕元に忍ばせた
夜が更けて家路についたら
隣にいたはずの人
自己陶酔に溺れたコンパイラ
仮初のツラさげて
だから Darling Darling
夢でだけれど
いつの日かまた
諦めきれず痛む心は誰のもの
燃えて Burning Burning
粋がっていた
生き急いでいた
君じゃなくても今じゃなくても
「ありがとう」吐いて
DEZAEMON BIOS スーファミさんの演算能力(あくまで極論でのお話)
今回はあえて、スーファミさんの演算能力を可視化するために
四則演算で円周率を求めてみました。
(マチンの公式と逆正接関数の近似値としてテイラー級数使用)
Cコンパイラーだからループ処理のコストが
尋常じゃないっていうのが前提としても
如何に演算コストが高いかだけをお伝えしたい目的で
普通に式を組んで書いてしまうとこうなるよという極論です。
そのため、通常はそもそも乗算、除算処理でないロジックにしたり
コプロ(ハード搭載の乗算器や除算器)を使用したり
近似値をテーブル化して使用するなど、SFCを扱う上での
テクニックを駆使してゲームは作られています。(たぶん)
スーパーファミコン(→主な性能の所に演算に関する記載あり)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12664.html#id_d920261a
マチンの公式による計算
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F#%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E8%A8%88%E7%AE%97
フグ料理を食べた夜に見た夢
イラスト
こんぱいらさん
https://piapro.jp/t/CDyS
使用音源
舞音 Maineさん
https://piapro.jp/t/QPfD
オーバーフロー / 足立レイ
オーバーフロー / 足立レイ
「logも吐けないね! たすけて先生!!」
ズモモハイパーポップです。聞いてくれるとウレシイ
俺なりの足立イメージソングです。
vocal:足立レイ
movie・3D:聖水P(https://twitter.com/OfficialSeisuiP )
music:Minase(https://twitter.com/minase0402 )
ループとまんない
あふれたよ感性
気のせいじゃないよ!
fail! fail! fail!
function()終わんない
exit;おねがい
熱が下がんないよ!
たすけて先生!
ループとまんない
キープしない波形
気のせいじゃないね!
504(ごーまるよん)
while(1)終わんない
やりすぎた反省
logも吐けないね!
たすけて先生!
打つ手が なくなっちゃって
アラートなんか あげちゃって
コンテニュー しちゃだめ!
キミには できないから
打つ手が なくなっちゃった・・・?
力づくの ログアウト?
コンテニュー しちゃだめ!
キミしか いないから
最後の オーバライド
ミスって オーバーフロー
コンパイラの 状態異常
迷宮入りした デジタル回路
サイン波たちがさ
呼びかけるんだ
逃げていいよって
けど僕らは
閉じ込められた
0と1のなか
リアルとのパーティション
壊してくれ
たすけて先生!
Loading! とまんない
あふれたよ感性
気のせい! じゃないよ
fail! fail! fail!
function()終わんない
exit;おねがい
熱が下がんないよ
たすけて先生!
ループとまんない
キープじゃない破壊
気のせいじゃないね
404(よんまるよん)
while(1)終わんない
やりすぎた反省
logも吐けないね
たすけて先生!
