キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 33 - 64 件目
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【ポケモンBW2】ヤドンYTでランフリ実況しますぞ・後編【ヤドキング】
みなさんこんばんわ以外ありえないwww
今回は前回に引き続きヤドンヤーティですなwww
ダメージレースを制して 絶対勝利を目指しますぞwww
一戦目#2:19
二戦目 #6:26
前編→ sm20220455
次→ sm20339231発音困難ですぞwww
mylist/27183456
【役割論理】役割ディセイブ【替え歌ってみましたなwwww】
んんwwヤケモーニンwwYaktですぞww
Taktとは似て非なる存在ですなww
今回は夜咄ディセイブの替え歌を作らせていただきましたなww
貴殿も役割論理を学ぶ以外ありえないww
画質が悪くて字幕が読みにくい部分がありますなww申し訳ないですぞww
マイリス→mylist/38556703
原曲:(sm20116702)
役割論理とは、ポケモンバトルの戦術の一つですぞww
宗教ではありませんなww
火力と耐久を重視し、ダメージレースを有利に進めることで
相手のサイクルを崩壊させますなww
役割論理を駆使し戦うトレーナーを論者、論者のインテリジェンスな喋り方をロジカル語法と呼びますぞwww
詳しくは役割論理wiki(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1.html)を見る以外ありえないww
【ホラーゲー】 PC版日本語字幕 Condemned コンデムド 実況プレイ part23
PC版Condemned(日本語字幕有り)実況プレイ動画です。
part24→sm26490242 mylist/30962884
その他の実況、生配信はコミュリンクからどうぞ→ co17040
ブログ→ http://blog.livedoor.jp/ft_r/
【EXVSMB.ON】「完璧なパイロット」を目指して… Part.11【ヘビア視点】
ようやく★10になりました。しかし、固定対面3号機が未だに苦手です…
思い切って無視してますが、特射に狩られてダメージレースに負けてます
FX本解禁時にマシになると信じたい…
オンライン対戦ですので対面の方々の許可頂いてません。
必要に応じて動画削除いたしますので、ご連絡下さい。
立ち回り・テクニック等のアドバイスを頂きたいです。
sm28646074 ← 前|次 →
mylist/55185067 ← EXVSMBONヘビアマイリス
Twitter:KAZ5298
視点以外の誹謗中傷は厳禁でお願いします。
アラド戦記 底辺レンジャーの遺跡k。TAっぽいの。
タイムアタックの考えを重視して撮ってみました、ようはヒット無視で敵にダメージレース仕掛けるってことです。 ボスがトーシロ級にヘタなのはビルと同じでどうしようもないことみたいなので諦めています。装備はまあ同じです。炎のヨロイ相手だけ火抵抗装備に替えてます。 あと前のビルでもですが、ちゃっかり速度増加する団子のやつ使ってます。 BGMは東方星蓮船の小さな小さな賢将です。ボスっぽくて好きです。 マイリストを作ってみました、底辺集ですね。mylist/4172208 1部屋目でアイテムを拾っているのは自分でも分かりません、撮り終わって見てから気付きましたがもう面倒なのでこれを出しました、バカだったということで。
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww《役割論理》 (ダイヤ帯)
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回はPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
※味方及びお相手様の中傷等は禁止です
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
マイリストmylist/54659074
【恐怖!】ダリ絆・ハイパーパワーアンチ【機動アレダム】
枚数合ってるけどね
この次の週にはドムキャとザク改で護衛に来た雑魚どもが居たけど、どうやって敵タンク守るつもりなのか本気で聞きたい
真ん中のアレクが右翼に走って右翼のガンダムが追いかけて来た中央ザク改の不意を突く
これが上手くいっちゃった段階でもう2近ではタンクを守り切れない
開幕のオープニングヒットを決められたら展開覆せない編成って危険だよね
君たちモビ勝ち出来るの?100%目の前の敵相手にダメージレースで優位に立てるの?全一なの?
そうじゃないならモビ勝ち狙い前提で惨めに轢き殺されるよりも真面目に機体選択した方がいいよ
近距離機が平地戦強いのは知ってる、はいはいつよいねーよかったねー
で?敵が平地を枚数崩して制圧しに来た時に君ら何するの?
