キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 65 - 96 件目
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【店内4人】討伐戦 素ロボをDO鎖でいぢめてきた【ホームビデオ】
今回は討伐戦のロボ相手に、DOフレイル4人(店内)で挑戦してみました。
店内4人で騒いでます。
とっさに撮影したので、普通に遊んでるときのノリです
高笑いなど、かなり騒がしいですがご容赦ください。
ダウン後の回転で、ダメージ判定が出るのがおかしい?
みんな攻撃中の中、なぜか一人(主に鳥さん)だけ吹っ飛ばされています
マイリスト→【mylist/34900780】
【追記】誤解があったようですが、この動画の趣旨は
「DO鎖が4人いたらどうなるか?」 程度の動画であり
各人でダメージレースをしている訳でもなく、高総ダメを狙っている訳でもありません。
PSも必要の無い状態ですので、装備が良ければ簡単に6000万いけると思います
【GVS】クソムーブ仮面【シャゲ視点】
いくつかの機体が弱体化する中で修正を受けずに暗躍し、クソムーブ特射から250ダメを余裕で叩き出すシャゲ視点です
お手軽機体と思いきや体力が低く、繊細かつ大胆な動きが求められ、なかなか扱いが難しい
相方が前に出てくれなかったりするとジリ貧になり、ダメージレースに負けることも
【回復】ダリ絆・結局今の連邦ってローゼン軸にしたツーマン護衛相手にどう対抗するか?っていう話だよね【しそこねました…】
そう思わない?
今回はシナンジュだったけど鉄砲玉としてサイコザク置いてブーンさせるとかも強いよね
このコンビネーション相手に例えダブルユニだろうと回転の出され方次第では火力負けすら発生し得るのが連邦の現状
ユニ単体であがくにも限界が出てくるよね
となってくると、ユニの手の届かない所をフォローできる別のコンセプトを持った機体が必要になる訳だ
そう考えてみると、やっぱり連邦はフライト機を置いてツーマンでローゼンに牽制かけながら敵の連携を妨害するしか無いんじゃないかって思うよ
ないしはユニコーンがハイパーエアーになってνガンでファンネル使ってちまちま削るとかね
でもνガンのファンネルってサザビーと違ってよろけとダウンを選べないから、敵にAかBかを悟られるとその先はそれに呼応した連携の組み立て方されてしんどくなるよね
バリヤー張ってユニを援護するにしても、パワーが足りないからある程度削ってからになるぶんそれまでの駆け引き次第になっちゃう部分も否めないし
ユニずるいユニずるいってずっと言われてた時期あったけど、こんだけユニメタが揃ってくると今度はそれを凌ぐ連携方法も研究せざるを得ないんだが、単体稼働しか頭にない連中は「ユニ弱体化~」とか喚き散らしては安い機体で多落ちしたり味方殺ししたりと、惨憺たる有様
君たち味方との連携組めないからユニ出せないんだよな?
最近野良でユニ出してくる奴ほとんど居らんけど、ガンダムアンチで一体何が出来るの?って護衛でサザビー使ってて思うわ
安パイ徹底するよりもダメージレースで勝つ戦い方の方が今のバージョンに合ってるよね~
【武装神姫バトルロンド】リプレイ007LPSP型攻略04
ポイントバトル・オフィシャルバトルのリプレイです。オーナー名は伏せております。「神姫名を晒されては困る」という方がいらっしゃいましたら下記アドレスにてコメントください。該当の動画およびバトルログを削除いたします。バトルログhttp://ameblo.jp/sexypsychic/day-20111111.htmlPB2強の一角を撃破しよう第4弾。1戦目:硬さを活かせるか?2戦目:LPSPに加えて回避も高い強敵。SPの器用な使い分け要求にAIは応えてくれるのか?そして、不利なダメージレースを乗り越えられるか?!3戦目:SP削りが有効なら対等以上に闘える。4戦目:得意のスキル3連コンボ!5戦目:対ディゾナンス。ここは十八番BM一択。
東方非想天則 九字刺しで串刺し 25刺し目 in twitter
この動画は東方非想天則をいかに論理的にダメージレースで勝利したかという動画ですぞwww
http://wikiwiki.jp/yakuwari/ のデッキには九字刺しが入ってないけど、
うp主からすれば制御MAXモーゼなんて時代遅れなんですぞwww
9の代名詞をチルノに替わって早苗さんが名乗る日も遠くないんですなwww
やりたいことが九割くらいしかできてないけど、ゆっくり見て行って欲しいんですぞ!!!
