キーワード バイナリエディタ が含まれる動画 : 102 件中 65 - 96 件目
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[TAS] 源平討魔伝(AC版) ロースコアアタック 5800点
なさけなや・・・
今回desyncがとても酷く、気が遠くなるほどの作り直しの結果少し妥協する羽目になりましたが、何とか形になりました。
ノーダメ縛りを遥かに上回るギリギリの戦いをお楽しみください。
フレーム数:40944
エミュ:MAME Rerecording 0.139
録画:アマレココ
追記回数:不明(操作を全部バイナリエディタで直接編集していたため)
ムービーファイル:http://www1.axfc.net/uploader/so/2876596?key=kgky
ノーダメはこちらsm20369457
追記 2013/04/26 06:20 五千点…sm1855726の主コメのことを指しているのだとしたら是非方法を知りたいのですが
[TAS] 源平討魔伝(AC版) ノーダメージクリア 13分10秒56
ありがたや。
このゲームについて長年抱き続けてきた疑問「ノーダメクリアって出来るの?」を解決すべく挑戦。
フレーム数:47913 エミュ:MAME Rerecording 0.139 録画:アマレココ
追記回数:不明(操作を全部バイナリエディタで直接編集していたため)
ムービーファイル:http://www1.axfc.net/uploader/so/2834751?key=kgky
低得点はこちらsm20668898 (追記)3/19 7:00 蝋燭に関する投コメを追加しました。
(追記)8/31 9:30 コメ番1846の方へ…ステージ開始の待ち時間は蝋燭が減ろうが増えようが一定です。
なので本数によっては蝋燭の音が鳴り終わる前に日本地図の音が始まったりします。
ドラクエ8「おおぞらに戦う」発音数減で再生
DQ8の「おおぞらに戦う」で、ちょっと特殊な再生が出来たのでうp。
ソロまではいかないが、通常より発音数を減らしての再生です。
特定のパートだけというのは不可能です。しかし聞こえにくかったパートが聞こえたりして新鮮。
2タイプ、1ループです。画像は適当。
この曲をSFC音源に移植するのを考えてたんですが、発音数が多くて採譜が・・・。
コメント基本色:青
3/6追記:
Q. どうやってんの? A. PSF2ファイルを適当にバイナリエディタで弄ったら偶然なりました。
BGM集mylist/10725900
『Webページや画像をそのままPDFにするソフト』を作ってみた
前回発表せて頂いた、
メモ帳と、バイナリエディタだけで、JPEG画像を、PDFに変換する動画(sm19664272)を、
応用・発展させて、
特に、再配布が必要なDLLなどを、使わないで、
『Webページや画像をそのままPDFにするソフト』を、作ってみました。
この動画に出てくるソフトは、
http://oyk3865b.blog13.fc2.com/blog-entry-1167.html←こちらのブログ記事にて、入手できます。
また、より詳しい説明も、そちらをご参照いただけると幸いです。
※この動画の3:23以降は、本当に蛇足です。あと、音量注意です。すみません。
マイリスト mylist/25585834
【TAS】 スマブラX アイスクライマー vs メタナイト
2分でわからないアイクラvsメタナイト
なるべく目に優しい試合するようにしました。(画面が激しく動かない的な意味で)
展開とスピード重視なので隙作ったりずらしや緩和さぼったりしてる箇所が多いです。
追記数:3976
バイナリエディタでいじることが多かったので追記数少なめ。実際は2倍以上あると思われ。
パッド使わないで2P以降細かく操作する方法ってあるんですかね。
マイリスト mylist/18424194
自力で、JPEG画像から、PDFに変換してみた
メモ帳と、バイナリエディタである、Stirling(http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html)と、電卓だけを、使用して、JPEG画像を、手作業で、最低限なPDFファイルに変換してみました。
また、この動画にの詳細に関しては、
http://oyk3865b.blog13.fc2.com/blog-entry-1140.html
↑こちらのブログ記事も、ご参照いただけると幸いです。
追記:この動画をもとに、応用したソフトを作ってみました。→sm19868471
マイリスト mylist/25585834
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその4
再エンコードされる原因がmajor_brandなのかどうかを確認するため、
sm19091798のアップロード前のMP4をバイナリエディタで編集し、
major_brandのavc1をmp42に書き換えてアップロードしてみたもの。
これだと再エンコードされなかったので、再エンコードされていたのはmajor_brandがavc1だったことが原因ですな。
ぷよぷよフィーバー差し替え ユイVS日向
AngelBeats!の差し替えその2です。
一試合だけのほうが手軽に見れるかなと思ったのですが連鎖を全部見せるのが大変すぎるorz
次回はモチベ次第では別作品の差し替えを作るかもしれないです。
差し替えはマイリストの中にあります。
>周りの緑の部分ってどうやって黒くするんですか?
