キーワード 松前真奈美 が含まれる動画 : 174 件中 1 - 32 件目
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【名曲解剖】Flowers of Antimony【Shovel Knight】
リクエストより、Shovel Knightの「Flowers of Antimony」をチャンネルごとに分けてみました。
[岩1_01]はじめてのロックマン /Megaman FirstPlaythrough 01[35周年/35th Anniv.] ※ネタバレ注意 / Spoiler Alart
ロックマン35周年、おめでとうございます!難しいんですが!!
▼そのほかの詳細・概要はこちらから
(#2以降はYoutubeにてお楽しみください)
Prev → 一番最初です
Next → https://youtu.be/PbbexOcILHg
mylist → https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOeR4t8y7k0xmp0C1WF83U2P9AQ46Jwe
#00:00 ファーストステージ
#09:57 セカンドステージ
#16:00 動く足場の先に
#23:50 サードステージ
カプコン製ゲーム「エリア88」のOSTより全曲。
こんばんは。
これは、カプコン製ゲーム「エリア88」のサウンドトラックの内容を一本化
した物です。
正式なタイトルは「カプコン ミュージック ジェネレーション エリア88」で、
CD型番は「CPCA-10161」で、2006年の発売となって居ます。
なお、思っていた以上に高値で取引されている事を知り、私は「一人で楽し
むよりも……」と考えアップロードする事にしました。
曲順(収録順と同じ)です。
↓
01-CREDIT 02-PLAYER選択 03-SHOP 04-油田基地(ROUND1)
05-地上戦(BOSS1) 06-ROUND_CLEAR 07-雷雲(ROUND2) 08-空中戦(BOSS2)
09-森林要塞(ROUND3) 10-要塞(BOSS3) 11-砂漠(ROUND4)
12-地上空母(BOSS4) 13-渓谷(ROUND5) 14-EMERGENCY 15-SPECIAL_ROUND1
16-洞窟(ROUND6) 17-上昇(ROUND7) 18-海上(ROUND8) 19-戦艦(BOSS5)
20-GAME_OVER 21-兵器工場(ROUND9) 22-最終戦(ROUND10)
23-LAST_ROUND_CLEAR 24-ENDING&STAFF_ROLL 25-LAST_RANKING
26-未使用曲 27-雷雲(アレンジ版) 28-オープニング 29-スタート
30-プレイヤー選択・作戦 31-ショップ 32-前線基地 33-BOSS
34-ミッションクリア 35-森林要塞 36-森林要塞BOSS 37-地上空母・洞窟
38-戦艦ミンスク 39-航空師団 40-航空師団BOSS/プロジェクト4要塞BOSS
41-補給部隊 42-原潜シーベット 43-渓谷 44-プロジェクト4要塞
45-最終BOSS 46-ミッションコンプリート 47-エンディング・スタッフロール
48-THANK_YOU_FOR_YOUR_PLAYING!!(YOU_ARE_CRAZY)
49-ゲームオーバー
いつも通り、画は黒一色という手抜きにしている点は、申し訳ありませんが
お許し下さい。
※権利者様へ
削除された物は再アップロードをしない事を誓います。当然ですが「恨みを持
つ」事は有りません。勝手な事を申しますが、よい音楽を目の前に居ない多く
の人と「音を邪魔せず」感想を述べながら聴けるのは素敵だと思ってのアップ
ロードです。
ドラゴンクエストソード 通常戦闘BGM 当たって砕けろ
元動画 https://youtu.be/VL_UzXs03N8
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ゲーム実況グループ「いい大人達」監修!
懐かしの16ビットゲームを彷彿とさせるグラフィック!
ストーリー&キャラクターデザインは、リーダーのタイチョーが担当!
さらに、ゲームBGMは「松前真奈美」氏、ボスキャライラストは漫画家の「ワタリユウ」氏が担当!!
