キーワード バイナリエディタ が含まれる動画 : 102 件中 33 - 64 件目
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【Gジェネクロスレイズ】戦場を駆けるスクールアイドル その1【MOD】
~CGS参番組改め鉄華団と協力し、廃校阻止の為に戦うスクールアイドルの姿があった…~
マイキャラの画像・ボイス・セリフを「ラブライブ!」より、μ'sの9人に差し換えたMODで「鉄血のオルフェンズ」ステージの戦闘アニメを再生した動画です。
(花陽のボイスのみ元からあったマイキャラボイス女性02を使用しています。)
各キャラの乗機のチョイスは適当なので悪しからず。
尚、動画撮影の都合上一部バイナリエディタで敵キャラを改変している箇所もあります。
次回:sm37574435
[3回]もえくり2~極限低召喚回数でもえくりマスターへの道攻略part6
ステージ10:召喚回数0。
最後を締めくくるにふさわしい死闘。
#0:00~バグ利用、召喚回数1の初期案
#2:14~バグ不使用、召喚回数0のガチ単騎
ルール
・味方の召喚回数をできるだけ少なくする。帰還→再召喚や特殊召喚、降霊、憑依、ファミリアも回数にカウントする。(味方ゲスト含む)
※岩、ブラフマー像は味方ではないので回数にカウントしない。
・召喚したクリーチャー、ファミリアは生存させる。
・クリーチャーの修練値による強化は行わない。
・味方ゲスト操作禁止。
・バイナリエディタ等の外部ツールによるデータ改竄はダメ、絶対。
・ゲーム内で発生するバグは利用してOK。
前回(ステージ9)→sm37422463
最初(ステージ1)→sm37418177
[3回]もえくり2~極限低召喚回数でもえくりマスターへの道攻略part5
ステージ9:召喚回数0。
ターン制限がなければどうということはない。
ルール
・味方の召喚回数をできるだけ少なくする。帰還→再召喚や特殊召喚、降霊、憑依、ファミリアも回数にカウントする。(味方ゲスト含む)
※岩、ブラフマー像は味方ではないので回数にカウントしない。
・召喚したクリーチャー、ファミリアは生存させる。
・クリーチャーの修練値による強化は行わない。
・味方ゲスト操作禁止。
・バイナリエディタ等の外部ツールによるデータ改竄はダメ、絶対。
・ゲーム内で発生するバグは利用してOK。
長いので途中から倍速。
指針としては、以前紹介したペナルゥ単騎で大正義ススちゃんと同じ。
前回(ステージ5)→sm37418495
次回(ステージ10)→sm37422496
[3回]もえくり2~極限低召喚回数でもえくりマスターへの道攻略part4
ステージ5:召喚回数2。
逆転の発想とLv調整がカギ。
ルール
・味方の召喚回数をできるだけ少なくする。帰還→再召喚や特殊召喚、降霊、憑依、ファミリアも回数にカウントする。(味方ゲスト含む)
※岩、ブラフマー像は味方ではないので回数にカウントしない。
・召喚したクリーチャー、ファミリアは生存させる。
・クリーチャーの修練値による強化は行わない。
・味方ゲスト操作禁止。
・バイナリエディタ等の外部ツールによるデータ改竄はダメ、絶対。
・ゲーム内で発生するバグは利用してOK。
ステージ3と合わせて召喚回数3回になるので、以降はマスター単騎。
ステージ6~8は全く見所がないので文章のみで。
ステージ6、8:以前紹介した治癒師のバーサークでお帰り願います。
ステージ7:呪術師のライフダウンx5からのマジックブラスト。ド定番。
前回(ステージ4)→sm37418442
次回(ステージ9)→sm37422463
[3回]もえくり2~極限低召喚回数でもえくりマスターへの道攻略part3
ステージ4:召喚回数0。
仕様により危うく召喚回数0で出来ないところでした。
仕様による敗北には仕様の穴を突き対抗。
#0:00~完全敗北
#0:46~勝利
ルール
・味方の召喚回数をできるだけ少なくする。帰還→再召喚や特殊召喚、降霊、憑依、ファミリアも回数にカウントする。(味方ゲスト含む)
※岩、ブラフマー像は味方ではないので回数にカウントしない。
・召喚したクリーチャー、ファミリアは生存させる。
・クリーチャーの修練値による強化は行わない。
・味方ゲスト操作禁止。
・バイナリエディタ等の外部ツールによるデータ改竄はダメ、絶対。
・ゲーム内で発生するバグは利用してOK。
この条件に適正レベル以下での攻略という条件を付けて、メインシナリオで挑戦すると、
ペナルゥ戦士で0回。レベル戻しによる技・能力の引継ぎも禁止するとススで1回という
記録になりました。
前回(ステージ3)→sm37418274
次回(ステージ5)→sm37418495
