キーワード 機影 が含まれる動画 : 190 件中 1 - 32 件目
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ワタシインベーダーの逆襲 / 初音ミク
いち野と申します。
第21回プロセカNEXT応募楽曲
歌 / 初音ミク
作詞・作曲 / いち野 https://twitter.com/ichino_bass
MV / ななみ雪 https://twitter.com/yuki77mi
Mix&Mastering / ナエギノP https://twitter.com/dtm01time
[contact]https://t.co/E4mhLqjT82
─lyrics─
ノイジーなミッドナイト
遠ざかったララバイ
どうかしちゃったんだ
宇宙戦争勃発インマイルーム
窓の外にインベーダー
背後に謎機影が
ほらハローハローハローハロー
禁止事項のご挨拶
目が合ってパラライズ
仕方ないからアナライズ
戸惑って合点だ
苦し紛れのポルターガイスター
木っ端みじんになったガラスが
スローモーションで舞い上がってさ
ほらカモンカモンカモンカモンカモン
スライハンド ウインクひとつ
飛び交う光の中で
君だけ心残りで
いつか逢えたら
教えてあげる秘密のこと
33回転で
私が私と化して
非常事態に胸が躍ってしまうの
リット リット
ねえママわかって!
後戻りはできないって
制御不能の身体が止まらない
猛る音は消えないけど
今日のところはここらでグンナイ
季節に花燃えて
尚続くスタンピード
まったくご無体ね
零したSOSが
電波に乗っちゃって
乱雑に拡がりそれが
連鎖になっちゃって
月下の攻防戦
熾烈を極めて
捨て身もやむを得ず
望むべき結末さえ
まだわからないまま
もういいかな
もういいよな
不可侵が落ちてしまった
常習化したシナリオ改稿
ジレンマ詰んだフラクタル開放
痛みに慣れて気付く反証
狭いシカクの中 森羅万象
知らない世界まるで嘘みたい
キメる脳天直下の電撃
エネミーダウン
45回転で
私が私溶かして
非常事態に胸が躍ってしまうの
リット リット
ねえママわかって!
後戻りはできないって
制御不能の身体が止まらない
迫る波に身を委ねて
今日のところはここらでグンナイ
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1232
44で2葉④(敵に機影の無い3rdアタック&貧弱過ぎるケンプなんか後からスルーしとけばええか)
2023年4月8日気になったニュース●【陸自ヘリ事故まとめ】飛び交う憶測。●日本人は世界一情報操作されやすい?●日本の報道の自由度は高い?国境なき記者団のランキング
①-⓪【陸自ヘリ事故まとめ】
https://x.gd/bPolC
①-① あくまでネット上の仮説ですが、米軍は戦争開始時に「自作自演」を行った歴史があるため0%ではないのかもしれません
https://t.co/PrQUocFKlq
①-②早速、中国犯人説
https://x.gd/jIPrg
①-③機影消失の陸自ヘリ…
米国の反ロシア政策…
日本はロシア産石油を上限超えで購入…
https://x.gd/ENbAw
②日本が本当に危ない
世界一情報操作されやすい人かもしれない。
https://x.gd/dKz98
ダボスの裏会議ビルダーバーグで毎年放送指針が決まる事も
https://t.co/DyMoZHrSSv
③「フジテレビと産経新聞が謝罪 世論調査で電話せず架空回答入力 」
https://x.gd/FoNE0
今も同じようなことが起こっているんだろうなと推測
https://x.gd/rQm18
この態勢は変わらないどころか強化してると思います
https://x.gd/JOO2e
③-①報道の自由度 日本 世界71位 “大企業の影響力 自己検閲促す”
https://x.gd/UtyLX
③-②日本は世界一時間労働時間が長い国で、フランスの2倍超らしい
https://t.co/7aiiZOmkW9
https://t.co/yXpWOW6DBS
③-③日本の女性の労働時間は世界トップレベルだな!
