キーワード 体力ゲー が含まれる動画 : 742 件中 1 - 32 件目
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シードラゴンネスト3R-要注意!イグニッション-
自分の持っている動画の中で最も見やすいイグニッションの動画は白黒でした…
ラーバ(シードラゴンネスト3Rボス、炎ゴーレム)の体力ゲージをラスト1本まで減らすと使用してくる脅威の攻撃です。
ターゲットが火傷を負っていることを条件に、シールドやパリィングで防御できない数十万ダメージの攻撃を繰り出してきます。
この動画でタイミングをつかみ、ローリングなとの回避スキルで難を逃れることができたなら幸いです。
手前の幽霊は自分です。お恥ずかしい…
バトライド・ウォー 創生 本郷猛 公式プレイ動画
■動画内容
今作では仮面ライダー1号だけではなく、本郷猛も操作可能となっています
本郷猛から仮面ライダー1号への変身も可能であり、その時体力ゲージが回復するなどの恩恵もある
さらに、初回封入特典として本郷猛(ショッカー戦闘員変装Ver)がプレイ可能
□ゲームタイトル:仮面ライダー バトライド・ウォー創生
■対応機種:プレイステーション3、4、PSVita
□ジャンル:ドラマティック・ライダーアクション/プレイ人数:1人
■発売日:2016年2月25日
□メーカー希望小売価格
通常版 PS4・PS3:7200年+税 PSVita版:6100円+税
メモリアルTVエディション版 PS4・PS3:10200円+税 ※PSVita版はなし
バトライドPVまとめ→mylist/44560085
コピークロダサイクロン Street FighterⅢ3rd Strike TWELVE Combo
・ストリートファイターⅢ 3rd Strike より、TWELVEのコンボ動画です。
・PlayStation2版です。
・X.C.O.P.Y.の攻撃力UPと豪鬼の守備力の低さが相まってえらい減るなぁというだけ。
・役に立つかどうかわかりませんが、クロダサイクロンのコツみたいなものをまとめたページを作りました。私が練習してて気づいたことをまとめたものなので色々間違いあるかもしれませんが、そこは勘弁して下さい。
https://sites.google.com/site/lovehugebreastsbieguan/sutoiii-3rd-strike-1/kurodasaikuron
・ちなみに、豪鬼が豪鬼にクロダサイクロンを決めた時のダメージは68ドットです。(体力ゲージの長さは多分全キャラ共通で160ドット)
・投稿動画一覧はこちら:mylist/56575469
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 体力について
体力の初期値は96で、これはすべてのキャラに共通しています。こちらも最大値は255。また、画面上部の体力ゲージの横幅は96ドットなので、1ドット=体力1となります。 ただし、内部的には体力ゲージとは別にもう1つ体力に関するコード(仮にAとします。)があり、ゲームはこちらのコードAを基準にして進行します。 攻撃をくらうとまずコードAの数値が変化し、その1F後にキャラがのけぞり、さらに1F後に体力ゲージが減少し始めます。そして、コードAの数値が0になるとラウンドが終了します。そのため、このゲームにおいて基本的に「残り0ドット」という状態は存在しません。 動画は、体力ゲージの表示バグについてです。
【GG2】ギルティギア2で体力が0のまま動いてみた【ドラインバグ】
動画編集:kimera cryin
動画UP:ten amano
ネタ提供:アメリカ軍人
ドライン100%中で変身が完了する直前(ドラインの攻撃判定が出るあたり)に死ぬとクリティカルダウンした後、体力が0のまま動けるバグです。
10秒ほど経つとMGに強制送還されます。
相手からは体力ゲージも見えず、ロックオンも出来ないドラインソルが走ってくるのですが、1発でも攻撃を食らうと死んでしまいます。(MGのゲージは減らない)
また、ライフポーション等で回復も出来ず、リザレクションも発動しません。
鯖をポケットに出し入れは出来ましたが、ギガント等の鯖は入れることが出来ませんでした(当たり前)
何かに使えるかと思いきや…特に何も出来ませんでした。
【MMD】バーチャファイター ベネッサ 投げ まとめ
今まで作ってきたVF4.5ベネッサの投げをまとめてみました。
体力ゲージの編集が微妙に大変だった。
モーション配布はこちらです↓
Motion can be downloaded here ↓
Fantia
https://fantia.jp/fanclubs/94442
Patreon
https://www.patreon.com/usanokasume
Twitter
https://twitter.com/usanokasume
【MMDけもフレ】セイリュウさんとビャッコさんがキャッキャウフフ□するだけ
どうしてこうなった…
⇒ im8203556
■ お借りしたもの
Phantasmnaruga式セイリュウ td33522
kachin式ビャッコ td35473
ちょっとした格闘モーション sm26049583
体力ゲージ nc81776
カウントタイマー nc156964
効果音 nc133417 nc155698 nc133416 nc171428 nc84600
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ぷー太郎さん kachinさん YOSHIさんコウサンさん
広告ありがとうございます!
