キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 97 - 128 件目
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【GVS】シャフランクpart2 G-アルケイン視点【ガンダムバーサス】
アルケインは難しいですね。
射撃自体は当たるんですが、ただ相手の着地や射撃硬直を狙うだけじゃダメージレースに負けるんですよね。
もう少し相方さんに負担がかからないように動けるようにしたいです。
前回のコメントを確認しました。
格闘について、格闘の迎撃についてですね。
近距離での択の理解が甘かったです。今後アドバイスを実戦に反映させてまたフリーダムで動画を撮ってみたいと思います。
Youtubeの方は、およそ一日早く投稿しています。
画質も違うので良ければこちらもご利用ください。
高画質youtube版 https://youtu.be/uOLTdWqGVZE
Twitter @KalanemiGame
ブログ http://nemigame.wpblog.jp/
シャッフルランクマッチ mylist/59744257
sm31782796 ←前/次→ まだ
【wlw】温羅でEX5になりたい【EX2温羅】
動画初投稿です。拙いところがあると思いますがよろしくお願いします。
ずっと動画投稿をしてみたいなと思っててやっと念願かないました!
ホームの休業があけたらたくさん動画投稿できたらいいなと思います。
今回はソウルにグリンダを採用してみました。
フックはレベル2~3で高火力ドローが飛んでくるため序盤に兵士弾を気にせず読み合いができるためおすすめです。ドロー強化が龍玉のみとなるためストレートのラグ打ちで兵士を処理しつつ棍棒と大喰らいでダメージレースに勝っていくというビルドです。専用Rはスキル1発分MP帰ってくるためフックの硬直にドローキャンセル棍棒を積極的に使用できます。
プレーや動画のアドバイス大歓迎です。
温羅の良さを伝えられるいい動画作れるように頑張りたいと思います。
【オラタン】ドルドレイ6
バルバルグリ
バル戦はやられる前にやるしかないダメージレースになる
バルを転倒させて体力リードしても、マインが飛んできてバルが起き上がる前に逆転される感じの辛み
mylist/57150788
【雛壇上でも】ダリ絆・「開幕雛壇左に陣取り、上がってくる奴の機影を見ながら軸を合わせて置きハイメガするだけの簡単なお仕事です」のつもりが、イケイケのユニに下まで引っ張られました。なお【良かったのよ?】
結果はもう一息で圧勝、というところでした
正直に言って、ユニとのタゲの回転はあんまり機能してません
特に指摘するべき点があるとすれば、以下の通り
①残り190カウント:Zと一緒にイフリートを挟撃して欲しかった(見て圧力をかけるだけでも良いし、挟んで取ってガベを孤立させても良い)
※うp主も「イフリート見てるよ」とは言ったけど、「挟もう」とは言ってなかった
②残り143カウント:イフがシナ殴ってるユニのカットに行くと思い、よろけから連撃を返されないようにとシナにハイメガを被せたが、実際はイフはZを見ていたため逆カットとなった(シナが目の前で死にかけてるのに無視してZ詰める奴おるん?とは思ったけど)
③残り139カウント:とはいえ、無敵のシナを見続けていても特に展開は作れないので、Zに粘着してるイフを抑えに来てここでタゲを回したかった(結果的には回った)
※Z→シナ(目の前のイフをユニに任せる)、ユニ→イフ(目の前のシナをZに任せる)がおおむね潤滑に回せたか?とは思う
瞬間的な「ダウンを奪った奴が起き上がって無敵を捨てる直前まで、起きている別の敵を2機の連携でどう料理するか?」っていうのを突きつめて行くと、カテゴリの違うダメージソース機の連携っていうのはどこまでも可能性が増えて行くものだと思う
単体武力に依存しないようこのゲームをやってきたせいか、その辺のタゲの回し方については引き出しは多く持っているつもりです
(単体武力が無いのでそれに依存できなかった、という味方も可能だが)
そもそも、Zに乗り始めたのはユニが届かない場所にいるユニメタ機に対し火力を出して連携が取れ、なおかつダメージレースで勝てる機体をずっと探してたからなんですけどね
すげー雑な言い方すると
「そのローゼンちょっと押し込んで、俺がハイメガで硬直拾うから。その代わり俺を見てるシナンジュが詰めてきたら横からNTDブチ込んで殴ってね、すぐに転身してハイメガ被せて回収するから。そしたらローゼンもっかい見て押し込みながら、シナのリスタに牽制もしようぜ」
っていうゲームがやりたいんです
【WoWS】Östergötland ずっと防空するゲームで57機撃墜with琴葉葵蕾【VOICEROID実況】/DD乗りのWoWS実況2【20】
気がついたら新シリーズも20回目。まだまだ続きます。
エステルで空母戦力3&なぜだか18分くらいずっと狙われ続けたので美味しかった試合。
本当になぜかはわからないのですけれどもせっかく来てくれるので美味しく食べていました。
機動性で相手のスコーネや輝く北風を相手にしたり最後は空母をぺちぺちしたり。
完全に別のゲームですけれどもこれはこれで楽しいのです。
Q.最初の防御砲火もったいなくないですか?
