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C言語を使おう(練習問題編その1).mp5
初投稿です。
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mylist/35856761
Q. 変数宣言って関数の先頭じゃないとダメなの?
A. あんまり詳しくは見ていませんが、
K&Rより前:(関数の先頭で)当たり前だよなぁ?
ANSIくらい:ブロックの先頭ならままエアロ。
C99以降くらい:どこでも拒むことをを知らない種壺野郎。
……だそうです。
Arduinoで乱数を作るには? #6
Arduino UNO R4を使った乱数の作り方を紹介します。
random()を使います。
■動画内で使っている部品
・Arduino UNO R4 Wi-fi
※ random関数がリターンする値の型はlong型なので、動画中の変数を本来はlong型で宣言した方がよいかもしれません。
音楽:BGMer
▼音楽:BGMer
http://bgmer.net
Python入門-2回目-変数、条件分岐、ループ処理
これからPythonについて知っていきたい人のための動画です。
今回はプログラミングの基本文法について話しています。
【佐賀旅行祭】琴葉姉妹の地元めぐりその3withエリミネーター400SE
超特急で変数しましたが0時投稿には間に合いませんでした
本当は新鳥栖駅と鳥栖駅、基山町を回ってご飯お紹介だったので明日、明後日で編集頑張ります!
今回の佐賀旅行祭の主催者様
ジェフだもん様 ID:4525184
地元に目をやる機会をくださってありがとうございます!
あまりにも、微視的な / カエルちゃん
何もかもを狂わせる、「あなた」というただ一つの変数。
▷Vocal:カエルちゃん(UTAU / COEIROINK)
▷Music & Lyrics:Sumi( https://twitter.com/Sumicuinne )
▷Youtube:https://youtu.be/p06slwqBBXg
ワクチン薬害訴訟が海外では多数起きている!「親愛なる習近平様」(手紙の書き出し)孤立する米国に共倒れ覚悟の岸田首相?ロシア批判をヤメて!【アラ還・読書中毒】私事:(途中で話が分かっても)最後まで聞いて
海外では製薬会社にも枠害訴訟がかなり起きてる聞きますけどね
川勝知事の「親愛なる習近平様」発言は、以前ようつべ動画の闇クマで観ましたね。2010年頃、習近平(当時副主席)と面会、そこから親交が深まり親中路線へ→
→習氏が国家主席になってから、中国のお祝い事がある度に「親愛なる習近平様」と電報を打つ云々との話だったかと…
日本の天◯も国際金融資本の傘下
ダー岸の今回の米国議会での「米国は決して一人ではない!日本は共にある!」発言に、「ん!?」と思ったのは私だけ?→
→”米国は孤立しつつある、しかし日本はどこまでもお供します”と聞こえたが…w
岸田は米国議会で「ロシアのウクライナ侵略により世界の秩序が乱されている」とも発言。2年間、同じ事何回も言ってんなよ
"枠回数が少ない程、後遺症に悩む割合が高い" という神奈川県のアンケ結果。これも単に枠複数回数接種誘導に過ぎない。今や公的機関は信用ならない。残念
主人はいろんなアレルギーがあるから、ワクチン打っていませんが反ワクではないので→
→私がニコニコ動画などであーなんだってこーなんだってと説明しても、お前は又洗脳されてる→
→って言って人をバカにします□家族や孫を心配しても打ちたい人は打てばいいと言ってます
超過死亡予測数を高く設定し、それに近い数値の死亡者数となれば、超過死亡はゼロ(超過死亡無し)になる訳だから、感染研、厚労省の悪徳数値マジックに過ぎない
年齢構成の変化などの変数を入れて補正した上で過去過去のデータから死亡者数を予測する
超過死亡という考え方自体に問題があるのではなく運用が恣意的で8割おじさんと変わらない
何でここ1~2年でやり方変更するんだよw 超過死亡激増を隠す為だろ?