mylist/19761045
ZELLA PVP(4)
日本語サポート復活記念に一兆年ぶりにEVE復帰してPVPしました。そして一兆年ぶりにマカリエル乗りました。
いやーメタ変わってて立ち回りキツイっす。
昔はナノ箱積んでカイトするゲームだったのに、復帰したら「相手が死ぬか!俺が死ぬか!」のスーパーダメージレースゲーになってた。
ZELLAはまだまだ戦っていきます。
↓キルボ
https://zkillboard.com/related/30001198/202009251300/
【音街ウナ実況】たのしいHearthStone ヴァンダルデーモンハンター編【ナスリア城殺人事件】
デモハンはどこに向かうのか…
収録日:2022/08/25
AAECAea5AwS/7QOHiwSnjQSF5QQNoO4DifcDzPkDyIAEgIUEhI0EtpIE+JQEgJ8Etp8E8rEE47kE0+UEAA==
【前回の動画への返信】
・前回のいいね!コメントについて
初登場の時も大概可愛かったのに、もっと可愛くなって帰ってきました。
>待ってた
ありがとうございます!今回も変わらず隔週投稿です!
>デッキ名が投げやりw
ビッグと言い切ることに躊躇いがあったので、中途半端になりましたw
>太子使わないとダメージレースで勝てないのよね・・・
>こういうの多すぎるからレナサル必須みたいになってしまう
今回も、レナサル太子を抜いていますが、基本入れた方が良くなっているのは問題ですね。
>わぁ…
前回は、過去一大きい罪燃ゴーレムをお見せできて満足しております
>判断が遅い
クエストハンターは顔とミニオンの処理のバランスが難しいですね。
>このカード(シオター)相手に使われると相当なストレスよね。キーカードパクられたときはもう・・・
>そしてこいつへのカウンターにこっちも採用せざるをえないという
感謝プリーストにおあつらえかと思ったら、全ヒーローで感謝が巻き起こるという…
キーカード中心のデッキが増えたからこそですかね
>ナーガ警戒でコイン使わないのか
確かに使っておいた方が良かったですね。失敗しました。
>ソフトトーントとして投げるしかない場面もあるからね
ほぼ必ず相手は処理してきますから、実質ステゴドンの上位互換として運用はできますね。
>なにっ
今は、アミュレットで出てくるドラゴン強いものばかりですね。にしても、大当たりですが。
・クリエイターサポート機能について
世の中的にクリエイターに貢献できる機能がいっぱい増えてきていますね。
因みに、既存のクリエイター奨励機能はニコニコのプレミアム会員の売上を原資にしているので、
プレミアム会員になるだけでも、クリエイターのサポートになります。
・他お返しできていないコメント
かんたんコメントもうぽつ/おつの打ち込みも大感謝です!
いいね!をしてくださっている方々
ありがとうございます!今回は、動画内でも言った通りスプラトゥーンの話題です。
【開封大好き】初めてのMTGA!ドラフト~5戦目~【MTG】
初めてのMTGアリーナ!!!
負けるまでドラフトで戦います!
一進一退のダメージレース!!
目指せ全勝!!
9月15日はマジックリーグイベント!
9月16日はM19シールド&サイドイベント!
Twitterをチェックしてね!
