キーワード 体力ゲー が含まれる動画 : 741 件中 1 - 32 件目
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バイオハザード4 3人で実況プレイ パート28
うp完了 またみてギアス 前 sm9566950 次 sm9736828 マイリス mylist/15691217
【GG2】ギルティギア2で体力が0のまま動いてみた【ドラインバグ】
動画編集:kimera cryin
動画UP:ten amano
ネタ提供:アメリカ軍人
ドライン100%中で変身が完了する直前(ドラインの攻撃判定が出るあたり)に死ぬとクリティカルダウンした後、体力が0のまま動けるバグです。
10秒ほど経つとMGに強制送還されます。
相手からは体力ゲージも見えず、ロックオンも出来ないドラインソルが走ってくるのですが、1発でも攻撃を食らうと死んでしまいます。(MGのゲージは減らない)
また、ライフポーション等で回復も出来ず、リザレクションも発動しません。
鯖をポケットに出し入れは出来ましたが、ギガント等の鯖は入れることが出来ませんでした(当たり前)
何かに使えるかと思いきや…特に何も出来ませんでした。
【ストIV】アーケードモード英語音声 さくら
PS3版ストリートファイターⅣのキャプチャ&エンコードテストです。S-VIDEO入力のせいか体力ゲージが変になってしまう・・・
ソウルキャリバー【モーションチェンジ】トカゲ流ソフィ
ソフィーティアの流派のひとつであるトカゲ流ですが、これはなかなか気に入ってます。フィニッシュに合わせて体力を削っていくのが難しいですね。体力ゲージが無いので・・・
ツインゴッデスプレイムービー 其の2
色々と耐えながら頑張ってプレイしてみてたんですがこっちの飛び道具を完全ブロックして削り回避したり、半端無い対応速度で投げ入れてきたり、体力ゲージが勝った状態でタイムアップまで持ち越したのに何故か負け試合にさせられたりと、このまま続けてたら収録時間がとんでもない事になりそうなので色々と考慮した上で難易度を落としました。つーのはたてまえで実際、もう面倒くさかっただけです。其の3→sm5368761 キワゲー紀行全リストmylist/25284404 ■ゲマニズム(管理サイト)http://gemanizm.main.jp/
ドラゴンボールZ Sparking Meteor 対戦動画 其の1
初投稿です。友人との対戦動画です。まだまだ修行不足ですが、やっと人様に見せれるくらいの内容の対戦ができましたのでよかったら見ていって下さい。基本Zカウンター1自重で戦っています。カスタムは全員、戦意高揚、攻撃+3、気力+3です。体力ゲージ有りVer/sm4561524その他対戦/mylist/8305142
[実況]「MICKEY MOUSE CAPADE=ミッキーマウス・不思議の国の大冒険(NES)」SCX 8年ぶりリベンジ!初クリア!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。開発ハドソンのミッキーマウスです。海外版はカプコンUSAからの発売です。海外版は日本版と微妙に異なり、体力ゲージが多い。ザコ敵やボスも異なる。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「SNKヒロインズ TAG TEAM FRENZY(PS4)」実機でリベンジ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。ゲームシステムが初見では分かりにくく、必殺技は簡易的で簡単に出せるが、必殺技ゲージがあり、必殺技ゲージが少なくなると威力が弱くなる、必殺技が無駄打ちできないため、連発に出すという爽快感がない。体力ゲージが少なくなるにつれ、必殺技ゲージが多くなるが、超必殺技でとどめを刺さないと勝てないというSFCウルトラマンのようなシステム。スマブラに近いシステムでもあるが、ちょっと複雑でやりにくい。一度だけ勝てたのでもう満足です。SNKヒロインズは、初心者には易しいシステムのつもりで作られた対戦格闘ゲームですが、逆に今までいろんな対戦格闘ゲームをやって来た僕にとっては歴代の対戦格闘ゲームで一番難しいと思ったゲームでした。ゲームシステムが意地悪であり、一度勝つだけで、ものすごい苦労を要する。女性キャラクターだけは可愛くて良いと思う。それだけです。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「SNKヒロインズ TAG TEAM FRENZY(PS4)」実機で初見プレイ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。ゲームシステムが初見では分かりにくく、必殺技は簡易的で簡単に出せるが、必殺技ゲージがあり、必殺技ゲージが少なくなると威力が弱くなる、必殺技が無駄打ちできないため、連発に出すという爽快感がない。体力ゲージが少なくなるにつれ、必殺技ゲージが多くなるが、超必殺技でとどめを刺さないと勝てないというSFCウルトラマンのようなシステム。スマブラに近いシステムでもあるが、ちょっと複雑でやりにくい。一度も勝てなかった。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【星のカービィ】ピンクの悪魔の足跡【実況】 Part32
ボリューム満点だったスーパーデラックスも遂に完結です!