https://t.co/rJ7176Z4yK
③-④国会議員は世界トップクラスの年収
https://t.co/nVTKZN4wi6
③-⑤世界『 幸福度ランキング 』日本は47位
https://t.co/Hhz4ZlzQ3P
③-⑥これだけのお金が政党に流れています
https://t.co/oRn0m2L3dG
③-⑦世界の中でも日本国民の税負担率は高い
https://t.co/MGpkdh08Wb
別途リンク
https://x.gd/sGn9D
絆2 苦しい時こそニヤリと笑え
*音量注意
ギャンでアンチした事ある人は共感してもらえると思うんですが…
個人的に一緒にアンチしたくない機体がこちら
アッガイ
近ゲル
ヅダ
の3機ですね。
他にも嫌だった機体はありますが、断トツで上記3機が嫌いです。
前作からいた味方殺し引き撃ちプレイヤーが
これらの機体を好んで乗ります。
この試合について
ギャンもう少し丁寧に立ちまわれましたね、反省。
味方は視界にいませんが、レーダーでは機影が確認出来ます。
この少佐の近ゲルさん、前作から知ってる人かもしれないんですよね。
こういったプレイヤーを巻き込んでタゲ擦りつけてアンチするのが目標の一つなんですが
なかなか難しいですね。
アンチ側が展開不利作ってますが、ザクキャ乗り換えて
なんとかイーブンまで持っていこうとしました。
最終的には終盤ジオンがモビ回収してゲージリードを作れましたが
タンク役をまわさなかったら
その終盤をむかえれたかわかりませんし、負けてたんじゃないかなと思います。
ニュースの見出しを読む 2021年7月21日
ニュースの探し方 sm37652408
NHK NEWS WEB
出入国在留管理庁 UNHCRと覚書取り交わす 難民認定制度改善へ
読売新聞
市バス運転手、ながらスマホで追突事故…「警察の確認待った」と1週間以上発表せず 名古屋
ハフポスト
妊娠を相談できず双子を死産、技能実習生に有罪判決。「奴隷的な状況だった」と弁護士
毎日新聞
郡山銃砲店襲撃 少年院送致決定 家裁支部 /福島
「市長パワハラ」数人が直接被害 大和市職組調査 /神奈川
高槻、体育授業中の児童死亡事故 市教委が調査委設置 マスク着用か /大阪
関貫・豊岡市長、平田オリザ氏巡る発言を訂正 「おわびする」
地銀再編、資金を支援 改正金融機能強化法施行
留学生の審査厳格化 海外へ技術流出警戒 政府
香港区議会 過半数が空席 民主派議員の失職や辞職相次ぎ
日本経済新聞
昭和電線、アルミ製品の品質試験で不正 特別調査委設置
ブリヂストンCEO、五輪開会式に出席せず
森ビルやトヨタ、「ヴィーナスフォート」など順次閉館
産経新聞
サウナ問題の大阪・池田市長が再出馬の意向
2032年夏季五輪、ブリスベンに決定 豪州で3度目
新潟日報
糸魚川副市長が辞職表明 市長選・投票依頼問題
日高新報
IR優先権者にクレアベスト正式決定
西日本新聞
安保関連法訴訟、請求棄却 山口地裁
南日本新聞
馬毛島基地計画 漁やウミガメへの影響調査要望 屋久島町長、F15デモ飛行は「機影も騒音も確認できなかった」
共同通信
女性役員ゼロは73% 民放ラジオ局全国調査
空自スクランブル、通算3万回に 対中国急増、ペース加速
産業技術総合研究所
原子層制御により磁気メモリー素子の平坦性および磁気安定性を改善
ブルームバーグ
PB黒字化27年度へ2年前倒し、成長実現ケースで-内閣府
ユーバーリンゲン空中衝突事故 バシキール航空2937便のCVR(ロシアの番組から)
Bashkirian Airlines 2937 CVR ORIGINAL VIDEO
https://youtu.be/9uM3Ln-MVxg
日付 : 2002年7月1日
