キーワード プチコン が含まれる動画 : 1013 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【プチコン】ジャンプアクションゲームを作る その1
まだ作り始めたとこなのでまずはこんな感じという動画です。
探索型アクションゲームを目指しています。
マップ切り替えできるようになったら結構それっぽくなりました。
知る人ぞ知るNES同人ゲーのバトルキッドにインスパイアされてます。
プログラム本体が280行くらい。マップデータが同じくらい。
プレイしてるうちに画面がずれてます、すいません。
■現在の実装内容
・左右移動
・ジャンプ(2段ジャンプ、それ以上も定義値変更で可能)
・ブロックの当たり判定処理
・ショット発射
・空中で上キー押しでゆっくり落下
・マップデータ読み込み&画面端で切り替え対応
【プチコン】PUSH ROAD(ステージ紹介)
PUSH ROADです。30ステージが出来たのでスライドショーにしてみました。
【プチコン】PUSH ROAD(全ステージクリア)
DSiウェア「プチコン」で作ったゲーム。全30ステージクリアの動画にしました。パズルゲームではネタバレになりますが(^_^;)プログラムリストはブログに置いてあります。http://corgi-amber.sblo.jp/article/45223226.html追加、QRコード→http://corgi-amber.sblo.jp/article/54442213.html
【DSi】 カニバ~ル 【プチコン】
セガのビッグマイナーなゲームの移植っぽい感じです。
ターゲットと、回転するパイプを全て倒すとクリアです。
無駄弾を撃ったり、ヒヨコに残弾を食われたりして、弾数が0になるとゲームオーバーになっちゃいます。
プチコンゲームのプレー動画撮影の最大の敵は、DSを中途半端に固定しての操作しにくさですね。うーん。
今まで作ったやつ → mylist/24945182
【プチコン】探索型アクションゲームを作る その2
ちょっとタイトルは変えました。
敵を実装していなかったり、ギミックが少なかったり、マップも狭かったりしますが
一応通しで遊べる形にまとまったので一旦この段階でお披露目。
映像と音を別々に取り込んでるので、ちょっと後半音がずれてきてます。
あと撮影中にちょこっと乱入者がいたりしてますが、お気になさらずに。
プチコンmkII向けQRコードこちらです(開始時にエラー出るけど無視してください)
http://www.gradius2.com/image/BKFUUACT_QR.PNG
【DSi】 第十一番惑星 【プチコン】
(あまり)誰も知らない、ドマイナーレトロゲーを
(あまり)忠実でなく移植しまくるシリーズなのでした。
エイリアンが惑星に到達するとゲームオーバーです。
自機は、被弾するごとに
スピードダウン→ビーム発射不可→移動不可となり、不利になっていきますが、
左上のBASEに入ることにより何度でも完全に修理できます。
これまでに作ったモノ→ mylist/24945182
[初代プチコン/MML]でソーサリアンを鳴らしてみた[DSiWare]
DSiウェアのプチコン(Petit Computer)でSorcerianを打ち込んでみました。(追記・初代プチコン時代に作成しました。) BASICによるMML多重演奏プログラムです。既にMMLを再現された方もいますが、自分でやってみたかったのです。とりあえず、テストと現況報告を兼ねてます。今回は5重和音ですが、処理的に10重和音は狙えそう。...mylist/7244683
【プチコン】SILPHEED ][
PC-8801mkIISR版「シルフィード」のフロッピーにこっそり入っていた、"SILPHEED ][" なるプログラムをプチコンに移植してみました。自機、敵、レーザー等全てテキスト表示なのはオリジナル同様の仕様です。 ●オリジナル(FM77AV版)→sm1115202 2:00辺りから ●姉妹品「オレハ ザカリテ ザッザッザッゲーム」by kt.さん→sm14795801
【プチコン】 SILPHEED オレハ ザカリテ ザッザッザッゲームを移植してみた
sm14782258の"SILPHEED ]["動画に触発されてオレハ ザカリテ ザッザッザッゲームを移植してみました。詳しい内容を覚えていなかったのでsm1115202の動画を参考に移植。操作はプチコンのキーボードで行うようにしています。オッサン的にはENTERよりもRETURNですよね^^ ※追記:プチコン"SILPHEED ]["動画のかたもオレハ ザカリテ ザッザッザッゲームを移植されていました^^→sm14811802
【プチコン】オレハ ザカリテ ザッザッザッゲーム/SILPHEED ][
PC-8801mkIISR版「シルフィード」のフロッピーにこっそり入っていたプログラム2本をプチコンに移植してみました。自機、敵、レーザー等全てテキスト表示なのはオリジナル同様の仕様です。 ●オリジナル(FM77AV版)→sm1115202 ●姉妹品「オレハ ザカリテ ザッザッザッゲーム」by kt.さん→sm14795801 ●最初にアップロードした物→sm14782258
【プチコン】シルフィードOPのようなもの
プチコンで、シルフィードのOPのようなものを作ってみました
※初めての動画作成で、投稿テストを兼ねています。見づらいですがご了承ください。音声もありません。
【DSi】 銀河帝国の復活 【プチコン】
勝手に忠実でない移植をする企画です。
今日は、下からスティックエイリアンが突き上げてくる
シューティングゲームを目指してみました。
タイトル画面で、それっぽい音色を使ったBGMと、
レトロ感あふれるピコピコサウンド(→動画後半)を選べるようにしました。
撮影同時プレーはきついので、残機を10機設定にしてます。
これまでに作ったヘンナノ→ mylist/24945182
※ キャー!今気付いたタイトル画面漢字間違ってるー!
