キーワード コンパイラ が含まれる動画 : 272 件中 97 - 128 件目
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パソコンサンデーOP曲をファミコン音源で鳴らしてみた
パソコンサンデーのOP曲をファミコン音源で鳴らしてみました。
再現が難しいので、独自解釈を盛り込んでます
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch) + FDS(1ch) + VRC6(3ch)
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!現在第28回目の参加者募集中!
【情報処理学会】第77回全国大会 「ITの,ITによる,ITの為のスーパーコンピュータ研究」IEEE Computer Society Sidney Fernbach 賞受賞によせて (松岡 聡)
日時:3月17日(火曜日)16:35-16:50
場所:百周年時計台記念館 1F 百周年記念ホール
セッション名:特別講演
「ITの,ITによる,ITの為のスーパーコンピュータ研究」IEEE Computer Society Sidney Fernbach 賞受賞によせて
松岡 聡(東京工業大学 学術国際情報センター 教授)
【講演概要】スパコンはかつて計算機科学全体,特にアーキテクチャやコンパイラ等を牽引する最先端分野であった.しかし80年代後半からKiller Micro,高性能ネットワークの汎用化,マルチメディアや3Dゲーミング等高性能演算ニーズの発生など,種々要因で高性能ハードのコモディティ化が始まり,基礎研究は計算モデル・言語・ソフトウェアシステムに振れはじめ,駆け出し計算機科学研究者だった自分は,それらを活用する非主流な並列分散ソフトウェアの研究に従事し,既存の主流派スパコンとの圧倒的な性能差に打ちひしがれつつも並列オブジェクト・クラスタ・グリッド・GPUなどに関する多くの「変てこ」な成果をあげた.その後,スパコンが100万並列に巨大化し,その性能向上が電力等の物理限界に制約され始めると,我々の非主流の研究が転じて主流化し,TSUBAMEに代表される新世代の,再び計算機科学を牽引するスパコンに具現化され今日に至る.では今後はどうであろうか?本講演では更なる「変てこ」な将来予測をも語る.
http://www.ipsj.or.jp/event/taikai/77/77program/html/event/K-1.html
【となりのトトロ】塚森の大樹(PC-9801バージョン)
塚森の大樹(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源チップチューンカバー曲(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA))
原作:となりのトトロ サウンドトラック集(1988年)
原曲:塚森の大樹
原作曲者:久石譲
編曲者:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
音楽記者:AxeBane
ドット絵:SteP https://twitter.com/SteP__Arts/status/1380158218278690820
音源:6×FM(+1×FM3Ex)+3×SSG+2×RSS
FM音源:PMD98のPC88.FF・EFFEC.FFより
YouTube:https://youtu.be/SEo2OYzszh8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86搭載)
Aseprite(Steamビルド)
VapourSynth R45(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
SteP:https://twitter.com/SteP__Arts https://ko-fi.com/ste_p_official
AxeBane:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
となりのトトロ © 1988 スタジオジブリ
サウンドトラック集 ℗ 1988 アニメージュレコーズ ℗ 2004 スタジオジブリレコーズ
【ZenzaWatch】replace機能実装中のテスト(まだ不完全)
Zenzaの描画システムは、言うならば「コメントのJITコンパイラ」である。
再生時に、コメント(XML) → 中間コード → CSS3 http://makimo.to/Zenza/SenbonZakura.html
への変換が行われる。
あとはコンパイルされたhtmlを、動画に合わせて表示位置を変えるだけ。
中間コードのおかげでフォントや解像度の変化にも強い。
ニワン語の対応は自分の技量でどこまでできるだろうか? 作った人は本当に凄いと思う。 (これが動画プレイヤーに必要なのかは激しく疑問だけど・・・)
今回お借りした動画はこちら sm17367353
@逆再生はこちらで確認できます。sm6328375
@デフォルト(色)はこちらがオススメ sm19550074
そのうち書きたくなったらニコナレかどこかに解説を上げます。
【MIDI】交響詩篇エウレカセブンStoryWriterFullVer.
今年一発目の投稿は昨年末に打ち込んだエウレカのStoryWriterを
FullVer.にしてみましたよ。
やっぱイントロからのはいりがなくっちゃ物足りないよね!
