キーワード 技術デモ が含まれる動画 : 201 件中 129 - 160 件目
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【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。 前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。 グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。 どうでしょか? 前作sm7984330 前々作sm7839150 マイリスmylist/13913431
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
戦場の絆【TT】画像が粗すぎて伝わりにくいマカク研究
ノーロックがほとんど封じられているTT。今回のマカク研究は、実用性の低い右坂道と、実用性の高い4Fの小技詰め合わせセットでお送りします。青6なのにジャンプミスしまくってますが、この程度のフワジャン技術でも充分使用可能というのが売り。携帯画像を何とか明るくしようと、露出全開にしたらジャギりまくり…次は前のに戻します。orz
*。・.双 色.・。* 黒子・黄瀬(+青峰)【MMD黒バス】
(ㅎ.ㅎ)・・夢をみました。随分身体が軽かった気がします。
そう言えば青峰君と対決してるのって今の所ボクと黄瀬君だけですね。
とても素敵な配布モデルさんを迎えて。
凍えそうな、とある夢の世界でのおはなし。
<注意とお願い>
お借りしたモデルの衣服色替えしてます。
他の方が不愉快になるようなコメント・腐コメはご遠慮ください。
つたない動画編集技術でもご了承いただける方歓迎します。
うp主はガラスのハートのため誹謗中傷は心の中にとどめておいてください。
お借りした物等は動画内・コンテンツツリーにて。いつもありがとうございます。
マイリスmylist/38317679 コッソリ没画像つim3565169
追記◆コメ・マイリスありがとうございます!
Stormworksで『Bad Apple!!』影絵MVを表示してみた【モニター版】
Stormworks は動画プレーヤーだった...?(二番煎じ)
自作ツールStorm Kamishibai( https://nona-takahara.github.io/storm-kamishibai/ )の技術デモです
なお、マップ動画(sm37850494)とは関係ないです。そっちも見よう
(動画ナンバリング: こちらNiner Supply開発室 #7-1)
◆仕組み
単純にフレームカウンタを増やして、決まった画像を描画してるだけ
マイコンの中身は一応動画(sm40118699)で紹介しているけどたぶん予想通りです
◆注意点
・瞬間的な暗転が結構な頻度で発生します。Video Switchboxの切り替えに描画が間に合わないのが原因かと
・音声は後付けです
・元動画より速く再生されたため、約0.96倍速に加工しています
・手元の環境では、条件にもよりますが、60FPS以上をキープ可能でした
◆使わせていただいた動画、ツール、ライブラリなど
・【東方】Bad Apple!! PV【影絵】(sm8628149): ニコニコで最も再生されている動画のうちの一つ
・Stormworks: レスキューメカ作成ゲーム。レスキューメカ作成ゲームだよ!!!
・FFmpeg: 動画から連番画像への変換
・Python: お手軽に画像処理をしたのはもちろん、文字列処理や正規表現で簡単にマイコン自動生成してもらった言語
・Storm Kamishibai: 自作ツール。生成Luaをダウンロードする改造を施しました。本実装しました!
・AviUtl: 動画と音声の結合
◆成果物(撮影に使用したビークル)
【 https://www.dropbox.com/s/tijiv0j6j5bnh64/badapple.xml?dl=0 】
◆インスパイア元
・プチコンでBad Apple!!(sm25704378): これを初めて実機で実行したときの感動が原点
・【FromTheDepths】BadApple!!(sm34718300): 画面が小さくても、色が少なくても行けると確信したきっかけ
・Stormworksで『Bad Apple!!』影絵MVを表示してみた(sm37850494): こちらはもっとすごい
・ほか多数のニコニコ動画にアップされている「再生してみた」動画
【追記】
海外ニキの方がすごいので見よう
https://www.youtube.com/watch?v=moGlF3eceBM
MSX(Z80) V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使えるだけ使って色々描画してみるテスト
転載元>>https://www.youtube.com/watch?v=JgUoXa3EUZg
タイトル通り
前のアカのやつ>>series/180057
【UTAU式人力】犬飼さんが「ゆるふわ樹海ガール」を歌ってくれました
ラーメンズの人力VOCALOIDがあるなら犬飼さんのがあってもいいんじゃないかと思って…
曲:ゆるふわ樹海ガール(sm15880465) UST:chiyuri様(sm17963344)
選曲は謎です。メルトにすりゃよかった。
ラーメンズ一ミリも関係ありませんがKKPのよしみでタグ付けさせていただきました。
半端な知識と技術でも一ヶ月半でできちゃうUTAU怖いです。
犬飼さんっぽいど(仮)って某SイバーAジェントみたいですけど呼び名が決まらなかっただけです。募集中。
久ヶ沢の兄貴っぽいどとかあればいいのに
コメント「何故作った」 理由なんてねえよ!!犬飼さんが好きだからだよ!!思いが届けばいいんだよ!!
