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SEKIRO:LONG MAY THE SHADOWS REFLECT【Hardcore】攻略解説 part.01
いろいろあって再投稿
次:
YouTube:https://youtu.be/xFEb5GW2uJc
ーーー概要ーーー
【SEKIRO:LONG MAY THE SHADOWS REFLECT】
バニラのSekiroが「基本的に攻撃で体力体幹を削り、相手の攻撃を弾く」に対して、LMSTRでは「基本的に相手の攻撃を弾き、隙を見つけて攻撃を差し込む」というコンセプトのもと作られた高難易度化MOD
ーーーMODーーー
「Noob」と「Hardcore」の二種類
Noob:簡単版。とはいえ、本編余裕クリアできた人でも普通に死ぬレベル。
Hardcore:超高難易度版。最低限バニラを余裕でノーミスクリアできたプレイヤー用
ボス達のステータス大幅強化。一部報酬の変更。ほぼ全てのボスの体力ゲージを一つ追加
https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/603
ーーー変更による注意点ーーー
1.スキル取得時、形代上限増加量が増加(※取得時のみ、素手に取得したものは無効)
2.数珠取得時、体力上限増加量が増加(※取得時のみ、素手に取得したものは無効)
3.忍具・流派技・スキル・アイテムの追加
4.既存忍具・流派技・スキル・忍殺忍術・アイテムの効果強化
特に重要なもの
傘:放ち斬り後、少しの間エンチャント
「秘伝・一心」「秘伝・竜閃」:攻撃判定の増加
五色米:体力回復効果の追加
5.御霊降ろしの強化(※飴は強化無し)
特に重要なもの
月隠:隠密効果の増加
6.状態異常の追加
7.敵の追加・配置の変更
ーーー参考サイトーーー
https://chilmtsr.gamewiki.jp/
https://non0ji.hatenadiary.com/
ーーー各種リンクーーー
Twitter:https://twitter.com/7b_corot
[実況]「MICKEY MOUSE CAPADE=ミッキーマウス・不思議の国の大冒険(NES)」SCX 8年ぶりリベンジ!初クリア!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。開発ハドソンのミッキーマウスです。海外版はカプコンUSAからの発売です。海外版は日本版と微妙に異なり、体力ゲージが多い。ザコ敵やボスも異なる。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「SNKヒロインズ TAG TEAM FRENZY(PS4)」実機でリベンジ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。ゲームシステムが初見では分かりにくく、必殺技は簡易的で簡単に出せるが、必殺技ゲージがあり、必殺技ゲージが少なくなると威力が弱くなる、必殺技が無駄打ちできないため、連発に出すという爽快感がない。体力ゲージが少なくなるにつれ、必殺技ゲージが多くなるが、超必殺技でとどめを刺さないと勝てないというSFCウルトラマンのようなシステム。スマブラに近いシステムでもあるが、ちょっと複雑でやりにくい。一度だけ勝てたのでもう満足です。SNKヒロインズは、初心者には易しいシステムのつもりで作られた対戦格闘ゲームですが、逆に今までいろんな対戦格闘ゲームをやって来た僕にとっては歴代の対戦格闘ゲームで一番難しいと思ったゲームでした。ゲームシステムが意地悪であり、一度勝つだけで、ものすごい苦労を要する。女性キャラクターだけは可愛くて良いと思う。それだけです。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「SNKヒロインズ TAG TEAM FRENZY(PS4)」実機で初見プレイ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。ゲームシステムが初見では分かりにくく、必殺技は簡易的で簡単に出せるが、必殺技ゲージがあり、必殺技ゲージが少なくなると威力が弱くなる、必殺技が無駄打ちできないため、連発に出すという爽快感がない。体力ゲージが少なくなるにつれ、必殺技ゲージが多くなるが、超必殺技でとどめを刺さないと勝てないというSFCウルトラマンのようなシステム。スマブラに近いシステムでもあるが、ちょっと複雑でやりにくい。一度も勝てなかった。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[AC]タオ体道(TAO TAIDO)FULL SOUND TRACK