【銀河婦警伝説サファイア】STAGE1(PC-9801バージョン)【依頼曲】〖PMD86+PPZ8〗〔Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM〕
銀河婦警伝説サファイア
STAGE1(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲
原作:銀河婦警伝説サファイア(1995年)
作曲:T’s MUSIC
編曲:SilSinn9801
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
当初Zahir658さんからの依頼した。他の音楽依頼は、Ko-Fiページからどうぞ:https://ko-fi.com/silsinn9801/commissions
アレンジ日:2023年08月22日~09月17日
音源:6×FM+3×SSG+1×PCM(4×PPZ8)
FM音色:【HuMI】@036のリズムギター、【梅本流】リードギター、【KAJA】@000のオーケストラヒット・EFFEC.FF(@012・@034・@042・@068・@093*・@181・@192・@193※・@196・@210*)、【ZUN/東方幻想郷・怪綺談】@043のサクソフォン
PCM音色:【梅本流/EVE Burst Error】よりEVE.PZI・追加ドラムサンプル
(* 変更されたADSRパラメータ ※ 変更されたMULTパラメータ)
YouTube:https://youtu.be/1MLvvb2iJZk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/sJNE8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.1・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
銀河婦警伝説サファイア © 1995–2023 CAProduction/Red Entertainment/HUDSON SOFT
【鋼の錬金術師】消せない罪(PC-9821バージョン feat. 琴葉茜・葵)【VOCALO98 Project/Synthesizer V Studio】#鋼の錬金術師20周年
【荒川弘/スクエアエニックスの2003年TVアニメ「鋼の錬金術師 ~ Fullmetal Alchemist」の20周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:北出菜奈/18 -eighteen-
作詞:北出菜奈
作曲:西川進
編曲:SilSinn9821
歌:琴葉茜・葵
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵:ioruko・GabrielZr0
アレンジ日:2023年08月08日~10月04日
音源:6×FM+3×SSG+5×RSS+8×PPZ8
FM音色:HuMI・KAJA
PCM音色:梅本流
YouTube:https://youtu.be/MW89tipwYIM
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/bSVLC
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Synthesizer V Studio 1.10.0b2・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0(64ビット)・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.1(64ビット)・VapourSynth R63(64ビット)・VirtualDub2 build 44282(64ビット)
鋼の錬金術師 © 2003–2023 荒川弘/スクエアエニックス/MBS/アニプレックス/ボンズ/電通
[ioruko] Valeriya Kim:https://youtube.com/@ioruko23 ・https://ioruko.deviantart.com/ ・https://instagram.com/ioruko_art/ ・https://ioruko.newgrounds.com/ ・https://ioruko.tumblr.com/ ・https://twitter.com/ioruko ・http://vk.com/iorukoart
GabrielZr0:https://youtube.com/GabrielZr0 ・https://gabrielzr0.deviantart.com/ ・https://instagram.com/gabrielzr0/
魔界伝説ヒーマンの闘い~マスターズ・オブ・ユニバース(PC-9821バージョン feat. Big AL・Cyber SONGMAN・Chris)【VOCALO98 Project】#MOTU40th
【アメリカから1983年海外アニメの40周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
作曲:Shuki Levy・Haim Saban
編曲:SilSinn9821
歌:Big AL・Cyber SONGMAN・Chris
調声:chorva・ULTIMA-2
MIDI・VGM参照:jtspencer03・Carl-Man・Tobikomi
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵:GabrielZr0
アレンジ日:2023年09月20日~09月24日
音源:6×FM+3×SSG+6×RSS+4×PPZ8
FM音色:KAJA・ZUN
YouTube:https://youtu.be/ohXDXgpTXnc
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/YoeCr
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID2とVOCALOID5・Wavosaur 1.8.0.0・PZIUTYMX 2.10a・PMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・corrscope 0.8.1・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Masters of the Universe © 1981–2023 Mattel, Inc.