A.使えばもう襲ってこないと思ったのです
Q.ダメージは受けますよね?
A.いくらこの対空でも少しずつ攻撃は受けますし、周りの敵艦から砲撃も受けます いつでも引き返せる場所でうろうろすればへっちゃらです
Q.主砲も魚雷も威力が弱くてダメージレースで負けます
A.都合の良いときだけ攻撃して相手が警戒しているときには隠れているのがお勧めです
Q.あずもももとは何ですか? 猫ですか?
A.吸血鬼猫を名乗る結月ゆかり雫ボイスなVTuberです
Q.このシリーズの投稿頻度は?
A.乗っていれば週3、乗っていなければ週2くらい
Q.駆逐艦にしか乗りませんか?
A.基本的には駆逐艦ですが爆沈する確率くらいで巡洋艦や潜水艦が出てきます
前シリーズ50本の駆逐艦動画(最初は音声認識だったり途中は2カ国語放送だったり。後半は今のスタイルです):series/349181
今シリーズ:series/394679
ニコニコ:user/1030763
フォローしてくださると嬉しいです
YouTube:https://www.youtube.com/c/AzumoMomoCh
高画質(4K)版はこちら。ついでに目指せ1000人という野望を抱えています
ホームページ:anzumomo.net
pixiv:pixiv.net/users/44372725
なろう:mypage.syosetu.com/1519325/
チャンネル登録と高評価が励みです(吸血鬼猫の鳴き声)
[ なんちゃん ] NY44 野良 寒ザク(1戦目)Sクラス
久しぶりの投稿です。最近絆めっきりやらなくなりました。なので動画もなくて1ヶ月前くらいの動画になりますw最初グフカス噛まれて助けに行こうとしないで下がってすまない(´・ω・)機体的にダメージレース負けると思ったので下がりましたグフカスさんごめんなさい!
【EXVSMBON】シャッフルON レジェンド31
1試合目。足の止まる武装を多く持つ機体はついつい追ってしまいます。それが後衛機なら尚更圧迫したくなります。
2試合目。3030はやっぱり難しいんだなと思う試合です。ただ崩せないときは本当に崩せません。
前回より気になったコメントを抜粋
「伝説使ってるけどまとまったダメ稼げない分相方が覚醒とかちゃんとしないとほぼ勝てない」
レジェンドの負けパターンですよね。ダメージレース負け。
逆に勝ちパターンは覚醒でダメをとるか、通常の立ち回りでダメージレースに勝ち、覚醒を覚醒で潰すという流れになるかと。
今までの対戦(プロヴィ)→mylist/58759016 今までの対戦(レジェンド)→mylist/58759026
視点以外への煽りや批判はお控えください。
しづねと共に駆ける調味料 22振り目
明日撮りに行くから動画消費したい。最近落ちるタイミングが掴めなくなってしまいました。今回は色々と改善点が多いなぁ…。17EXは未だに立ち位置すらわかっていない。コメント返信
俺も良くやるわ
これからはお互いに気をつけましょう!