→Stirling等のバイナリエディターでmenu_00.pvpを開く。
次に00000020行の0E列と0F列の数字をFFとFFから01とF0に変更する。
バックアップを忘れずに。自由に色を変えられる訳ではないので注意。
次sm18966860(直井VS高松)
前sm18634983(ゆりVS天使)
今までに作ったやつmylist/30372572
【改造】ロックマンエグゼ6 SSロックマンvsFビーストSP
大体1年ぶりのエグゼ6改造。海外の某パッチくらい改造できれば良かったのですが、そんなのは戯言でした。
●グラフィック書き換えは、主に、適当なペインター・Wingrit・バイナリエディタで行なっています。
会話ウィンドウの顔アイコンは、某所のAnimated Mugshot Generatorを使用。
●亀ですがBGMは流星3の対戦BGMを使用。もちろん動画編集。
Super Smash Bros Crusade v0.5をプレイ
少し前のバージョンのものです。後、ミュウツーの使用方法を書いておくと、v0.5→ランダムで引き当てる v0.6→分からない v0.7~0.7.1→バイナリエディタでdata\data.binを開き、000011 00→01 その他SSBC動画 mylist/28229208
【DMC4】初代風ダンテエフェクト【MOD】
初心者がエフェクトを弄るとこうなる、という反面教師的なMODですのでご注意を。 色々ツッコミ所はあると思いますが、許容できる方はどうぞ→http://www.megaupload.com/?d=KHDJJL7R mylist/26737951 追記:他の衣装MOD等と併用する場合です 1.そのMODのARCファイルをバイナリエディタ(stirling等)で開く 2.このMODのARCファイルをシンクロスクロールさせて、xffectで検索 3.1のARCでeffectとなっている部分をxffectに打ち直す(最初のeをxに) 4.3のARCをぶち込む 差し替え式ならこれでいけると思います。バックアップしてから行ってください ※自己責任でお願いします 追記:更新しましたsm16082269
【蛇足という名の】FE式ドラゴンクエスト4【オマケ】
久しぶりの更新。補足説明とか。制限とあまり関連性はないので飛ばしてもらって構いません。閲覧の際は自己責任推奨。最後の約4分間はちょっとしたお遊びです。画像打ち込み疲れた・・・。敵のレベルを地道にあげたら、程よい改造具合に仕上がりました。台詞を改変するといろいろバグってしまう・・・。バイナリエディタの理解に悩む。これまでの→mylist/20468483
【MW2】スペシャルオプストロフィーハック
コピペ用↓40 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 00 23 06 01 40 00 40 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 00 24 06 01 80 00 20 00
ゲーム改造入門
ゲームの改造について、簡単に説明します。提督の決断Ⅳを題材として、バイナリエディタで蒼龍型の速度を100ノットに変更する例を説明します。BGMはこちらからお借りしました。nm4659904。ゲーム関連動画: mylist/20333264
スーパーストリートファイター2XバグBGM集