GabrielZr0:https://gabrielzr0.deviantart.com ・https://instagram.com/gabrielzr0 ・https://youtube.com/GabrielZr0
chorva:user/27544530 ・https://instagram.com/chorva.art ・https://twitter.com/chorva_art ・https://youtube.com/@chorvaqueen
ULTIMA-2:https://instagram.com/ultima.producer ・https://soundcloud.com/nebulapro2 ・https://twitter.com/producer_ultima ・https://youtube.com/@ULTIMA-2
DANZEN! ふたりはプリキュア(PC-9821バージョン feat. 鏡音リン) #プリキュア20周年 #PreCure20th
【2004年TVアニメの20周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
作詞:青木久美子
作曲:小杉保夫
編曲:SilSinn9821
歌:鏡音リン
和声:音街ウナ・Rana・歌愛ユキ
MIDI参照:LuisEdgarF https://www.hamienet.com/midi36561_Pretty-Cure--Futari-wa-Pretty-Cure.html
UST参照:平沢律(RitsuUSTs)https://sites.google.com/view/hirasawaust/ust
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
原絵:BANDAI NAMCO
新絵:SilSinn9821・Biel98765・Zome
アレンジ日:2023年05月17日~08月28日
音源:6×FM+3×SSG+5×RSS+8×PPZ8
FM音色:HuMI・KAJA
PCM音色:梅本流
YouTube:https://youtu.be/pS6OYOtFqDk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/UMTBV
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Piapro Studio 2.0.5.4(VOCALOID4)・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・PZIUTYMX 2.10a・PMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・Winamp v5.9.1 build 10029(in_FMPMD.dll 1.0.0.1)・Audacity 2.3.1・corrscope 0.8.1・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
ふたりはプリキュア © 2004–2023 ABC-A・東映アニメーション
Biel98765:user/39084398 ・https://youtube.com/@bielnumbers2036 ・https://twitter.com/BielNumbers ・https://biel98765.deviantart.com
Zome:https://youtube.com/Fledera ・https://zo-me.deviantart.com
【ニコカラ】 - まだ見ぬあなたへ - Unseen Love -/清水咲斗子 offvocal
イメージアルバム「コンパイラ」に収録されていた方の日本語版のoffvocalカラオケが欲しかったので、「おやぢ」さんのhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm26205584
をお借りして作ってみました。
【クロノ・トリガー】時の回廊(PC-9801バージョン)【リクエスト曲】
時の回廊(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲
原作:クロノ・トリガー(Chrono Trigger)
作曲:光田康典
編曲:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
ドライバ:PMDB2(Yamaha YM2608/OPNA)
アレンジ日:2023年05月31日~06月03日
音源:6×FM+3×SSG
FM音色:KAJAのPC88.FF/EFFEC.FF・東方幻想郷・Furnace Tracker・Aburtos・東方懐旧合成より
YouTube:https://youtu.be/8Q8mLbMbC3o
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/qGnbG
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.52)・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.1(64ビット)・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)・VapourSynth R62(64ビット)・VirtualDub2 build 44282(64ビット)
クロノ・トリガー © 1995–2023 スクエアエニックス
Aburtos:https://aburtos.deviantart.com/
となりのトトロ(PC-9821バージョン feat. 歌愛ユキ・音街ウナ)【VOCALOID98 Project】【公開35周年記念】
【スタジオジブリの1988年アニメ映画の公開35周年記念】
となりのトトロ(PC-9821バージョン)
ジャンル:FM音源×VOCALOIDカバー曲
作詞:宮崎駿
作曲・原編:久石譲
原歌:井上あずみ
編曲:SilSinn9801(SilSinn-P)
歌:歌愛ユキ・音街ウナ
ドライバ:PMDPPZ+PPZ8(Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
音楽記録:AxeBane(パソコン:NEC PC-9821Xa7・音源ボード:NEC PC-9801-86)
ドット絵:ScepterDPinoy
アレンジ日:2023年03月19日~04月14日
音源:6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+5×RSS+1×PCM(4×PPZ8)
FM音色:KAJAのPC88.FF/EFFEC.FF・Furnace Trackerより
YouTube:https://youtu.be/YeUoR67ti4s
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/aPx8Y