それは読みが甘い!主犯米国従犯日本政府
私の推察:ウ国への自衛隊員派遣を断った→じゃあ制裁、と言う事で(米側が)沖縄自衛隊幹部10名搭乗機墜落事故起こした→米側:更に犠牲がでるがと再度脅す→
→日本側:「憲法に違反にならないよう、退役させてから派遣させよう」に落ち着いた。派遣時は「最前線ではない」と騙して。恐らく最前線でほぼ死亡した、が現実
日本も原爆、理論上は完成していたけど小型化が難しくまた天皇も乗り気出なかったと聞いてます。
4月初旬のNTT法改正反対デモは普段の日で雨と言う事もあり3~400人だったが、4/13パンデ条約反対デモもせいぜい15000人くらいかなぁ…
ビースト・ミーム
(♪ポッポッパッポッポッパッポー)
ふ~~~~~~ん・・・・・・・・・・・やっぱり先生はシコいですね♡(シコシコシコ…
先生の臭い(くさいっ♡)、先生の温もり、先生のトロぬくフェイス・・・・
・・・・変数が・・・・・・・・多すぎるっ♡♡♡♡♡♡♡(シコシココシコシロコシコ
イク!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
基本イク!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!単なる計算結果よ
シロコ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
結婚しよう!!!!!!!!!!!!!!。。???!>!?
ケイ「王女…?」
ユウカ。アリスは変数ではなく──変態です
aa 様
いつもニコニコをご利用いただき誠にありがとうございます。
お客様のアカウントよりご投稿いただいた動画につきまして、
投稿内容を確認した結果、一部デバイスの検索結果などへの表示を制限させていただきました。
▼対象コンテンツ
1から理解するAviUtlスクリプト #1 変数と座標【VOICEROID解説】
AviUtlのスクリプト制御を、自力で書けるようになるための入門講座動画です。
これであなたもAviUtlマスター!(ゴミ煽り文)
失踪しないように頑張る(見切り発車)
sm43635751 第1回 変数と座標(今回)
(進捗30%) 第2回 関数と描画
2階線形双曲型偏微分方程式の初期値問題(その5)
今回から、変数係数の2階線形双曲型偏微分方程式の初期値問題について、Sobolev空間における解の存在と一意性を示していきます。
まずは鍵となるSobolev空間でのエネルギー不等式を示していきます。
スライド置き場(docswell):
https://www.docswell.com/s/7467601950/ZQ8V13-2024-04-01-230341
参考文献
・C. D. Sogge, Lectures on Non-Linear Wave Equations, Second Edition, International Press, 2013.
・R. Racke, Lectures on Nonlinear Evolution Equations, Initial Value Problems, Second Edition, Birkhauser, 2015.
・溝畑茂,偏微分方程式論,岩波書店,1965.
使用させていただいたもの:
・VRChatワールド:寺子屋 すらいでん(Kanipan(かにぱん)さん制作)
・Vroid衣装:【Vroid正式版】パーカーセット(もねこ屋。さん制作)、レースアップパンクショートブーツ【 #VRoid カスタムアイテム】(みずきの仕立て屋さん制作)
・指示棒:PB指示棒(みみハウスさん制作)
コラッツ予想(1)偶数表と奇数表
コラッツ計算すべてを二変数一般式で表しました。自然数すべてを三つの一般式で表すことができます。この二変数を縦横にとり、すべての自然数を偶数表・奇数表に表します!この表は、コラッツ計算をたどれる数の並びになります。
Ibをテストプレイ機能で無双してみた【プレイの様子ノーカット】
もしもローダーのテストプレイ機能(下記参照)
1 Shiftキーを押しっぱなしで文章表示を常に瞬間表示
2 Ctlrキーを押しながらの移動できないマスへの移動
3 F9キーでスイッチや変数の値を表示および編集
4 F10キーで実行中のイベントを強制終了
を乱用してIbをプレイしてみました
予想外のバグや面白シーン、最後にはメアリーを操作するなど
意外な発見も!?
もしもローダーDL
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/774.html
2変数5次斉次式で自然数を2通りに表す @第29回日曜数学会
お酒を飲みながら数学の話をするイベント「日曜数学会」。そのメイン企画である数学LT(5分間の発表)の部分を、抜粋してお送りします。
日曜数学会は、年3回(1月、6月、10月)の開催予定です。ご興味のある方は、ぜひコミュニティ登録やTwitterフォローをお願いします。
コミュニティ:co3098377
日曜数学会マイリスト:mylist/54162119
Twitter:https://twitter.com/nichimath
発表タイトル:2変数5次斉次式で自然数を2通りに表す
発表者:ひろまる
発表資料等:https://fifthtaxi.hatenadiary.jp/entry/2024/02/25/140000
※第29回日曜数学会は、オンラインとオフラインのハイブリッド開催を致しました。
【AviUtl】カクカク振動スクリプト
初投稿です。
探してみても見つからなかったので作ってみました
ダウンロード↓
https://drive.google.com/file/d/1-oP8-jPinDvr7JYJoPdqxldzxZg_CMDp/view?usp=sharing (修正済)
BGM| kazunocobit - OHKAZE
https://soundcloud.com/kazunocobit/ohkaze
追記 2024/04/04
変数がグローバル変数になっていたためローカル変数に修正しました。他のスクリプトが正常に動作しなくなる可能性があるので、 2024/04/04以前にダウンロードされた方は再ダウンロードをお願いします。
【演習バトル解答】実閉体は実体か?最大値を取る自然数の組は?