【東方MMD】 東方先代録が3D格闘ゲームになったようです
サムイムさん 誕生日イブx5 おめでとう とのことで
作ってみました
エロい動画をオーダーされましたがソンナモノツクレマセンコトヨ?
あと素晴らしいモーションが配布されたので 使ってみたかったんです
お借りしたもの
必勝無頼拳&エフェクトっぽいモデルセット2/sdyan様
体力ゲージ/errno様
村人A(サムイム代役)/むー船長 様
sera式_先代巫女改変
(sera様/じーん様)
どこかのお社PMX
那由他様
作ったもの
東方先代録関係 mylist/36839483
艦隊これくしょん系 mylist/38453623
絶対無敵 赤城ちゃん mylist/38857216
邪教の館シリーズ mylist/36612255
作ったもの全て mylist/34945727
【東方神霊廟】 桜符「西行桜吹雪」 魔理沙密着避け
西行桜吹雪のハードを、魔理沙で密着避けします。今回は密着避けの定義を「幽々子の円形体力ゲージの中で避け続ける」ことにします。ルナは無理。
武戯 椿紗夜 急所蹴り
武戯、紗夜さんの急所蹴りです
相手の男性キャラの体力ゲージに注目!
約1/3を一気に持っていってしまいます!
【MMD】 紅茶が飲みたいね 【金剛】
紅茶がのみたいね
いやなんとなくかわいかったので
お借りしたもの
金剛改二 つみだんご様
ふちゃきち 神楽 ~白~様
本丸ステージ フィトンチッド様
刀剣セット kotami cafe様
必勝無頼拳モーション sdyan様
エフェクトっぽいモデルセット2 sdyan様
体力ゲージ errno様
作ったもの
東方先代録関係 mylist/36839483
艦隊これくしょん系 mylist/38453623
絶対無敵 赤城ちゃん mylist/38857216
邪教の館シリーズ mylist/36612255
作ったもの全て mylist/34945727
作ったもの全て2 mylist/52298879
【第3回SSM】クロールしゅしゅ
背後から狙う謎の組織の一員・・・それに気づかず「クロール」の練習に
打ち込むしゅっしゅミク!
もともとはしゅしゅミクをコロコロさせてただけです。
体力ゲージ・errno様m(_ _)m
つくってみたものmylist/31356213
朝起きたら、体力ゲージが浮かんでいたので遊んでみた
朝起きて、頭の右上に体力ゲージが浮かんでても、面白半分で減らしたらあかんねんで。
セリフはみなさんご自由にお付けください。
マイクロソフトペイントとスマホアプリ(iMovie、Vont)を使って製作しました。
ケンシロウ、対ハート端始動ドリブル
初投稿、テスト動画です。DVDで録画、vobからavi作成、必要部分をaviUtlで切り出して、そのままつんでれんこに放り込んだだけです。文句やアドバイスを頂けると助かります。ちなみにこのコンボは自分の体力ゲージ側限定。全キャラ版は後ほどうpします
DMC5 PS4体験版 ゴリアテTA 42秒弱
暗転明け ~ 体力ゲージ消えるまで
オーバーチュア オーバーチュア オーバーチュア パンチライン
ジェットガジェットが完璧に入った
・なるべく早くダウンして欲しいのでヒットストップのかかるハイショットは控える
・エクスプロ―ダー後のエネステをもっとうまくやりたかった
・ガバガバ攻撃判定でも当たるときは当たるので祈る
・腹と頭が弱点だって、わたし信じてるから!