格闘王への道で敵の名前が体力ゲージの上に出てるのを編集してる時に気付きました(^^;
↓各タイトルの最初の動画↓
星のカービィ : sm42075565
夢の泉の物語 : sm42112280
星のカービィ2 : sm42416139
スーパーデラックス : sm42641878
星のカービィ3 : sm43080078
星のカービィ64 : sm43437570
思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiの『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』を実況させていただきます。
音源提供元
効果音 効果音ラボ 様
YouTubeにもちょっと手を加えた物を投稿しています。
良ければそちらも見ていただけると幸いです。
YouTube版はこちら https://youtu.be/noJ0l46xDeU
Part1マイリスト mylist/67238309
【実況】枯葉系アラサーと5歳児の夏休み【5日目前編】
金は物語進行より重い
いつもご視聴ありがとうございますー!
空腹わからん!博士は捨て置け!
あれもこれもあいかわらずな流れすぎて
自分でも笑っちゃう。
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▼プレイゲーム
Nintendo Switchソフト
『クレヨンしんちゃん オラと博士の夏休み~おわらない7日間の旅~』
オラ夏part1実況→sm42778475
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他の動画も良かったらー!
実況part1マイリスト→mylist/57823082
▼Twitter
https://twitter.com/s_ryokuyou
番外編:アズールレーン6周年のエクストラステージの裏技-2nd
前提
回避と操作スピードに速さが要求される
次の弾幕を回避することが常に重点
操作を間違えて敗北は5回は試行錯誤、10回目まではただの通過点
URが不要なのは、島風か夕立改を使う理由がない。
そして勝てるからです。
キャラクター主力必須:ユニコーン改:速度に特化のみ
両方あると兎に角楽、片方でもよし:シャンパーニュ、オーディン
前衛の適正ネプチューン、全弾発射が強くて速い駆逐艦
(涼月、風雲、ル・テリブルなど)
立ち回り
弾幕は全部回避を優先する。
溜まったからってすぐに使用しない航空攻撃は基本使わない。
どうしても余計に被弾する箇所だけ使う
正攻法
半影Xのギミック解除をする→雲仙にダメージを与える
半影X→雲仙→半影X→雲仙と繰り返す
雲仙の体力ゲージをゼロにする
裏技
雲仙は攻撃はせずに半影Xだけ攻撃する
シールドを破る→張られるを7回繰り返す
雲仙は雷撃と砲撃または航空を当てれば勝ち
【ELDEN RING】ケイリッド:大老竜グレイオール(めるなま録画)
めるなま(co3650228) 2023/08/18放送より
♰王となれ♰
ファロス砦前に竜が群生してるあたり
大きな白竜が横たわってる
ちょっかいだしてみても動かないし
体力ゲージも見えないんだけど……
ダメージが入ってる音がする
あ、もしかして 和解すべきNPCみたいな?
結びの教会にいってみたけど贖罪はなかった
……ということは?
※ロケーション:ケイリッド/ファロス砦前
※配信:ELDEN RING #27
・めるなま録画【DARK SOULS III】(series/401814)
・めるなま録画【DARK SOULS II】(series/375108)
・めるなま録画【DARK SOULS】(series/360038)
・めるなま録画【Bloodborne】(series/290945)
2023年6月29日 農作業日誌P675 委託統治領となっているみかん畑の草刈りを一杯頑張った!
本日の農作業
午前 草刈り
午後 草刈り
雨が降ってしまって出稼ぎで摘果か畑の手入れの予定だった物がキャンセルとなったため、ずっと気になっていたみかん畑の様子を見ながら草刈りに行くのでした。案の定、きもちの良いレベルで草むらになってました。ただ、草丈は高い物の倒れる前に入れて良かったです。もう少し遅れて入ってたら全部倒れると、倒れた部分の草が刈れずにそこから発芽してすぐに草原になるのでした。草刈り機4ターンほど作業をして終わった頃にはヘトヘトなんのでした。特に肩掛けをしての作業なので肩がとても疲れたのでした。でも、家に帰ってきて思った事は確かに疲れたもののそこまでへたばってはいないのでした。農作業ばかりやっていると体力ゲージがカンストするのかな?よく考えたら24時まで作業して、朝6時には起きて頑張っているけど体力が良く保つな・・・と思う時があるのでした。暑い日々なので体調管理には要注意なのです。
【OW2】体力ゲージの違和感が…
なんかいろいろいじってた設定のままになっててやってる時めっちゃ違和感すごかったんよねーw
1戦目は普通で2戦目がおかしくて…設定のせいかわからんけど。
前sm42297644 次sm42333361
いつもこちらで配信してます!