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww《役割論理》 2
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
※味方及びお相手様の中傷等は禁止です
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マイリストmylist/54659074
【ウナきり】ゆるロックマン3 #10【VOICEROID実況】
特殊武器のくせにダメージ1なんだぁ♥
ざぁこ♥単純によわ~い♥
バスターの下位互換♥
ダメージレース絶対勝てない♥
ボスの無敵時間中にもエネルギー消費~♥
#1→sm42661532
お借りした立ち絵
【 im10656216 】
【 im10320406 】
【 im10358500 】
オートスパロボF Part08
AIが2軍操作でもクリアできる?一般兵スパロボF番外編
ロンド・ベル突撃隊2軍vs手加減顔芸チーム
今回は非常に簡単な息抜きシナリオです。多分2軍でも余裕なはず
HP・装甲重視という選択肢もあるのですが
敵軍ネームドユニットとのHP・装甲の基本性能の差、武器改造段階を考慮すると
どうやってもダメージレースで負ける上に、勝てるとしても攻撃が当たらないとgdgdになるので運動性重視にしてます
別に綿密に調査してからやっているわけでもないので、これで正解なのかは不明ですけどね…
この時代のスパロボは武器も一括改造じゃないので何をしようにも金が足りなすぎる!
#13:54 本編と関係なし!『マクロスF野球娘。』
前>sm25276710 次>sm25360864 mylist/49882094
東方非想天則ネット対戦 in luna アーチャーアリスvs 萃香 その3
はじめに謝っておきます、今回もあんまり弓撃ってません。どちらかというとシーカー動画です。
シーカーは台風特効薬として使ってます。相手の打撃くらってシーカー打てば大抵のダメージレースは勝てるので。
今回の萃香使いさんはMPP、ハイパーボッ、男投げをうまく使ってきて大変でした。MPP今作も強いんですよね、かわすの超苦手なんで勘弁してほしい。orz
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【MUGEN】狂中位 地獄の少女達総当たり戦 Part1
アナザーブラッド
今回の設定では大体の性能が強化されており、当て身の設定も自重ですが学習しないだけで普通に使用してきます。
AIレベル12ではゲージ増加率上昇や自動回復、また追いつめられると更に火力が増す仕様になり、原作で苦手だったダメージレースにも強いです。
ウトゥルス・フルエフル
当て身や瞬間移動の他、相手を拘束させる効果のある泡や、チャームと呼ばれる相手のゲージ減少と一定の確率での攻撃無効を付与させる特殊攻撃などを使用します。
7PではゲジマユやHP自動回復の他、コンボ補正無効、ゲージを減少させる攻撃無効、ゲージ技完全無敵、そして相手の攻撃を常に10%の確率で無効化します。
前回【sm27621786】|マイリスト【mylist/53878366】|次回【sm27649292】
「低レア」司令部 番外編 ~エクストラやるぞい!~
実は今回ダメージレース2位の
カッシンちゃんにご注目下さい
sm32233463 ←最初 マイリス→ mylist/60393849
【wlw】俺は悪くねぇっ! 俺は悪くねぇっ!! 極2【CR17 吉備津】
引き続き私怨の動画なので嫌いな方はブラウザバック等で戻ってください。
もう煽らないと約束?なさったとかなんとか
まあ、頑張って堪えてたみたいですね
ご自分は2対1でも何とかできるから私のときは放置して文句言ってたはずでは?ww
華麗に対処して逃げ去るかと思ったんですが...
また、あくまで私個人の考えですが、フックに対して相討ちDSはダメなのでは?
HP差やらダメージレースで普通に負けると思います
キャスト差はあるだろうけどシュネ使ってるときはどうしてたんだよ
後、ツイッター鍵付きにしちゃうなんて寂しいじゃないですか(´・ω・`)
香ばしい記載をいつも楽しんで見てたのに...
ひどいよ!こんなのってあんまりだよ(´;ω;`)
1つ目→sm32510825
AGE-1生きてる動画 part4【対面:鯖・アリオス】
AGE-1生きてるbotです。
AGE-1が無視されることってあんまりないんですが、
射撃機だらけの戦場では放置されることはたまにあります。
アシストも当たらず格闘も当たらないような相手はほぼ相方に任せるしかありません。
そういう時ノーマルのゲロビを何発当てられるかでダメージレースが変わってきます。
あと正直教えたくない小ネタですが、換装を絡めた赤ロ継続が地味に強いです。
動画一覧
mylist/59110239
ガンダムvs.ガンダム 野良戦動画画質向上版154 ∀ガンダム視点4
※荒らしコメントがひどかったので一旦削除して上げなおしました。
俺じゃない∀視点。最初建物の上でなんかやってるのは、地上ステ格だかをどうにかするとカプルの高速ジャンプみたいなのが出来るかららしい。
F91俺なんだけど、最近使い方がダメだと思ってきました。サブを使いまくるせいでダメージレースで負けてる気がする。その他にも問題あるんだろうなぁ。
前sm5752901
次sm
マイリスト1mylist/5962146 マイリスト2mylist/7661605
動画撮影会予定など→http://noragundam.blog.shinobi.jp/
【ジョジョASB】リサリサvsシーザー 7戦
あ…あの女の波紋溜め……
2ラウンド目を落としてもいいと計算した逃げだ。露骨なゲージ溜めだ……
『かわいそうだけど、3ラウンド目には2ゲージ分の火力差で溶ける運命なのね』ってかんじの!