KOF98 色変してみた
KOF98UMが稼働しましたね。近場にプレイ出来る場所がないので、家庭用がでるまでノーマル98で色々遊びたいと思います。クリスの炎の色を黒に、体力ゲージをULTIMATEモードに変えてみました。喰らいの色は、庵も黒くなってしまうのが残念です。
ロックマン2 ディレイ下スクロールの成功例
ようつべからワイリーステージ1のドラゴンは最初体力ゲージなしの無敵状態ですが、ディレイ下スクロールによって無敵が解除されるので、バスター一発で倒せます分からない人は http://www.yuko2ch.net/rockman/rock2index.htm ディレイ右、ディレイ上スクロールと違ってめちゃくちゃ難しいです。 サーセンwwwwwURL貼っときます。http://jp.youtube.com/watch?v=LO7GlR5ZV6E ようやく完成したようですね。ロックマン2TASに関わったすべてのTASプレイヤーさん、お疲れ様でした。次回も期待しています。
改造ストリートファイターZERO3 リュウ
PAR3で改造してます。主な改造内容は、体力ゲージ、コンボゲージ常にMAX、空中必殺技、ismplus全装備、スーパーコンボキャンセル、チェーンコンボし放題、中竜巻旋風脚を飛燕疾風脚に、真空波動拳5発同時発射、真空竜巻旋風脚を超絶多段HIT昇竜拳に、滅昇竜拳を乱舞技に、あといろいろ。殺意リュウ→sm250875、真豪鬼→sm253467、いろんなキャラ→sm2142291、いろんなキャラの改造技まとめ→sm3141565
(DMC4) ダンテ VS DMD神 多分47秒撃破 (無成長)
これで無成長ボス戦は終了です。
至らない部分が、多々ありましたが
最後までご視聴いただきまして、本当にありがとうございました!
最後の敵は、DMD神。
多段ストレイト2発でダウンさせて、もう一回ストレイト入れたら
それで終わるw
そう考えていた時期が、俺にもありました…。
詳しくは、主コメにて
無成長ダンテVSボス…mylist/25090543
追記…神の体力ゲージが出現してからスタート
AC北斗の拳 マミヤのメット持ち越しネタ
マミヤのメットはラウンド持ち越すことが出来るが、それをコンボに組み込めるのが判明したので動画にしてみた。 1・自分体力ゲージ側でバスケ(90HIT以上が望ましい) 2・高く浮いてる相手に昇りHJBで相手の裏に回る 3・カウントが「00」になると同時に2C→メット→下段ボウガン 4・ラウンド間の演出をボタンで最速で飛ばす。 うまくいけば、動画の通り次のラウンド開始時にメットが相手にHITして、ちゃんとダメージも入る上に開幕の読み合いをしなくてよくなる。そして相手が画面端に近いから更に有利。 その他アップした動画たち → myvideo/585071
AC北斗の拳 トキ 対シンブー2オーラ0百列
端密着からは自分体力ゲージ側限定、密着じゃない場合は距離限定で裏回れます。
もしかしたら他のキャラ相手にも何か応用が利くかも知れないっすね。
パチスロ『ザ・キング・オブ・ファイターズ』13_VSルガール
ルガール戦。さすがに強いです。撮影した台は3ラウンド制ですが、ゲーセンで打った体力ゲージ制の台では、ルガールの体力が異常に多くて長丁場だった記憶があります。
次→sm14687741前→sm14685497/mylist/25643688
僕は東方でガンシューがやりたい まとめ
レミィ「こんなにも月が紅い夜には、命を落とす奴が多いぃ……!!」
Vine用に投稿した動画をまとめたものです。
内容はタイトルのとおりです。
フランちゃんは最終形態に移行するときに金切り声を上げて体力ゲージをMAXまで戻したりするといいと思います。
他の東方関連動画はmylist/50746019へ。
鉄拳5DR デモ画面 KOシーン集 その1
無人のゲーセンでCPU同士の対戦でハァハァしてた人用
体力ゲージが見えない故に、いつ悲鳴をあげてぶっ倒れるのかドキドキもの!