ご意見などございましたらこちらTwitterやコメントにお願いします。
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マイリスト>mylist/59172496
ふるのWLW part12【AA2 シャドウ・アリス】対ドルミ
需要があったので、小槌のためも兼ねて録ってきました。ฅ(^•▽ฅ^)ンニャーッ
シャリスって人によってビルドも戦い方かなりバリエーションあるんですけど、自分は対ドルミこんな感じでやってますよって程度で(WB当ててダメージレース)
初日だし、逆サイがとても強いんですけどまた対面ドルミ録れたら別であげます。批判中傷等はなしでお願いします
mylist/56475801
とある湖池の超基礎コン(AT>6C>メタ>2C>6C>デビル)
時は20XX年
あまりにもコンボをしない湖池さんに業を煮やした山田さんはコンボ動画を作ったのであった
注 この動画について
僕は、湖池さんが大好きです、どんだけボコボコにしても諦めずに続けてる姿が大好きなので、持ちキャラでも無いキャラの動画を作りました
正直、勝てない理由の殆どがゲージ管理云々では無くコンボが安くて
ダメージレースで勝ててないと言うのが70%なのでこの動画見て練習してください。優先順位は跳狼より薔薇を先に練習してください
多分全く同じ気持ちをJさんが俺に抱いてるようなきがするのは気のせいでは無いと思うけど、きっとJさんも僕の事が好きで仕方ないんだと思うよ
山田さんのコミュ co1002146
前→sm17061734 次→
異常蒐集家【クトゥルフリプレイ④】
その四話です。
とうとう最終回です。
戦闘部分はノーダメージレースだったので大幅カットしました。すィませェん…
注意:kate様製作「異常蒐集家」のネタバレを含みます。
前→sm37309463
【ブブ!4勝1敗で】ウル4(休)VSスト5ぶっぱ祭Vol.13【LP60ポイント増…】
どもです。泣く子とブブには勝てぬと申しますが、勝率的に6割をこえていてもポイントが無効とされるのは一番きついですねwといいながらも、LPは上昇しています。リュウは弱体化されたといいますが、いまは弱体化された部分を嘆くより、現状の武器をどう使うか考えていくべきだと思います。波動拳は強いとはいいきれませんが、飛ばせて落とすことはできます。基本、リーチが短いんですから接近してダメージレースをするより、遠くから相手の体力を削りでかいやつ(大ゴスからのコンボや飛び込み)をぶちこむのがいまの僕のスタイルです。あと、意識して中足キャンセル真空波動拳は使っています。これは個性の演出です。それにしても、ガイルには手も足もでません。ためキャラに弾撃ち押されるって…。竜巻―2フレはよ。
【ポケモンUSM】オーレ民が全力で挑む論者たちのダブルバトル大会!水曜杯BV動画-アインズ視点
(役割論理関連は)初投稿ですぞwww
次があるかは知りませんがなwww
役割論理とは、シングルバトルにおけるダメージレースにて、
圧倒的な火力と耐久を武器に、優位に立つことを目的とした議論ですなwww
基本的に耐久火力に特化したポケモン、通称ヤケモンが使われますなwww
また、この役割論理に則って戦うトレーナーを論者と呼びますなwww
この大会はそんな論者たちのダブルバトル大会になりますぞwww
8人でのトーナメントでしたぞwww
無論我も役割論理に則って戦いますなwww
大会概要ですぞwww
https://yaru-gu.hatenablog.com/entry/2019/02/26/003540
1戦目(かめりん氏戦):#02:22
2戦目(ヤクンテ氏戦):#06:49
3戦目(にゃっくす氏戦):#10:33
通常シリーズ:mylist/57739746
twitter:https://twitter.com/eins_xd
【Xbox360】エンジェランpart7 第5回ネット大会【オラタン】