バスターマシンガン
間違えてましたね。ありがとうございます。
なんかひどいな
なんかじゃなくて単純にひどいんです。ロケランは経験を積めばなんとかなりそうな気がします。
囲まれてて格闘はアウトじゃないかな
離れたところにミリがいたんで敵を引きつける意味で格闘しました。結果的に引きつける意味はありませんでしたが、ラスキルされたのが格闘当てた敵なのでダメージレース的にも正しかったはず…あそこでロケランを撃つ勇気はなかったです
23情熱型インファイター
2本目
最近21インファに未来を感じて乗りまわしていますがやっぱ燃焼のがダメージレースが早くて強いんやな・・・
スタボムを信じましょう!
【ハイメガZvsローゼン】ダリ絆・何故かアンチがうp主一人になった上に苦手なローゼンしかもプロが相手で接敵早々死を覚悟しました。だがその覚悟の早さが幸いしたような気がします…【勝負になりません、ハイ】
この機体、フライトのリロードが始まった瞬間に特定の敵に捕まると、例え昼間だろうが建物内だろうが天気が悪かろうが容赦なく死兆星が頭上に輝きます
この距離まで近づかれたら死が見えるよリストは、以前に作った通り(sm34058693)ですが、同じ射カテなのに自衛性能(クロスレンジでのメイン・サブを利用した駆け引き)に圧倒的な差があるローゼン相手に捕まると、このような地獄を見ます…
しかし、散々やられてたお陰で「あっ死ぬなこれ」と思った瞬間に、
「プットオフされない程度にマップの端まで逃げてからワンチャンに賭けよう、死んだらローゼンを避けてそのまま前線の味方に合流しよう、それしか無い」
と確信して(確信できるくらいローゼンとハイメガZの相性は悪い)、行動に移しました
結果、体力3割程度しか削れず自分は死にましたが、
①敵が全アンチ状態でジオンの前線が下がった(開幕連邦1アンチだったから当たり前といえば当たり前)
→ギガンが2nd行くべきか判断に迷って後退した(モビ勝ちして1st止まったら正解、ただし1stは割られた)
②ローゼンがライトアーマーとマッチアップしてくれていた
→ゼータは最速でライン上げて味方の乱戦に加わる事が出来た(ようやくここから、ゼータらしい働きが出来た…)
③敵のダメージソースが2機しかいなかった(連邦はユニ、デルタ、ゼータと3機居た)
→護衛乱戦で火力が出せた連邦に対しジオンは出せなかった(ジュアッグ?いたけど、あれダメソって言えるの?)
などの要素が絡み、どうにかこうにか試合には勝てました
が、もうローゼンとは二度とマッチアップしたくないのが正直な所です
(ローゼンが別の味方を見て何かした瞬間にハイメガで刺してダメージレースで勝つ動きくらいならやろうかと思います)
ダッシュ時間、もう少し何とかならんのか…
スマブラWiiU 怒濤のダメージレース!編
インターネット / だれかと(ガチ) / 1 on 1コンゴジャングル(64)(終点)ガノンドロフ, ドンキーコング力で相手をねじ伏せろ!魔王的感覚を研ぎ澄ませ!