→その2sm24722281
公開マイリストmylist/35567133
ドラゴンボール超武闘伝 ファイナルバトル
sm465744参照。FBPセルの攻撃力目安。悟空セルともに体力ゲージは3本分。悟飯の方は防御がかなり硬い様です。 悟空、まさかのサタンより早く瞬殺。
回復薬使用後、体力ゲージ回復中に回避をしてはいけないことを周知させたい動画【モンスターハンターライズ ~ MONSTER HUNTER RISE】
回復薬使用後、体力ゲージ回復中に回避をしてはいけないことを周知させたい動画です
初心者の私は「なんで回復したのにダメージ受けてんだ?状態異常か?」と大変疑問でした
同じように悩まれている方の一助となれば幸いです
【KH3R】フォームチャージでリミカ ラクシーヌ戦【クリティカル/ノーダメージ】
インフィニティサークル
収束した魔法の力を解き放ち周囲を巻き込む
相手は死ぬ
というのは冗談ですが、分身を巻き込むとエライことに。
この動画では少なくとも5本分の体力ゲージが消し飛んでます。
大技なんて無かった_(:3」∠)_
※クリティカル・レベル99です。
主に見映えのためにフォームチャージを使用してます。
PS4の録画機能を使って作成したので30fpsです。
前回サイクス戦→sm38256593
次回シグバール戦→sm38328975
他の動画はシリーズの方からどうぞ。
ストV(PS4) 消失バグ(キャラ、体力ゲージ、背景)
闇のゲーム
ps4のサバイバルモードで確認しました
見所はダメージエフェクトのライティングでキャラのシルエットが見えることです
新しいの sm28348221
【刻無ファイターズ零】凛即死コンボ
フリー公開記念に動画作ってみました
見所はコンボ中盤からの体力ゲージ
ちなみに金御(相手キャラ)は被ダメ1.5倍の柔らか仕様なんで、他キャラだと即死いけるか不明
キャラ毎に当たり判定も違ってるんで、コンボパーツ変えてまで頑張る元気は流石になかった...
ぶっちゃけ途中からゲージ回収率も悪くなっていくんで、適当に締めて2コンボゲーにした方がよさげ
「一応」このゲーム補正ないんで、超必当てると固定ダメ減ります
ラストきちんと体力減ってるのはこの仕様(?)のおかげ
[AC]APPOOOH(アッポー)FULL SOUND TRACK
『アッポー』はセガから1984年6月に発売されたアーケードゲーム。ジャンルはプロレスゲームである。開発元はサンリツ(現シムス)。
実在プロレスラーをモデルとしたデフォルメキャラクター8人中1人を選択し、CPUの操作する敵レスラー7人と戦い、勝ち進む。なお敵レスラーはランダムかつ永久に登場し(7試合目までは重複登場なし)、最終的に倒すボスやエンディングは存在しない。
3分3本勝負であり、原則3分以内に2本失うとゲームオーバーとなる。1本をプレイヤーが取る条件は、3カウントによるフォール勝ち、または場外戦でカウントされる20カウント以内にプレイヤーがリング内に生還し相手が場外に残った場合のリングアウト勝ちのいずれか。なおギブアップはゲームシステムになく、ギブアップによる勝敗もない。またプレイヤーが1本失う条件は、時間切れ、両者リングアウト、リングアウト負け、フォール負け、自身の反則攻撃で5カウントを数えられた場合。通常は2本先取でクリアとなるが「1本目か2本目のいずれかで1本を取り、もうひとつの本目で両者リングアウト」「1本目で3分時間切れ、延長として30秒が与えられた2本目での勝利」でもクリアとなる。1本目先取、2本目時間切れも「3分以内で2本失わない」にあてはまるが、これはゲームオーバーとして判定される。
レバーと3つのボタンとで基本技を発動し、特定の操作の後に続けてレバー・ボタン操作することで上位技が発動するほか、キャラクター固有の必殺技が設定されているなど、対人対戦機能こそないものの、後年の格闘ゲームのルーツともいえるゲームシステムを備えていた。
格闘技を主題にしたゲームだが体力ゲージはなく、代わりに攻撃を受けた際★マーク(=ダメージスター)が表示される。白→黄色→赤の変化で自身や相手の残り体力のおおまかな判別が可能。これも「ピヨる」表現のルーツとして捉えられている。
その「アッポー」の全曲集です。