良ければこちらのほうも登録お願いします!
●YouTube-https://www.youtube.com/c/MiRosLivechannel
●Twitch-https://www.twitch.tv/miro__moon
●twitter--https://twitter.com/MiRo0804
【バイオハザードRE:2】低周波治療器縛り【prat4】
タイプライターがある所しか回復できないという縛りを追加しました。
そして縛りを追加した途端にヤツが現れる…
part3→sm42099788|
体力ゲージの状態で、低周波の強さを変化させます。(強さは1~10段階)
・FINE(緑色)→6
・CAUTION(オレンジ色)→8
・DANGER(赤色)→10
※回復はタイプライターがある所のみ
【バイオハザードRE:2】低周波治療器縛り【prat3】
探索パートで長引いたので2パートをまとめました。
次回から縛りの内容アップ?!
part2→sm41846714||prat4→sm42133941
体力ゲージの状態で、低周波の強さを変化させます。(強さは1~10段階)
・FINE(緑色)→6
・CAUTION(オレンジ色)→8
・DANGER(赤色)→10
※part1のみ、体力ゲージの段階を調べ忘れてたので、CAUTIONの時に強さ7にしています。
【バイオハザードRE:2】低周波治療器縛り【prat2】
企画的に失敗したかと思ってサボってました。
戻ってきたので最後までお付き合いいただければ幸いです。
part1→sm41846714/prat3→sm42099788
体力ゲージの状態で、低周波の強さを変化させます。(強さは1~10段階)
・FINE(緑色)→6
・CAUTION(オレンジ色)→8
・DANGER(赤色)→10
※part1のみ、体力ゲージの段階を調べ忘れてたので、CAUTIONの時に強さ7にしています。
【ゆっくり実況】ししがり【22】
WILD HEARTSをプレイしていきます。
カラクリで獣を狩る新作狩りゲー!
体力ゲージが出たら戦闘だと思うじゃん
前:sm41906704 次:sm41916740
【パリィ】親父にボロクソ言う咲ちゃん【お姉チャンバラORIGIN】
Steam版お姉チャンバラORIGIN。
「チャプター23 忘我の果てに」難易度ヴァイオレント。
咲ちゃんソロで延々パリィして、甘いんだよ!等と言いながら親父を殴っています。
主なダメージ源はエクスタシーコンビネーションにしています。
エクスタシーコンビネーションのセリフも考慮して太刀ではなく手甲。
何気に面倒なのが、体力ゲージを1本減らすと縦斬り衝撃波の後に爪攻撃(というか剣化した手)が来るのですが、
なかなか爪攻撃をせず縦斬りループになりやすいところ。
至近距離での爪攻撃をパリィするのは危険なので、警戒して間合いを調整しています。
ORIGINではわりとマイルドな性格になっていますが、咲ちゃんのイメージはこれだよねってことで( ˘ω˘)
『星のカービィ スーパーデラックス』メタナイトの逆襲□#7 実況
プププランドの平和を守る為戦艦ハルバードに乗り込むぞ!!☺️
滅茶苦茶やられて、後がない…
スリリングな戦いを見てってね!
※絶叫注意⚠️
スーパーデラックスでは、ヘルパーと共に冒険に行く事が出来そして何よりヘルパーも可愛い( ᐛ )و
ゲーム実況を中心にLIVE配信と動画投稿メインで活動してます✨日曜日はラジオ配信等も✨
【メタナイトの逆襲、ステージ概要】(Wikipedia参照)
CHAPTER1 後部甲板-ロケットノズル前発進前の戦艦ハルバードに潜入する。ボスはヘビーロブスターだが、倒す必要はないうえ、戦っている内にハルバードが発進してカービィは吹き飛ばされる。スタート地点付近で、一度わざと自滅すると、復活した時、スタート地点より左側へ行けるようになる。左端にはウィリーがいる。
CHAPTER2 海-海底洞穴-離島近くの海岸へ飛ばされる。ボスはウィスピーウッズとツインウッズ。このステージ冒頭でメタナイトが言っている「グレープガーデン」とは、『夢の泉の物語』のLEVEL4のことである。
CHAPTER3 森-山ハルバードを追ってうっそうとした森に入る。ボスは無しだが、最後にダイナブレイドが登場し、ダイナブレイドに乗ってハルバードへと向かう。
CHAPTER4 甲板-戦艦内部-主砲前ダイナブレイドの助けを得て再びハルバードに乗り込む。ボスは二連主砲。
CHAPTER5 甲板-戦艦側部-左ウィング-ダクト-右ウィング近辺ダクトから内部に侵入する。ボスはヘビーロブスター。
CHAPTER6 戦艦側面-戦艦底部-戦艦内部中央付近-リアクターハルバード核心部へと突き進む。ボスはリアクター。
CHAPTER7 戦艦内部後方付近-ブリッジ-展望台メタナイツとの最後の戦いを経て、メタナイトとの直接対決となる。
CHAPTER8 後部甲板爆発寸前のハルバードから50秒以内にウィリーライダーで脱出する。メタナイトが飛行モードに変化して追ってくる。このメタナイトは、体力ゲージこそ表示されるがダメージは与えられない。
御視聴ありがとうございます☆
ガチ勢ではなく、エンジョイ勢なので気軽に見て下さい!