アウトロは、まぁ、いいか?(゚ω゚)
まだまだ拙い耳コピレベルですが、聞いてやってくださいな(・∀・)
音源:SC-88Pro
コンパイラ:MML2MID
マイリスト:mylist/10775328
【MIDI】戦国ソーサリアン徳川家康の章~江戸を斬る~
音源:SC-88Pro コンパイラ:MML2MID 戦国ソーサリアンなんて、若い子は知らないんだろうなぁ(´・ω・`)
迫真EX海戦部 前衛野分単艦の裏技.吟ずる瑠璃の楽章
許せなかった…コンパイラーが退場するだなんて…!!
まる兄貴、広告ありがとナス!
今回の編成制限はレベル1低耐久艦(レンジャーなど)を旗艦にして野分のHPを一定以上残し、くらげくん大回転に突入すると野分より先に旗艦が落ちることを利用して突破しました
突破後は応急修理小隊を使用しています
クソ面倒だったから次回以降は編成制限なくして欲しい(我儘)
アズールレーン 「闇靄払う銀翼」ボス戦BGM弾いてみた。
今回もかっこいいBGMが来たので弾いてみました(´ ゚д゚)
Shade師は相変わらずいい曲を書きなさる。神か。神だった。
ところで最近の曲って、7弦を要求されることが多くてつらい(´・ω・`)
疑似7弦で頑張っております。これダウンチューンだと上が間に合わないのよね。
他の弾いてみた→ mylist/67020721
【FM TOWNS】The Dark Jewelry(フリコレ3より)
フリーウェアコレクション3収録、TaroPYON氏作曲「The Dark Jewelry」を録画しました。
カラオケ歌詞データがついており、対応プレイヤーで再生すると画面最下段に歌詞が出るようになります。再生に使われているプレイヤー(HEPLAY)も、またこの曲データの制作に使われたツール(MMLコンパイラ HE386)もTaroPYON氏の作です。
残念ながら実機ではなくエミュレータunzでの収録です。
当時の雰囲気込みということで、BIOS表示~CDで起動~TownsMENUのところも収録しました。曲だけ聴きたい方は0:20付近まで飛ばしてください。
富士通のTwitterによれば1989年のきょう(2/28)がFM TOWNS初代の発売日だったようです。28年前……
※うp主は作曲者さんではありませんのでご了承ください
「Tinyみずいろ"Prologue" for PC-6001(32k)」にBGMを付けて実機で動かしてみた
P6月間活動の締めとして、DEMUPAマイコソンフトさんの「Tinyみずいろ"Prologue" for PC-6001(32k)」をP6初代実機で動かしてみました。23KB目一杯のテープロードもノーカットですが、 #4:20 付近からが本編です。
ロード以降が無音だとあまりにも寂しかったので、画像圧縮・展開ルーチン差し替え・音源ドライバ組み込み・譜面起こし等の改造でBGMもつけてみました。
※ https://tsutsui.hatenablog.com/entry/ar1891638 に実機用wav・エミュレータ用P6ファイルをアップロードしています
作業においては以下のソフトを利用させて頂きました。
・Tinyみずいろ"Prologue" for PC-6001(32k) 店頭デモ版 by DEMUPAマイコソンフトさん
・PSG音源ドライバ ver1.1c by よっしゅさん
・PSGドライバ用MMLコンパイラ 0.3.0 by TINY野郎さん
・WaveTone ver.2.61 by Ackie Soundさん
・PC6001V by ゆみたろさん
・PC6001VW3 by Bernieさん
・なんでもピーガー ver 1.0d by TINY野郎さん
・exomizer 2.0.9
【MIDI】Phantasy Star1ダンジョンBGM
初代ファンタシースターからダンジョンBGMです。
ぬるぬる動く3Dダンジョンは当時斬新でしたねぇ。
独力での完コピではなく助力は頂きましたが、お陰さまで日の目をみることができましたw
ベースやドラムにほんと若干ですがアレンジは加えてあります。
音源:SC-88Pro
コンパイラ:MML2MID
【MIDI】ひぐらしのなく頃に解~You~
前回アップしたMIDIのストリングスパートのやり直し、および各所調整、修正しました。(前回のファイルは削除してあります。) 音源:SC-88Pro コンパイラ:MML2MID WMMでタイトルなんかも入れてみたり(゚ω゚)mylist/10775328
DiskWriter "Where is the FDS Sound?"Arrange [ディスクライター"FDS音源ドコ行った?"]
Famicompo Pico 2014にて投稿した曲です。
今はなきあのディスクライターのデモ画面BGMの1つを"ディスクシステム音源”を一切使わずアレンジしました。
音源構成はFC内蔵2A03(5ch) + VRC6(3ch) = 計8chコンパイラはppmckを使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!現在第30回目の参加者募集中!