[3回]もえくり2~極限低召喚回数でもえくりマスターへの道攻略part2
ステージ3:召喚回数1。
タイトルの由来は有名な某デバッガーさんのシリーズの真似です。
ルール
・味方の召喚回数をできるだけ少なくする。帰還→再召喚や特殊召喚、降霊、憑依、ファミリアも回数にカウントする。(味方ゲスト含む)
※岩、ブラフマー像は味方ではないので回数にカウントしない。
・召喚したクリーチャー、ファミリアは生存させる。
・クリーチャーの修練値による強化は行わない。
・味方ゲスト操作禁止。
・バイナリエディタ等の外部ツールによるデータ改竄はダメ、絶対。
・ゲーム内で発生するバグは利用してOK。
内部データを覗いてみると使われていない召喚方法や能力が多々ありました。
もえくり3で実装されるのではないかと今からわくわくです。
前回(ステージ1)→sm37418177
次回(ステージ4)→sm37418442
[3回]もえくり2~極限低召喚回数でもえくりマスターへの道攻略part1
ステージ1:召喚回数0。
ステージ数の半分以下の総召喚回数で攻略が出来ないか挑戦してみました。結果はタイトルの通りです。
ルール
・味方の召喚回数をできるだけ少なくする。帰還→再召喚や特殊召喚、降霊、憑依、ファミリアも回数にカウントする。(味方ゲスト含む)
※岩、ブラフマー像は味方ではないので回数にカウントしない。
・召喚したクリーチャー、ファミリアは生存させる。
・クリーチャーの修練値による強化は行わない。
・味方ゲスト操作禁止。
・バイナリエディタ等の外部ツールによるデータ改竄はダメ、絶対。
・ゲーム内で発生するバグは利用してOK。
※味方ゲスト云々は他のシナリオで個人的に遊んでたルールの名残。もえくりマスターへの道では味方ゲストはいません。
次回(ステージ3。ステージ2は過去にあげてるので割愛)→sm37418274
【ポケモンクリスタル】実機で遊ぶ! 紲星あかりのゲームの裏側探検隊(仮) Vol.03【VOICEROID解説】
新情報が集まってきたのでポケモン第二世代の第二弾を作成しました
ポケモンは本当に奥が深いですね
この動画は先にYoutubeにアップロードしてあるので、向こうとこちらの投稿者が同一人物である確認がしやすくなっております
次のポケモン動画はこのニコニコアカウントではなくサブアカウント、およびYoutubeでの投稿となる予定ですのでご注意ください
Youtube版のご視聴、チャンネル登録もお願いします
本動画のYoutube版: https://www.youtube.com/watch?v=0P0istpZ-sI
前回: sm35986445
本シリーズのリスト: series/62641
Part.01: sm35717476
動画内で言及した裏技まとめwiki: https://w.atwiki.jp/pokemonbug/
まだ説明不足だとは思いますが、暫定的にバイナリエディタについて書きました
参考資料
The Cutting Room Floor - Pokémon Gold and Silver: https://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver
The Cutting Room Floor - Pokémon Crystal: https://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Crystal
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14: http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/
伝説のスターブロブ2: https://hakuda2.web.fc2.com/index.html
Evie(Chickasaurus GL): https://www.youtube.com/channel/UCZz2ixp-5T6VeAPtAMQ5v5Q
Glitch City Laboratories: https://glitchcity.info/wiki/Main_Page
【FTD】MODの自由作戦_6レーザ無効化コード(C#)
"私の数式・統計は、完璧だ"ってんなら天気予報は100%当たるし、
リーマンショックは発生しないし、金融業はいらない。
sm35662460>>mylist/64463039 >> sm35795876
実際、無効化するという目的ならば、メソッドGetDamageの構文継ぎ足しだけで十分。
しかし、シールド・スモークによるAP減少があまりにも減少しなかったたため、
