キーワード 攻守 が含まれる動画 : 2342 件中 1 - 32 件目
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【splatoon3】攻守ともに抜かりない絶対領域『ファランクス戦法』がLACTデコを握ることで究極完全体になりました【対戦動画】
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古のスパルタン戦術がLACTを持つことで全てが壊滅しました
※ガチ戦術ではないのであくまでバラエティとして割り切ってご視聴ください。名人様はご遠慮しております。
#29「古くて懐かしいマリパの世界へ!マリオパーティシリーズ」実況その68
4つ目のデュエルマップはおたすけキャラの攻守が入れ替わるファンくんマップ!またも開幕ヘイホーによるかき乱しに加えてピーチ姫結局何がしたかったのでしょうか…?
所々プツプツ等発生しており編集で合わせています、滑舌悪いですが最後までよろしくお願いします。
本作のマイリスト~mylist/73976734 part1マイリスト~mylist/29596797
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【スプラトゥーン3】攻守の両方を万能に立ち回れるガチアサリのわかばシューター
時折器用貧乏だけど。。。
次回:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41417396
前回:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41370199
part1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm40996928
わかばシューターとスパイガジェットのとんちきスプラ3~ときどきオフロ~
スプラトゥーン3 実況プレイ動画
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【単発実況】: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnWXRBGl180YCcfIgzAJWETB1lmRhpPH_
ついったー:https://twitter.com/ichtak3_hnzn
【Battle.netアプリで..】No.0092 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、互いの基地が斜め方向に配置される
バトルマップでの試合に挑戦してまいります。
基地間の距離が開いてしまいますので、ここは
必ずしもベインリングバストなどの速攻だけ
でなく、マクロゲームも意識した柔軟な姿勢で
試合に臨みたいところ。
速攻が上手く行くなら速攻で、速攻で決まり
そうにないなら一回態勢を立て直す。直前の
試合は、速攻に出ることが出来ず、ただ
攻めこまれて終わってしまいましたが、
今回はしっかりと主導権を握りに行き、
ちょうどお相手のナチュラル(第二基地)建設
途中のところを攻めることが出来、そのまま
圧倒することが出来ました(*´∇`*)
スタークラフトでは、第一基地のことをメイン
ベースと呼び、第二基地はナチュラルと呼び
ます。恐らく、資源を採掘するためのベース、
という意味合いがあって、ナチュラルと呼ばれる
物かもしれません(不確かな情報で申しわけ
ありませんが)。
最近の私の個人的な発見としては、
ベインリングというユニットが攻守に渡って
活躍し、序盤のディフェンスでも特に重要な
ポジションを占めることがわかりました。
ローチは硬く、そして強い。ベインリングは
すぐ死んでしまいますが、同時に敵軍に
大ダメージを与えることが出来るため、
敵軍めがけて突進させると有効に使えます。
下手するとどの種族相手でもベインリングを
突進させるだけで脅威を与えることが出来る、
かもしれません。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0079 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
前回の動画でザーグ相手に上手くやれたので、
今度はプロトスやテラン相手にベインリング
バスト、しっかりと成功させたいな、と
思ったんですが..
この動画の2試合はどちらも負け。
過去の動画で、視聴者さまからプロトスの
プローブや、テランのSCVというミネラル
採掘ユニットに対しベインリングをぶつける
手もあるのではないか?という質問をお受け
しまして、なるほど!と思いました。この
動画では実現することは出来ませんでしたが、
建造物に中途半端なダメージを与えるよりも、
ミネラル生産ラインでベインリングを
ぶっぱなした方が敵軍の経済力に確実な
ダメージを与えられる気がしました。
( ・`ω・´)キリッ
アレですね。けっこうスタクラ2のトップ
選手の試合を観ると、守りながら攻め、
攻めながら守って、経済力も付けながら
攻めの手も緩めない、そんな事をやっている
ように見えるので、なるべく将来的には
私も攻守どちらも出来るようにしたいと
思いました。攻守両方を大事にする場合、
兵力増強だけではないので、敵地を攻める
際に送る兵力の規模は縮小されますが、
同時に攻めが一度頓挫しても経済もしっかり
成長させているので立て直しが利くんです。
もちろん、ビルドオーダーの緻密な組み立てと
スピーディな操作技術があるからこそ、
攻守を両立させられるのでしょうが..