【プチコン】曲がれるト○ン
「バイクが急にカクカク90度にしか曲がれねえっていうのはどうなんだ」「まったくだ。普通のバイクみたいに曲がりたいよな」「曲がっちまうか」「曲がっちまおう」 ☆.・.・「ほらな。この方がいいじゃねえか」「まったくだ。しかし少し左に曲がりづらいな」「いや、右に曲がりやすいんだ」「そうか、まあこれはこれでおもしろい。おおぅ!?」「なんだ!?おまえいま壁を通り抜けなかったか!?」「俺は……いったい……」「おまえ……おまえがあの伝説の壁抜け美少年なのか??」--ト○ンが曲線的に曲がれるイメージのものです。まずは25万点ぐらいが目安だと思います。※プログラムが読みづらいですが、心がきれいな人であれば解読できると思います。できない人はごめんなさい。
【プチコン】シューティングゲーム
とりあえずSTG作ってみました。
その他http://www.nicovideo.jp/mylist/4716599
YS3のオープニングをPC-6001(32K)で作ってみた
2011年はPC-6001発売30周年記念ということで、前作YS2(sm14588130)に続いて、今度は「ワンダラーズ・フロム・イース(YS3)」のオープニングを作ってみました。YS2に比べて圧倒的に地味ですし、個人的な思い入れもイマイチなので、作っている間もどうもテンションが上がらず挫折しそうになりましたが、なんとかお見せできる形にはなったかと思います。鬼のような重ねあわせと多重スクロールで、パピコンが悲鳴をあげる様子をご覧ください。例の如く、動画はエミュレーター(PC6001VW)で実行したもので、ロードは実機の20倍くらいになっています。
◆プチコン版:sm16702664
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
たぬき@プチコン 自作プログラム#01 「でびるうにょ~DS」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
ニンテンドーDSiウェアの「プチコン」で作った自作プログラムの紹介動画です。
まずは最初、という事で練習がてら昔携帯Flashで作ったカードゲームを移植してみました。
7/2 追記
動画内に投稿者コメントにてルールの簡易説明を追加しました。
コメントで指摘してくださった方、ありがとうございます。
プログラムリストはコチラに掲載してあります
http://www.aogondo.net/PetitCom/
・・・プログラムが全1077行もあるのは何でなんだぜ!?w
次からはもっとコンパクトにまとめないとダメですねぇ・・・
マイリスト → mylist/25967803
【プチコン】シューティングゲーム(修正)
すみませんもう一度あげます。とりあえず完成・・解説は前バージョンでsm14873102
その他http://www.nicovideo.jp/mylist/4716599
【プチコン】叫びの塔のようなもの
プチコンで、リトルビッグプラネット2の「叫びの塔」を作ってみました
・・・途中で気が変わって、何か違うものができました。
まあ、斜面の処理がめんど(ry
ゴールしたあとは、確認用のジェットパックで移動して、
ステッカーをあちこち貼りまくっています。
【プチコン】RPGマップ自動生成
RPGマップを自動生成して放浪します。
その他http://www.nicovideo.jp/mylist/4716599
【DSi】 パックマネ 【プチコン】
全てのフルーツを食い尽くせ!