シールド・スモークのコードをいじいじする羽目になりました。
下記がメソッドGetDamageの構文継ぎ足し
float num4 = this.Damage * Mathf.Pow(this._attenuationInAir, num3 / 10f) * Mathf.Pow(this._attenuationInWater, num2 / 10f);//上の行と一行の記述になります
if (this.SmokeStrength != 0f || this.ShieldStrength != 0f)
{
this.AP = this._baseAp * LaserDamageHelper.APMultiplierForDefenseStrength(this.SmokeStrength + this.ShieldStrength);//上の行と一行の記述になります
}
if (this.AP < 3f)
{
num4 = 0f;
}
if (num4 < 50f)
{
num4 = 0f;
}
return num4;
Dの構想は、5分以内に敵味方のどちらかの艦隊を全滅(開始から終了まで)させる調整を行いたいように思える。
余談
dnSpy使う前は、いろんなバイナリエディタを使ってました。dnSpyの方がコードの状態で色々できるし便利だわさ
ホモと見るバイナリエディタ手打ち
30日でできるOS自作本に書いてあった通りバイナリ手打ち(ほぼコピペ)したけど苦行だったゾ
TASさんがぼくなつを1泊2日でクリア(アニメティカ使用)
挑戦シリーズ90回目。
今回はアニメティカを使ったセーブデータ改竄で「ぼくのなつやすみ」を1泊2日でクリアしました。
無編集版→https://www.youtube.com/watch?v=X4ynvOfKb_4
前回のぼくなつTAS→sm7451247
参考にしました→sm35205981
他の挑戦シリーズとか→mylist/3220744
YouTube版→https://goo.gl/oey5Y7
【クッキー☆】7周年キャラクターランキング☆【人気投票】
1555名(4665票)くらいで集まって出来た動画です☆
投票者各位、コンテンツツリーの投稿者各位、パクリ元のsm25578025様ありがとー☆
7周年記念人気投票(sm30537347)の結果発表です☆
おまけとして出身サイト別の得票数と投票コメントをキャラクター毎に集計してます☆
順位だけ知りたい!という方は#28:48から☆
【TASさんの休日】TASさんがファイルをバイナリエディターで写す [03:10.26]
なんか早くできそうだったので挑戦
創始者様:sm30775844
立ち絵:NANO様 mylist/29079495
自作TAS part1リスト:mylist/56436730
ソースコード:https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%21321&cid=48EC1C97C933CC6B
例の呪いのマリオの3007014.txtをバイナリエディタで修復してみた
なかなかやばいものだなww
ラティスさんが実況していたMARIOに入ってた3007014.txtをバイナリエディタを使って修復してみるというだけの動画です
【覇邪の封印】誰もが認めるクソゲーをやろうの会_Part12
(色んな意味で)凄いゲームだ…
※視聴前に一言:まさかの次回が最終回(予定)です
Twitter→@anopondontyaka
今まで上げた動画一覧→mylist/28141080
最終回→8/4 21:00公開予定:sm29376185 前→sm29319207 クソゲーマイリスト→mylist/61755594
VCポケモン緑 5かいバグで画面作り・ジャンプ・ポケモン・テトリス
VC版ポケットモンスター緑、以前のsm28347728で、ポケモンをポケコンにしましたが、これを使って作った物たちをまとめてみました。電車の中での暇つぶしにはちょうど良いですね。
今回では、5かいよりもなかよしバッヂの方をよく使ってますが、やってることは同じです。
なお、これらのプログラム開発は、ぜんぶこのバイナリエディタでのマシン語直打ちでやってます。
ここまでのことを、3DS改造等の不正ツールを使うことなく、実機・VCでも再現可能なので、ほんとに初代ポケモンは自由度が高いです。セレクトバグ最高!
バーチャルコンソールのポケモン緑をπジャックしてみた
以前、VCのポケットモンスター緑に仕込んだ例のバイナリエディタ(sm28347728)を使って、ちまちまとプログラムを打ち込み、円周率πジャックしてみました。5かいバグのちからってすげー!