『タオ体道』(たおたいどう)は、ビデオシステムが1993年4月に稼動をしたアーケード用2D型対戦型格闘ゲーム。
ロケテスト時は2ボタンで全キャラクターの必殺技の出し方がボタン溜め押しであったが、製品版では6ボタン式に改められた。
すり抜け:
攻撃を受けている時にレバーを素早く相手方向に2回入れると"すり抜け"となる。相手の背後に回り込むのだが、隙が大きい。
体力ゲージ:
体力ゲージは青・黄色・赤の3段階が存在するが、1本失うと必ず気絶する。ダウンしたキャラクターは起き上がり、闘いは継続するが赤のゲージがなくなるとバイタリティもなくなる。
登場キャラクター:
ハリー(Harry)
国籍:アメリカ / 年齢:25歳 / 血液型:B型 / 身長:185cm
元探偵にして気功と空手を使う冒険家。片目に傷を負っており、髪で隠している。
ミク(Miku)
国籍:アメリカ / 年齢:18歳 / 血液型:O型 / 身長:165cm
合気体術を使う少女。お転婆な性格をしている。
チャック(Chuck)
国籍:チベット / 年齢:16歳 / 血液型:A型 / 身長:148cm
気功術の使い手で、チャン老師の弟子。
チャン老師(Chung)
国籍:中国 / 年齢:不明 / 血液型:A型 (多分) / 身長:153cm
強すぎるため、自ら両腕を封じた拳法家。双子の兄がおり、その兄が本作のボスキャラクターをつとめている。
マーカム(Malcolm)
国籍:ドイツ / 年齢:28歳 / 血液型:AB型 / 身長:188cm
マーシャルアーツを使う軍人。『ソニックウィングス3』にも登場している。なお、同社から発売された『すくすく犬福』の犬福ファイトのゲームセンター背景でこの作品のゲーム画面が見られるが筐体に使用禁止を示す注意書きがされている。
ヒューイ(Huey)
国籍: 不明 / 年齢:30歳 / 血液型:B型 / 身長:173cm
気流忍術を使う忍者。
パパ・ドミンゴ(Papa)
国籍: メキシコ / 年齢:42歳 / 血液型:B型 / 身長:175cm
メキシコに伝わる拳法を使う中年男性。太っているように見えるが、実は体を膨らませている。
ナホバ(Nahova)
国籍: アメリカ / 年齢:36歳 / 血液型:O型 / 身長:200cm
クーという格闘術を使うインディアン。
その「タオ体道」の全曲集です。
ソウルキャリバー6 アイヴィーに敗北するソンミナ(リョナ)
※リョナ・暴力的な表現が苦手な方はブラウザバック推奨です※
今まではエフェクトを一部消したリプレイを録画していましたが、
体力ゲージやエフェクトがあるのも好きなので、今回は表示したまま録画しています。
リクエストなどは受け付けていませんのでご了承ください。
番外編:アズールレーン6周年のエクストラステージの裏技-2nd
前提
回避と操作スピードに速さが要求される
次の弾幕を回避することが常に重点
操作を間違えて敗北は5回は試行錯誤、10回目まではただの通過点
URが不要なのは、島風か夕立改を使う理由がない。
そして勝てるからです。
キャラクター主力必須:ユニコーン改:速度に特化のみ
両方あると兎に角楽、片方でもよし:シャンパーニュ、オーディン
前衛の適正ネプチューン、全弾発射が強くて速い駆逐艦
(涼月、風雲、ル・テリブルなど)
立ち回り
弾幕は全部回避を優先する。
溜まったからってすぐに使用しない航空攻撃は基本使わない。
どうしても余計に被弾する箇所だけ使う
正攻法
半影Xのギミック解除をする→雲仙にダメージを与える
半影X→雲仙→半影X→雲仙と繰り返す
雲仙の体力ゲージをゼロにする
裏技
雲仙は攻撃はせずに半影Xだけ攻撃する
シールドを破る→張られるを7回繰り返す
雲仙は雷撃と砲撃または航空を当てれば勝ち
【ELDEN RING】ケイリッド:大老竜グレイオール(めるなま録画)
めるなま(co3650228) 2023/08/18放送より
♰王となれ♰
ファロス砦前に竜が群生してるあたり
大きな白竜が横たわってる
ちょっかいだしてみても動かないし
体力ゲージも見えないんだけど……
ダメージが入ってる音がする
あ、もしかして 和解すべきNPCみたいな?
結びの教会にいってみたけど贖罪はなかった
……ということは?