「いつかKKPメンバーで~」いいのに団
うp主:@kikkaUTAU(Twitter)
マイリスト:mylist/45377944
【VOCALOID Fukase】ぼくはうそはち【オリジナルMV】
テーマは、『嘘』、
コンセプトは、『大人になりきれない大人のためのみんなのうた』です。
前作でアニメーション(もどき)を作った時に、もっとちゃんとしたアニメにできなかったのか、と猛省しました。
そして、今の技術でもっとアニメーションをよくする方法はないかと、考えました。
そこでおもいついたのが、live2dでした。
編曲とマスタリングと動画は、今までで一番クオリティ高くできたんじゃないかな、と自負しています。
少しずつ、成長していっている気がします。
『ぼくはうそはち』
作詞作曲 十日
うた Vocaloid Fukase
MIX調声 十日
動画イラスト 十日
演奏 十日
【使用ツール】
・CUBASE AI
・Vocaloid4editor for Cubase
・VOCALOID4 Library Fukase
・AviUtl
・MediBang Paint
・live2d
・ウゴツール
【使用素材(サイト)&フォント】
・ぱくたそ
・しろくまフォント
・仕事メモ書き
△Fantia オケ音源のダウンロードなどはこちらから(無料です)
https://fantia.jp/fanclubs/7492
△Twitter お知らせや、どうでもいい呟き
@tooka_kamaboko
http://twitter.com/tooka_kamaboko
△YouTubeチャンネル https://t.co/TxGWWIoGig
△ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/mylist/61234522
【夕張日和外伝】Ocean Life ep.06「提督、貴方つかれてるのよ」【MMD艦これ】
ep.5裏話→ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/29470/post/666621
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=2b0hGYRJRYQ
series/71221 前話→sm35937046 次→sm36028843 一話→sm25408076
他の自作動画:mylist/18750230 本動画転載禁止
pixiv:https://www.pixiv.net/fanbox/creator/29470
引っ越しのダンボール小さすぎない?マイクローン技術でも使ってんスかね
AR技術デモ
http://www.masayashi.com/2008/01/20/556を見て、脊髄反射でhttp://www.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8から転載。既出なら消します。作者のホームーページはhttp://www.robots.ox.ac.uk/~gk/index.html
【XOPS2】統合技術デモで遊んでみた
92氏のサイトから抜粋「これはXOPS2自体のデモではなく、これまで別々に開発してきた技術的要素を一つに組み合わせてみたというだけのもの。XOPS2がこういう仕様になるとは全く限らない。これからこれらの技術を元にXOPS2をじっくり作っていく予定。物理エンジンは以前PhysXを触っていた事があるが今回はBulletかODEを使おうと思い両方を一通り試した結果インターフェースや機能の面からBulletを選んだ。無いに等しいドキュメントの不備を除けば大きな問題はなさげ。」PCがしょぼいので処理落ちしてますw 1/18:最新の情報⇒http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops2/ 投稿動画mylist/27637105
【4Mbps】NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa【HD】
リアルタイムレンダリングによるものです。 重い場合→sm9607566
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。 ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
※ハイスペックでも箇所でカクつく原因は、同期信号が取れていないFlashPlayerの仕様になります。
1280x720 AVC/H.264 [email protected]_3789kbps AAC-LC_93.5kbps 48.0kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa
リアルタイムレンダリングによるものです。 高解像度版→sm9819532
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
一応、初うp。 デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。
ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
800x450 AVC/H.264 [email protected]_950kbps AAC-LC_93.8kbps 44.1kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
【歌ってみた】モザイクロール【茜莉】
お久しぶりの投稿です茜莉です。(o゚w゚o)
今回はDECO*27様のモザイクロールを歌わしていただきました!
素晴らしい御本家様【sm11398357】
お借りしました【sm11453663】
色々聞き苦しい箇所があるかもですが皆様のスルー技術でもってカバーしたってくださいw
愛したっていいじゃないかぁぁぁぁぁぁぁ!!!