もちろん、チートなどの不正ツールは使ってません。根気があれば、人力でも十分に作れます。
というわけで、ポケモンに仕込んだバイナリエディタの使い道は、パラメータ改造とかに使うよりも、RAM領域にプログラムを打ち込んで、面白い物を作っていく方がいいよね。
VC版ポケットモンスター緑 5かいバグでバイナリエディタを作ってみた
これさえあれば、何もいらない。
バーチャルコンソールのポケットモンスター緑で、5階バグによる任意コード実行を利用して、RAM領域にバイナリエディタプログラムを書いて、いろいろ遊んでみました。もちろん、不正ツール等は使ってません。図鑑完成・好きな技・好きなポケモンを出すのはもちろん、好きな曲を鳴らしたり、自作ゲームを動かしたりもできますね。
あ、クチバじゃねえグレンじまー!そして、道具欄一番下はわざマシン34じゃなくてわざマシン10ですね!急いで書いたので間違いだらけです…。
【改造】 仮面ライダー バトライド・ウォー NPCプレイ動画 #3
【動画について】
サブライダーもう半分程度です。
激情態は登場シーンがなく、2だとプレイアブルなので省きます。
また、オーディンはライダーですが龍騎のボス扱いなので怪人に分類しました
全NPCを1本の動画にまとめる予定でしたが、画質が著しく低下するので分けます。
次回は怪人(たぶん全員)です
【改造について】
単純なサーチ方法でできます。
特別な事は何もしてません。
バイナリエディタとBruteforce Save Dataでサーチしてみると良いかも。
面倒なのは1キャラクターずつ延々確認していく作業だけです
他NPCプレイ動画はこちらから → mylist/52737486
グリッチパンツレスリング2
avi形式でIフレーム抜き→出来た動画をmkvに変換後バイナリエディタで破壊→mp4に変換
サモンナイトの文字を書き換えることに成功
jpsxdecでサモンナイトのイメージファイルを開き、CM1100.DATを保存
それをバイナリエディタで開き文字コードをShift-JISにするとなんとちょくせつ
読める形態で文字が保存されていました.その文字コードをエミュレータや
CE内で検索すると、ちゃんとヒットし、書き換えると別の文字が表示されました.
画面に文字が表示される直前に特定のアドレスに文字コードが格納され、次の文字が表示される直前にまた次の文字のコードが格納されるようです
だとすれば、そのアドレスにランダムにせいせいしたコードを
適当なタイミングで入れてやればサモンナイトならぬ、バグンナイトも可能
だと思うわし 三闘神・・・
【TAS】LIGHT TOWER 更新部分【26分59秒75】
最終入力 97185フレーム (26分59秒75)
追記回数 349 (43)
使用ツール hourglass-r81
獲得soul 6423 → 6418
前回投稿後に見つけた更新案で195f(3秒25)速くなり26分台に。
part2の火炎界以降は全く同じなのでカット。EDまで入れると画質と音ズレが酷いのでご了承ください。
・・・ebロゴって入力受付したんですねもうだめだ
よってこれ以前に私が投稿したTAS動画は全部1秒以上ロスってます。
乱数に影響しないからバイナリエディタで簡単に修正できますが
内容は全く同じものなので投稿はしません。
バイナリエディタでときメモを開いたら色々発見
Binary Editor Bz v1.8.4でPS1版ときめきメモリアルのisoファイルを
開き、文字列コードを"Shift-JIS"にするとそのまま人間が読める
もじれつーや顔の一部のような画像らしきものが見えるようです
True Love Story2やサモンナイトでは文字コードが標準的なコードとは
違うのか、まったく判読できる文字はでてきませんでした(苦しいぜ・・・。
BGMはjpsxdecで吸い出した物です
追記(6/16):サモンナイト、チョロQ2では武器・アイテム・人物名などが
Shift-JISでそのまま記述されているようです.