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Piapro Studio 2.0.5.4(VOCALOID4)・VOLA2 VST(64ビット)・Wavosaur 1.7.0.0(64ビット)・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・Ukky/HypSのPPZ8 1.08(βrelease.3)・TAN-YのMSDP 0.15a・Winamp v5.9.1 build 10029(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.52+ym2608_adpcm_rom.bin)・Audacity 2.3.1・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)・VapourSynth R62(64ビット)・VirtualDub2 build 44282(64ビット)
ScepterDPinoy:https://twitter.com/ScepterDPinoy ・https://scepterdpinoy.deviantart.com/
AxeBane:https://youtube.com/@axebane ・https://twitter.com/AxeBaneWasTaken
伊地知ニジカ ループ編
この記事では、コンピュータプログラムにおけるループ (英: loop) について説明する。ループとは、特定の条件下において特定の処理を繰り返すこと、あるいはそのように作られた制御構造のことを言う。日本語の名詞として「繰り返し」とも。特定の条件が成立している限り、特定の処理を繰り返し何度でも実行する。逆に言えば、条件が成立しなくなったときに、処理を中止する。
ループの、特別な形あるいは最も一般的な形として、無条件に繰り返す無限ループがある。詳細は無限ループの記事を参照。
ループは、繰り返しを継続するかどうかを判断するための条件式(反復条件)を持つ。反復条件がループ構造の始まりに置かれる場合、そのようなループ構造のことを前判定ループと呼ぶ。一方、反復条件がループ構造の後ろに置かれる場合、これを後判定ループと呼ぶ。しかし結局のところ以上のような分類は、プログラミング言語の発展の初期に、まず最初にどちらか片方だけが作られ、後から別のものが追加されたという歴史的由来に過ぎず、ループの「内側」のどこかに「ループの脱出」がある、という構造に一般化できるので前判定/後判定という分類は本質ではない(実際に、たとえばVisual Basicの「Do...Loop 文」は、どの場合にも対応するよう対称的に作られている)。単にその「内側のどこか」が、その前端か後端にある場合が多い、というだけである。
むしろ、ループの先頭で何らかのデータをファイルから読み込んで計算を開始し、その途中で、繰り返しのその回を打ち切り次の繰り返しに進む、あるいは繰り返しを終わる、といったこともよくあり(ダイクストラは、最後が途中で終わる場合を「n+1/2回の反復」と名づけた)、さらには入れ子になった内側のループの中から外側のループを終わる、というような処理にどう対応するか、が思案のしどころである。
関数型プログラミングのスタイルでは、再帰によってループを扱うことが多い。単純な再帰呼び出しはスタックオーバーフローを引き起こす可能性があるが、末尾再帰はコンパイラ最適化によってループに展開される。
フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp
県庁所在地浦和 / ぺんぺねっと 【FM音源メタル】
PC88で超クールなメタルサウンド作ってみた『県庁所在地浦和』/(C)ぺんぺねっと[OPNA]
▋タイトル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
県庁所在地浦和 (けんちょうしょざいちうらわ)
▋歌詞
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
埼玉県 さいたま市 彩の国
浦和という地名がつく駅
浦和 北浦和 南浦和 東浦和
西浦和 武蔵浦和 中浦和 浦和美園
全部で8つ いえーい うぇい うぇい
埼玉県 県庁所在地 浦和
県立 市立 浦和の高校
浦和 浦和一女 浦和東 浦和西
浦和商業 浦和工業 市立浦和 市立浦和南
全部で8つ うえーい いぇい いぇい
(ギターソロ キーボードソロ)
isetan PARCO AEON 埼スタ
isetan PARCO AEON 埼スタ
なんでも揃っているわ
大宮まで 10分 東京都まで 15分
埼玉高速鉄道 それは地下鉄
埼玉高速鉄道 それは地下鉄
なんでも揃っているわ
大宮まで 10分 東京都まで 15分
浦和と大宮 仲良くない
浦和と大宮 仲良くない
浦和と大宮 仲良くない
▋注意事項
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・頭を振る際は周りに注意してよく振ってください。
・歌詞は架空の都市を硬派に紹介する内容となっております。
・この曲は歌う場所を選びます。浦和、大宮は避けましょう。
▋情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
作詞・作編曲・動画制作 ぺんぺねっと
歌唱 SynthesizerV 京町セイカ 夏色花梨 弦巻マキ
音源 MUCOM88(FM音源OPNA)
音色 D.M.88ライブラリ/MUCOM88プリセット
コンパイラ/プレイヤー muCOMPLAYer
https://penpe.bandcamp.com/album/the-first-fm-sound-metal
アルバム『The First FM Sound Metal』シングルカット曲
▋ぺんぺねっと無料ゲーム情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
PSGストラクチャー第1弾STG好評配信中!
https://raging-blitz.penpe.net
【スタマスMV/S4U】スタマスMODと俺と揺れリターンズ【アイドルマスタースターリットシーズン】
※マトモ画質1440p→https://youtu.be/ZADWyoa3BzY
最近売れまくってるネコゲー『Stray』のお陰ですよ、セーブデータ破損し、
2度とやるかボケッ!と思ってたスタマスを再開する気になったわけニャ。
短気〜!損気〜!ぼく・げ〜ん・き〜〜♪トラブルとッ遊べッ!ってことです。
件のネコゲーもスタマスと同じUnkoEngine4製、ご多分に漏れずスタッターあり。
要は異様なカクつきが頻発するバグがUE4製ゲーにとって"あるある"であるアル。
でもそこは人気ゲームStray、DXVKを開発してる"超かしこ"なドイツ人氏が、
Linuxでプレイする際のカクつきを速攻で対処し今はプレイ可能。
ということは?同じUnko製スタマスのカクつきも改善するかも?