ゲームタイトル:おもしろアクション いい大人達の大冒険
プラットフォーム:NintendoSwitch(ダウンロード専用)
発売予定:2022年7月28日
監修:いい大人達
開発:株式会社アレックス
発売/配信:ハッピーミール株式会社
キャラクターデザイン:タイチョー(いい大人達)
ジャンル:おもしろアクション
価格:1,800円(税込)
プレイ人数:1人
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価格:1,800円(税込)
プレイ人数:1人
[PSP]ダービースタリオンP FULL SOUND TRACK
『ダービースタリオン』(Derby Stallion) は、1991年にアスキーから発売された『ベスト競馬・ダービースタリオン』(Best Keiba Derby Stallion)をはじめとした、競馬シミュレーションゲームのシリーズである。1990年代半ばに一大ブームを築き、競馬シミュレーションゲームの草分け的存在となった。開発者は、現在パリティビット代表取締役で馬主でもある薗部博之。通称ダビスタと呼ばれる。
レーシングプログラム、発売馬券などは発売当時の最新のJRAの規定に合わせている。レースのファンファーレは『96』からJRAで使用されている本物の中央競馬のファンファーレを使用している。BGMは松前真奈美が『ベスト競馬』『全国版』『II』『III』『EX』『96』『98』、PS版『ダビスタ』、SS版『ダビスタ』、『99』『アドバンス』において担当している。
プレイヤーは競馬における生産者・馬主・調教師を兼ねる立場となり競走馬の生産、調教、出走を繰り返しながらJRAの全GI競走タイトルの獲得を目指す(エンディング後もゲームは続行できる。一部作品ではエンディングの条件が異なる)。
1990年代中頃にその人気は全盛期を迎え「ダビスタブーム」とも言える状況となる。当時は亀谷敬正など「ダビスタの馬の生産(及び生産理論に関する原稿執筆など)だけで飯を食う」事実上のプロゲーマーが複数現れたほどである。競馬雑誌でも同じアスキーの「サラブレ」を始めとして多くの雑誌がダビスタの連載ページを設け、しまいにはダビスタ専門誌「ダビスタマガジン」(メディアファクトリー)が創刊されたことからも当時の人気ぶりがうかがえる。
また全盛期には、「種付け無料の種牡馬の産駒限定の最強馬決定戦」「最弱馬生産を目指す」などの特殊な遊び方も数多く考案され、たとえば「サラブレ」誌上では須田鷹雄らによって最弱馬育成企画が大々的に展開された。
ただ、このようなブームも1990年代終盤になると徐々に下降局面に入り、数年も経たぬ内に競馬雑誌のダビスタ関連の記事や連載ページも消滅し、折からの出版不況も重なって競馬雑誌自体も多くが姿を消した。亀谷らダビスタのプロゲーマーの一部は競馬評論家やゲーム雑誌のライターなどに転身していった。
2006年7月27日にPSP(プレイステーションポータブル)で発売された「ダビスタP」の全曲集です。
基本的には前作『04』(プレイステーション2版)と変わらないがレースバランスの変化により、「逃げ」や「先行」だと勝率が一気に下がるようになる。これに伴い以前まで最強馬の脚質はほぼ「逃げ」と決まっていたが、それが覆され「追い込み」が多くなった。調教はスキップ可能に。
国内累計売上本数は12万3227本。
ロックマン2/ワイリーステージ1~ ロックマンX3/ドップラーステージ1【ロックアレンジ】
ロックマン2より、ワイリーステージ1のBGMアレンジです。
途中、ロックマンX3のドップラーステージ1のBGMに繋げています。
「おっくせんまん」はかなり強調してみました。
●楽曲詳細:
曲タイトル :Dr. WILY STAGE 1
作曲者 :松前 真奈美
ゲームタイトル:ロックマン2 (1988年)
ゲームハード :ファミコン
曲タイトル :DOPPLER STAGE 1
作曲者 :山下 絹代
ゲームタイトル:ロックマンX3 (1995年)
ゲームハード :スーパーファミコン
●使用ソース:
楽曲制作 →CUBASE PRO 10.5 (内蔵音源)
イラスト →MediBang Paint
U.S.NAVY / Carrier Air Wing THE STRATOSPHERE FLIGHT
ストリートファイターⅡのアルバムに収録されているU.S.ネイビーのMISSION10のアレンジ。
ロックマン1「ゲームオーバー」をMIDIで作ってみた
ゲームオーバーのジングルです。
初代はE缶がないからキツイですよね。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「エンディング」をMIDIで作ってみた
エンディングの曲です。
ロックマン2のオープニングもこの曲の一部が使われてます。
◇SOUND PROGRAMMER
CHANCHACORIN MANAMI →松前真奈美
YUUKICHAN'S PAPA →坂口由洋
YouTubeにも動画投稿中!
↓
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ロックマン1「オールステージクリア」をMIDIで作ってみた
ワイリーを倒した時に流れるジングルです。
この作品から土下座していたんですね!
YouTubeにも動画投稿中!
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ロックマン1「ワイリーステージボス」をMIDIで作ってみた
ワイリーステージのボス戦で流れる曲です。
ロックマンX5でも使用されていますね。
YouTubeにも動画投稿中!
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ロックマン1「ワイリーステージ2」をMIDIで作ってみた
ワイリーステージの3,4番目で流れる曲です。
途中のボスラッシュで倒しても、回復出さないからきついっす!
YouTubeにも動画投稿中!
↓
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ロックマン1「ワイリーステージ1」をMIDIで作ってみた
ワイリーステージの1,2番目で流れる曲です。
途中でボスが登場するのはロックマンXにも継承された?