パッドエンジェです。試合の内容は、箱タンの第5回ネット大会の1、2回戦・予選ブロック決勝となります。見所は、大会という事でビビリまくり、1回戦において、その場しゃがみRWを1回も放てなかったチキンハートっぷり。2回戦の一歩間違えば大惨事の連続という薄氷っぷりでしょうか。ブロック決勝では、パッドエンジェで参戦という戦略レベルでBT対策が出来ない状況なので、敢えてダメージレースに持ち込んでいます。対戦相手のBTさんから「シーソーゲームですね」みたいな事をVCを通して対戦中に言われたので、割とがんばれたと思います。前part6.5 sm8772608 次part8 sm9192025 TS-EX装備。エンジェ動画一覧 mylist/15598961
忍びきれない忍者道 第二幕 part40
こんにゃちは、影猫です
ストフェスの抽選が開始している中、仕事だろうなと諦めました(笑)
ニコニコで生放送でもしてもらう事に期待しましょう
さて、今回はマスニンの動画となります。
武装として弱くはないですが、上手く武器を回さないと、
ダメージレースがきついかもですね
一落ち後は戦犯のオンパレードで顔を覆いたくなるorz
注意:動画主以外の方の批判及び中傷は絶対にお止め下さい。
【非想天則】ほうおう対戦放浪記 VSチルノ【対戦動画】
,,,,,
( ・ア
ヾ゙`( ゚-゚)鳳凰さんの対戦動画です
゙ミ(ノ,,,,,ノ
U'U
VSアジカン・ザ・ボンバー
対チルノは対空とグレイズでの読み合いを中心にダメージレースで勝っていく感じ
ちゃんとチルノの固めや射撃を知ってないと死にやすいので注意
投稿者コメントでちらほら書いたほうがよいらしいので後で書きます
マイリスト→mylist/24343518
アジカン族のコミニュティ→co1052797
GS IGLOO -黙示録2116- 第11話【高火力型「フォートレス」】
最近、ガンスト熱が再燃してきたので、再び投稿です。
アーケードにもリローデット組は参戦するんだろうか…
いつも見てくれている方、ありがとう
1戦目…ガンストでは珍しい(?)遺影オチ。みんな14風澄を無視しすぎ
2戦目…最初の流れは悪くない。でも後半はグダグダ。
3戦目…キャノンを高火力通常兵器として扱うことができれば、常にダメージレースで勝てるはず。
4戦目…新型相手でも距離さえ間違わなければ有利がつく。
最近は全体の高火力化で、大分キャノンの火力も陳腐化してきたけれど、やれるところまでやってやります。
最近はスーパーショットは少ないかも…。期待している人はごめんなさい。
※あれ!?謎の音ズレでドロップが食べられていない!?
真・武神降臨!シュテファン -超難- 三戦功
2020.11.10開催時の物です。三戦功を前回上げ忘れてたので上げさせていただきます。
真・武神降臨!シュテファン -超難- 三戦功です。
京都縛り/真・武神降臨!シュテファン -超難-は無事クリア出来ました。
sm38616500 に上げてますので宜しければご覧ください。
(遠隔でシュテファンクンとダメージレースで勝ってるの珍しいかもです)
LOCO (第三次oβ) シャトーさんでやってみた
LAND OF CHAOS ONLINEの第三次オープンβが始まったので試しにシャトーさんでやってみました。
これ一戦が長いから分けたほうがいいのかな、次から二つか三つに分けるかな。
使ってみて思ったけどシャトーさんの使い方が今一解らん。火力は無いしMP少ないからスキル連発出来るわけでもないし、スキル一発一発は火力高いのあるけど基本ダメージレースで勝てるわけでもないし。
やっぱ後半は誰かの援護射撃やってるのが一番なんかな。
今までの投稿動画:mylist/26519531
【咲夜の小銭】vs魔理ス +銭もあるよ【非想天則ver1.03】Part3
年内最後のup
お相手は、魔理沙&アリスです。
緋の頃の咲×アリは
咲夜側→立ち回り有利・固め、起き攻めも強い
アリス側→立ち回り不利・起き攻めが特級
という、メリハリが利いたカードでとても好きだったのですが、天則になってからはいまいちでした。
咲夜側が立ち回り有利で、固め、起き攻めも有利。
触れる回数も必然的に増えて、ダメージレースに負けることがあまり無い、そんな感じでした。
しか~し、このアリスさんと対戦して、やはり咲×アリは楽しいと再認識しました!