アレですね。Zerlingなどの初期ユニットから
UltraliskやBrood Lordなどの大器晩成ユニット
の強さを全て堪能するためには、やはり攻守
両方で行くことがバランス良く全ての
ユニットが使えるコツなのでしょうね。
いつかはバランス重視のザーグプレイヤーに
なれますように..
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[プレイ動画] 戦国無双4の長篠の戦い(武田軍)をりんこでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。今回は二本立てでお送りします。では、長篠の戦い(武田軍)をりんこ(福島正則)でプレイします。福島正則はチャージ攻撃が強いので扱いやすいキャラクターだと思います。ただ、チャージ攻撃4の最後のアクションが隙を突かれやすいので影技やチャージキャンセルを入れた方が良いです。チャージ攻撃3も範囲が狭いので注意が必要です。武器はレア武器を使います。猛攻+勇猛+紅蓮、堅忍と破竹によって攻守も整っているのでこちらを選択します。では、よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176
女流雀士のノックアウト★マッチ~麻雀・日テレプラス杯2017頂上決戦 準決勝(3)C卓
準決勝C卓(各自半荘1回)上位1名が「決勝」へ!
二階堂亜樹 和久津晶 蒼井ゆりか 東城りお
【実況】馬場裕一 【解説】山井弘
(実況・馬場裕一氏による展望)
女流麻雀界のラスボス的存在である二階堂亜樹と和久津晶が待ち構えるC卓。「舞姫」に「アマゾネス」と、雀風もキャラクターも対照的な2人だが、ゲームメイクに関してはどちらもハイレベル。「ノックアウト・マッチ」方式に適したシビアな打ち筋を見せるだろう。それを熟知している蒼井ゆりかも攻守のバランスで2人に対応すると思われる、そこで注目が東城りおの麻雀だ。独自のポジティブ打法が二階堂、和久津、蒼井の計算を狂わせれば圧勝の可能性も。
[日テレプラス初回放送]2017年11月
DQM3 神さまを完全解説!バースト確率4倍!攻撃もサポート優秀!裏ボスを1から育成して対戦!スキル・系統ボーナス・キラキラ厳選・耐性!ドラクエモンスターズ3 攻略 対戦 実況プレイ【メイルス】
今回は神さまの育成を完全解説!バースト確率4倍で攻守共に優秀!
↓タップorクリックでDQM3の動画を再生リストにまとめてます↓
・ https://bit.ly/DQMonsters3 攻略メイン
・ https://bit.ly/DQM3_BattleList 対戦メイン
本動画のゲームプレイ映像は、株式会社スクウェア・エニックスの許諾を受けて使用しています。
【ドラクエモンスターズ対戦まとめ】
・ https://bit.ly/DQM_BattleBox
【公式ライン完成】
・ https://bit.ly/Mayls_official_Line
★------------ 音楽・素材提供 ------------★
・ 魔王魂 様
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・ Cyber-Rainforce 様
・ DOVA-SYNDROME 様
・ イラストAC 様
#DQM3 #DQモンスターズ #ドラゴンクエストモンスターズ3
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© 2023 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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三国志大戦112 最近の名探偵呂布vs魏呉漢 9コスト戦
チーム名:牛柄の猫
名探偵呂布をメインに、ちょっと変わったデッキを使ってます
最近の動画です
折角の9コスト戦なのにまた4枚デッキ…
これも3コスト歩兵って奴のせいなんだ。俺は詳しいんだ
お肉屋大将軍の号令強いんすよね。昔、名探偵と組ませた事があります
しかし、8コス中4コスが歩兵は流石に厳しかったのでお蔵入りしました…
コメント・宣伝頂きありがとうございます
大変励みになっております
今回はがっつり開幕から攻めるねぇ・・・いつもか(;'∀')
→今回は大攻勢なので、いつもより更に前のめりかも知れませんw
覇剣の董卓であったか
→回復効果があり、足並み揃えなくて良いのでので攻守に便利ですw
イイねぇ!計略使わせての撃破は美味しい
→あざす!これは本当に美味しい場面でしたw
火事場の下準備としては充分な削られ具合だな
→これ以上は危険域かと思い、クラウザーさんだけでも先に帰って貰いました…!
甘寧計略来ても火事場剛槍マウントには敵わないからほぼ試合は決まったと思いたいな
→甘寧の馬特攻が主力の華雄と董卓に刺さるのが怖いですね…
今の突撃は助かったな
→場所かタイミングをずらされてたら危なかったですね…!