【フライト機体vs】ダリ絆・特別企画「ちゃんマンリゼル強すぎか問題 第二話 ” リゼルvsガーベラ ” 」9月にアップされたリゼル視点はこの動画ですね。なお本動画はZ視点です。ご了承を【白兵戦最強】
これは個人的な思いだけど、敵を取らなきゃ絶対負けるっていう展開において、例え自機が瀕死でも、射程の短い格ならともかく、射撃戦出来る近で自拠点の裏まで帰って回復するってのはナンセンスだと思いますね
リゼル視点はこちら(sm33799871)
護衛のガーベラがリゼルの仕掛ける空中機動戦に翻弄されているのがリプレイを見ると良く分かりますね
(とは言え、後半は対応してきたようですが)
ガーベラの回収がちょっと早すぎた気もしますが、機動力を考慮すれば前線で足並みを揃えてタンクとZの撤退支援が出来るなら、まぁ良いかな?という感じでした
高バラ相手にビームキャノンの連射が効くって言うのは見ていて良い勉強になりました
(この試合について)
今回のユニZのお相手は、サイコ焦げでした
ダメージレースで彼らがこちらに勝つ事はほぼ有り得ないので、終始引き気味でしたね
(引き気味の割には、焦げの被弾が激しかったですが)
まだ、障害物越しの敵を狙った置き撃ちの精度が悪いですね~
今振り返ると「ちゃんと置いてれば当たったのに!」っていうシーンが多々ありました…
【スマブラWiiU】ガチ勢を目指して!リザードン Part3【ガチ1on1】
みなさん色々なアドバイスありがとう。ネス使いだから下投げの癖が抜けないorz
とりあえずフレドラつおい。ダメージレースの立ち回りわかんねぇ!!!!!ヴォイ!!!!!てか空後後隙怖くね
今日撮った試合毎日うpするか間空けて厳選してまとめてうpどっちがいいのだろうか・・・(見返すと色々酷いなんて言えない)
#00:20 VSマック
#02:25 VS寒す
#06:29 VSCF
#08:43 VSマリオ
Part2 sm25977248 Part4 sm25990299
WiiU natsuch7
TwitterID nero_natsu
[家庭用EXVSFB]新機体で画質テスト
真紅の稲妻こと、ジョニーさんでCPU戦です。
二千コストでマシンガン(60発)で特殊移動技を持った機体。
マシンガン→特殊移動→マシンガンで自由落下ができ、格闘もそこそこ。
特射のバズーカは誘導とリロードが割と優秀。
だが全体的に平均レベルの機体なのでこれと言う強みはない。
個人的には、ダメージが取れないのでダメージレースでは負けるのでは?っと思います。
【枚数不利護衛のユニゼータで】ダリ絆・ユニがヘイトを集め、FABがオトリになり、そしてゼータが敵全部の隙を見てカットor被せをやる。言葉にしてしまうと簡単ですが、実際にやるとなると【2拠点を割り切る】
こんな感じになります
(この試合について)
ゼータは敵1枚見ながらダメージレースで勝つ事を考えて動けば良い(これも言葉ほど簡単ではないけど)ですが、ユニとFABの役目も難しいです
ユニは自機のヘイトを使ってゼータの射線に立つこと、FABはユニの直カットが出来る位置とゼータの射線を意識して拠点を撃つこと、この2点が重要です
しかし機能してしまえばこのように敵との拠点攻略進捗に圧倒的な差を作る事が出来ます
出来ればゼータは死なないようにしてFABとユニを1回使って拠点を割れると良いなと思いますが、敵アンチが回収できるならゼータも最悪使っちゃって大丈夫です
これで味方がキチンと1stを止めてくれると、再出撃後にユニとゼータは自由に動けるようになるので、あとはFABが2nd行きたいって言ったタイミングで集合して護衛に転じれば、教科書通りの拠点数2-1で勝てますね
これは敵がダブタンやタンク+ドムタン編成だった場合にも相応の効果を発揮できるのでお勧めです
ただし、射カテ枠がデルタだと回転力に、黒幕だと自衛力に、ナラティブだと瞬間火力に劣るため、もしもこれをやり通したいと思うなら射カテ枠はゼータのみ推奨です
ジムキャⅡでもそれに近い事は出来ますが、ゼータと同等の事をやろうとすると格闘枠にも射撃を積まないといけないので、やっぱりオススメは出来ませんね
編集してて気づきましたが、次にうpする砂漠のガンタンク動画の方が時系列的に前になりますね。編集中に順番が滅茶苦茶になってしまったようです…失礼いたしました
[フル部] EXVSFB [ガイア 鰤] part65