結果は3縦されたわけですけどねっ(笑)
あと、動画のタイトルを一新しました。コメで響きが良かったのを丸パクリさせていただきましたm(_ _)m
咲夜の小銭→mylist/15063002
【WLW】ピッピちゃんのサンド+10 AA2【対面シャドウ・アリス】
対シャリスちゃんによくやる殺意サンド
相打ち上等で専用ドローを打っていきダメージレース勝ち狙いでお帰りいただいてます
lv3からドンドンいく!
1本折ってからはガバプレイの為見所無し
対戦相手やチームメイトへの誹謗中傷はご遠慮下さい
前sm28587062
ver.1.60-B
©SEGA
【キツかろうが何だろうが関係ない、正しい事は正しいと思ってやり抜く】ダリ絆・今回は引き撃ちゲーマルクのアンチを抑えに突っ込みました。抑えきれず被弾が嵩みましたが、結果【それが戦術的勝利への近道となる】
ゲーマルクを味方タンク周りから完全に排除した成果として2拠点を得る事が出来ました
C2メインが引き撃ち特性が高すぎて、抑えに行くのに苦労しました…が、ゲーマルクに定位置からファンネルやらC2メインやらをばら撒かれて味方タンク周りがぐちゃぐちゃになる位なら、機動力面でゲーマルクを抑え込める機体が抑えに行くしかない
本来であればこの追撃戦はゼータのスタンスではありませんが、だからと言ってそれをやらずに味方タンクの2ndフラグを折るような真似は絶対に出来ません
時には、機体特性と相反する行動であったとしても、敢えてそれを選ぶ事で戦術的勝利をもぎ取ることが求められるのが戦場の絆です
先落ちしましたが、結果として「敵タンクに永遠に絡めなかったのに1落ちして自機コスト回収が精一杯だったアンチの高コスト支援機」を作り出す事が出来ました
しかし忘れないで頂きたいのは、これがゼータ護衛vsゲーマルクアンチだったから成立した行動だったという事です
ゼータにアンチを任せて護衛のゲーマルクとマッチアップさせるのはご勘弁ください。護衛で支援機に引き撃ちされたらゼータでは睨み合いが精一杯ですしダメージレースで勝てる保証もありません
だからゼータは護衛か中央だって言ってるのにアンチに活かせるクソタンクには控え目に言って早めの転生ガチャをお願いしたいと思う次第です
しかもそう言う奴に限ってガンタンクの重セッティングで1st失敗するんだよね。いやいやお前の事じゃないからホワイトUCは引っ込んでろな?4バーからタンク枠奪って枚数一致護衛で無理やり前抜けしようとして1st2回失敗する家畜に日本語喋る権利はねーからよ
(この試合について)
という事で嫌々ですがゲーマルク抑えに行きました。この護衛のメンツだとそれをやるしかないので
開幕のペイルの位置がクソなのとジムストとアレクが謎のマラサイサッカーをした結果枚数有利アンチで2格並べて結構撃たれちゃってますね~ゲーセンのお出口はあちらですよ本当にありがとうございました
枚数不利で1st割ったFABは勿論としても6番のネメストはお見事でした
もうちょい粘れる自信はあったのですが、味方タンクの「2ndまでに新品になっておいてほしい」というリクエストに応えて前に出てリスタしましたが、結果としてそれが奏功したようです
マラサイに追われてるのにニムバスの硬直にハイメガを入れてペイルにマラサイを任せるシーン、これもタゲが回ってますね。ある程度のレベルになれば当たり前の事でしかありませんが
【FGOアーケード】一般人がマタハリと共に歩むGW_その60
マタハリ好きな一般人のプレイ動画です、生暖かく見守ってください。
FGOAC投稿動画 mylist/63966405
動画を広告頂いた方、ありがとうございます( ´∀`)
対面のアルトリアに睨まれ続けた時の威圧感は半端ないです…
孔明のバフがなかったらダメージレースで落とされてたでしょうから、味方に感謝ですね。
◆構成
マタハリ宝具5:凸援護射撃
ネロ宝具5:凸沐浴
マルタ宝具5:凸カレスコ
とは言え結局相手に聖杯を渡すことになり申し訳なかったです。
ネロで魔力管理ミスって落とされかけてますし、ガッツなかったらヤバかったorz