概要 : 管制官の伝達ミスによる空中衝突
現場 : ドイツ ユーバーリンゲン 上空
バシキール航空2937便の概要
乗客数 : 60(45人が子供)
乗員数 : 9
死者数 : 69(全員)
機種 : Tu-154M
事故原因 : 衝突50秒前、2937便と611便の双方の空中衝突防止装置(以下TCAS)が他方の機影を捉えた。管制官は611便と2937便とが同高度で非常に接近していることに気づき、2937便に早急に降下せよと指示した。双方のTCASがそれぞれの乗員に警告を発し、611便では降下、2937便では上昇を指示した。2937便のTCASは上昇を指示していたが、2937便の乗員は管制官の指示に従って降下し、611便の乗員はTCASの指示に従って降下した。衝突6.5秒前、2937便のTCASは上昇率増加(Increase Climb)を指示した。2937便は衝突2.8秒前には操縦輪が機首上げ方向に一杯に引かれたが、午後11時36分32秒、611便と2937便はユーバーリンゲンの上空高度34,890 フィートで、611便の垂直尾翼が2937便の胴体を分断する形で空中衝突した。事故調査の結果、管制を担当していたスカイガイド社の設備に複数のトラブルが発生していた上に、管制上の規律違反が重なったために、結果的に事故が発生したことが判明した。当時、当直の管制官は2名だったが、内1人は休憩のために管制業務から離れており、2機を含む管轄空域の航空管制を1人だけで行っていた。これは本来違反であるが、スカイガイド社では長年の慣習となっており、上層部からも黙認されていた。また、チューリヒ航空管制センターの接近警報装置が、事故の約30分前から機器メンテナンスのため作動していなかった。また主電話回線網も調整のため電源が切られており、代わりの予備回線も不調であった。このため、運行が遅延していた別の航空機であるアエロロイド航空1135便の進入管制をフリードリヒスハーフェン管制塔に引き継ぐことができず、事故の45秒前まで、1135便をフリードリヒスハーフェン空港に進入誘導しており、この間に2機が異常に接近していることに気付かず、対処が遅れることになった。そのほか地上レーダーの不使用などが原因でレーダーシステムから航空機の機影が一時的に消えたり、位置が正確に表示されない不具合も発生していた。
Wikipediaから引用 : https://ja.wikipedia.org/wiki/ユーバーリンゲン空中衝突事故
【人類を探す旅シリーズ】ダリ絆・枚数不利のアンチを強いられたのに枚数有利側の護衛のギャンにアンチ機影ナシを打たれる戦場の絆。しかしてその実態は、シーマリとデザクがアクワをサッカーしてたという【その2】
割と健常な生命体としての能力基準を大きく下回った感じのプレイをかましてくれたお二人が原因でした
パイロットネームを拝見する限りではお二人とも日本語のようで日本語ではない言語ような何かが由来していると思われる感じですね。失礼を承知で伺いますが、地球上の生命体でいうところの脳に該当する器官の重量は何ミリグラムくらいでしょうか?そしてそれは機能していますか?
ほら、地球上の生命体でも例えばある種類のモグラの目とか、使ってないけど退化して役に立っていない器官ってあると思うんですよ
使ってないから退化して無力になったものが仮に私たち人類でいうところの脳に相当する器官だったとしたら、あなた達の立ち回りに説明がつくんですよね
あ!
私としたことが、すっかり大切な事を忘れていました…
挨拶がまだでしたね。大変失礼いたしました
ようこそ地球へ!!
あざらしソフト君、ちゃんとリプレイ見た?
アンチが消極的だった理由、分かって貰えたかな?