mylist/40920870
上手い10002500コンビの対策がマジでわからない気づけばダメージレースで負けてる試合ばっかり、不思議
懐かしのロックマン7を思い出しながら実況プレイ その5(最終回)
W缶を買いそびれてた!ビートの数も満タンにしてなかった!!ワイルドコイルとクラッシュノイズの出番が無かった!!!ライトットのネz(ry ・・・まぁいいか。般若の得意技は処理落ちビーム。そして今回の8体ボスは実にスピーディ。15分38秒あたりで言いたかったのは、コストパフォ-マンスではなくダメージレースです。 ここまで見てくださった方々、どうもありがとうございました。 その4⇒sm9562560 次回作(ロックマンワールド5)⇒sm9586206
この動画のマイリスト⇒mylist/17270740 実況Part1リンク⇒mylist/17543381
ウィンドゲート難民ピーター 【CR20】
相方アリス 対面かぐやロビン(絶望)
普通にやってたら勝てないと思ったので突っ込んだら上手くいきました
とりあえずピーターだとほんとロビンきついです。ダメージレース勝てねぇ…
色々ガバいのは許してください。このあとCR21になれました。
【B3】六課の赤球がAAAを目指す 第45話【20遠センチ】
最近HL無理に狙いすぎ+大事に行きすぎてダメージレースに負けてる気がしてきた。
コメ返
>よくこんな動画挙げる気になるよね…
A.持って帰ってきた動画は基本的に全部あげてます。選んでも大して変わらないのとせっかくプレミアムにしたので。
味方:羅漢堂(15ヘビガン)、しづね(21強アサ)、アーロン(20ソルジャ)、クシー(20遠センチ)自
相手:レミー(20タイラン)、鏡華(14メディ)、風澄(22レンジャ)、しづね(21強アサ)
ご視聴、アドバイスコメントありがとうございます。
mylist/34658657
【Apex】スナイパーがよくあたる日もあるんです!!#9
ご視聴ありがとうございます。
今回からAviutlの編集もしてます。
やかましくなってますかね?
楽しんでいただけたら幸いです。
皆さんもスナイパーとショットガンの
組み合わせどうですか?
中距離でスナイパーのダメージレース
勝てれば強いですよ…
皆さんに良きApexライフを!
ダクモのツイッター:
https://twitter.com/DaKuMo_yukkuri
■BGM、効果音提供サイト(一部抜粋)
・魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
・効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
・のふ 様:https://soundcloud.com/noufu-960117036/2vdcpxbymdtd
・SoundCloud:https://soundcloud.com/discover
・DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/bgm/
・騒音のない世界:https://noiselessworld.net/
・ニコニコモンズ
【ゆっくり】
・きつねゆっくり様:http://www.nicotalk.com/charasozai_kt.html
【驚くほどに】ダリ絆・取り敢えずトリ基地のタンクはFABでよろしく。あと,敵に寄りながら拠点撃つのやめてね。護衛の作ったライン使って移動してね。そしたら1stもっと楽に割れて【護衛しづらかったです…】
ましたよ
って言う試合
ネメストがもうちょいシャアザクを挟む意識を持ってくれてたら、それでも拠点は割れたかも知らんけどね
あと、タックル追撃絡めないと単体火力が出せないシャアザクのアパムが来るって分かってたら、サブは拡散捨ててボップミサイル積もう、んで格闘はMS弾ね。これガチだから覚えといて欲しい
アンチはコストいっぱい使った点だけ見れば働いてないようにも見えるけど、拠点遅らせた上にギガンを瀕死で後退させた事は大いに評価したい
ただ、敵の2nd防ぐために逆側に寄って動いて欲しかったかな~ユニコーンが真ん中で被弾したのは勿体なかった
俺も拠点割り終えた後、先にリスタしたネメストと声掛け合いながらアンチの算段立てとくべきでしたわ…