「かきかえメモリアル」や「カキカエナイト」は可能なはずです
何もしなくても「6月2日に 体が動かない!」ようなテキストが表示される
かきかえメモリアルは面白いのかどうか疑問ですが
ぼくは航空管制官2 かごしま離島管制改造シナリオその1
エンコテストも兼ねて初投稿です。AH64D様製作 ATC2ScenarioEditor(Ver3.1a)を使用しています。バイナリエディタを弄ってちまちま作ってきたときに比べ、かなり効率が上がりました。AH64D様、本当にありがとうございます。ゲームタイトル:ぼくは航空管制官2 かごしま離島管制リニューアル担当時間:11:30~12:00目標得点:4000モード:ノーマル東京ビッグウイング デュアルサイトから一部データを流用しています。その他、自作データを使用しています。
FF6の戦闘曲をバグらせてみた
FF6の戦闘曲(3曲)をバグらせました。
曲はバトル1、決戦、死闘です。各1ループ。
ドラム、波形は普通ですが音階が滅茶苦茶になってます。
バイナリエディタで適当に弄ってたらこうなりました。
画像はありません。
BGM集mylist/10725900
スターフォックス64 BGMの色々な演奏
スターフォックスのBGMをバイナリエディタで弄ってみました。
今できることは鳴らし方を少し変える程度しかできません。
ちょっとした解説は動画内で。ヤル・デ・ポン氏に解説してもらいました。
字幕を作る方に時間がかかりすぎた。
BGM集mylist/10725900
【チート】禁止ハチミツでレベル99と化したプニキ
バイナリエディタでセーブデータを書き換えて
パワー・ミート・スピード全てレベル99のプニキが誕生
(通常プレイだとレベル20が上限)
なおロビンには歯が立たなかったもよう
プレイヤーがレベル0のままじゃどうしようもないね(ガッカリ
くまのプーさんのホームランダービー!
http://games.kids.yahoo.co.jp/sports/013.html
くまのプーさんのホームランダービー!@ ウィキ - セーブデータについて
http://www4.atwiki.jp/puniki/pages/19.html
【チート】禁止ハチミツで飛距離の限界を目指したプニキ → sm22654372
ゲーム系投稿動画 → mylist/40218682
投稿動画・静画一覧 → mylist/39446262
【Minecraft】百味の納品を目指して Part26【ゆっくり実況】
全ての調理品を作り上げることを目指す動画です
前:sm22501455
次:sm22570915
頁:mylist/38587211
【鏡音リン】スカルラッティ ソナタ ハ長調 K.133
リンにドメニコ・スカルラッティのソナタ ハ長調 K.133を歌ってもらいました。
ひと月以上どころではないほど経ってしまいましたが、まだまだ続きます。
別にボカロに興味がなくなったとかいうわけではなく、
他のものに興味が湧くと、うまく両立ができないんですよ。不器用なので。
まぁバイナリエディタでmidi編集という荒業を会得し、作業のボトルネックを解消できそうなので、
今後スピードアップできればいいなぁ。
スカルラッティソナタ集mylist/11851355 前→sm21820782 次→sm22711947
器楽曲シリーズ→mylist/6907284
【Hourglass】64bit OSで東方TAS製作テスト【Windows 8 pro】
寸止め乙
1024x768 設定ミスって無音です
VMware Player 6を使用し、xpを仮想OS化
以前製作したムービーファイルも、バイナリエディタで編集することで使用可能
○環境
ASUSTek P9X79
Core i7-4930K
W3U1333Q-4G/N
MSI GTX 460 Cyclone OC
その他TAS動画mylist/25776320
CoH2 クロス ガールズ&パンツァーMOD
以下私的備忘録をづらづらと:
MODの作成に当たり、手っ取り早いメインメニューとかの背景動画を変更。敗北画面で連帯責任でアンコウ踊りとか踊ってもらう。音声周りが曲者で、OGGもどきで、OGGなんだけどヘッダに謎の4バイトヘッダがあってこいつのせいでうまく動かない。そして不安定で落ちる。バイナリエディタ使っていじった音声だけは何とかうまく流れてるがそれでも不安定。おそらく書き換えてない音声データを食って消化不良起こして落ちてるので明日はこの辺チャレンジする。音声はSGAファイルにパックする必要があるが、パッカーがファイルがでかすぎるとメモリエラーで落ちるので何とかしてほしい。だれかMOD作り手伝ってくれるひといないかな
ブラストドーザー BGMの発音数減らして演奏
ブラストドーザーのBGMを発音数を減らして演奏出来たので3曲うpしてみる。
バイナリエディタでUSFファイルのある箇所を弄ることで出来たんですが、適当なのでよくわからず。
任意のパートだけを鳴らすにはR@Mを直接弄るしかないようです。
N64は(ブラストドーザーも)MIDI規格で作られてる(?)っぽいです。
曲は、初期データ時のネームエントリー、ステージ開始デモ、スケリー橋
画像はありません。