☆配信member☆
カイリオ (kairio)
ピヨ (piyo)イラスト、サムネ等描いてます□
気になったら@piyodao69に遊びに来てね□
気に入って頂けましたらチャンネル登録、評価等押して頂けると嬉しいです♪
[AC]APPOOOH(アッポー)FULL SOUND TRACK
『アッポー』はセガから1984年6月に発売されたアーケードゲーム。ジャンルはプロレスゲームである。開発元はサンリツ(現シムス)。
実在プロレスラーをモデルとしたデフォルメキャラクター8人中1人を選択し、CPUの操作する敵レスラー7人と戦い、勝ち進む。なお敵レスラーはランダムかつ永久に登場し(7試合目までは重複登場なし)、最終的に倒すボスやエンディングは存在しない。
3分3本勝負であり、原則3分以内に2本失うとゲームオーバーとなる。1本をプレイヤーが取る条件は、3カウントによるフォール勝ち、または場外戦でカウントされる20カウント以内にプレイヤーがリング内に生還し相手が場外に残った場合のリングアウト勝ちのいずれか。なおギブアップはゲームシステムになく、ギブアップによる勝敗もない。またプレイヤーが1本失う条件は、時間切れ、両者リングアウト、リングアウト負け、フォール負け、自身の反則攻撃で5カウントを数えられた場合。通常は2本先取でクリアとなるが「1本目か2本目のいずれかで1本を取り、もうひとつの本目で両者リングアウト」「1本目で3分時間切れ、延長として30秒が与えられた2本目での勝利」でもクリアとなる。1本目先取、2本目時間切れも「3分以内で2本失わない」にあてはまるが、これはゲームオーバーとして判定される。
レバーと3つのボタンとで基本技を発動し、特定の操作の後に続けてレバー・ボタン操作することで上位技が発動するほか、キャラクター固有の必殺技が設定されているなど、対人対戦機能こそないものの、後年の格闘ゲームのルーツともいえるゲームシステムを備えていた。
格闘技を主題にしたゲームだが体力ゲージはなく、代わりに攻撃を受けた際★マーク(=ダメージスター)が表示される。白→黄色→赤の変化で自身や相手の残り体力のおおまかな判別が可能。これも「ピヨる」表現のルーツとして捉えられている。
その「アッポー」の全曲集です。
efootball2023 Jリーグ所属選手でAI相手に初勝利を掴む vsセリエA編
Jリーグ所属選手を使ってAI相手に初勝利を勝ち取るのが目標です。
基本的にはリアルサッカーっぽい感じでやりたいので、前作同様マニュアル操作。
今作からは画面表示にも制限をかけてやっていこうと思ってます。
が、イーフトの良くない部分を取り上げてるコーナーをやろうと考えているので、今後カーソル表示はONにするかもです。またちゃんとマニュアル操作してますアピールしたいのでパワーゲージもONにするかもです。
◇操作設定
・カーソルチェンジ「マニュアル」
・カーソル名「OFF」
・マニュアルカーソルチェンジタイプ「ボール基点」
・パスマニュアルレベル「レベル4」
・タックルタイプ「ショルダーチャージ」
・シュートタイプ「マニュアル」
・入力方向ガイド「OFF」
・カーソルチェンジターゲット「OFF」
・フェイント入力タイプ「マニュアル」
◇カメラタイプ
「ブロードキャスト」
◇画面表示
・レーダー表示「表示しない」
・選手名ボックス「OFF」
・攻守レベル「OFF」
・攻守レベルインフォメーション「ON」
・パワーゲージ「OFF」
・カーソル表示「OFF」
・体力ゲージ「OFF」
・タイムスコア「ON」
・カーソル選手名表示:対戦相手側「OFF」
・セットプレー操作ガイド「OFF」
・ゴールパフォーマンス操作ガイド「OFF」
◇マニュアル操作に移行するきっかけになったサイト
「雅のサカゲー研究所」
http://sakalab.blog18.fc2.com/
「ウイイレ2020 フルマニュアル設定」(上記サイト内記事)
http://sakalab.blog18.fc2.com/blog-entry-196.html
【MONSTER HUNTER RISE】アイテムを持ち込まず里クエのマガさんに挑む配信 カット編集Ver【おねがい狩らせて】
※2021/05/10にYoutubeLiveを行ったアーカイブのカット編集verです!