終盤宝具溜まったんで逃げて発動したわけですが、味方さんが聖杯奪ってくれたんで発動止めるべきでしたかね。相手のスカサハ孤立させたわけですし…
※PSお察しなのでアドバイス頂けるとありがたいです
※マッチングした方の批判等はご遠慮願います
【戦場の絆】 TB66 緑A ぴこまじん大佐 【ザ・降格】
其の433
イフ改 グレサベB青4
僚機:BD2NS、ザク改、グフ、ハイゴ、ギガン
予想外にBD2NSさんが早く落ちてしまいました;
というかダメージレースに競り勝てる状況だったんじゃないかと
思ったんですが・・・
終盤はほぼ投げやりでしたねぇ(苦笑)
やっぱり1クレで帰っておけばよかったと後悔orz
なお、1戦目は勝ちましたが全然嬉しくありませんでした
理由は語りませんけども;
やっぱり44の方が面白いし勝って嬉しいと感じます
↓簡素なブログをやってますのでよければこちらもどぞ
http://yaplog.jp/mattari-sakan/
w特技は草を生やすことですw 草15本目 vs大聖【AA3】ドルミール
vs 大聖
序盤に1本取るか、中盤にキルするかのどちらかが至上命題なのですが・・・
何とかなった模様。足速いキャラはホンマに捌くのがしんどいです。
ビルドの使い分けですが、
vs遠距離キャラ → まともに相手すると負けるので、バイオリン
vs中近距離キャラ→ ダメージレースに勝つために降妖の杖
のことが多いです。ただ、このマップは自分の手前を折ってからレーンチェンジまで
見越すことが多いので、その限りではないことが多かったです。
しかし、普段は折れてる奥拠点が全然折れませんね、このマップ。
【武装神姫バトルロンド】リプレイ013攻命型攻略01
ポイントバトル・オフィシャルバトルのリプレイです。オーナー名は伏せております。「神姫名を晒されては困る」という方がいらっしゃいましたらコメントください。該当の動画を削除いたします。PB(LV150以下)の上位を多く占める型。圧倒的火力を誇りダメージレースに打ち勝つことを信条とする。この型の攻略なくしてPBで勝ち抜くことはできないと言っていいくらいポピュラーな型。1戦目:準備時間がブーメランと同等の高性能機関銃コーカサス!2戦目:防御高い相手に猛威を振るう貫通攻撃。3戦目:ワクワクびっくり攻撃発動~!!5戦目:ステプロをも叩き割る脅威の箸2刀で似非攻命型を演じきる夢魔子(命回型)…。6戦目:怖い箸2刀。カウンター狙いをいなしSPを削り必死の抗戦。
【三国志大戦】んんwww連弩4積み以外ありえないwww
※代理投稿です。
ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするためのデッキですなwww
相手デッキに合わせた役割の計略を繰り出し、後退を強制するときに、
諸葛亮の奇才を持たせることによって、射程上昇で逃げられないので、
後退時に大きな負担を与えることが可能となるデッキですなwww
EXVSMBON FAガンダム シャフ
今回はFAガンダムとなってます。特格前格使いやすいんですけど多用しているとダメージレースに勝ちずらいですね…ガバプレイ許してください。ツイッターID(nomnom0307)何かありましたらこちらまでお願いします。投稿動画 mylist/#/58834861
勝手にケン強化研究所! その4前編
そろそろ忙しくなってきたので初投稿の頃に戻りたい
今回はダメージレースに勝つため、見逃しやすいポイントを調べてみました
前編ではナッシュとカリンの反撃しにくい技についてです。
また、地上めくりの継続性について触れていなかったので少し補足してます
前:sm33326899 次:sm33480128
マイリスト:mylist/62248068
逆襲のまさはる(SSランク、20アサルト)
4バー動画!羅漢とのダメージレースに負けていたのが反省点。2落ち枠もらったけどプレッシャーあまりかけてなかったなぁってのも反省点。リューシャが0作ってくれたのと敵のリューシャ事故らせたみんなに感謝!ご意見ご感想お願いします!