【幻のバージョンアップ前、だるやんと2ID】ダリ絆・最近4vs4でもゼータの護衛がちらほら見られるようになりましたが、大抵のが「走」セッティングなので【うp主のゼータはバージョンアップ済みだった模様】
赤キュベに捕まって何もできずにフライト使って逃げ回ってるだけの方がやたらと目につきましたね。全体的に距離感の取り方が甘いです、味方にカットを入れる為に自機が硬直を晒した後、もう1機の敵が自分を詰めに来た時にどうするのか?を考えながら戦っている人は殆どいません。なのでザク改でゼータの起き攻めして回収しちゃう事もありました(これは助けに来ない味方にも原因がありますが)
rev.4.26でフライトの機動性能が上がった事は周知済みですが、MS形態はAPが14増えて旋回性能が微増しただけでほとんど性能アップしてません。そして4.27で性能調整されて硬直と発射遅延が増えた今、運用方法は4.25レベルにシビアになってます。従って距離150m以近に詰められたゼータはタイマン不利…敵によっては即死もあり得るという事は念頭に入れて戦って欲しいですね
置きビーや味方格の動きに合わせた迅速なタゲ回転に自信が無い方は、大人しくデルタAAに乗ってれば良いんじゃないかなと思います。徹底して2列目で動きまわりたい方にはそっちの方が良いかもしれませんね
ゼータは「俺の身体を皆に貸すぞ」的な要素もある前傾姿勢と、従来の2列目を素早く行ったり来たりして乗る射カテなので、どちらかというと前衛寄りの動きをしてダメージレースの嵐を作って敵を巻き込んで磨り潰す機体なので、正しい運用には格闘機的要素も求められます。なので、正直言って難易度はゼータの方が高いです
ただ、サプレッサーのアパムを潰せる機体はゼータしかないので、どうしても使いたい!と思うならうp主のゼータ護衛動画を参考にすれば良いのではないかと思います
後方からの垂れ流しが強いのは分かっているのですが、それが戦術的に有効な場面で行われないと、いくら点数を稼ごうが勝ちに繋がる保証はありません
そして有効な場面は、自分がしっかりラインの構築・ライン上げ・維持に寄与して展開とともに作り出していくものです。本当に必要な場面で味方を餌にする為に、それまでは味方の体力を守る動きをしましょう
(この試合について)
だるやんの重タンで真ん中行くって言われました。目的は味方に枚数有利アンチをさせる為ですね
正直言ってゼータでNY中央の護衛は射線が通らないのでかなり難しいんですが、だるやんは無理して奥抜けせず中央で踏ん張って敵アンチのダメージを稼がせてくれました。一方で枚数有利アンチの方はあまり機能せず、そこそこ拠点を撃たれてしまってました…
ここでヒヨって護衛とアンチの枚数を同じにすると、ただ単にジオンに拠点攻略進捗で負けただけになってしまうので、味方にはアンチを継続して貰い、ゼータが単身で護衛をする事になりました…勝ちはしましたが、過労死するかと思いました
【VIPRPG】 もしもハー妹が異世界で勇者になったら その4
ダメージレースに打ち勝つぞ。 その1:sm35144512 その5:sm35144748 投稿物:mylist/65077290
恍惚の侵入2
恍惚P
いかに気持ちよかったかを表す数値。高ければ高いほど自己満足度が高い。
ガーゴイル武器:脳筋向けの補正を持つ。大剣、両刃剣、斧槍、大斧の四種がある。リーチが短いのが特徴。冷気派生にも適性がある。
大剣:これといった特徴がない。大剣というカテゴリ自体が現状不遇であるため実質こいつも不遇。
両刃剣:悪くない火力を出せる。二刀流+冷気派生にしてジャンプL1を脳死するだけでかなり強い。
斧槍:一族で一番重くて一番火力が出る。斧槍カテゴリの時点で強いが夜騎兵のグレイブとの差別化が難しい。多分夜グレの方が強い。
大斧:かなり短いがかなり軽い(8.5)のが強み。大型武器にしか付けられない戦技の触媒として優秀。
黒ガーゴイル武器:ガゴ武器に信仰要求値を付与して聖属性を追加した手抜き、もといコンパチ武器。火力の半分を聖属性が担っており、攻略において聖耐性持ちが多いことから活躍の機会が少ない。一応霊薬バフの恩恵を受けやすいとも取れる。喪色強化なので戦技が固定化されているくせに専用戦技は大剣のみである。
大剣:一族唯一の専用戦技。黒炎系のようにスリップダメージを与える戦技だが、スリップダメージ込みでも冒涜の聖剣の方が何もかも強い。わずかな段差でも戦技の判定が消失するので注意。