※ロケーション:ケイリッド/ファロス砦前
※配信:ELDEN RING #27
・めるなま録画【DARK SOULS III】(series/401814)
・めるなま録画【DARK SOULS II】(series/375108)
・めるなま録画【DARK SOULS】(series/360038)
・めるなま録画【Bloodborne】(series/290945)
ポケサム・羅刹風間火月/修羅風間火月モーション集(ポケット格闘シリーズサムライスピリッツ!NGP) 字幕なし・抜けあり
試験的な意味合いが強い、ポケサムのモーション集です。
とにかく操作しながらの録画がしづらいので、色々と抜けたりしてますがご容赦ください。
後は基本的に天草降臨ベースだから字幕とか無くていいよね?という甘え。
・抜けてる要素
通常技多数、修羅のSCS、羅刹の自決・武器捨て、修羅の炎返し(ダウン中AB?)、修羅の炎災1の怒り時大爆殺
・補足
羅刹の六道と修羅の大爆殺は怒り対応技なので通常時と怒り時で2パターン収録しています。
SCSはたしかAAA(怒りゲージ半分貯まる)、ABB(ダメージ)、BBB(浮かせ)の順で録画したはず
2P側で操作しているので、一般的なモーション集とは体力ゲージが逆になっています。
【Vtuber実況】バイオハザードRE:4 part17
城に入ってまだ再序盤だというのになかなか難しい…
ハンドガンで脚狙おうとしてますが判定が分かってなかったのでめっちゃ外してますw
アシュリーに体力ゲージがなくてよかった…
前回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm42472304 次回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm42479955
このシリーズのリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/75372452
【OW2】体力ゲージの違和感が…
なんかいろいろいじってた設定のままになっててやってる時めっちゃ違和感すごかったんよねーw
1戦目は普通で2戦目がおかしくて…設定のせいかわからんけど。
前sm42297644 次sm42333361
いつもこちらで配信してます!
良ければこちらのほうも登録お願いします!
●YouTube-https://www.youtube.com/c/MiRosLivechannel
●Twitch-https://www.twitch.tv/miro__moon
●twitter--https://twitter.com/MiRo0804
【星のカービィ2】BGM ボス戦 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ2」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:ボス戦
使用ステージ:
LEVEL 1 GRASS LAND BOSS
LEVEL 2 BIG FOREST BOSS
LEVEL 3 RIPPLE FIELD BOSS
LEVEL 4 ICEBERG BOSS
LEVEL 5 RED CANYON BOSS
LEVEL 6 CLOUDY PARK BOSS
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/YRXh0dKYrgw
星のカービィ2 ボス戦
LEVEL 1:ウィスピーウッズ ボスはいつもの通り棒立ち(文字通り)なんですが、今回は根っこ攻撃が追加!?
LEVEL 2:ヌラフ&ネリー 親イノシシがヌラフ、子イノシシはネリー
LEVEL 3:スイートスタッフ 巨大なお魚、チョウチンアンコウのボス!シリーズ初の水中戦!?
LEVEL 4:アイスドラゴン なんとカービィ世界には伝説のドラゴンが存在する…!?(ずんぐり……)
LEVEL 5:Mr.シャイン&Mr.ブライト 夢の泉では3ボスだったけど、5ボスに昇格!技もパワーアップ!
LEVEL 6:クラッコJr.&クラッコ 目玉は共通。実質体力ゲージ2つとかズルい(
言い訳させてください。
これね、夢の泉をプレイした後だと…画面が狭い……_(:3 」∠)_
直感で(雑に)避けてると回避が間に合わないっス……
私の腕前では、ボスラッシュはまだまだクリアできないですね……((
BGM カインのテーマ → sm42152303
BGM デデデ大王戦 → sm42173770
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【バイオハザードRE:2】低周波治療器縛り【prat4】
タイプライターがある所しか回復できないという縛りを追加しました。
そして縛りを追加した途端にヤツが現れる…
part3→sm42099788|
体力ゲージの状態で、低周波の強さを変化させます。(強さは1~10段階)
・FINE(緑色)→6
・CAUTION(オレンジ色)→8
・DANGER(赤色)→10
※回復はタイプライターがある所のみ
【バイオハザードRE:2】低周波治療器縛り【prat3】
探索パートで長引いたので2パートをまとめました。
次回から縛りの内容アップ?!