これまでに作った物 - mylist/24945182
【プチコンをいじってみた #5】 バージョン1.1を試す
DSiで動くBASIC「プチコン」がバージョン1.1にアップデートされたということで、久々に色々といじってみたところ、番外編(sm14349957)でボツネタとして取り上げものが数倍の速度で動作するではありませんか!というわけで、「あのレースゲームっぽいもの」にちょっと手を加えてみました。道路・白線・海はGFILLでグラフィック画面に書いています。遠景・スタートゲートと各種インフォメーション表示はBG画面、それ以外はスプライトです。レースゲームを作るには速度的な問題はなさそうですが、タイムやスコア表示が重いので、それらを消せばさらにスピーディーにできそうです。BGMを鳴らそうとしたのですが、処理が重くて到底ムリだったので最初だけ(;_;)→(次で実現 sm15169465)(プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
プチコンでシュウォッチ作ってみた
プチコンで連射力を測定してくれるプログラム作ってみました。
そう、シュウォッチです。
何でこんなものを作ろうと思ったかというと、おまけがやりたかったからなんですが。
すいません、30分くらいでちゃっちゃっと作ったので、バグがありました。測定時間が16.66…秒になってます。
プログラム19行目の「T2>1000」を「T2>600」に修正してください。
ちなみに、おまけの記録はだいたい20回/Secになります。
【プチコンをいじってみた #6】 BEEPを試す ~アウトランより「SplashWave」~
前作(sm15101882)を作った際、本当はBGMを鳴らしたかったのですが、処理が間に合わずにイントロ部分しか演奏させることができませんでした。というわけで、そのとき作った演奏ルーチンを強化して、アウトランの名曲「Splash Wave」を最後まで演奏させてみました。プチコンはPLAY文のようなMMLでの音楽演奏命令は実装していないのですが、BEEP音が70種類もあり、しかも音程をつけることができます。このプログラムは、プチコン公式サイトのサンプルと同様、MMLで書いたテキストデータを変換してすべてBEEPで鳴らしています。テンポが微妙にずれたり、途中で1オクターブ下がったり、ループが少なかったりしますが、そこは大らかな心でぜひ(^_^;) (次 sm15331302 / プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】電池残量警告もどき【BASIC】
3DSのプチコンで、電池残量警告もどきを作ってみました。プチコンで電池の残量情報は取れないので、あくまで偽物です。
【プチコン】PetitMu(プチミュー)【作ってみた】
DSiウェア「プチコン」でパターン音楽再生プログラム「プチミュー」を作ってみました。サンプルとして3曲(うち2曲はPCへの録音による別撮り)公開しています。他に作ったもの→http://www.nicovideo.jp/mylist/24958468 このプチミューで作った曲→「侵略日和」http://www.youtube.com/watch?v=ECDV6UK8cqc
プチコンであの楽器のようなもの Ver1.1
プチコンが1.1にマイナーバージョンアップして、処理速度が大幅に向上したのでちょこちょこいじってみました。
グラフィック処理速度が向上した結果、フレームレートがほぼ倍になり、おまけでタッチパネルの反応が相当良くなりました。あと、音域が広がったりボタンの押しっぱなしに対応したりとインタフェース周りも地味に改良しています。
プチコンであの楽器のようなもの 完成版:nm13912505
【プチコン】突撃!アステロイド
少し前に2chでギャラクシーフォースの話題がでたときに
無謀にも作ってみようとした残骸・・・えーと副産物です
奥からいろいろ向かってくるのを避けつつ、★を取りつづけるゲームです
60FPSでは処理がまわらないので
強制的に30FPSになるようにしています
【プチコン】炎の海(テスト)
昔流行った「うねうね」を自分なりに考えて、燃えさかる炎を実装してみました。
原理としては走馬灯に近いかも。
20秒あたりで、床を高速に点滅させて半透明を表現しているのですが、色の特性・背景との相性・処理落ちなどの問題があり、BGだと難しいです。
※画質が悪くてすみません。テストなので音声はありません。
【DSi】 SCRANDA 【プチコン】
スク○ンブルもどきを作ろうとしてたのに…。どうしてこうなった!!
例によって、撮影用に机置きプレーなので、斜めに入力できずに超死んでます。
あと、アップ後に判明した気になる点・・・
ハイスコアが反映されてない!
FUELあんまり意味なかった!!
敵が10匹固定なので、それ以上出ると先の奴から消えちゃう!
というわけで、もーちょい弄るかもしれません。
これまで作られたモノ → mylist/24945182
【プチコンをいじってみた #7】 タイニーゼビウスmkIIを移植してみた
【完成版→ sm16909334】
DSで動くBASIC「プチコン」に、PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を移植してみました…といっても、1面とデモだけです。グラフィックは原作にほぼ忠実に作ったつもりですが、動きやアルゴリズムについては雰囲気重視です(^_^;)キャラクターについては、PC上でキャプチャーしたP6版の画像を自作ツールで16進に変換し、それをひたすらプチコンに打ち込みました。そのため、リソースファイルは一切使っておらず、プログラム中に1000行くらいDATA文が並んでいます。製作期間5日のうち、半分くらいはデータ打ち込みに費やしていたような気もします。とにかく疲れましたが、そこまでこだわった分、良いものができたのではないでしょうか。あ、言うまでもなく、オールBASICです。(プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
たぬき@プチコン 自作プログラム#02 「ぼむを」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
今月の初めぐらいに、病院の待合室で暇だったんで作ったやつです。
何番煎じかなんて気にしない>w<
・ゲーム内容・
ボ●バーマンです。
・ゲームのルール・
壁に埋まっている扉を見つけ出し、敵を全滅させた状態で扉に入るとステージクリア。
爆風や敵に当たったり、TIMEが0になるとミス。
3回ミスするとゲームオーバー。
・アイテムとか・
アイテムは1ステージに1個あります。
各ステージの出現アイテムは35行目で指定し、92行目で読み込んでいます。
★(爆風ダメージ無効化)と?(そのステージの間だけ無敵)の効果は実装済ですが、35行目で記載していないため出現しません。
マイリスト → mylist/25967803