両刃剣。戦技が固定化されているが、モージョンが速い方の回転斬りなので弱くはない。
斧槍:ガゴ武器と同じく一番重くて一番火力が出る。黄金ハルバの方が多分強いがこいつは回転斬りが使えるので割と好みかもしれない。
大斧:一番の無能。よりにもよってウォークライで戦技が固定化されている。火力の半分が聖属性なのに物理ダメージしか強化しないのでろくに火力が上がらない。生まれるべきではなかった。
ゴッドフレイの大斧:攻略ならそれなりに強い。侵入や対人向きではない。戦技がホーラ・ルーの地揺らしと被っている+R2強化の時間が短い。スパアマはかなり強力だが相打ち狙ってもダメージレースで負けることが多いのであまり強くはない。ただ、強化R2はめちゃくちゃかっこいい。
【個人的に可能性があるんじゃないかと思って】ダリ絆・廉価版ダムBみたいな?ギャンは強いんだけど1ドローで回していく展開だとダメージレースで勝てない時が多々ありまして。そんな時に【試しに乗ってみました】
ジオンに近い期待値持ったモビおらんかなーと思って格カテを眺めてたら、ふと思いついて「使ってみようかな」と
この機体、ダッシュセッティングにすると光の速さで溶ける(AP245)し、ダッシュ速度もコスト不相応ながら超高コスト機をあっさり捕まえられるほど増える訳じゃないので、ダムBの醍醐味である乱戦での瞬間火力と一定の継戦能力を発揮させるためのバランスセッティングとして歩を選びました。ちなみにAPは275です。ダムのダッシュセッティング(AP265)に近い感じで良いですね。勿論ですがメインはビーバズBです
これで1ドロー72(28+54)でAP275でブンブンできるジオン版ガンダムの出来上がり。コストが20安い分スケールは一回り落ちますが、中バラ(ガンダムは高バラ)なのでアババされづらいなどの魅力もありますしコスパはなかなかいい感じです。ダッシュ速度も246km/hとネメストのダッシュセッティングには劣りますが、武装と立ち回り方の違いを考えればさほど気にはなりません
むしろ乱戦でいい感じに寝かせてもらった後に無敵を使ってロングダッシュブーストで詰めてからの3連ドローがキメられる展開が作れたりするなど、この機体のユニークポイントが活きてきそうな気さえしてきます(気がするだけかも知れんけど)
サブはお好みだと思いますが、うp主は遠目の敵にチョッカイ出せるAが好きです(射程157m)
ギャンの機動性と一撃離脱能力、そして近接戦で無類の強さを誇るサベBなどといった個性はオンリーワンではありますが、一方でダムBのように敵を乱戦でぐっちゃぐちゃにする展開では、これまではその役割を低コスト機に任せる傾向が強かったと思います。低コスト機のコスパは確かに優秀なんですが、そればかりを並べると連邦の高性能機をどうしても捕まえたい場面で手札的に詰んでしまうケースが生まれてしまいますよね。
いわばアッガイとゲルビーで作れる瞬間火力を、コスト260の格1機で出せる。アッガイでもゲルビーでも捕まえられない敵を捕まえて火力的にも一定以上の自己完結力を持つ。それがサイコザクかなと思う訳です。うp主は連邦専ですが
もちろん、大味な機体なので4vs4で出せるほど連邦も甘くはないと思いますが、6vs6では1機いて良い機体だと思います。この試合のように敵がダブタン編成をしてくることが見込めるステージではアンチで、それ以外のステージでは護衛に置いておくといい事がありそうです
【3護衛までなら】ダリ絆・タゲの回転意識を備えたプレイヤーが護衛に2枚いて、敵のアパムに対処するとこのようになります。ゼータも指揮ジムも状況に応じてコロコロ見る敵を変えていますが、最も【対応できます】
大切なのは、考えながら戦う事です
(もちろん、考える内容と考えるタイミングにもよりますが)
ダリコミュでは生徒たちに「自分じゃどうにもならない操作状況に陥った時には必ずレーダーと周囲の敵味方を見ろ」と言ってます。で、その操作状況とは以下の通り
「連撃中(モーション中は絶対他の行動が取れない→開き直って周りを見渡せる)」
「射撃よろけ中(よろけてる間は自由行動が取れない→ちょっとでも周囲を見渡す)」
「連撃よろけ中(殆ど最高に近いシチュエーション。壁引っ掛けは考えずにやれる癖を付け、周囲を見渡そう)」