part2→sm41846714||prat4→sm42133941
体力ゲージの状態で、低周波の強さを変化させます。(強さは1~10段階)
・FINE(緑色)→6
・CAUTION(オレンジ色)→8
・DANGER(赤色)→10
※part1のみ、体力ゲージの段階を調べ忘れてたので、CAUTIONの時に強さ7にしています。
【パリィ】親父にボロクソ言う咲ちゃん【お姉チャンバラORIGIN】
Steam版お姉チャンバラORIGIN。
「チャプター23 忘我の果てに」難易度ヴァイオレント。
咲ちゃんソロで延々パリィして、甘いんだよ!等と言いながら親父を殴っています。
主なダメージ源はエクスタシーコンビネーションにしています。
エクスタシーコンビネーションのセリフも考慮して太刀ではなく手甲。
何気に面倒なのが、体力ゲージを1本減らすと縦斬り衝撃波の後に爪攻撃(というか剣化した手)が来るのですが、
なかなか爪攻撃をせず縦斬りループになりやすいところ。
至近距離での爪攻撃をパリィするのは危険なので、警戒して間合いを調整しています。
ORIGINではわりとマイルドな性格になっていますが、咲ちゃんのイメージはこれだよねってことで( ˘ω˘)
『星のカービィ スーパーデラックス』メタナイトの逆襲□#7 実況
プププランドの平和を守る為戦艦ハルバードに乗り込むぞ!!☺️
滅茶苦茶やられて、後がない…
スリリングな戦いを見てってね!
※絶叫注意⚠️
スーパーデラックスでは、ヘルパーと共に冒険に行く事が出来そして何よりヘルパーも可愛い( ᐛ )و
ゲーム実況を中心にLIVE配信と動画投稿メインで活動してます✨日曜日はラジオ配信等も✨
【メタナイトの逆襲、ステージ概要】(Wikipedia参照)
CHAPTER1 後部甲板-ロケットノズル前発進前の戦艦ハルバードに潜入する。ボスはヘビーロブスターだが、倒す必要はないうえ、戦っている内にハルバードが発進してカービィは吹き飛ばされる。スタート地点付近で、一度わざと自滅すると、復活した時、スタート地点より左側へ行けるようになる。左端にはウィリーがいる。
CHAPTER2 海-海底洞穴-離島近くの海岸へ飛ばされる。ボスはウィスピーウッズとツインウッズ。このステージ冒頭でメタナイトが言っている「グレープガーデン」とは、『夢の泉の物語』のLEVEL4のことである。
CHAPTER3 森-山ハルバードを追ってうっそうとした森に入る。ボスは無しだが、最後にダイナブレイドが登場し、ダイナブレイドに乗ってハルバードへと向かう。
CHAPTER4 甲板-戦艦内部-主砲前ダイナブレイドの助けを得て再びハルバードに乗り込む。ボスは二連主砲。
CHAPTER5 甲板-戦艦側部-左ウィング-ダクト-右ウィング近辺ダクトから内部に侵入する。ボスはヘビーロブスター。
CHAPTER6 戦艦側面-戦艦底部-戦艦内部中央付近-リアクターハルバード核心部へと突き進む。ボスはリアクター。
CHAPTER7 戦艦内部後方付近-ブリッジ-展望台メタナイツとの最後の戦いを経て、メタナイトとの直接対決となる。
CHAPTER8 後部甲板爆発寸前のハルバードから50秒以内にウィリーライダーで脱出する。メタナイトが飛行モードに変化して追ってくる。このメタナイトは、体力ゲージこそ表示されるがダメージは与えられない。
御視聴ありがとうございます☆
ガチ勢ではなく、エンジョイ勢なので気軽に見て下さい!