グラスに落書きしてみた。
第三弾 カエルをグラスに落書きしてみた
意外と、かわいいんですよ。
【第二弾sm18263494】
【世界の新着動画】科学・技術になぜか、流れたよww
別に科学でも技術でもないww
【FF15】技術デモ Tech Demo#1
10月31日に放送された『田畑Dのアクティブ・タイム・レポート』より
FINAL FANTASY XV技術デモ動画『Tech Demo#1』です。
ワールドマップウォークスルー:sm24813691
ファントムソード:sm24619423
FF15関連動画一覧:mylist/48437527
京町セイカさんといちゃいちゃしたり歌ってもらったりするプラグイン 技術デモ
音楽制作中にもセイカさんといちゃいちゃしたい人はいませんか?そんな方のためにプラグインを作りました。SynthVの出力チャンネルにアサインすると、母音を解析して口パクする機能付きです。お手軽動画作成にもご利用できます。VSTプラグイン版とスタンドアロンアプリ版があり、WindowsとMacに対応しています。
デモの曲はモーツァルトの夜の女王のアリアで、以前上げたものと全く同じです。
素材についてはblueberry様によるイラスト素材を利用させて頂きました。素材の詳細についてはコンテンツツリーから辿ってください。
まだ試作版で問題点も多いですが、試してみたい方には配布します。希望される方はtwitter ID @kurzweilmasterまでご連絡ください。ただし、プログラム本体にはGPLv3が適用され、素材にはそれぞれの利用規約があり、これらを順守して頂く必要があります。
※7/3の深夜まではリクエストを頂いても反応できないことがあります。ご承知ください。
【FF15】レスタルム TOWN IN DEVELOPMENT-DogCam-【街】
12月20日のジャンプフェスタ2015にて公開された『田畑Dのアクティブ・タイム・レポート JF2015出張版』より
FINAL FANTASY XV ダスカ地方付近の街【レスタルム】紹介動画[TOWN IN DEVELOPMENT-DogCam-]です。
※開発中の画面です。クオリティはこれより向上するとのこと
新キャラ シドニー:sm25160578
ワールドマップウォークスルー:sm24813691
技術デモ:sm24813877
ファントムソード:sm24619423
FF15関連動画一覧:mylist/48437527
【神威がくぽ】貴方ノ隣ニ続ク道【オリジナル曲】
がくぽの誕生日のために作ってたオリジナル曲です。間に合いませんでしたけどね・・・
以前TVで、災害対応用ロボの世界大会のようなものをしていたのですが、世界の最先端技術でもまだこの程度なのかと・・・ そっからネタを得て作りました。
歌は誰がいいかな~と思ってV4の3人のGENを下げて歌わせてみたところ
ウィスパー→ロリ声でめちゃくちゃ可愛いv
ネイティブ→ちょっと舌足らずでものすごく可愛いv
パワー→元気いっぱいでやたら可愛いv
と、甲乙付け難かったのですが、曲の内容からしてネイティブかな、と。ウィスパーもちょこっと歌ってます。
【VIPRPG】 画像ソートやら地形判定やらなにゃら
技術デモ的な作品。すっごいこれ。 mylist/73764099
クライシス3 - 技術デモトレーラー
2013年、数々の賞を受賞してきた開発スタジオCrytekから超大作シューティング、
『クライシス 3』が登場!
ナノスーツ兵“プロフェット”が復活、復讐へと動き出す。
人間としての意志を取り戻す中で仲間の死の真相を知った彼は…
濃厚でプレイヤーを一気に引き込むストーリーが展開する。
[PS4]The Division Gameplay - Snowdrop Engine Trailer VGX 2013
PS4で発売予定のThe Division。その技術デモです。
転載元URL:http://www.youtube.com/watch?v=ir5qGJjf41k
Unityでマイリトルポニーの自作ゲーム的なものを作った結果
【URL】http://tmblr.co/ZfpKgm1Q1K8oX
巷にMLPの同人ゲームは沢山ありますが、その殆どは北米製。
日本のブロニーも負けてはいられないということで、Unityで作りはじめたゲームの技術デモを公開。
何のゲーム性もありませんが、気に入ったらトワイと遊んでやって下さい。
MSX(Z80) V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使わず全てをビットマップ画面に描画してみるテスト
転載元>>https://www.youtube.com/watch?v=WukelTmOd7A
PCGとかスプライトとかスクロール機能なんかダッセーよな
前のアカのやつ>>series/180057
【プチコン】無限パイプ【技術デモ】
プチコンで無限パイプを実装してみました。
QRコードはこちらです。
http://rrrqs.blogspot.jp/2012/04/blog-post.html
マイリス mylist/31478185
追記:パッケージセーブするとユーザーが任意のテクスチャで確認するのがめんどくなりそうだなと思ったので使っていません(´・ω・`)
ね?いいじゃん?feat.初音ミク
『ね?いいじゃん?feat.初音ミク』
作詞作曲・イラスト・動画/BOM_B
X→https://twitter.com/BOM_VOCALOID_B
オフボーカル→https://drive.google.com/file/d/1kwDLx9jcn6GB7LELvqRsP1HiT5C95FWf/view?usp=sharing
【歌詞】
その態度勘定して?
その目で鑑賞して?
阻喪して爆笑して?