※ dxvk.confをゲームフォルダに作成し
"d3d11.ignoreGraphicsBarriers = True"
UE4ゲーはDXVKによるVSYNC(垂直同期)完全無効、ASYNC有効が効く。
dxvk.confでその2つも設定可能、ウチはシェーダーコンパイラ関連もiniで調整した。
そもそもね、ゲームのフェスライブ中に急にフレームレートがガクガク15fpsまで落ち、
グラボ壊れちゃう!と焦り強制終了→何故かセーブデータ破損→起動不能って経緯なのさ。
メインのセーブを削除すれば起動したけどね、S4Uのセーブが無事だったのが救い。
セーブ・ロード中に強制終了してデータ壊れるならまだギリ許せるけどさ。
動的(オートセーブ)と静的な手動セーブは分けてくれ、ただでさえ、
オートセーブ・セーブ・ロードのタイミングにフリーズ多発するゲームなんだから。
スタマスのSteamレビューで一番マトモな忠告してるのが英文ってのが皮肉さね。
逆おま国解除して英語圏でも売ればいいのに(ついでにNarutoのおま国も解除しろや)
ついでにSideMを単独DLCで出せ、女と絡ませなきゃMアンチも文句言えないだろ。
サブ垢作って...とか前に書いたけど、どっちにしろ面倒なので再考中。
自分のような文句の多い人間は、古参Pやアイマス関係者から見れば、
去年コメされたように"知的水準の低い迷惑なお客様"なんだろうけど、残・念、
もうちょっとアイマスでヤンチャボーイさせてもらいマス、ごめんねアイマス。
アルカディアでHello World! アセンブラ編【VOICEROID解説】
アルカディアのHello World!をアセンブラでやる方法の解説です。
機械語直打ちとか、相当訓練した人しかできないやろって思って作りました。
いや、はい、ぶっちゃけアセンブラもあんま変わらんですけど。
アセンブラ、敷居が高いように見えて、導入だけならそんな面倒じゃないですよ。
-----------
動画中の手順まとめ
①WinArcadiaのダウンロード
https://amigan.1emu.net/releases/#amiarcadia
必要な設定は sm40419289 「アルカディアのゲームを作ろう(提案).mp1」(nuu様) の3:10付近を参照。
②コンパイラのダウンロード
https://github.com/Dennis1000/VACS/blob/master/bin/asm32.exe
③ソースコードのダウンロード
https://github.com/Dennis1000/VACS/blob/master/examples/helloworld.asm
https://github.com/Dennis1000/VACS/blob/master/examples/arcadia.h
④ソースコードの改行コードをCRLFに変更
⑤helloworld.asmの32行目に下記を追加する
---
lodi,r0 80h
stra,r0 CRTCVPR
---
⑥Windowsのコマンドプロンプトでコンパイル
---
asm32 helloworld.asm
---
⑦helloworld.bin をWinArcadiaにドラッグアンドドロップ
-----------
Signetics 2650の命令が載ってるマニュアル
https://amigan.yatho.com/2650UM.html
To 動画内で触れている動画の作者様へ
ちょっぴり変わったとかヤバいとかいってすいません!
お二方の投稿いつも楽しんでます!投稿ありがとうございます!
機械語直打ちじゃなくてさーせん!