ついでに3落ちした理由も説明してもらえると有難いんだけど…
ま、無理か。君にそこまで求めるのもちょっとかわいそうだなと思ってたんだよね
おつかれちゃん
【VOICEROID劇場】出撃!! コトノハ飛行隊part9【WarThunder】
F-1支援戦闘機が強化されたので初投稿です。
スーパープレイを期待して見るとお使いのミサイルがG制限で撃てなくなるので
お気をつけてご視聴なさってください。
実質2日で編集終わらせので諸々許して。
wt動画:mylist/70009858
前:sm38136580
次:sm38600143
ボイロの調整慣れたと思ったら錯覚でハゲそう
勝利を重ねたことで経済的余裕が出てきたコトノハ飛行隊。
責任者である茜は、このタイミングでF-1の強化を図った。
潤沢な燃料に新しい備品、ミサイルの性能改善等、
Hope1の力を更に発揮させるには十分な装備が備わり、
意気揚々と試合へ臨むパイロット。
その機影を、息を潜めて間近から観察する機体がいた。
翼に描かれた黄色の帯が、夕焼けの中に溶ける。
※茶番要素が強いのでpart1からの視聴をお勧めします。
sm37881284
Twitter:https://twitter.com/H_Hausui
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=Vra8weW-Kyc
【上から来るぞ】ダリ絆・グレキャのモーニングショットは命中率8割というところですが、今のところトリントンRのこのモーニングショットを外したことはありません。この開幕ムーブはガチのガチです【気を付けろ】
なので皆さんお試しあれ
最近はトリントンでもゼータが出てくるようになりましたが、ジオンは低コストばっかりを並べているとコロニーの外周と内部を自在に出入りするゼータを捕まえられないので、そろそろギャンBやらビギナやらしっかりした機体を出して役割分担をしないと辛いんじゃないですかね
あと、気になったのがサプレッサー。乱戦へのブッ込みは強い、それは分かるんだけどメインの硬直デカすぎて射カテの的になるから流石に野良で出すのは厳しいんじゃないかと
この試合はジムキャが1階抜けをしようとしてるんですが、前衛と擬態する為なのかコロニー内で不動の時間がありましたね。これはハッキリ言ってアホのやる事です
時間がたてばたつほど敵陣からのモビのリスタが増えてくるのが確定している乱戦主体のステージで拠点を撃つのを遅らせる・前抜けを遅らせるのは自殺行為です
護衛機影ナシ了解!とか打ってますが、こいつ自身の知能の低さのせいで危うくジオンの拠点が割れなかったかも知れないという事実は消せません。リプレイ付きで晒しますよここはまかせろ君。ダリオルート勉強しようね
【タンクから護衛に対する不満を言われましたが】ダリ絆・グフカスに構って味方タンク周りにハイメガ撃てませんでしたが、ライコマ込みの3護衛になるよりは疑似的にでも2on2【ゼータはやれる事やりましたよ~】
やってた方がまだマシでしたよね?
いきなり突っ込んで半分になったネメストはうp主の知り合いでも何でもありません
2ndアタック機影ナシありがとう言われても困りますがな…
つか護衛を信じ切ってるのか周りが見えてないのかわからんけど、敵の群れに突っ込んでタゲを集めるってこのゲームのタンクの役割はそれじゃないんで
味方の範囲魔法待ちでもしてたんですか?
落ち着いて周り見て下さいお願いしますよ
ライコマ混じってる時点で護衛がグダる事なんて織り込んでもらわないと
ゼータとしてはモビ勝ち・護衛アシスト・転身からの敵タンク削って2ndフラグへし折りとやれる事はやりましたからね
ま、次もよろしく
オスプレイ?
大きな爆音で空を見あげるとオスプレイらしき機影が二機速度が速いのでやっと一機だけを数秒捉えられた。日米合同演習の帰りか。
【2格アンチは結構ですが】ダリ絆・FABがもっとゼータの射線に立ってくれていれば、普通に1stは成功してた筈なんですがね…射程が長いのは良い事だが、別に最長射程で撃たなければ【編成が酷過ぎません…?】
ならないと決まっているわけではないので、味方が護衛できるところで拠点を撃っていただきたいなと率直に思いますハイ
そのせいでEz8が肉壁になって死んでしまいました…おかげでゼータは安全な場所で戦えましたがね
前々から思っている事ですが、護衛にゼータ等射撃機を置いてタンクが拠点を撃つというシチュエーションで、無理に前抜けを狙って射撃機の射線から逃げるタンク、カットしづらい場所で撃つタンク、ダウン後の無敵を即捨てして拠点を撃って自分にまとわりついてる格アンチに即噛みのチャンスをノーリスクで与えるタンクはマジで護衛しづらいから脳味噌を入れ替えるか、もしくはタンクをだれかに譲ってほしいです。じゃあお前が乗れと言われたら喜んで乗りますからまともな射護衛をお願いしますね。うp主はタンク乗るの好きなので何の問題もないです。ただゼータに乗る方が好きなだけです
この試合ですが、ギガンがルートを変えた理由がイマイチよく分かりませんでした。せっかくバーストしてるなら正規ルートで拠点を撃ちに行っても良かったと思うんですけどね
味方の1番機が不審な機影に反応してすぐに転身してくれたのはナイスでしたが、それ以上に味方護衛から孤立してまで逆側に抜けようとするのはいかがなものか?というのが印象に強く残りました
結果、拠点を撃つのがヘタクソながら最短で砲撃ポイントへ向かったFABと、迂回ルートを使って時間を浪費した上に砲撃ポイントに着く前に捕まってしなったギガンとの差が試合の行方に大きく影響した形となりましたね
【ところでリボBで3護衛を好む人がいるんですけど】ダリ絆・砲撃ポイント付近が敵の再出撃ポイントと重なるステージは乱戦必死ですが、リボBのように【PN見てみると大抵地雷なのはもはや…いや、何も言うまい】
タンクの再出撃ポイントから砲撃ポイントが結構遠いステージがこれだとマジで1stの成否が勝敗の結果を分ける事があるので怖いですね
アンチは無駄に敵護衛を回収して味方護衛に負担を掛けないように、アンチの基礎に沿って敵タンクに集中攻撃を掛ける意識が欠かせませんね
この点、連邦アンチはやる気満々で敵タンクを潰しに行ってたのが注目ポイントです
一方でジオンアンチはデザクだけにやる気があり、ギャンは丁寧に立ち回ってたように見えますが、これで敵タンクに1stをプレゼントして味方護衛にプラスを期待していたなら、ちょっと野良慣れが足りないかなと思いました
ご覧のように有利な護衛で平気で事故を起こすような連中がこのゲームのSクラスにうじゃうじゃいるので、今のご時世は…というよりパワープレイが正とされる現バージョンでは、アンチはアンチで1機使うことを前提にしてゲームを作る気概が求められます
もちろん、4vs4では話は変わってくるんですけどね
両軍のリザルト最下位を見ていると、暴れて味方の餌になりながら敵タンクの1stをへし折った2落ちのガンダムと、無難に立ち回った結果1落ちしたギャンとでは、仕事の量は比べるべくもないと思います
勿論ですが、うp主が味方に引きたいのは前者です
シャアザクがアンチ機影ナシとか言ってますけど1st護衛失敗したの忘れたんですかね?
【百式さん、アンチですよね?】ダリ絆・超人気者の称号を付けてからもう何年経つのでしょう?敵を引き付けたことは今まで何度もありますが、味方まで引き付けてしまうとは【どうしてゼータについてきたんですか…】
ちょっと驚き過ぎて引きましたよ、みやっぢさん
あなたがアンチに行ってくれてたらこの試合勝てたんじゃないかな?と思いますハイ
護衛の仕事を忘れて無駄なモビ戦やった挙句初っ端のリードを覆されて返り討ちに遭って1st失敗させたのは別にあなた一人のせいではありません。どちらかというとクソ北米が原因で崩れたとは思いますが、そこであなたにお尋ねします。コスト280の格闘機で有象無象が乗った北米と一緒に前ブーして2格相手にワンチャン狙いに行くバカはこの世に何人いるでしょうか?