【第2回Scala会議】@yamashiroさん「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
過去のその時間になにがあったかわかるFlash
Chicken Hearts『時典』 MTASCというActionScript2のフリーコンパイラで作ってます。http://chickenheart.jp/works/1-interactive/1-how-time.html
【Fortran】簡易画像ビューワ作ってみた【プログラミング】
Fortranしかプログラミング言語触れないけど、GUI自作したい… ➡️ 作りました。
Gtk-fortranとISO_C_BINDINGを使用することで、作成可能です。
次は、数値計算結果可視化ツールかAIかOS作りたいです。
Fortran使い求む・・・。
【開発環境】
・OS: macOS Sierra
・テキストエディタ:Emacs
・コンパイラ: GNU fortran 4.9.4
・使用ライブラリ: Gtk-fortran、GTK+
(Gtk-fortran:https://github.com/jerryd/gtk-fortran/wiki)
【編集環境】
・BGM:ゆるっと自作(sm30158382)
・動画編集:Adobe After Effects CC 2015
・エンコード:Adobe Media Encoder CC 2015
※Gtk-fortranを使用して開発なさる方はLinuxオススメです。
次回予告:Machine Learning(機械学習)になると思います。
【MIDI】超絶倫人ベラボーマン Stage.1
動画投稿二回目です。お手柔らかに。namcoの超絶倫人ベラボーマンをSC-88 Proで鳴らしてみました。サイトの方で公開したのはかなり前ですが、動画投稿の練習用にお気に入りの一曲ということでコイツを選びました。当然原曲はYM-2151ですから音源が異なりますが、テーマは原曲の完コピ。音色をいかにFMの音に近付けることができるかということだけを考えて日々データ作りに励んでおります。。。(ダメなのばっか)故に無駄なエフェクトは極力使っておりませんので実に地味ですwまた、多分音量がとても小さいと思います。ゴメンなさい。 使用音源 :SC-88 Pro 使用シーケンサ:秀丸(笑) コンパイラ :MML2MID
【第2回Scala会議】@h_sakuraiさん「scalaで作るx86_64コンパイラ」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@halcat0x15aさん「scalazプログラミングについて」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
伊地知ニジカ ループ編
この記事では、コンピュータプログラムにおけるループ (英: loop) について説明する。ループとは、特定の条件下において特定の処理を繰り返すこと、あるいはそのように作られた制御構造のことを言う。日本語の名詞として「繰り返し」とも。特定の条件が成立している限り、特定の処理を繰り返し何度でも実行する。逆に言えば、条件が成立しなくなったときに、処理を中止する。
ループの、特別な形あるいは最も一般的な形として、無条件に繰り返す無限ループがある。詳細は無限ループの記事を参照。
ループは、繰り返しを継続するかどうかを判断するための条件式(反復条件)を持つ。反復条件がループ構造の始まりに置かれる場合、そのようなループ構造のことを前判定ループと呼ぶ。一方、反復条件がループ構造の後ろに置かれる場合、これを後判定ループと呼ぶ。しかし結局のところ以上のような分類は、プログラミング言語の発展の初期に、まず最初にどちらか片方だけが作られ、後から別のものが追加されたという歴史的由来に過ぎず、ループの「内側」のどこかに「ループの脱出」がある、という構造に一般化できるので前判定/後判定という分類は本質ではない(実際に、たとえばVisual Basicの「Do...Loop 文」は、どの場合にも対応するよう対称的に作られている)。単にその「内側のどこか」が、その前端か後端にある場合が多い、というだけである。
むしろ、ループの先頭で何らかのデータをファイルから読み込んで計算を開始し、その途中で、繰り返しのその回を打ち切り次の繰り返しに進む、あるいは繰り返しを終わる、といったこともよくあり(ダイクストラは、最後が途中で終わる場合を「n+1/2回の反復」と名づけた)、さらには入れ子になった内側のループの中から外側のループを終わる、というような処理にどう対応するか、が思案のしどころである。
関数型プログラミングのスタイルでは、再帰によってループを扱うことが多い。単純な再帰呼び出しはスタックオーバーフローを引き起こす可能性があるが、末尾再帰はコンパイラ最適化によってループに展開される。
フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp
【On Linux】SoundBlasterでMIDIを鳴らす
システムを更新したので初投稿です。
awesfxをソースからビルドして、asfxloadを使って
SoundBlasterから直接MIDIを鳴らしてみました。
もっと簡単にロードできるツールとかあるんですかね?
これまでの動画を試聴、コメント、いいね、広告して下さった兄貴達、
サンキューベリマッチョナス!