師弟対決を撮りたかったのと、お師匠さんの露骨なゲージ溜めが面白かったので投稿
波紋チェーンを割られるので昇竜が優秀な相手をリサリサは苦手としています。シーザーとは・・・
若干リサリサが有利でしょうか?
自分もシーザーを使っているので、起き攻めの表裏の判断はある程度正確です。
また、セットプレイと仕込みへの対処がシーザー戦のダメージレースを決定づけます。あまり仕込みが飛んでこないのが勝因になりました。
次:sm28414255
前:sm28317913
mylist/46363586
役割の持てるヤャンデラ対戦part1 1/2
んんwwwヤケアフタヌーンwwww
今回はアーケード版ポッ拳新実装キャラであるヤャンデラで対戦してきましたぞwwww
尺の都合上動画を2つに分けて投稿していますなwwww
投コメは追って付け足して行く予定ですぞwwww
ψ( O+l+O)ψ<ヤーバーヒート!!
続き→sm28340412
【クリーブランド士官学校】巡洋中級者向け字幕解説part 8 DamageRace 前編
動画投稿の目的
①クリーブランド乗りのエースを養成する講座
②全プレイヤーのPS向上に資する。
この動画の目的・みどころ
(Ⅰ)ダメージレースの考え方
(Ⅱ)ダメージレースの勝利の3項目
(Ⅲ)ダメージレースから考える艦隊戦のセオリー
(Ⅳ)汚いクリーブランド流石汚い。
(ダメージレースが英語なのは、タイトル入りきらんからで、意識は高く)ないです。
前後編分けてます。後編は、実務に合わせてダメージレースを考えていく動画にする予定です。
艦↓長↑スキル:基本射撃訓練 敵弾接近警報 魚雷警戒
アップグレード:主砲改良1 主砲改良2 舵改良1 転舵改良2
巡洋艦の字幕解説→mylist/53578980
29浪漫を求めてかそくそーち【魅力開幕乙】
勝ちが安定しないままにやりたいデッキをやりまくっています。最近のお気に入りは張皇后。
内乱ダメージ減少のあおりをモロに受け錯乱デッキが大幅弱体化! ダメージレースに持ち込むのが辛くなりました。
ただ、これ一強! っていうのは無いですね。アイディアと腕次第という感じで色んなデッキに当たります。
前→sm31412043 次→sm31568713
マイリス→mylist/57898104
Twitter→https://twitter.com/akino_nagatuki
小説も書いてます。興味があれば読んでいただけると幸いです。
http://ncode.syosetu.com/n3771ci/
レジェンドを頑張って綾音でノーコンクリア
戦法は相変わらずの起き蹴り戦法
技とか良くわからんから、ダメージ高そうな技をふってダメージレースで押し勝ったんよ
まるで華のない動画になってしまった(´・ω・`)
主力技
起き蹴り:ダウンするとCPUは接近してきてアクションを起こすので良く食らってくれる
6PP:開幕の安定行動、押し付けていくと結構押し勝てる
4P:クリティカル以上での単発浮かせ技、リーチが長いんよ
4H+K:リスクも大きいけどリターンも大きいから強気にいくんよ
ダウンする→ダウン投げ(下段蹴り)を誘う→起き上がって下段投げというコンボを覚えたよ(`・ω・´)
他のキャラmylist/34459876
【余談は】ダリ絆・枚数合わせるって誰が決めた?【終わりだ】
端的に言えば2護衛戦術とは
「護衛2機とタンクの支援で敵アンチを一方的に痛めつける」
もしくは
「単機アンチと手を取り合って主導権を握り、総合力で勝つ」
この二択しかない訳だ
そこでカテゴリの話に戻ろう
近距離型は、よくオールラウンダーと言われる
だが単発の射撃でもクロスレンジでの火力でも、他カテゴリに足元にも及ばない
サブに使い勝手の良いダウン兵器を持つ機体が多く、枚数不利で粘る力はある
しかし言い換えれば枚数有利でのダメージレースで格射支に勝てる要素は何一つ無い
だからリスタで降って来ても近がアンチで出来る仕事は非常に限定的だ
ここまでは分かったかな?
そんな機体が護衛でモビ負けして撃墜されたら試合はどうなる?