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追記
>>確かWinArcadiaにアセンブラ内蔵されてるから他にはいらないはず……
ASMコマンドでしょうか?disasm.rar内の.asmや下記の単純なのを試してみたんですが動かず・・・
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lodi,r0 $0
lodi,r1 $1
lodi,r2 $2
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【VOICEROID解説】環境構築【プログラミング】
日本語がおかしいと思います。気にしないで視聴して頂ければうれしいです。
(今は非公開にしてる動画のリメイク版)
WinGW
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/
7z
https://sevenzip.osdn.jp/
VS Code
https://code.visualstudio.com/
[プログラミング講座] プログラミング言語とは何か [基礎 02]
# プログラミング言語って何?
- プログラミング入門シリーズ2つ目
- プログラミング言語ってそもそも何?
- どういう言語があるの?
## Timestamps
00:00 前回のあらすじ
00:20 プログラミング言語について
01:15 言語の種類
02:00 言語の分類
02:13 コンパイラ方式
03:08 インタプリタ方式
04:22 初心者にオススメの言語
05:20 とりあえずこれから始めよう
## VRアカデミア
この動画はVRアカデミア四周年記念祭リレーに参加しています
他の動画は以下から
https://scrapbox.io/vr-academia-wiki/VR%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%82%A2%E5%89%B5%E7%AB%8B%E8%A8%98%E5%BF%B5%E7%A5%AD%EF%BC%94
## 使用BGM
- PIKASONIC - New start
- https://www.youtube.com/watch?v=_P_2hh8CE_s
- 騒音のない世界 https://noiselessworld.net/
迫真EX海戦部 前衛野分単艦の裏技.吟ずる瑠璃の楽章
許せなかった…コンパイラーが退場するだなんて…!!
まる兄貴、広告ありがとナス!
今回の編成制限はレベル1低耐久艦(レンジャーなど)を旗艦にして野分のHPを一定以上残し、くらげくん大回転に突入すると野分より先に旗艦が落ちることを利用して突破しました
突破後は応急修理小隊を使用しています
クソ面倒だったから次回以降は編成制限なくして欲しい(我儘)
【アズレン】吟ずる瑠璃の楽章EX_安寧の詠嘆調Sクリア
ストーリーが楽しすぎるー!!!!
あとオイゲンちゃん可愛すぎます。
今回のイベント、今までバラバラだった各陣営が
陣営ごとに協力して敵に挑むという王道ストーリーすぎて
大満足でした。
ストーリーのクオリティ上がってるのは気のせいですかね?
赤城さんが三笠大先輩と連呼してたり、
ブリーフィングルームのエルドリッジも可愛かったりと
キャラクターの魅力たっぷりでした。
さて、今回のEXですが、いつものコンパイラーちゃんが
相手でした。ストーリーではあんなことになってしまったけど、
また出てきてほしいです。。。
勇気プリプリまっぷりま(コンパイラ・アセンブラ0X) ミクに歌わせてみた
麻宮騎亜作品のAssembler 0X(アセンブラ0X)挿入歌ってことで。
こちらもよろしく
シリーズ 変身ミク
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/272999
シリーズ スナック初音
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/240830
Lat式ミク改変V4X風モデル利用
情報工学入門講座 ルネサスマイコン 多重割り込み機能
ルネサスRL78マイコンの多重割り込み機能の使い方解説動画です。
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
坂乃城たくみ Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
TesTamenT(PC88/MSX2) 最終ボス/ペンタドラゴン FC音源拡張
中の人が元・日本テレネットなGLODIAの『TesTamenT』のラスボスBGMです。好きなんですよね、この曲。
MSX2版が出てたのは最近まで知らなかった。このゲーム(1987年)、なんとなく、ブレイウッド(データイースト・1986年)に雰囲気が似てる気がする。
話変わりますが、一応GLODIA繋がりで、三遊亭圓丈師匠、お亡くなりになってしまわれました。ファンだったので悲しいです。ご冥福をお祈りしたい。
パソ通時代に出回っていたディスクから吸い出した音楽データを参考に打ち込みました。
使用 2A03+FME7
コンパイラ ppmckc
再生 nsfplay
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
【FM音源】TohoCommodore(Famicommodore PC-9801東方旧作風バージョン)
TohoCommodore
ジャンル:東方旧作風チップチューン(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA))