YouTubeにも動画投稿中!
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ロックマン1「ステージクリア」をMIDIで作ってみた
ステージクリアのジングルです。
効果音も今回は入れてみました。
ご了承ください。
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ロックマン1「ボス」をMIDIで作ってみた
ボス戦の曲です。
サンダービームとアイススラッシャーのダメージがえげつない…。
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ロックマン1「ガッツマンステージ」をMIDIで作ってみた
ガッツマンステージの曲です。
ステージは短いのですが、序盤にあるリフトに何度落とされたことか…。
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ロックマン1「ボンバーマンステージ」をMIDIで作ってみた
ボンバーマンステージの曲です。
今は亡きハドソンのボンバーマンじゃありません。
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ロックマン1「ファイヤーマンステージ」をMIDIで作ってみた
ファイヤーステージの曲です。
クイックマンステージで使われているノイズ、これが元となっているのかな?
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ロックマン1「アイスマンステージ」をMIDIで作ってみた
アイスマンステージの曲です。
X-MENのアイスマンじゃありません。
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ロックマン1「エレキマンステージ」をMIDIで作ってみた
エレキマンステージの曲です。
ボスのサンダービーム、ダメージでかすぎ。
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ロックマン1「カットマンステージ」をMIDIで作ってみた
カットマンステージの曲です。
1のステージ曲の中では、ノリが良くて結構好きな方です。
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ロックマン1「ゲームスタート」をMIDIで作ってみた
あのジングルです。
全てはここから生まれた。
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ロックマン1「ステージセレクト」をMIDIで作ってみた
ロックマン1始めました。
ステージセレクトの曲になります。
原曲にないドラムパートを追加してみました。余計だったかな…
YouTubeにも動画投稿中!
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ロックマン2「スタッフロール」をMIDIで作ってみた
スタッフロールの曲になります。
タイトル曲+追加分のアレンジとなっております。
どの曲を誰が担当したか詳しくは詳細がありませんが、メインは立石さんが作曲していたようです。MEや効果音などは、松前さんと作口さんが担当していたかもしれません。
OGERETSU KUN →立石孝
MANAMI IETEL →松前真奈美
YUUKICHAN'S PAPA →坂口由洋
YouTubeにも動画投稿中!
↓
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[GBA]ダービースタリオンアドバンス FULL SOUND TRACK
『ダービースタリオン』(Derby Stallion)とは1991年にアスキーから発売された『ベスト競馬・ダービースタリオン』をはじめとした、競馬シミュレーションゲームのシリーズである。1990年代半ばに一大ブームを築き、競馬シミュレーションゲームの草分け的存在となった。開発者は、現在パリティビット代表取締役で馬主でもある薗部博之。通称ダビスタと呼ばれる。プレイヤーは競馬における生産者・馬主・調教師を兼ねる立場となり競走馬の生産、調教、出走を繰り返しながらJRAの全GI競走タイトルの獲得を目指す(エンディング後もゲームは続行できる。一部作品ではエンディングの条件が異なる)。また、PC-9800シリーズ版以降の作品ではパスワードを持ち寄ることによってプレイヤーが育てた馬同士で対戦する「ブリーダーズカップ(BC)」モードが追加された。ゲームは平日と休日(レース)を1セットとする1週間単位で進行する。ゲームの基本的な舞台となるのは牧場、厩舎、競馬場の3箇所でありプレイヤーは平日には牧場での生産や厩舎での調教・出走登録などを行い休日には競馬場でレースを観戦する[1]。1年間の競走日程は現実世界におけるJRAの競走日程を1開催4日制・1日9レース制で再現する形で設定されている(ゲーム上の競馬施行団体は「SRA」という架空の団体。これはSonobe Racing Associationの略称)。登場する競走馬や人物の名前については種牡馬は第1作目から実名だが繁殖牝馬は仮名、競走馬も『III』までは全てが仮名、騎手も『96』を除く『99』までは仮名となっている。仮名となっている馬や人物のほとんどは現実世界において対応するモデル馬・モデル騎手などが存在し、攻略本などで紹介されている。レーシングプログラム、発売馬券などは発売当時の最新のJRAの規定に合わせている。レースのファンファーレは『96』からJRAで使用されている本物の中央競馬のファンファーレを使用している。BGMは松前真奈美が『ベスト競馬』、『全国版』、『II』、『III』、『EX』、『96』、『98』、PS版『ダビスタ』、SS版『ダビスタ』、『99』、『アドバンス』において担当している。2002年12月6日には初の携帯ゲーム機作品「ダービースタリオンアドバンス」が発売された。 調教がスキップできるようになる。 JRAで「馬単」、「3連複」が2002年8月から発売されたが今作では時期の関係か再現されていない。ただし、BOX馬券が最大10頭まで組めるようになる。 デビュー前能力コメントの発生がランダムになり、能力判定が難解化した。 ライバル馬にダート適性が設定されておらず、クロフネが弱いと指摘されていた。 国内累計売上本数は12万4261本。CMには小倉優子が出演した。そのダビスタアドバンスの全曲集です。