今見返すと、ガーポできてない(当時知らなかった)し、体力ゲージ瓶ゲージ見てないし。
なんていうか初々しいプレイだなって思う。
【TPS】暁(アキラ)のアンチャーテッドコレクション(エルドラドの秘宝)【実況】#1
TPS要素を組み込んだアクション・アドベンチャーゲームではあるが、没入感を高める手法として一般的なアクションゲームに見られるような体力ゲージやマップ等を極力表示しないよう工夫がなされており、それらの表現は「被ダメージ数に応じて画面を徐々に暗くさせる」「残弾数や照準用カーソルは武器を構えた時のみ」としている。プレイスタイルは謎解きと戦闘をしながら「壁を伝う」「登る」「降りる」「飛び移る」を駆使した移動が基本となるが、とても「正規ルート」とは思えないような場面を進むため、一本道でありながらも初見では少し考えながら進む必要がある
下手なので見たくない人はブラウザバックを
ヴァルコネ・森と少女と白魔法イベント難易度☆7マルチ(ソロ)クリア
ヴァルコネ・ホロライブイベントとは別に森と少女と白魔法イベントが始まった!…前のアカウントで最初にお迎えした回復キャラがノアだったのでノアイベントは凄く灌漑深い
難易度☆7マルチ(ソロ)でクリア!PTの体力に余裕があったので、難易度☆8マルチ(ソロ)にも行って見たけど…タイムオーバーしました
難易度☆7以上は体力ゲージ3つ…難易度が跳ね上がる感ある!…難易度☆9への道は険しい…ホロライブイベントでコラボ4キャラにログインボーナスでキャラがダブっていない場合、最大4キャラ入手出来るのが良いッ!…前にプレイしていた時に比べて大盤振る舞い感マジぱないッ!
【MHW:I】体力ゲージを一切減らさずにミラボレアスを倒したかった【前編】
Q.どうして今になってMHW:Iの動画を?
A.暇だったから
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分始まります。
ステージの仕掛けを本当に色々考えるなと感心する。
敵の仕様がひとつ加わるだけで、制限時間ありのステージがこれほどのモノになるか。
体力ゲージがある分だけ、まだ時間に余裕ができているが、
巫力がなくなることでダッシュや術が封じられる。
敵を倒して回復するにもリスクがあるので安心できない。
sm39928478前回← →次回sm39945529
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
SFC「スーパーストリートファイター2」下手クソうp主がLV8 CPUにボロ負けしてるだけ
懲りずにうpします…今回はキャミィです
前回同様ザンギエフ以外は改造コード仕様です
0:00〜0:47 ホーク 0:48〜1:08 ダルシム
1:09〜1:26 ブランカ 1:27〜1:45 バイソン
1:46〜2:21 本田 2:22〜ザンギエフ
前回の動画内でコメント頂けたズームアップ並びに体力ゲージ表示の編集をさせて頂きました
スロー再生等も利用してご覧下さい。
【FGOAC】GW Goldランク対戦-3
(2021.1 Gold3) 月夜の雪原 セプテム
エレシュキガル 葛飾北斎 宮本武蔵 ヒロインXX メディアリリィ
Platinumランクのマスターと対戦マッチングすると、迷惑かけないか緊張します。
いつも緊張してますけど...
動画の後半ではエレシュキガル、メディアリリィ、イリヤのArtsパーティを組んで、応戦せずともNP100%になるようにしています。
Artsカード3枚揃えるとNP10%アップするのをようやく覚えたようです(笑
まだ回避狩りもしていないようですね。
あと、画面タッチで相手キャラ体力ゲージ部分を押すことで攻撃対象のロックを指定することができるなんてこともまだ知らなそうです。
魔力ゼロになるとダッシュが止まったり回避ができなくなるということも、つい最近になって知り(滝汗
心眼スキルの価値をようやく理解しました(〃ω〃)