数学サイド演習問題バトルの解答動画です
間違い等あったら教えてください
補題を見つけたとこ https://books.google.co.jp/books?id=GJv6CAAAQBAJ&pg=PA9&dq="real%2Bfield"&redir_esc=y#v=onepage&q="real%2Bfield"&f=false (10ページの下の方)
積は左の変数に対しては単調増加じゃなくて良かったかも
組の制限についてはまだいろいろ考えられそう
和の方と積の方で計算の順序を変えてもいいようにしたら帰納的に求められないな
主催者:さん (user/32842327)
出題者:壁檸檬さん (user/97374083)
出題動画:【演習バトル出題】Re:中間値の定理 (sm42960169)
出題者:じょーどさん (user/32057294)
出題動画:【企画告知】『数学サイド演習問題バトル』開幕!!【ソフトウェアトーク解説】 (sm42950504)
【演習バトル解答】和を変えずに積を大きくするには?【ソフトウェアトーク解説】 (sm43091917)
他の参加者:不見さん (user/104491771)
【mugen】狂vs神 チーム大会 Part.6【狂上位or神上位】
名勝負メーカー
・コメント返しのような何か
Nアリスのペナルティについて
→これについて調べてみた所、どうも「外道砲で投げられている相手がコモンステで(意図せず)sysvarを弄られている」為にNアリスさんがキレたようです。
つまり外道砲自体に変数弄りがあるのではなく、ウィップ側のコモンステに原因があったようですね(そこを修正したらNアリスさんは普通に倒れました)。
「これ真ん中に誰かいるけど誰だ…?(七夜END-R 青い背景時)」
こちらも恐らくメジロマックイーンかと。因みにもう一つ小ネタとして、赤い背景の時に画面中央をよーく見ると何やら文字が…?
「チープオンって削り切れるっけ(バルバトス・ゲーティア)」
→基本的には不可能ですね。只あの試合のように削れるキャラがいたりと良く分からない所があります
「旧神って今の神と違っていきなり全開みたいなの多いから侮れないな」
→今大会の傾向だとこういうタイプが刺さるキャラが多めなので普段よりも活躍の機会がありそうです。
「DB勢で撃破挑戦になるキャラって他にいたっけ?」
→コメントで挙げられているキャラ以外ですとゴッドカカロット(パッチ)やEXジャネンバ等。居ない訳では無いですが多いとは言えませんね…。
参加キャラの設定等はブログに纏めています。詳しくは↓のURLからどうぞ
http://egretnomugen.livedoor.blog/archives/23359458.html
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いいね欄は両チームの撃破挑戦フェーズにおけるTOP5のヒント(?)。
【mugen】狂vs神 チーム大会 Part.5【狂上位or神上位】
お前は俺を怒らせた
・コメント返しのような何か
コアシステム(直接対決フェーズ)について
→削り切られた後に一定時間(今回はデフォルトなので15秒程)ライフが0のまま耐えてきます。攻撃面は手数こそ乏しいですが、どうも一部技に即死が仕込まれているようでそこが脅威となりますね。
「背景もうみねこ(黄金魔女vs黒魔術志貴)」
→直接対決ではランダムですが、撃破挑戦フェーズでは基本的に神キャラチームが誰になるかでステージを決めていたり(概ねOPで使用していたステージ)。但しユリアンだけは乗っ取ります
ユリアンについて
→正直私も予想外の1位でした。因みに撃破挑戦フェーズで強めなキャラクターは直接対決フェーズでは控えめの設定に調整しています(逆も然り)ので、こういった上位勢がどれだけ撃破挑戦フェーズに出るか、或いは直接対決フェーズで上位勢を狩れるかが今大会の鍵ですね。
参加キャラの設定等はブログに纏めています。詳しくは↓のURLからどうぞ
http://egretnomugen.livedoor.blog/archives/23359458.html
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いいね欄は審査してみたら実は採用できる事が発覚したキャラ(狂チーム)
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part31 InstancedとEditinlineNew
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUPROPERTYに設定できるInstancedを使ってみます
詳細欄に不要な変数を載せたくない時や、行動パターン自体を登録したいときに使い勝手がいい指定子です
リアルが本当に忙しくなってしまいました。
開発に時間がかかりそうなので、それに伴って動画の更新も遅れ気味になると思います。
申し訳ない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
スーファミコントローラー通信の可視化(DEZAEMON BIOS チャレンジ)