「ダウン中(最高のシチュエーション。じっくり周りを見て次の行動の判断材料にする)」
こういう”敵から貰った冷静に考えられる時間”をどのように活用するか。これが、ズバリ「タゲの回転スキルアップのコツ」の一つです
そんでもう一つのコツは「片方寝かせて片方挟む」です。要は片割れをダウンさせて、起き上がるまでの間の時間にもう片方を挟撃し、ダウンを奪い、今度は起き上がった片割れを挟撃する…というパターンの繰り返しに敵を追いこむ事&自分たちが追い込まれない事を考えて戦うって事です
この二つを頭に叩き込んで戦場に出れば、効率良くダメージレースを戦う事が出来るわけですが、この際に全ての射撃武装が実質一発ダウンで尚且つ高火力であるハイメガZの強みが最大限発揮される訳です
(この試合について)
指揮ジムに最前線を張らせる
指揮ジムが見ている敵に瞬間火力が無い場合、転身しゼータと同じ敵を見る(挟撃)
ゼータは後方支援に入る
味方タンクおよび指揮ジムの行動に的確なカット・被せを入れる
タンクは味方のタゲの回転が回り続けるよう、状況に応じてオトリになりつつ砲撃
壁際の攻防ではミサベイの壁当てで味方のカットや自衛も行う
つまり「指揮ジムが2枚に見られながらゼータを護衛し、ゼータがタンクと指揮ジムを護衛し、タンクが拠点を撃ちながら指揮ジムを護衛する」を基軸とした連携です
なお、打ち合わせにかかった時間は10秒程度でした
負けたら切腹!?おじきちゃんと馬犬のプライドバトル│Apex Legends
疲れからか、不幸にも馬犬とダメージレースを開始してしまう。自分をかばいすべての責任を相手に負わせるための方法とは…
一緒に遊んだ人
https://twitter.com/Beginning_BKN
▼youtube
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▼Twitter
https://twitter.com/dokuganP
▼Sister's Twitter
https://twitter.com/Reiny_ENVT
▼FANBOX
https://goo.gl/uc7E1o
【スマメイト】スマブラ高みを目指して 20日目
※相手様のお名前を出してしまっていたためアップし直しです
スマブラ1on1の猛者を目指してスマメイトに12期レーティング対戦に潜る動画です。
その中でも反省点が多かったり面白かった試合をいくつか動画化します。
凶斬り当てれないとダメージレースに勝てないのが私のクラウドの課題かなぁ…
スマブラマイリスmylist/51345863
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【WOT】Chi-Nu Mバッジ 飛行場編
Chi-Nu搭乗時のMバッジです。機動戦やダメージレースが厳しい戦車なので、遠距離からの攻撃中心です。※私は止まって撃たなければ当てられないNoobなので、 しょっちゅう自走砲に処理されています。※この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
PS2TOA アンノウンボス攻略 vsブレイドレックス戦
私はマルクト帝国軍第三師団長、ジェイド・カーティス大差だ(ダメージレース的な意味でw)
ティアのホーリーランス1本分ぐらいしかダメージが通らないジェイド大差w
これからあなたは「大差」と呼ばせていただきますwww
正直、ココまで差が出るとは自分でも思っていませんでしたw
合成の素晴らしさが伝わる動画になったかなと…
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【vo4】ガンマ動画①ガンマ・janevsE1・テムA【渋川11/4/02】
主はジェーンに乗り換えました。。ガンマジェーンで壁の多いとこ引くともう・・。身内対戦なのでΓもダメージレースになっててすみませぬw 回避戦もダメ取り戦も両方できると懐が深くなりそうですね。マイリスト→mylist/22635583
【EXVS】うわらば! その106【メッサーラ視点】
こういう組み合わせの時いつも思うんだけど、先落ちを防げる気がしねえwwwww
せめてマント剥いでダメージレース出来るようにしなきゃーな。
ランクシャッフル戦です。
マイリストmylist/29559414