sm3617458とsm8688664を見て他のゲームに同じ事をやりたくなりました。チートで出来なかったので、バイナリエディタでROM内の音ポインタをランダムで組み替えました。「sfx.01」と「sfx.02」というファイル共に、アドレス8000で始まる255つの8バイト音ポインタがあります。組み替えるとこうなります。同じようなスーパーマリオRPG作品は開発中です。
PCMを鳴らすNSFを作ってみた
短いプログラムで書けるので、アセンブラを使わずバイナリエディタで直打ち。製作時間は20分。
最終的なNSFのサイズは815KB。(NSFの最大サイズは1024KB)
DPCMを流すのではなく、$4011にPCMを流す方式。量子化ビットは7bit出せる。
実機演奏で使ったのは赤白ファミコンとTNS-HFC3(1024KB対応・拡張音源コネクタ付)。これを使えば、あんなバカでかいNSFでも再生出来る。ちなみに、他のTNS-HFCxでは最大容量の問題で再生出来ない。まさにTNS-HFC3の有効活用である。
1:00から演奏。2:30から実機演奏。
ミュート推奨
バイナリエディタで動画を開いて「7272」を「9393」に変換して保存、再エンコード。
以上を繰り返す事で徹底的に9393な千早を生み出す事が出来るかと思われたが、時間がかかるので途中で投げ出す事に成功した。
[テスト]ロックマンX4 エックスの声を少しだけ変えてみた[PC版]
BGMに続いてボイスまでも変えることに成功してしまったw( ̄△ ̄;)wこれで「ロックマンX4BGM変更カオスボイスプレイ」ができるぞ!!・・・・やらんけど。今回はテストということで3つほど差し替えてみました。差し替えたファイルはSEフォルダにある「VO_PL00.SEZ.bak」。これをバイナリエディタでバイナリ書き換えしてやってみました。今までうpしてきた動画→mylist/4984802
ぷよぷよ差し替え 野田ミキ+α
暇だったから作ってみた。 Ver2.0でのプレイヤーネームの伏せは面倒だが手動でRPDをバイナリエディタで弄ればできますぞよ zipがほしい方はこちらからドウゾ→http://sece.ath.cx/cgi/puyo/
【TAS】初代タイムクライシス(海外版)
PSのガンシューティングTASはまだないと思ったので挑戦。
フレーム数:39088 追記回数:0 製作期間:一週間 ムービーファイル→www1.axfc.net/uploader/File/so/29525.zip Pass:VSSE
手元にソフトがなかったので知り合いから借りたら海外版でした。最初のほうかなり手探り状態だったんでまだまだ改善の余地あり。
何故追記0?:PCSX-RRはガンコンがうまく動作しないそうなのでマウス操作にしたんだけど、マウスを少し動かすだけでカーソルが酷くズレるので、
結局バイナリエディタでpxmに操作を直接記入→テスト→以下繰り返し…といった方法に。pxm内の追記回数が0なのはそのためだと思います。実際のやり直しは多分3000くらい
オリジナルモードはこちら⇒myvideo/4031417
【PC98】DOS時代のドラゴンナイト4メドレー【X68K】音質改善版
※再変換されたのでHTML5版で視聴可能です。
sm1238572より音質改善(64k→128k)&細部修正しました。
それとバイナリエディタで弄ってみたら未使用曲が出てきたので追加してみました。
[誤字のお詫び]
戦闘1敵側曲 誤→colse in upon the enemy 正→close in upon the enemy
未使用曲1 誤→trrible shock! 正→terrible shock!