☆配信member☆
カイリオ (kairio)
ピヨ (piyo)イラスト、サムネ等描いてます□
気になったら@piyodao69に遊びに来てね□
気に入って頂けましたらチャンネル登録、評価等押して頂けると嬉しいです♪
[AC]APPOOOH(アッポー)FULL SOUND TRACK
『アッポー』はセガから1984年6月に発売されたアーケードゲーム。ジャンルはプロレスゲームである。開発元はサンリツ(現シムス)。
実在プロレスラーをモデルとしたデフォルメキャラクター8人中1人を選択し、CPUの操作する敵レスラー7人と戦い、勝ち進む。なお敵レスラーはランダムかつ永久に登場し(7試合目までは重複登場なし)、最終的に倒すボスやエンディングは存在しない。
3分3本勝負であり、原則3分以内に2本失うとゲームオーバーとなる。1本をプレイヤーが取る条件は、3カウントによるフォール勝ち、または場外戦でカウントされる20カウント以内にプレイヤーがリング内に生還し相手が場外に残った場合のリングアウト勝ちのいずれか。なおギブアップはゲームシステムになく、ギブアップによる勝敗もない。またプレイヤーが1本失う条件は、時間切れ、両者リングアウト、リングアウト負け、フォール負け、自身の反則攻撃で5カウントを数えられた場合。通常は2本先取でクリアとなるが「1本目か2本目のいずれかで1本を取り、もうひとつの本目で両者リングアウト」「1本目で3分時間切れ、延長として30秒が与えられた2本目での勝利」でもクリアとなる。1本目先取、2本目時間切れも「3分以内で2本失わない」にあてはまるが、これはゲームオーバーとして判定される。
レバーと3つのボタンとで基本技を発動し、特定の操作の後に続けてレバー・ボタン操作することで上位技が発動するほか、キャラクター固有の必殺技が設定されているなど、対人対戦機能こそないものの、後年の格闘ゲームのルーツともいえるゲームシステムを備えていた。
格闘技を主題にしたゲームだが体力ゲージはなく、代わりに攻撃を受けた際★マーク(=ダメージスター)が表示される。白→黄色→赤の変化で自身や相手の残り体力のおおまかな判別が可能。これも「ピヨる」表現のルーツとして捉えられている。
その「アッポー」の全曲集です。
efootball2023 Jリーグ所属選手でAI相手に初勝利を掴む vsセリエA編
Jリーグ所属選手を使ってAI相手に初勝利を勝ち取るのが目標です。
基本的にはリアルサッカーっぽい感じでやりたいので、前作同様マニュアル操作。
今作からは画面表示にも制限をかけてやっていこうと思ってます。
が、イーフトの良くない部分を取り上げてるコーナーをやろうと考えているので、今後カーソル表示はONにするかもです。またちゃんとマニュアル操作してますアピールしたいのでパワーゲージもONにするかもです。
◇操作設定
・カーソルチェンジ「マニュアル」
・カーソル名「OFF」
・マニュアルカーソルチェンジタイプ「ボール基点」
・パスマニュアルレベル「レベル4」
・タックルタイプ「ショルダーチャージ」
・シュートタイプ「マニュアル」
・入力方向ガイド「OFF」
・カーソルチェンジターゲット「OFF」
・フェイント入力タイプ「マニュアル」
◇カメラタイプ
「ブロードキャスト」
◇画面表示
・レーダー表示「表示しない」
・選手名ボックス「OFF」
・攻守レベル「OFF」
・攻守レベルインフォメーション「ON」
・パワーゲージ「OFF」
・カーソル表示「OFF」
・体力ゲージ「OFF」
・タイムスコア「ON」
・カーソル選手名表示:対戦相手側「OFF」
・セットプレー操作ガイド「OFF」
・ゴールパフォーマンス操作ガイド「OFF」
◇マニュアル操作に移行するきっかけになったサイト
「雅のサカゲー研究所」
http://sakalab.blog18.fc2.com/
「ウイイレ2020 フルマニュアル設定」(上記サイト内記事)
http://sakalab.blog18.fc2.com/blog-entry-196.html
【MONSTER HUNTER RISE】アイテムを持ち込まず里クエのマガさんに挑む配信 カット編集Ver【おねがい狩らせて】
※2021/05/10にYoutubeLiveを行ったアーカイブのカット編集verです!