相手、この劉備使った事あるのかい?城に帰れなくなるハズなのだが
→知力低下からの計略即終了→回復、を目指したのかも知れませんが…もしくは計略誤爆…!?
ま、そうなるね。
→セルフ退路遮断になってしまいましたね…
【シャドバ/アンリミ】No.1148 万華ランプドラゴン【1試合、勝ち】
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今回はシャドウバースの万華ランプドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
ちょっとしばらくぶりのこちらのデッキの採用と
なりますが、やはり大きな可能性を感じさせて
くれるデッキだと感じます。
とにかく除去性能と回復力が高い。そして
ランプ(PPブースト)行為がスムーズに取れるため
仮に万華の鳳凰が進化ターンに出せなくても
十分勝負できる!
つい最近、ケツデカドラゴンを使用することで
ティアマト・マグナの強さを再確認し、こちらの
万華ランプDの方にも採用することに
いたしました。( ・`ω・´)キリッ
やはりアンリミの現環境ではアーティファクト
ネメシスの存在感が強いです。ティア1に君臨する
AFネメシスは、攻めて良し守って良しのデッキで、
下手にフォロワーを展開すると逆にOTKされる
可能性が強まる、恐ろしい敵でもあります。
(; ・`д・´)
ティアマトはアクセラレートにてフォロワー1体に
『攻撃されない』能力を付与しますから、
アーティファクトの当たり先を消し、同時に対象の
フォロワーが取られることなく次ターンまで生存
する可能性を広げてくれます。
この試合でも、お相手に大量展開された絶体絶命の
局面を竜喰らう禁忌とティアマト・マグナの
コンビネーションで繋ぎ、最後は癒しの奏者・
アンリエットが来てくれたことで逆OTKが実現
しました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ティアマトのデビューに合わせて、MVPのサムネを
ティアマトにしたかったのですが、ここは攻守に
わたって大活躍してくれた竜喰らう禁忌で行こうと
思います( ̄^ ̄)ゞ
【パワプロ2022 観戦】タ・リーグ'23 13回戦 T-BE【7月期】
【対戦成績】T6勝-BE6勝
甘い勝利か酸っぱい敗北か
〈注目選手〉
先攻のタヌ坊ズは13回戦白星スタート。
注目選手はタヌ。
前の試合打っては3安打の猛打賞、守っては多々木の完封をリードと好調を見せた。
この試合も攻守に良いところを見せベリーズの連勝を止めたい。
後攻のベリーズは破竹の7連勝中。
注目選手は船里。
5番に打順を上げた前の試合は猛打賞にHRで応えた。
この試合も起用に応え打線を勢いづけたい。
【デュエマ】美しすぎるコンボ!!カチュア&ワーグナー、とっておきの秘術をご覧あれ!【対戦動画】
カチュアってやっぱりアンタップさせてあげたいじゃないですか。
それがドラゴンで、かつ出た時効果で出ちゃうとは、時代も変わったもんだねえ。
でも、それでこそこんなド派手なコンボを魅せてやりたいじゃないの!
僕たちのお気楽デュエマ日和を配信しています!
一緒にデュエマを楽しんでくれる方はチャンネル登録&評価いただけると嬉しいです!