【うーん】ダリ絆・振り返ってみると色々と無駄な所やおかしな所がちらほらあるなぁ…とはいえ、ひとまずは味方格とのツーマンセルサンプルを一つアップしてみました【微妙…】
まず、開幕の挙動がおかしい。リロードがくっそ長いフライトモードを接敵までに何カウント残すか?を考えながら使ってた頃
(接敵初手はWRハイメガがベスト。理由はフライトおよびMSハイメガのリロード)
理想は、2カウント残して接敵し、変形して2カウント以内に敵にWRハイメガを撃ってMSに戻り、
①味方モビを見ている敵両方をマークして、硬直を晒す敵を狙う
②こちらを警戒したり、前にいる味方に仕掛けたりしそうな敵の行動予測をして、偏差や置き撃ちする
をやりながら16カウント稼いで、そこから先は「13カウントごとにWRハイメガを撃つ/緊急時にWRビームガンで味方をカットする」為のツールとしてWRを使う感じ
その間、常に、味方に詰めてくる敵の挙動を全てチェックして、脅威度の高い行動を取った敵には場合によって接射WRハイメガを当てて即MSに戻り、その行動に釣られてアクションを取った後続の敵モビにもプレスを掛けるように動く
(よって敵が2格アンチの場合は、この試合のような動きにはならない)
こうした使い方が出来ると、ハイメガZ護衛はジオンの敵後衛機にダメージレースで圧倒出来るパワーがある
難点があるとすれば、①自機の自衛力が壊滅的に低い事と、②ローゼンのように障害物越しの射撃カットが出来ないから、活躍できる場所がある程度限定される事だが、
①については「タゲを回せない味方からは距離を取る」ことで、②については「護衛(戦う場所を自軍の都合で決められる役割)を担当する」ことで、ある程度何とかなる
この試合に言えた事は、敵がアレガトとゼータに完全に目を奪われていてくれたお陰で、量タンがドフリーで煙突登って2ndド確定の試合を作れたこと
(お願い)シナロゼ相手にビルの向こうに行って噛みに行って挟まれて了解打つのだけは勘弁して下さい、その2機をビルの向こうから誘い出したらこっちのゲームが始まりますんで…
ガザDやデルタに乗ってフライトはそこそこ練習したけど、ゼータのフライトのリロードの遅さと飛行速度の遅さだけは本当に辛い…これが自衛力の低さに直結しているんだよね
要練習って言われればそれまでだけど
【ゼノブレイド】道草食いまくり初見実況 270
やりこみ大好きなうp主が道草を主食にしつつゼノブレイドを初見実況プレイします
ダメージレースに勝てるならスパイクなんか無視だよ無視ぃ!
初見につきネタバレはご遠慮ください
撮り溜めしつつ投稿していきます
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Part1はこちら→sm23435406
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