今見返すと、ガーポできてない(当時知らなかった)し、体力ゲージ瓶ゲージ見てないし。
なんていうか初々しいプレイだなって思う。
【TPS】暁(アキラ)のアンチャーテッドコレクション(エルドラドの秘宝)【実況】#1
TPS要素を組み込んだアクション・アドベンチャーゲームではあるが、没入感を高める手法として一般的なアクションゲームに見られるような体力ゲージやマップ等を極力表示しないよう工夫がなされており、それらの表現は「被ダメージ数に応じて画面を徐々に暗くさせる」「残弾数や照準用カーソルは武器を構えた時のみ」としている。プレイスタイルは謎解きと戦闘をしながら「壁を伝う」「登る」「降りる」「飛び移る」を駆使した移動が基本となるが、とても「正規ルート」とは思えないような場面を進むため、一本道でありながらも初見では少し考えながら進む必要がある
下手なので見たくない人はブラウザバックを
【LOST EPIC】ミストを集めるよ~深淵その1~
神の目を手に入れた後は、マップ全体を巡ってミストを集めなきゃいけない。
(一応、やらなくても大丈夫ですよ。別のエンディングになりますけどね。)
https://store.steampowered.com/app/1426490/LOST_EPIC/
確認するのが面倒だという人は、動画の最初に紹介したボスを倒しましょう。
このスキルを入手すると、マップで取り逃したもの全てを把握できます。
sm40517955 ← 前| |次 → sm40538839 (5/30 12:00) マイリスト:mylist/71164466
※図鑑を全て埋めたい人へ
「ネザー」が出す敵も図鑑に含まれています。体力ゲージによって
3種類の敵を出すので、すぐに倒してしまうと後悔しますよ。
ヴァルコネ・森と少女と白魔法イベント難易度☆7マルチ(ソロ)クリア
ヴァルコネ・ホロライブイベントとは別に森と少女と白魔法イベントが始まった!…前のアカウントで最初にお迎えした回復キャラがノアだったのでノアイベントは凄く灌漑深い
難易度☆7マルチ(ソロ)でクリア!PTの体力に余裕があったので、難易度☆8マルチ(ソロ)にも行って見たけど…タイムオーバーしました
難易度☆7以上は体力ゲージ3つ…難易度が跳ね上がる感ある!…難易度☆9への道は険しい…ホロライブイベントでコラボ4キャラにログインボーナスでキャラがダブっていない場合、最大4キャラ入手出来るのが良いッ!…前にプレイしていた時に比べて大盤振る舞い感マジぱないッ!
[ニコ生配信][日英西字幕]#16-1 トンバ!ザ・ワイルドアドベンチャーを懐かしみながらプレイ
ついに2作目! こうしてみると,1作目よりだいぶグラフィックがきれいになって,しかも大半にボイスがつくという豪華仕様.すべてのイベントクリアを目指します.
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv336754919).
イベント消化.やっと体力ゲージが上がったね!
最初sm39389320,前sm40181022,次sm40406833.
[ニコ生配信][日英?字幕]トンバ!ザ・ワイルドアドベンチャーを懐かしみながらプレイ:series/263719
so2aktがうpした動画たち#2:mylist/70985701
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
【DARK SOULS REMASTERED】グウィンを倒しても同周回内にとどまる方法
ついにダークソウル リマスタードにて、
グウィンを倒しつつエンディング回避に成功しました!
ダクソ1でラスボスを倒して周回せずに済むのは画期的!
まずは蛇と友好関係を築き、話してそこにいるのを確定させます。
あとはグウィンの投げに対しての相討ちで霧抜け。
ある程度体力ゲージを調整しておきます。
3ゲージ減らしておけば余裕で足ります。
あとは糞団子を投げるだけ、ちゃんと当てれば24個くらいで毒るはず?
毒ったら猛ダッシュして蛇の元へ。
相手の体力ぎりぎりまで待ちます。
ぎりぎりになると体力ゲージが動かないタイミングがあるので、
そこに合わせるように転送を選んでボタン連打!
上手くいけば火継ぎの祭祀場に戻ることができ、グウィンのソウルも手に入ります。
なお、火継ぎの祭壇に移動すると強制的にエンディングに突入するようです。
【追記】この動画の続き?を作りましたので、良ければ下記の動画もどうぞ!