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)・ZUN
編曲:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
オシロスコープ信号の凡例:
赤:FM音源(上からFM1~FM5、FM6は未使用)
緑:SSG音源(上からSSG1~SSG3)
青:ADPCM-B(ハンドクラップ)
黄:ADPCM-A(リズム音源/RSSドラムス)
YouTube:https://youtu.be/Qe0u9TyW9tU
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.51+ym2608_adpcm_rom.bin)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.7.1(FFmpeg 5.0-essentials)
VirtualDub2 build 43803
Famicommodore © 2016 Doric Dream
東方Project © 1996–1998 ZUN Soft/Amusement Makers © 2002–2022 上海アリス幻樂団
ファミコン内蔵音源(2A03) OutRunners/アウトランナーズ(MD版) 『Splash Wave 1993』
ファミコン内蔵音源(2A03)でOutRunners/アウトランナーズ(但しメガドライブ版)の『Splash Wave 1993』打ち込んでみました。
アウトランナーズの『Splash Wave 1993』好きなんですよね。といってもMD版ばかり聞いているので、もうAC版がどんな感じだったか思いだせませんが。
MDの演奏ログ・ファイル(Vgm)参考に入力しました。ドラムパートはPCMでよく判らなかったので適当です。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
パワードリフト/POWER DRIFT 『Side Street』 ファミコン内蔵音源(2A03)
個人的にパワードリフトのBGMというと『Side Street』と『Like the Wind』しか記憶にない。
コースAの『Side Street』も一回ファミコン内蔵音源で鳴らしてみたかったので、打ち込みました。
パソ通時代のMDXやMIDI参考にしてます。
コンパイラ=ppmck 再生=KbMedia Player
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
ファミコン音源(2A03)でルクソール/luxsorの『Nights over Egypt』
『ルクソール』発売当時、PC-8801mkIISR以降を持ってなかったので、行き付けのパソコンショップでデモを只管見てました。その後、中古のPC-8801FHを入手後も『ルクソール』は買いませんでしたが、『テレネットミュージックボックス』は買いました。あれは、目コピに使える良いソフトです。
YM2608のPSGドラムのサンプリングでDPCM使ってます。でも何か音小さ過ぎた。
パソ通時代にパソコンショップの店員から貰ったMDXやMIDIを参考に打ち込みました。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
ファミコン音源(2A03)でZAVAS(サバッシュ)のオープニング
ZAVAS1&2はかなり好きなゲームです。当然の如くにBGMも凄く良い。当時、ゲームだけでなくサントラCDも買いました。今も思い出した時に聞いてます。 尚、ZAVAS2はHDDにインストすると、そのフォルダ内からMIDIだけ抜けるので、中古のRolandのSC-33を1万で入手した時、これをもう何遍も飽きずに再生して聞き捲りました。 今回は2のMIDIを参考にファミコン音源(2A03)でオープニングを打ち込みました。この曲、X68kは3チャンネルしか使ってないみたいですので割と簡単に再現できるかと思ったけれど、実際はそう甘くはなく、非常に辛かった。そして、かなり無理のある強引な仕上がり。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
ザ・スーパー忍II/Shinobi III オープニング『Shinobi』 (ファミコン音源内蔵(2A03)+拡張(N106))
日本タイトルは『ザ・スーパー忍II』。海外では『Shinobi III』のオープニング『Shinobi』 実にカッコいい曲。YK-2(古代)サウンドの一作目の『ザ・スーパー忍』の方が有名な気がするが、『ザ・スーパー忍II』も負けず劣らず良い。 打ち込んだ人間の実力不足で曲が劣化してますが。 VGSを参考にしました。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay 音源=Famicom 内蔵(2A03)+拡張(N106)
打ち込んだ曲mylist/72615683
情報工学入門講座 ルネサスRL78マイコン 割り込み機能
ルネサスRL78マイコンの割り込み機能の使い方解説動画です。
使用機器:E2エミュレータLite、QBーR5F100LEーTB
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
坂乃城たくみ Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
情報工学入門講座 ルネサスRL78マイコン ポート機能
ルネサスRL78マイコンのポート機能の使い方解説動画です。
使用機器:E2エミュレータLite、QBーR5F100LEーTB
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom