キーワード 検証勢 が含まれる動画 : 182 件中 129 - 160 件目
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シンの背面起き攻め考察
トキの2Aと砕覇拳はクソ技というのを再認識したでござる。
砕覇拳の判定おかしすぎでござる
そしてシン使いは泣いていいでござる。
今思い出しましたがシン背面は既出でした。
失礼しました。
※追記
トキ側のコマンド入力方向ですが、
低ダされると正、ノーマルJだと逆になります(調査レベルでのお話)
またディレイなどでタイミングずらされると高度の関係で正面にリバサが
でたりします。(その場合はソレを読んで遅めJなどで問題なしかな?)
うpした北斗関連動画 → mylist/26678247
AC北斗関連blog → http://kagikou.blog.fc2.com/
ヌール邸配信 フリーマン無限増殖検証の巻 part5
フリーマンの検証がひと通り終わり、眠りに着き始める餓狼たち
しかし餓えた狼たちの検証は、終わらない
前;sm15106511
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画6 位置座標&ブロ編
こんにちは!お久しぶりです。
相変わらずluaスクリプトが大活躍しております。
たまにコマンド表示部分が消えたりしていますが、luaの不完全によるものなのでお許しください。
あと一番最後のネタは、動画完成直前に偶然見つけたものです。
今回は、BGMに加工を施してます。方法は以下の通り。
BGMの各パートは、「あと何F後に音を鳴らす」というタイマーを持っている
→音を鳴らしたくないパートのタイマーを、luaで固定して減らないようにする
→ウマー
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
PS2版北斗の拳「秘孔新血愁調査報告」
秘孔新血愁(通称:マント)について簡単に調査してみました
格ゲー調査報告:mylist/12415687
IL-2 1946でマルチスレッド動作を確認
IL-2 1946(ver4.10.1m)はマルチスレッド動作をしているのかしていないのか議論になったので、「している」という立場で動画をキャプチャしてみました。
1920x1080にて投稿してますので全画面で再生してください。900kbpsなんで低スペックだと重いかも。
追記)fps計測などしましたが動画にできなかったのでblogにてhttp://il2itaki.blog135.fc2.com/blog-entry-567.html
【スパ4】暗転返しっぽい何か
ランクマで偶然できたのを調べたらちょっと使えそうだったから記念うp
説明不足な所もあると思うのでそのへんは書いてくれたらできるだけ返します
※追記 コメントで頂きましたが動画のは祖国じゃなくてスパコンの方出てました。ごめんなさい。内容には影響無しってことでなにとぞ
格ゲーチェッカー:http://kakuge-checker.com/
【北斗の拳】 トキの断迅ドリブルでブーストを自分だけ溜める方法
コンボ動画作るときに入れようかなと思ったけど、他との兼ね合いを考えて結局入れなかったネタの一つです。
投稿者コメントも考えたんですが、やったこと無くて不安なので止めときました。
動画編集って難しいですね;
ちょっと文字早いところもあると思うので、適当に止めて見て下さると助かります。
動画のパターン1は極論2Aだけで良いけど、こうした方が安心ってことです。
マイリス→mylist/17706204 最近作ったコンボムービー→sm13467848 色々詰めた動画→sm15275049
PS2版北斗の拳「断迅調査報告」
せっかくなのでキリサケのついでに断迅も調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「キリサケ調査報告」
南斗凄気網波(通称:キリサケ)の調査報告です。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「前ナギ調査報告」
北斗無想流舞:前方(通称:前ナギ)について調査してみました
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「ガードキャンセル調査報告」
ガードキャンセルの性能差に関して前ナギを使って簡単に調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「サウザーの前ジャンプ調査報告」
出始めは足元無敵の噂があるサウザーの前ジャンプについて簡単に調査しました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
スパ4 ダッドリー 確反 #1
まず最初は、リュウ、ケン、春麗、E本田、ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム。 mylist/21653443
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画5 連打&回転タイマー編
こんにちは。
luaスクリプトにより色んなものが可視化できたので、動画にしてみました。
説明文と入力部分を同時に見るのは大変かも知れませんが、何卒ご了承ください。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
SSF4 ハカン攻略動画「10分でわかるハカンの基礎知識」
スーパーストリートファイターⅣのハカンをこれから始めてみようという人に贈る、ハカンの攻略動画です。主にコンボやセットプレーなど、テクニック的なものをまとめてみました。パート2→sm12130703 パート3→sm12226975
AC北斗の拳 FATAL K.O. タイム調査
テーレッテー
色々 => mylist/17879705
最後のレイは素で入れ忘れました(^^;)眠気で頭がおかしかったとしか思えないw
トキ滅びろ
よどリクエストからの~?
前回よりさらに適当です。検証でもなんでもなくただスローにしただけ\(^o^)/
今週来週と時間が取れないのでとりあえずこれだけ。そのうちまたちゃんとやる予定。予定は未定(ry
ジャギでも相手キャラによってたまに起こるけど、トキだと全キャラ裏回るらしいんですが……
意見求む
色々 => mylist/17879705
追記(長ぇよ):接触判定が矩形でも、衝突した場合は結局上下左右どこかに押し出さないといけないわけで、例えばトキの判定が前方向にずれていれば相手がトキを飛び越したような位置関係になるので裏回りが発生するってのは考えられるんですよね。まぁ接触判定を可視化するのはちょっと難しいんですが……。
AC北斗の拳 世紀末(座高)覇者ラオウ 簡易検証
最初の1分はホントに関係ないです。
PSNのゲームアーカイブスに入ったのでついカッとなって買った。今では練成している。
色々 => mylist/17879705
※BGM音量-4dBするつもりで+4dBしてる……すいません。
AC北斗の拳 ジャンプ移行フレーム調査 準備号
さすが聖帝
ちょっと確認と編集の時間がとれないのでこれだけ。
説明が抜けてるところを投コメで補足してあります
※コピペが面倒で、後半の実験はまだ一部キャラについて確認してません。
他 => mylist/17879705
REAL ARCADE Pro.VXとV3の遅延問題を実証実験してみた
REAL ARCADE Pro.VXとV3をPCで使用した際に、それぞれ遅延が発生するのかを1P・2Pの小パンチボタン同時押し配線を作って実証してみました。
結果は見てのとおり、VXと比較してV3が遅れています。
ちょっとわかりづらいかもしれないので、コマ送りするとかで確認してみてください。
詳細な解説はこちら。
http://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/06/rapvxrapv3pcfin.html
PS3やXbox360のゲーム機そのものの優劣を語るつもりはありません。
この結果はあくまでRAPVXとRAPV3というコントローラーそのものの比較結果であり、他のXbox360用コントローラーやPS3用コントローラーには当てはまらないかもしれません。『PS3用コントローラーはPCで使うとどんなのでも遅延する』わけではないので誤解しないでね。
遅延比較関係:mylist/21308587
【AC北斗の拳】ラウンド持ち越しの☆4コンボ検証
世紀末DVDのユダ編(sm2722747)でなぜか☆が4つ取れているシーンについて
BBがやり方が分かったようなので少しだけ検証してみました。
使い道はあるのでしょうか
既出であったり、間違いがあったらすみません。
主に対戦動画 → mylist/17524954
SSF4 DJ奮闘記 検証動画01 小ジャンプ(ニーショット)
スーパーストリートファイターⅣのディージェイ動画です。今回はニーショットを利用した小ジャンプとめくりについて検証してみました。J↓小Kで飛び込むとジャンプの距離が変わるらしいのですが、いまいちわからなかったので、トレーニングモードで検証です。ついでに、同じ位置からのめくりについても試してみました。■追加検証 sm11052596何かの参考になれば幸いです。またご指摘などがありましたらコメントをお願いします。
AC北斗の拳 爆星波ガードロック調査
なんでヘレナさんとか紫央はヒロインに昇格させないの?
色々 => mylist/17879705
※After Effectsがレンダリング中に固まりまくるので、文章がずれてるのを直す気力がなかった。
【6/15追記】:ちょっとだけ追実験してみました。投コメにて。
AC北斗の拳 ヒットストップ・ヒット硬直検証
Only my railgunがDDRX2に入ると聞いて超電磁砲を見た。佐天さんは本当に可愛いと思います。
色々 => mylist/17879705
コマコン云々についてはガーキャン検証(sm10789534)が導入
AC北斗の拳 ハート様投げられ間合い検証
部キャプが萌えすぎて生きるのがつらい。薄荷屋は神。
つまりこのゲーム、どっかで○○って聞いたことあるけど実際どうなんだっけ?が多すぎるってこと。
他 => mylist/17879705
追記:なるほど。動作中だと判定が変わるのは頭に入ってませんでしたね。
AC北斗の拳 ガーキャン性能検証やってみた
【注意】うp主は格ゲー素人です。頭のおかしい間違いとかあったら指摘して下さると有難いです。
ガーキャンの発生Fが(マミヤ以外)全キャラ共通だという話、家庭用で確かめてみました。*といっても検証動画というよりは検証方法の解説って感じですね。
*密着状態の話しかしてません。攻撃判定の出方とかは違いそうな気もするので、発生が早い遅いといった感覚はもしかしたらその辺りの差異である可能性もあります。
推敲不足でイマイチわかりづらいかも……ごめんなさい
次はもうちょっとちゃんと時間とって編集します
色々 => mylist/17879705
【追記】自動インタレ解除じゃなくて、60fpsに変換するべきでした。
【StreetFighterIII 3rd strike】全SA同時発動検証
ひとつのコントローラーで1P及び2Pを動かしています、ユーダーイッアアッハハハー(^o^)ノ
個人的に面白かったのは金剛、腹部、神龍、土佐、中距離のエレク、霞朱雀、鎧通し...etc
常に1Pは左、2Pは右の状況です。スピニングビートと鎧通しがちょっとどういうことかよくわかりません^p^ 格ゲーマイリス→mylist/18975789
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画4 溜めフレーム編
こんにちは。お久しぶりです。
非溜めを知らない人はこれを機に知識を深め、非溜めを知ってる人は
「仮説は本当だったんや!」と感じていただければ幸いです。
一部、映像に加工を施しております。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画3 暗転前ブロッキング編
今回は殆どまことに喋ってもらいました(土佐弁よく知らないけど)。
ウンチク部分の文章展開が若干速すぎたかも知れませんね、すみません。
最後のコンボを作るのに5時間以上かかった…ウッ…(´;ω;`)
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画2 ヒット確認ノーキャンセル編
気づけばノーキャンセルがメインになってしまったでござるの巻
やっぱりアレクの小足NCレイドはむずいなあ、と思ったのでした。
そもそもノーキャンセル最速はスライドで曖昧に入力するので、
表記よりも何Fか早く反応できなければいけないんですよね。大変だ。
※突進中段打撃の漢字を間違えたあああああ
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
ロックマン2 ディレイスクロールテスト用LuaScript
http://www.yuko2ch.net/rockman/howtodelayscroll.htmレジスタに干渉してディレイスクロールを意図的に起こすスクリプト。チートコードだけだと再現できないのでLuaスクリプトにしてみました。(FCEUX2.1.2用)セレクトで各種モードを切り替えNONE:何もしない/PRE:ディレイ前画面スクロール/NEXT:ディレイ次画面スクロール/DEATH:ディレイ死、ディレイ梯子テクディレイ量が足りないところでも確実に成功するので経路調査用ということで。ディレイ量が増大したとしても、元々対象となるディレイスクロールが不可能な場所では動作しないようにしてある。