★マウス調査回 https://www.youtube.com/watch?v=m6pLCVw89nw
コントローラーの情報は1本の線を伝ってそれぞれのボタンの状態が1列に並んで順番に送られて来ます。単純にそれを32個並べたらわかりやすいだろうなーって思ったらこんなうんちみたいな表示画面になりましたとさ(笑
改めてデザエモン(スーファミ版)での仕様
①コントローラーとマウスを正しく識別しているのでNTTDATAキーパッドは使用できない
②伝説の転送君接続判定のポイント
1.コントローラーがつながっているかいないかはID種別が0でかつ17bit目が1であるかで判断
2.マウスならID種別が1であるかで判断
3.ちなみにNTTDATAPADはID種別は4になる(動画よく見てみてくださいね)
★画面内ソース一部要修正(96行目~)
正しくは
} else {
x = *((volatile unsigned short *)(0x4016)) & 1;
b2 += x<<i-1;
x = *((volatile unsigned short *)(0x4017)) & 1;
b3 += x<<i-1;
です。変数の都合上、こうしないとダメです。
画像差し替え忘れにつき\(^_^)/
技術参考
SNES Controllers Joypad
https://problemkaputt.de/fullsnes.htm#snescontrollersjoypad
SNES Controllers NTT Data Pad (joypad with numeric keypad)
https://problemkaputt.de/fullsnes.htm#snescontrollersnttdatapadjoypadwithnumerickeypad
【UTAU式人力】花京院で熱異常【手描きジョジョ】
┈┈┈┈死んだ変数で繰り返す┈┈┈┈
原曲 いよわ様
(sm41193299)
UST 二リ缶様
(sm41222265)
【MUGEN】希望 VS 絶望 閃光の果て part8
どうして空は蒼いのか
いいねコメントは絶望の対絶について
【前回コメ返し】
・変数弄るやつに当たってほしい(ェル)
残念ながら対絶望で発生する相手は居ません
・最下限じゃないのに0-2か…これもまたきぼぜつあるある(アビサル)
1勝くらいはさせてあげたかった…
・20勝うおおおおおおお(2勝のタイプミス)
修正面倒なのでそのままにしておきます
【FULL / 無料公開】正誤表あり 概要欄要確認 | [Biz] 第8回 データ分析の手法 - 因果関係のモデル、他(リカレント / リスキリングのためのデータ分析)
05:07 誤 -3.0 / 正 -0.3
05:07 誤 -3.0 / 正 -0.3
05:38 注:説明変数=独立変数、目的変数=従属変数
06:40 誤 .53 / 正 .51
▼ 心理統計講座movie - シリーズ一覧
https://www.secondary-jp.com/tokei-movie/
https://www.nicovideo.jp/series/216344
▽ 心理統計講座
https://www.secondary-jp.com/toukei/
▽ ピープルアナリティクスのための統計データ分析
https://www.secondary-jp.com/peopleanalytics/
▽ 個別指導講座 - 分析に関する意思決定サポート、ご相談を承ります。
https://www.secondary-jp.com/kobetsu/
---
セカンダリー | 心理学をもっと身近に
合同会社セカンダリー (Secondary, LLC)
https://www.secondary-jp.com
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part27 マテリアル ~関数/パラメーター編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回に引き続きUEのマテリアルについて紹介します
今回は特に、マテリアルエディターの中で使える関数や変数の定義/使い方についてまとめてみました
マテリアル内では、ノードによるプログラミングを行う必要があるので、
これらを使って見やすいノードツリーを構築していきたいです
久しぶりにスト6で遊んでます
ゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりしてる
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ゆっくり解説】このパラメータ解,一体どうやって求めた?!X⁴+Y⁴=Z⁴+W⁴+tU⁴とA⁴+B⁴+C⁴+D⁴+E⁴=F⁴のパラメータ解の導出過程を解説!!
YouTubeより転載
https://youtu.be/lK_KOip2t5U?si=unLmGg0NOWQ0zBVb
X^4+Y^4=Z^4+W^4+tU^4のパラメータ解取得方法です
A^4+B^4+C^4+D^4+E^4=F^4のパラメータ解の取得方法も解説してるので,最後までゆっくりしていってね!!