タイプミスですごめんなさい。ご指摘ありがとうございます。
X68k版の曲だけを聴きたい方は別の人がうpしてるのでそちらへどうぞ sm6886924
CV櫻井で行くロックマンX6 その6
Z「俺帰ってきてから何もしてないんだが」X「歌えばいいと思うよ」 8ボスの所は特にイベントも無いんでこれ以上やってもあんまり意味が無い、そんな感じでスキップさせていただきました。シャークプレイヤー入れるの忘れたけど気にしてはいけない。今回からはROCK_X6.DATをバイナリエディタで書き換えて本格的にCV櫻井になったので、基本的にプレイ部分は無編集。そしてへたれプレイ。それにしても清麿とハセヲは混ぜるな危険。 次 sm5882146 マイリスト mylist/9486078
タイトー 奇々怪界(1986)の『語り部~小夜のテーマ~』をナムコ C15xxに移植?してみた
MPT、バイナリエディタ、自作コンバータを使用。自うp→mylist/4293250 myvideo/1043488
遊戯王GXタッグフォース3 BGMを差し替えてみた
TF3のBGMをバイナリエディタで差し替えてみた。ちなみに十代のテーマは、TF1のがサイズ的に入らなかったので自前です。binファイルじゃなくて、at3ファイルそのままだったらな・・・特にデュエル曲はあらかたサイズが小さいから、どうしてもループが無理やりに・・・
改造マリオの間違った使い方をさらに一歩踏み外して
スペランカーとかカラテカとかバグらしてやった 次sm5051466 一番最初のやつsm2495325 とりあえずmylist/5213123 てきとうなせつめい WinIPSのIPSファイル作成で変更前のファイルをスーパーマリオブラザーズ 変更後のファイルをDr.マリオにして作成ボタンを押す できたパッチを改造マリオにあてたらこうなった ついでにスーパマリオブラザーズと改造マリオのROMデータをバイナリエディタでアドレス10の部分を同じ量だけ削除したものを使用しています
まほらば相互補完
おまえらと補完できてうれしかったぜhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html←神ツールバイナリエディタsm4572410手書きアニメ1話支援、25回目sm4572684、26人目sm4572993
改造マリオ (題名決めてない)
改造のレベルはWikiのうpLODERにある程度。難易度はオリジナルよりめんどくさいくらい。画質テスト。故に本編ではないが・・・ とりあえず即興で作ったんで。こいつには期待しないで。あとWMM持ってないから上手い編集できないけどそこはご勘弁を。ってか自作自演にtktkタイムはいらないよね? 追記:あれ?カクカク? 追記:とりあえず自作自演。乙さんやOTLさんのような改造ができるまでしばしお待ちを・・・ できればASM中心に作りたいですね。誰かいいバイナリ教えて~~~ 追記:バイナリエディタでしたね。ごめんなさ
スーパーマリオ64はどこまで改造できるのか?【テクスチャ編】
Nice お久. 今回はステージの改造ではなくて、テクスチャの改造がメインです。Toad's Tool 64フォーラムにあったLuigi's mansion 64をプレイしてみてテクスチャの重要性に気がつき、やれるところまで改造してみました。(注:ペーパーマリオ風ハックはかなり前にあります。n番煎じです。"Luigi's mansion 64"はMe-me氏による改造です)
基本はToad's Tool 64使用、その他をTile Molesterで改造しています。テキストは2chスレで紹介されていた方法にて、バイナリエディタ使用。
何ができるか、の紹介ですので、実際の改造方法等はWikiを参考にお調べ下さい。ツールのアドレス、その他の情報も掲載されています。http://www41.atwiki.jp/ttmario64
次回は、フラットワールドの改造をご紹介します。フラットワールド編→sm3991892、改造マリオ64→mylist/3375102
FF4 幼女リディアが本気を出したようです
バイナリエディタを使って幼女リディアに改造を施しました。いろいろ限界突破してます。「エアロ」→sm2145991「メテオ」を使うときがきたか…→sm2265343動画解説→sm2388767
FF4 白魔法「エアロ」を作ってセシルに使わせてみた
バイナリエディタを使って、FF4の魔法の中でも、一、二を争うほどに利用価値の低い魔法「サイトロ」を白魔法の中でも数少ない攻撃魔法の「エアロ」に生まれ変わらせました。性能は風属性の「バイオ」です。詠唱時間の短さ、高威力+スリップダメージは当然健在です^^「エアロ」発動までの繋ぎとして、セシルに白魔法を全部習得させる改造もしておきましたので併せてどうぞ^^;幼女リディア→sm2250173