ツイッター:https://twitter.com/asonJAM2023
真実の王ワーグナー
幻想妖精カチュア
攻守の天秤
315事件-共産党潰しの重要なターニングポイントに
アメリカ議会は3月10日、「2023年CVOID-19起源法」を全会一致で可決し、コロナウイルス発生源特定の取り組みが正式に幕を開けました。その後、郭文貴氏はファウチと武器研究所の所長である王延軼(おうえんいつ)との間に金銭的・性的関係があることを明らかにし、コロナウイルス発生源特定の取り組みにおいて重要な突破口となったのです。アメリカのジョー・バイデン大統領は、3月20日に同法案に署名までして、ウイルス発生源特定の取り組みを強く支持したとのことです。
それまで、ウイルスの発生源特定は常に中国共産党が主導権を握ってきました。学界、技術官僚(ぎじゅつかんりょう)、主要メディアへの浸透により、自然起源説を盛んにし、新型コロナウイルスの起源に関する真実を陰謀説として中傷してきたのです。
アメリカの政治勢力が武漢ウイルス研究所を標的にした「コロナ発生源特定の行動」を正式に開始した今、主導権はアメリカの手に渡った。核心的な情報を持ち、真実を最初に公表した組織である「爆料革命」は、コロナ発生源特定行動の重要な力となりました。この行動は既に決定されたため、中国共産党はこの行動を妨害し、主導権を取り戻すために、あらゆる手段を使って郭文貴氏を黙らせようと試み、これが315事件の重要な引き金となりました。
もう一つの重要なきっかけは、アメリの司法武器化に関する調査の進展であった。3回のキャピトル・ヒル訪問は中国共産党の神経を逆撫でし、特に3月14日、2人の議員が郭文貴氏に対する司法超限戦のすべての関連事件を調査ようと求める文書に署名し、アメリカの司法武器化調査の開始を支持しました。これは間違いなく中国共産党に浸透された司法省に潜む黒幕にとって致命的な脅威となり、中国共産党はわざわざアメリカ司法制度への浸透を暴露し、司法省の黒い手の力を利用して郭文貴氏を前に進ませないようにしたのだとのことです。
315事件は、中国共産党を崩壊させる重要な転機となった。一方では、爆料革命と中国共産党の攻守逆転(こうしゅぎゃくてん)の始まりで、他方では、中国共産党のアメリカ破壊の野望とアメリカ司法制度への浸透を完全に暴露し、アメリカが爆料革命と協力して中国共産党の排除とアメリカへの裏切り者を粛清する決意を固め、滅共の新たなの幕開けを告げました。
slither.io じゃあな 楽しかったぜ
本当に強い人というのは、攻守が目まぐるしく変わる
ここまで攻撃的な相手は本当に久しぶりだ
【ザーグを使って】No.0064 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この試合で私は速攻を仕掛けることにしました。
マップがU字型のミネラルラインを持つ地形
なので、私とAIのメインベース間の距離が
近いんですよね。こういったマップは得てして
速攻が利きやすいといえます。
最近の私の速攻といえば、ローチ型の速攻が
多いですね。ローチは序盤から用意できる
ユニットの中で抜群のコスパを発揮して
くれます。一番の強みは体力・防御力の
高さ。しぶとく戦ってくれるので、
攻守の両方で活躍するユニットです。
もし速攻を突き詰めてやるなら、本来は
1ベース型が合理的といいますか、
ミネラル掘ってる場合じゃないんで、
収入のペースが遅れても、採掘した
ミネラルとガスを全て兵力に変換する
手もあります。
同時に、プロ選手同士の試合を拝見しますと、
ベースの展開も行い、バランス良く構えながら
それでも同時にちょこちょこ敵陣に兵を送って
戦うスタイルの方が多いです。ある意味、
速攻もやるし経済も充実させる感じです。
偵察しながら小規模な戦闘を起こし、行けると
思ったらすぐさま全軍投入するのでしょうか。
私はまだ中級者なので、全然真似さえできない
技術です。(( ;゚ Д゚ ))
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ビデオグラフィック「野球とソフトボール」
男子の野球と女子のソフトボールは、1チーム9人の2チームが、「ダイヤモンド」と呼ばれるフィールドで対決する競技だ。
両チームは交互に守備と攻撃を行う。攻撃と守備を合わせた試合の一区分を「イニング」という。
守備側は投手、捕手、内野手4人、外野手3人で構成される。
主な道具は長さ約1メートル、重さ1~1.5キロのバットや、皮で覆われたコルク素材のボール。
投手は打者に向けて投球。ボールを打ち返した打者は反時計回りに三つの塁を踏み、本塁に到達すれば得点となる。
守備側は攻撃側の3人をアウトにしなければならない。その方法は──
グラウンドに落ちる前にボールをキャッチするフライアウト。
フェアグラウンドに転がった打球を打者が到達する前に一塁手に送球するか、打者走者にタッチするゴロアウト。
打者にボールを打ち返させず三つのストライクを取るストライクアウト(三振)。
捕球した野手が、打者が塁に到達する前にタッチするタッチアウトなどだ。
3アウトになったら攻守が入れ替わる。
1試合は9イニング。同点の場合は延長戦に突入する。
女子のソフトボールもルールは同様だが、野球よりフィールドは狭く、球は大きくて密度が小さく、投手はアンダーハンドで投げる。