∮チャプター∮
0:00 はじめ
1:22 ①X⁴+Y⁴=Z⁴+W⁴+tU⁴の導出過程
4:43 ①X⁴+Y⁴=Z⁴+W⁴+tU⁴のパラメータ解
5:26 YouTubeアンケート広告
5:33 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
5:36 ②A⁴+B⁴+C⁴+D⁴+E⁴=F⁴の導出過程(1変数)
7:39 ②A⁴+B⁴+C⁴+D⁴+E⁴=F⁴のパラメータ解(1変数)
8:04 ②A⁴+B⁴+C⁴+D⁴+E⁴=F⁴の導出過程(4変数)
9:23 ②A⁴+B⁴+C⁴+D⁴+E⁴=F⁴のパラメータ解(4変数)
9:47 おわり
10:17 エンディング
Geogebra教材集
https://www.geogebra.org/u/kaimochi-
今回取り扱った教材
・X⁴+Y⁴=Z⁴+W⁴+tU⁴(2変数)教材
https://www.geogebra.org/m/wcrfc2zm
・A⁴+B⁴+C⁴+D⁴+E⁴=F⁴(4変数)教材
https://www.geogebra.org/m/a4jthz7u
【TAS】ポケモンHGSS ポケスロン スマッシュゴール 134点
追記回数: 6613回。
見た目上のスコアは99点でカンストしてしまいますが、どこまでいけるかというチャレンジです。
試合開始時の約43億通りのSeed値を総当りで計算し、
金のボールが出現する可能性のあるSeed値が1試合中に最も多く出現するものを選びました。
ゲーム内の変数を全てシミュレートして最高得点を算出した訳ではなく、
いい感じのSeed値を選んでいい感じの動きをした…という形なので、更新余地はあると思います。
白いボールをゴールに入れる度に金のボールの出現率が (0%), 1%, 2% … と上昇していきます。
また、後半は金のボールの出現率が上昇します。
既存のTAS(sm9033203)からは15点更新できているようです。14年前…。
このTASの制作過程の解説のようなものを書きました。
TAS制作の参考にでもどうぞ。
https://note.com/maziari1105/n/nd93ff4631d48
【MUGEN】衛宮士郎5P前後シングルランセレ杯 Part5
快進撃が続く
序盤ながら正念場が増えてくる頃合い
動画の画質・音質等意見があればお申し付けください。
またコメント、広告していただきありがとうございます。
Part4≫≫≫sm42968355
Part6≫≫≫sm42994954
BGM募集してますので動画最後にリクしてください。
コメント返し
・(エリザベートvsヒルダ戦にて)はいペナ ペナ継続でーす
エリザベートにはペナルティ設定があり
相手の最大ライフとても多い
相手の最大ゲージとても多い
自分のゲージ一気に消える
エリちゃん防御性能4の時、即死できる
重要変数弄り
カラー弄り(1P化なら1Pの時無効です)
のいずれかで発生します(リドミ抜粋)
今回はゲージ消去により発生しました。
・チリカスの持続なっがw
今大会設定ではチリカス発動すると相手が倒れるまでか
300以上のダメージを喰らわないと解除できません。
また時間経過により殺傷力が上がるので要注意です。
・きぼぜつラスボス経験者対決
コメント来るまで気付かなかった....確かに珍しい組み合わせですね。
2階線形双曲型偏微分方程式の初期値問題(その4)
変数係数の双曲型偏微分作用素に対するエネルギー不等式を示します。
スライド:https://www.slideshare.net/MuiKanarine/linhyppdf
(最後のページに記号表もあります)
参考文献
・井川満,双曲型偏微分方程式と波動現象,岩波書店,2006年.
・C. D. Sogge, Lectures on Non-Linear Wave Equations, Second Edition, International Press, 2013.
使用させていただいたもの:
VRChatワールド:寺子屋 すらいでん (Kanipan(かにぱん)さん制作)
Vroid衣装:もこもこルームウェア【VRoid Texture】(HulaFlatWorksさん制作)
指示棒:PB指示棒(みみハウスさん制作)
【mugen】Feast for Battlejunkies ~ 新神達への挑戦状 Part.24
悪夢
・コメント返しのような何か
「うぽつ」等のコメント
→うぽつありがとうございます!