【DARK SOULS REMASTERED】グウィン撃破後の世界を少し散歩
sm40313385
【N64】格闘伝承 F-Cup Maniax プレイ動画 (使用キャラ:PIELLE)
「行っくぞ~ッ!!」
『格闘伝承 F-Cup Maniax』のプレイ動画、第15弾になります。今回の使用キャラのPIELLEはトリッキーな動きをするキャラクターで体力ゲージも一番少ないのでプレイするのが大変かと思いましたが意外とコンボが繋がりやすく必殺技も出しやすいものが多かったので良いプレイ動画になった気がします!(*'ω'*)
https://sp.nicovideo.jp/my/mylist/72775635
前作のファイティングカップの全キャラクターのプレイ動画をまとめたマイリストです。よければこちらもご視聴していただけたら幸いです(*´∀`*)
https://sp.nicovideo.jp/my/mylist/72858952
格闘伝承 F-Cup Maniaxのプレイ動画はこちらにまとめていく予定です(・∀・)
【ティラノビルダー講座】コールとリターンで体力ゲージの作り方【ゆっくり解説】
※4年前の動画です。YouTube限定公開でしたが、そのまま転載しました。
情報が古い……ような気がしますが、でも実際にこの仕組みでゲームは作れました。
「欠損少年と月夜の闇の海辺~浪川仁とはらわたゲーム~」
PCダウンロード版:https://novelgame.jp/games/show/5160
スマホでも遊べるブラウザ版:https://plicy.net/GamePlay/115297
この動画の仕組みを利用したゲームのプレイ感としての参考にどうぞです。
動画内の発言がYouTube用になってますが、気にしないでください。
ティラノビルダーのゆっくり講座です。
今回はコールとリターンで体力ゲージを増やしたり減らしたりをやってみました。
早口なので一時停止推奨です
あと終盤は「実はこちらも実行条件を指定することができる」の脱字です。条件分岐は必ずしも必要ではないです。
【デッドライジング ゾンビのいけにえ】ゾンビだらけになったのはババアインパクトのせい【part2】
写真撮影削除、マップの一部で通り道する必要があったり、ジャンプが削除されたことによるボスの行動の変化とかボスの体力ゲージ削除とか、劣化移植になっちゃてるね
前→sm39956351 次→気が向いたら
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
デッドライジングまとめマイリスト→mylist/66215943
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分始まります。
ステージの仕掛けを本当に色々考えるなと感心する。
敵の仕様がひとつ加わるだけで、制限時間ありのステージがこれほどのモノになるか。
体力ゲージがある分だけ、まだ時間に余裕ができているが、
巫力がなくなることでダッシュや術が封じられる。
敵を倒して回復するにもリスクがあるので安心できない。
sm39928478前回← →次回sm39945529
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
【[Un]Pure Fultz】清純と不純の物語【プレイ動画】part46
グリモワールを開く前の記憶を取り戻そうとするひかる。
しかし闇は「思い出しちゃいけない記憶」と言い放ち拒絶する。
彼女は光と闇の相反する力を持ち、反発し暴走する可能性があるのだった。
そして、ひかるの身にも「不純覚醒」が起こり・・・。
ひかる「くるみ・・・、あたいを殴って!!」
そんなアレな発言からいつものバトル勃発です。
なんと体力ゲージが2本分あり、半分削るとイベント発生し後半戦に突入します。
前半戦は、ひかるの持つ光属性の魔法が中心。2回行動してくる事もありますが、
そこまで脅威ではありません。
後半戦になると、光と闇の属性を使いこなすようになり、
HPの減少に応じて特殊なステート技を使用します。
「属性反転」はひかるんの弱点・耐性属性を反転させ、
「反発暴走」は攻撃能力が上昇、防御能力が低下します。
さらに、必殺技の「リヒトドゥンケル」を放ってきます。
「光+闇」の複合属性なので、両方の耐性と魔法防御が無いと軽減できず、
「反発暴走」している状態で使われると危険。
幸いにしてHPはそんなに高くない上、銃属性が変わらず弱点なので桜子ちゃん狙い目。
戦闘後、イベントで港村カンミになんと海賊が現れます。ところが・・・。
くるみちゃん達以外にも強い人ばっかりだねこの村。
と言うか海賊さん達禁止ワードで自爆しすぎ。
part45→sm39672567 part47→sm39674726(明日)
part1 →sm39469355 マイリスト→mylist/71969990
【FGOAC】GW Goldランク対戦-3
(2021.1 Gold3) 月夜の雪原 セプテム
エレシュキガル 葛飾北斎 宮本武蔵 ヒロインXX メディアリリィ
Platinumランクのマスターと対戦マッチングすると、迷惑かけないか緊張します。
いつも緊張してますけど...
動画の後半ではエレシュキガル、メディアリリィ、イリヤのArtsパーティを組んで、応戦せずともNP100%になるようにしています。
Artsカード3枚揃えるとNP10%アップするのをようやく覚えたようです(笑
まだ回避狩りもしていないようですね。
あと、画面タッチで相手キャラ体力ゲージ部分を押すことで攻撃対象のロックを指定することができるなんてこともまだ知らなそうです。
魔力ゼロになるとダッシュが止まったり回避ができなくなるということも、つい最近になって知り(滝汗
心眼スキルの価値をようやく理解しました(〃ω〃)
犬大丈夫か!? マイクラダンジョンズ #5
めちゃくちゃ家の犬が敵に囲まれて燃やされているけど生きているか!!
体力ゲージが見えているから生きてると思うけど…