平均試合時間は、野球・ソフトボールとも約3時間
2拠点までの考え方
【ジオン】拠点防衛に払ったコスト
【連邦 】拠点攻略に払ったコスト
で、考えると状況に落ち着いて対応しやすく
劣勢状況でも最後まで諦めないで済むのだけど
まぁ、野良だとそれは難しいわけです
だから、最低人数でのバーストって
状況判断を下す選択の幅と決定のブレを減らせて
成果の最大値増やせるから面白いんですよね
あまりに一方的な差があるとシラけるから
攻守や押し引きのバランスが難しいのだけど
やり方次第で面白く「できる」ゲームだったのに
惜しい作品が終わってしまうなぁ
ひよっこ兵士が征くBF2042実況プレイ #99
皆さんこんにちは。量産型量産機です。今回はストランデッドラッシュです。
以前対称なゲームモードじゃないとすきになれないと言いましたが、ラッシュは少人数だからか多少面白いです。ただ、最初からの試合になかなか入れないのはつらいですね。ブレスルもそうなんですが、一試合やったら攻守交代して次のマッチがあるんですが、抜けてしまう人がほとんどです。
[プレイ動画] 戦国無双4の魔性の美女決定戦をおとめでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。今回は、魔性の美女決定戦をおとめ(小早川隆景)でプレイします。今回から今更になりますが、4における自分の各キャラの武器(レア武器とDLC武器で話をする)、携帯道具(全キャラ井伊直虎、立花宗茂(又は親子盃)、上杉景勝(こずえのみびいどろ船)、属性刃)、特殊技における基本的な戦術の説明をします。小早川隆景の場合はレア武器を使用しています。これは武器技能が猛攻+勇猛+波撃+烈空で火力が高く、堅忍と破竹によって防御面も優秀だからです。さらに霊験+克己、特殊技で攻守を高めることで高難易度でも十分に戦うことができます。ただし、妨害属性が付いてないので、敵に囲まれると攻撃中に妨害されてしまうので、特に強化フィールドでは上杉景勝や妨害属性の刃の携帯道具で凌ぐと良いです。そして、火力が高いが防御力に依るので紅蓮刃を用意すると良いでしょう。因みに、特殊技から影技を使用できるので有効です。チャージ攻撃は4と6を主軸にすると良いと思います。では、よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176
ホークス牧原選手 新たな背番号「8」~8000万円(推定)+出来高払いで契約更改
今シーズン、ホークスを攻守でけん引した牧原大成選手が契約更改に臨みました。新たな背番号が「8」に決まっています。
オリジナル記事を読むhttps://rkb.jp/news-rkb/202212234231/
【ド安定】高低差があるマップは攻守でキャラチェンが超重要・・・!! ピック差で有利をつけられるぞ!!【オーバーウォッチ2】
味方が楽になるピックを心に
Twitchというサイトで放送しています!↓
【 https://www.twitch.tv/kiru01 】
SNSはTwitterをやってます!↓
【 https://twitter.com/ki_ru01 】
コーチングもやっているので気になる方はチェックしてみて下さい!↓
【 https://skilltown.jp/items/detail/2386
【ザーグを使って】No.0063 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【2試合、×◯】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信では、2試合をお送りしまして、
第一戦はTerran=人類に速攻をかけられて負け。
第二戦はProtoss=神族相手に今度はこちらから
速攻をかけ勝ち。( ・`ω・´)キリッ
最近、段々と速攻で勝つことが出来るように
なりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
あれですね、ザーグの序盤~中盤を支える
Roaches、このユニットがわりとコストが安く、
また意外と硬くてやられにくい感じがして、
攻守のどちらでも活躍してくれます。
ザーグ側から攻めに出るなら、心強いユニット
です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
他配信者さま方の動画を拝見しますと、
メインベースへの通り道であるランプ(坂)に
TerranやProtossはバリケードみたく建物を
配置してくるので、そういったことが増えると、
やはりRoachesだけではなくBanelingも活用
しないと厳しいかもしれません。
このStarCraft IIのAIについては、今のところ
メインベースのランプを塞いでいないことが
多く、意外とこちら側から速攻をかけやすい
感触があります。
もちろん、Very HardやEliteのレベルで闘うと
上手く行かないことも増えるかもしれません。
ちょっとずつ力をつけてHarder以降のレベルの
AIとの対戦に備えたいと思いました。
( ・`ω・´)キリッ
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