キミらしくないハイなテンション
無意味に光る theイルミネーション
そこんとこ注意して?
前傾すぎ 通知切って?
嘘つき 騙さないで?
暇 隙あらば開く他人行儀 知らせ
真っ暗闇で奏でる悪意ある音響
隠したいプレゼントバレなければね
いいじゃんいいじゃん
曖昧模糊な表現者 正義ずらして
いいじゃん それ晒されて涙
求める同伴者 天竜人ね
いいじゃんいいじゃん
化け物生み続ける子だくさん技術でも
いいじゃんいいじゃん
過去に怯える 危険なミッション
嘘か真実(ほんと)語るそのフィクション
タレント面に用心して
トラベル中毒 盲目
憧れ 見えない 顔
自分低い棚にあげた 上からの視線
意味あんの?誰とくなの?教えて案内人
他人 興味なんてない症状
ミクロ視点すぐ見えるあの終点
赤字で描いた黒い文字
僕らまだワンダーランド信じてても
いいじゃんいいじゃん
もうどおにもこおおにもならない精神
心の中で頷いた
正論パンチ繰り出して自信満々
・・・いいじゃんいいじゃん
知らない言葉無視して受け流せばそれで
いいじゃんいいじゃん
老害だとののしられて恥かいてもね
いいじゃんいいじゃん
同じ見た目でも天と地の差生き物だね
無理しなくてもいいじゃん
どうせ終われば焼かれ骨になり成仏
いいじゃん いいじゃん
足並み揃わないのが当たり前でそれで
いいじゃんいいじゃん
その態度勘定して?
その目で鑑賞して?
阻喪して爆笑して?
【Minecraft】格納エンチャントテーブル用 回路【マインクラフト】
回路です。基本的にはリピーターで遅延させているだけです。今回も説明はないです。つなぎのリピーターは、その前の動作の一番遅いものと同じだけ遅延させれば、綺麗に動作します。
有給のうた/初音ミク
2021年、弥生時代に使用されていたと見られる【有給】が発見された。現代の技術でも作るのは非常に難しい【有給】であるが、いったい古代人はどのようにして【有給】を作ったのであろうか。この謎が解明されれば更なる人類の発展が望めるであろう・・・
韓国独自開発のKF-X用「AESAレーダ」監査したら.. 性能不充分
<アンカー>
開発真っ最中の韓国型戦闘機KF-X事業の成否は、KF-Xの目に対応する別名「AESAレーダー」、独自開発にかかっても過言ではありません。ところが、AESAレーダーの開発過程で技術膨張と特恵のある疑惑が提起されました。 、国防科学研究所が自己監査を行ったことで確認されました。
キム・テフン国防専門記者の単独報道です。
<記者>
国防科学研究所は1月から2月初めまでAESAレーダー開発事業関連の疑惑自己監査を行いました。
SBSが入手した国防科学研究所監査報告書を見ると、2016年7月には、1千687億ウォンで契約された後、昨年まで実際に9回の修正契約が結ばれました。
特に3、5、7、9回の修正契約時契約額が大幅に増えて、全体事業費は447億ウォン増加した2千134億ウォンになったが、専門家は非常にまれなことだと言います。
【レーダー開発事業の専門家A:(国防科学研究所が修正契約)拒否感を感じても、9番をしたという話は、何か間違っていたのです。お金でも技術でも性能でも... ]
またハンファシステムがAESAレーダーの主要性能である追跡距離を事業提案の段階では、数百キロを提示したが、実際の結果は、数十キロで、また同時にキャッチすることができる標的ことを示唆値も減少ところ、事業費はわずか1千300万ウォンだけ減額されただけです。
要求でもない技術10を追加提案したことを示してたが、監査報告書は、この過剰、追加提案12のうち7つが調整されたが、相応の措置は不十分したタイムリーでした。
【レーダー開発事業の専門家B:2018年偵察衛星事業で過剰の提案をした企業が事業権が剥奪されたケースもあった。]
予算の無駄を指摘した重要な研究者に対して業務排除措置たり補職解任に圧迫された、一種の職場内ガプジルがあったとの指摘もあります。
しかし、国防科学研究所AESAシステム団は、監査指摘に反発しており、議論の疑惑を解くためには、上級機関に感謝などを追加検証が必要になります。
リコーダーで白夜を吹いてみた
サモンナイトエクステーゼのOP歌、白夜を吹いてみました。 親の目を気にしながら吹いたので、かなりボロボロです。音程もボロボロです。 ちなみに、録音環境もボロボロです。厨房には録音機器を買うほどのお金はないのです(つД`) まあ、そこまでするほどの技術でもないんですがねorz コメント、指摘等、よろしくお願いします。 P.S 書き忘れていましたが、使用楽器はソプラノリコーダーです。