「よく撃破スクショ貼られるキャラだ(Eレミリア)」
→著名かつ難度の高さが広く知られているだけに実力の証拠として示す上で最適の相手と言えますね。
「osaosaやジェネラナイっていまだに撃破未確認なのかね?」
→現在でも隔離未満での撃破報告はありませんね。食料意思もスイッチ次第で未だに論外ですし、あの時代の論外は結構生き残っています。
「アステカ改変はやたらタゲになるのがいる上に論外化やら専用必須やらで厄介な印象」
→改変数は多くないですが厄介な撃破挑戦が多いですね。これは偶然なのか、はたまた素体が独特だからなのか...。
「専用かと思ったら汎用かよ(破滅者)」「FSも汎用化してたっけな確か」
→実は彼、nameが特徴的な為にちょっと専用を躊躇う部分があったりもします。なのでいっそ汎用で...となるのかも。
前 sm42930136 / 次 sm42945333
いいね欄はターゲットの難度を決める際の裏話。
【Zero-K】上陸作戦【四国めたん】#50-51
アンフボットも初期工場に選ばれることがありますが、
全ライオット(群衆制圧)の中でもアーチャーは圧倒的に強く、
AIもそれを分かっているのでグレイブ20体程度の塊でも近づけたら離れていきます。
私でも戦いたくないので多分同じように逃げます。
ユニット1体1体で対応違うのは本当に賢いAIですよね。
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動画中に「日本語化すれば設定も楽に~」
と言っていますがまさに今日のアプデで使えなくなりました。(変数の変更で互換性無し)
明日内容を確認します。
8月27日 追記:更新作業が終ったためアップロードしました。
プロフィールからDLできます。
次回は9月16日(土)の21時に投稿したいですね。
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SteamのZero-Kページはこちら
https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/
熱異常 / feat.レプリボイス 足立レイ
「死んだ変数で繰り返す
本家様 → sm41193299
ust : ニリ缶 様 → sm41222265
Tuning : 十六夜うに
熱異常 / シャノン REMIX
シャノンです。REMIXになります。死んだ変数で繰り返す(再帰関数)
原作 いよわ
mylist/64065736
https://twitter.com/igusuri_please
sm41193299
歌 足立レイ
https://twitter.com/adachirei0
リミックス・絵 シャノン
mylist/60680738
https://twitter.com/shannon_gohan
Mix・Mastering 神城めう
https://twitter.com/GodMeuuuu
Animation assistant キケン
https://twitter.com/WARNING_71
Technical support なぽりたん
https://twitter.com/naporin24690
Special Thanks
HAR
https://twitter.com/86_oo_xx
佐久間洋司
https://twitter.com/sakumahiroshi_
G戦上のカリギュラ/ナナエム feat. 初音ミク
ボカコレ2023夏ルーキー参加曲です。ヨロシクお願いします。
初めまして。新人のナナエムです。
これから一生懸命ガンバります。「うぽつ」や「すき」で応援してくれたら泣いて喜びます。
Music : ナナエム
Vocal:初音ミク
Movie : 俺クロ:https://www.youtube.com/@orekuro/
Off vocal:https://www.dropbox.com/scl/fi/on17bvxnx4b4cqsqk91e8/G-_inst.wav?rlkey=30fuyoeyvu1c0o5uic7gprhbx&dl=0
あざといくらい 愛らしく
画面の上で笑ってる
生きる為に make money.
それだけじゃ辛いね(Really?)
motto motto
変数支配したいの
逸そ
アイニー
アイニー
殉死します
(Pay!!)
ないないない 埋まらない キミの愛
劣情 懇情 お望みますよ 本望
キレイゴトでは逃さない
遊びがないスタンス
(そんなもの) 形而上の純愛
(そんなこと) カリギュラに聴いて
夢見るくらい 許してくれよ
お面の裏で笑ってる
キミはどちらだ give or take.
ふりまわされたいんだ
何回 旋回 後悔 しそうかい?
愚者は 飢え あゝ
Got the hang of playing the game.
どうしようもない
憐れ 我欲のお人形
さぁ 踊ろうよ 同郷 事切れるまで
motto motto
変数支配したいの
逸そ
身を滅ぼして
殉死します
ないないない 奪わないで この愛
相等 対等 お望みますよ 平等
キレイゴトでは満たされない
ないないない 埋まらない キミの愛
劣情 懇情 お望みますよ 今後
キレイゴトでは逃さない
遊びがないスタンス
(そんなもの) 欺瞞エゴイスト
(そんなこと) カリギュラに聴いて?
(そんなもの) 形而上の純愛
(そんなことは) カリギュラに聴いて?