【ロックマン】カットマン(PC-9801バージョン)【32周年を記念したスペシャル】
【ロックマンの32周年を記念したスペシャル 2019年12月17日】
カットマン(PC-9801バージョン/OPN・OPNA)
原作曲者:松前真奈美(CHANCHACORIN MANAMI)
アレンジ:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
カットマンのドット絵:Broken Gamer X
YouTube:https://youtu.be/InPcN86TSMg
98人のフォロワーを取得すると、PMD98(.M/.M2)ファイルがあなたのものになります。
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(MS-DOS/98、PMD98 v.4.8P)
C60のFMPMD2000 v.0.31(PMDWin.dll v.0.36)
HypSのFMDSP v.0.85b
Neko Project 21 v.0.83k8/fmgen
VirtualDub2 build 44015(64ビット)
Pixly v.1.702(B34)
GNU Image Manipulation Program(GIMP)v.2.10(64ビット)
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
Silent Sinner in ScarletのYouTube:https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet
Silent Sinner in ScarletのTwitter:https://twitter.com/SinnerSilent
Broken Gamer XのYouTube:https://youtube.com/channel/UCT1Xg3FPDjqu50IVh_PDSxw
ロックマン © 1987–2019 Capcom Co., Ltd.
192 ⑥ 松前城 北海道松前郡松前町字松城 0139-42-2726
松前城を中心とする一帯は、約250種1万本を数える桜の名所として名高い。約21万3500平方メートルの敷地内には、樹齢300年以上といわれる光善寺の血脈桜(ケチミャクザクラ)、龍雲院の蝦夷霞桜(エゾカスミザクラ)、 天神坂門の夫婦桜(メオトザクラ)の三大名木をはじめ、見どころが満載。また公園の北にある桜見本園では、早咲きから遅咲きまで140種類もの桜が1ヶ月程の間に次々と花を咲かせていく。日本さくらの会が選定する「さくら名所100選」にも選ばれている。なお桜の時期には「松前さくらまつり」と題して桜観察会や物産展など様々なイベントを開催。 松前公園の桜の例年の開花状況としては、4月上旬から中旬頃より早咲きの品種が一部開花を始めますが、桜全体としてはまだまだ蕾が多く、1~2分咲きといった印象。4月の中旬頃になるとソメイヨシノが開花を始め、4月中旬から下旬にかけて5~7分咲きと、やや早めの見頃時期を迎えますとの事。約21万3500平方メートルもの広大な敷地内には、約250品種、10,000本を超える桜が植えられています。8割を占めるのが、ナデンやイトククリに代表されるヤエザクラ系の品種で、花にボリュームがあるのが特徴です。アマヤドリ、カンザン、フゲンゾウなどのサトザクラ系の品種のほかに、オオヤマ、オオシマなどのヤマザクラ系の品種も豊富。なかには松前固有の品種もあるので、ぜひじっくりと観てまわりたいですね。樹齢300年以上もの古木も立派に花を咲かせています。公園内には松前城、松前藩屋敷、寺町、日本庭園などもあって、桜との風流なマリアージュを楽しむことができます。城や庭園と桜が織り成す風景はとても美しく見飽きることがありませんとの事。
ロックマン メドレー (ロックマン)
ロックマン。セレクトボタンの連打、アイスマンの 消えるブロックの難しさ、全てが僕にとっての幼少期の思い出です。
ゲーム "ロックマンより
作曲 松前真奈美
投稿動画マイリスト
→ mylist/28033297
ゲーム音楽カバーマイリスト
→ mylist/34137318
Meine Meinung , sweez
【ゆっくり】ロックマン ノーダメージクリア Part3
今回から長丁場になるので、リセット回数をカウントしていくようにしました。
ステージクリア時にリセット回数を足していきます。
プレイ条件
①ノーダメージ
②ステージクリア後のみセーブ可(お城はノンストップで攻略)
③セレクト連打禁止
前 sm31567550 次 sm31637586(19:00)
ロックマン mylist/56944394 Part1リンク mylist/39072031
追記:前パートへのリンクをミスしていました。ご指摘ありがとうございます。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ~ ロックマンアレンジメドレー
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uよりロックマンアレンジメドレーです。
リマスタリング処理をして音質を上げてみました。
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音声:AAC-LC 48kHz 320kbps
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他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
アレンジ作品はこちら⇒mylist/30853385