Q.目医者行って、どうぞ(過去動画より)
A.目医者には「きみ、これ以上避くならないから毎月来なくていいよ」
って言われたんだよなァ……(次回予約済み
Q.画面サイズちょっと小さい?(過去動画より)
A.多少小さかった(あと縦長だった)画面サイズを
今回システムの更新に合わせて1280x720に直してみました。
☆使用ツール
・CentOS8(OS)
・SoundBlaster Audigy Rx(サウンドボード)
・wine-6.9(互換レイヤー)
・gcc 8.3.1(Cコンパイラ)
・Natural zero+(ゲーム)
・SofTalk v1.56(VisualBasic6版)(ゆっくり解説)
・RecordMyDesktop(録画)
・SoX(録音)
・AviUtl1.10(動画編集、エンコード)
アズールレーンにプロの実況と解説をつけてみた(EXTRA 虚畳なりし限象) 前衛:新月単騎
今回の衣装は買った記憶ありませんが全て持っていたので初投稿です。
注意
この動画にはガバプレイガバ実況
が含まれています
委託出しててもセイレーン作戦出撃できるんかーい
【セブンスドラゴン】 戦場 刀剣弾け散る 【FC音源アレンジ】
WING☆GHOSTさんのFM音源版 sm27133050 に触発されて、
NDSソフト セブンスドラゴンより「戦場 刀剣弾け散る」を原作のレトロ音源版とは違う ファミコン+VRC6音源 の構成で作ってみました。
WING☆GHOSTさんのMMLを元にnsd.libに移植して細かい所を調整してます。
非常にかっこいい曲ですが、本物とFM音源版とで聞き比べて楽しんでみてください。
MMLで記述し、コンパイラはnsd.libを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!
★WING☆さん作
sm27133050
★紅 皐月さん作
sm27129675
【祝!開発決定!】RedAshメインテーマ FC実機全拡張音源ドカ盛りアレンジ
※これはファミコン実機の音です
※高音質で聴きたい方はsoundcloudへどうぞ https://goo.gl/4p8G7n
「Red Ash」よりメインテーマを、ファミコンの全ての拡張音源を使って実機で鳴らしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) +FDS(1ch) + VRC6(3ch) + MMC5(2ch) + N163(8ch) + Sunsoft5B(3ch) + VRC7(6ch) = 同時発声数合計は驚異の28ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
他の楽曲→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!
インタプリタを作ってみた 再うp
こんにちは。前回投稿した動画の再編集版です。インタプリタを作ったので、紹介してみました。作者およびうp主は中学生です。なので、いろいろぎこちないところがありますがよろしくお願いします。ソースはGithub で公開中https://github.com/maekawatoshiki/Project-CON-Interpreter-
mbedプラットフォーム「うおーるぼっとBLE」
「うおーるぼっとBLE」はオンラインコンパイラで開発できるmbedのプラットフォームとして登録される予定の壁も走れるロボットキットです。
Bluetooth Low Energyで通信することが可能なのでスマートフォンと連携して遠隔操縦する事が出来ます。また、加速度センサやジャイロセンサ、回転数センサ等を搭載しているので操縦を補助したり、自動的に動かしたりする事も出来ます。
現在、初期ロッド生産台数を上げるためクラウドファンディングプロジェクトも開始しています。(https://www.makuake.com/project/wallbotble/)
【オリジナル音源】SM調教師瞳3 h3_19(瞳の歌)
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析をがんばったのですが、まだセンスがないため、デフォルト&ショット系の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【MIDI】トップランディング 東京国際空港~小型機テーマ
タイトーの離着陸シミュレーションゲームの名作、トップランディングから
東京国際空港~小型機テーマです。
特にアレンジはしておりませんし、原曲忠実再現ってわけでもありません。
好きな曲を耳コピしてハチプロで演奏させよう!ってコンセプトです。
まものろのYO-KAI Discoでひーこらしたせいか、誰にもなんにも頼っていない
完全一人作業耳コピですが、作業総時間4時間半と異様に捗りましたw
あれはいい鍛錬になりました(;´д`)
使用音源:SC-88Pro コンパイラ:MML2MID
マイリスト:mylist/10775328
【第2回Scala会議】@kisさん「ミニ言語を作って感じたScala」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@yuroyoroさん「Scalaを支えるエコシステム」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
フグ料理を食べた夜に見た夢
イラスト
こんぱいらさん
https://piapro.jp/t/CDyS
使用音源
舞音 Maineさん
https://piapro.jp/t/QPfD