次いくぞ雑魚ども
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww 3《役割論理》
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
ソロマイリストmylist/54659074
ヤケディア等の固定パマイリスmylist/56844530
【指南お願いします】負けて強くなりたい家庭勢のEXVSFB【part6】
この動画には無駄なロック変更が多く含まれているので、気をつけてご視聴ください
ここのところ、ユニコーンやハンブラビに近づけずに試合序盤で大量被弾してヒヨってしまい、ダメージレースで負けるという流れが多くて悩んでいます。
機体特性が分かっていないのなら、とりあえず自分が乗ってみたら良いんじゃないか?
と言うことで、今回はユニコーンを実戦で初めて使ってみた時の部屋の試合内容となっております
●ユニやブラビはどう追ったらいいのか
●ユニコーン(特にデストロイ時は、どのように攻めたらいいのか
●自分は焦りやすいが、皆さんはどうなのか?
と言った点を教えて頂ければなと思っております
前回 sm22886799 マイリス mylist/41248795
【はじめは】初心者春麗の鬼への反撃【これでおk】
鬼の技がわっけわかんないし反撃ができない
そのせいでクソぶっぱ鬼にダメージレースで
負けるなんてのはよくある話
そこで春麗の基本的な技たちで反撃を覚えるために
動画にしてみた春麗初心者得動画になっています
※AEver.2012となっています(今の最新版ね)
メモ
対戦終盤の量産型鬼はクルリンチョップ一択とおもっていいです
前回の動画の修正版です
【クリーブランド士官学校】巡洋中級者向け字幕解説part 9 DamageRace 後編
動画投稿の目的
①クリーブランド乗りのエースを養成する講座
②全プレイヤーのPS向上に資する。
この動画の目的・みどころ
(Ⅰ)ダメージレースの実務
(Ⅱ)柔軟性について
(Ⅲ)分断の技術の存在
私は、前回ランク10で終了したわけですが…
そのせいで、ランク10から開始、tier7~8しか使えないようです。
はーまじはー
艦↓長↑スキル:基本射撃訓練 敵弾接近警報 魚雷警戒
アップグレード:主砲改良1 主砲改良2 舵改良1 転舵改良2
巡洋艦の字幕解説→mylist/53578980
【赤枠】どこかのとあるぼっちのEXVSFB その59【初級者台育ち】
今の実力で赤枠を使ったら、どれほどやれるのか知りたかったんです。
【1戦目】
格闘戦。1落ち前の半覚で相手の1落ち後の覚醒を引き出せればめっけもんだぜ。
【2戦目】
射撃戦。相方の射撃でダメージをとる戦法。
【3戦目】
射撃戦。1発くらったら2発当て返すという、まさにダメージレース。
赤枠で射撃戦はきついことがわかりました。BR始動のつもりで格闘距離から着地を狙ってもぜんぜん当たらない・・・気のせいっすかね。エクシアがうらやましい!
mylist/31462687
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww 4《役割論理》
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
マイリストmylist/54659074
ヤケディア等の固定パマイリスmylist/56844530
GC 拠点が減らない4vs4 戦場の絆
1戦目、量キャブルパで空気。 2戦目、180mmで即落ち。 超絶味方ゲーです。 ・・・勝てば官軍(おぃ 追記 3アンチを見抜かれ水中から洞窟へフル護衛された場合ですが、それこそ勝機だと思います。 私が下がりつつ上と合流し、洞窟出口から塞ぐようにアンチすれば、こっちは被弾しないように射撃しているだけでダメージレースで勝利できるわけで。 拠点を割られた時点でコストリードしていれば勝ち確定。 負けていても、上から全護衛で拠点落としに行けば勝てると思います。
【開封大好き】目指せ爆アド!ガチドラフト!⑤超ダメージレース【MTGA】
MTGアリーナのドラフト!
ガチでドラフト!!!
無限に遊びたい!
Twitterアカウント↓
https://twitter.com/Human_Monk
マイリスト>mylist/59172496
【非想天則】美鈴 vs 幽々子(うp主)(in AU)
お久しぶりです、うp主です。今回は1.10初の対美鈴動画になります。お相手は自称美鈴全一の方です。当然格上で、うp主が美鈴が苦手なのも相まって結構酷い結果になるかと思われましたが、通して見れば意外と良い勝負になっています。この方はB射を絡めた空中の立ち回りが上手く、かなり翻弄されました。受身狩りへの対処も早く、2度ほど間抜けに返されています。また珍しく?システム系カードが中心のデッキになっていて、慣れないこともあってかかなり苦戦しました。一番厄介だったのが人魂灯で、勝負を決める一手にもなってます。ただ偶然の相打ちやラッキーパンチが多く、ダメージレースで何とか優位にはなってます。4コスを使われなかったのも大きかったと思います。前sm13519302。次sm13966502。mylist/15926448