根っからのギャンブラーなんですか?それとも希少種になりたかったんですか?ワシントン条約保護狙いですか?
ギネス狙いの縛りプレイ中だったなら、せめてその事をブリーフィングで伝えて欲しかったです。「こちらダブル再出撃機影ナシ下エリア」と打ってもらえればもう完璧でしたね!今度からそうしてください。及ばずながらご協力させて頂きます
何度見てもゼータが拠点にトドメ刺しに行くタイミングで百式が前に出た理由が分かりませんでした。せっかく前に来てくれたんだからせめてプラスは生まなきゃと思ってドーベン挟みましたが、その間に後方が崩壊してましたね
まぁジオンもジオンで護衛でプラス作れてませんけどね。シーマリの点数が酷い事になってますが…まぁ勿論、護衛はモビ勝ち前提とはいえ絶対条件じゃないですからね。結果的にギガンは2回拠点割ってるからみやっぢさんが如何にゴミカスだったかは置いといたとして、ジオンの作戦勝ちです。ただ、その作戦を成就させるためにも護衛側の武力がもう一レベルくらい高いと、ギガンも安心して拠点を撃てたんじゃないでしょうか
最近ユーイチさんとかダンテ・サヴァンさんとかギャリソンときださんとかを味方に引くのが怖くてフリバで出るのを躊躇うようになりました。やっぱり便利なシステムって便乗して楽をしようと考える輩によって腐らされてしまうものなんですね
実装当初は「声が繋がる環境で相互理解を高められるかもしれない」と思った人たちが積極的にフリバに参加してくれて、かなり盛り上がったと記憶していますが、現状は「自分の話を聞いてくれる人に当たることを祈ってフリバ選択する地雷」の掃き溜めになりつつあります
リボB66でカンパチの相方に寒ジムAバル選んでシャアザクに捕まって即落ちした金バッジの方もいらっしゃいましたね。しかも無言で。無理してフリバしないで強い友達に媚びてバーストしときゃ誰にも責められないのにねぇ…なんて思ったり
今日は出席つけに連邦1クレ・ジオン2クレを野良でやりましたが、ユニゼータ護衛がゲルビーシャアザク護衛相手にモビ負けしてアンチのナラティブがゲルJに開幕瞬殺された試合以外はまぁまぁ楽しめました
戦場の絆4.29 メサイア RC66 シルヴァ・バレト・サプレッサー⑦
敵さんのやる気がまるで機影ナシですなぁ(余裕なら後退して回復が良かれと) BC 歩
きんキライのンな、トレマーズが遭遇してるからかな?
大韓航空機撃墜事件 | 大韓航空007便 CVR
(Rare) Fragments of Korean Airlines 007's Cockpit voice recorder (CVR) and Radio transmissions
https://youtu.be/F0yg4zyqsB0
日付 : 1983年9月1日
概要 : ソ連領空侵犯による撃墜
現場 : 北海道宗谷岬の北・宗谷海峡樺太近海
乗客数 : 240
乗員数 : 29
生存者数 : 269(全員)
機種 : ボーイング747-230
経緯 : 9月1日
00:51 - ソ連の防空レーダーが、カムチャツカ半島北東を飛行する航跡をとらえる。ソ連側はアメリカ軍機と判断した。
01:30 - 007便、ソ連の領空を侵犯。ソ連軍機は迎撃を試みるも接触できずに帰投。
02:36 - 007便、樺太に接近しソ連軍は警戒態勢に入る。
03:08 - ソ連軍機(Su-15TM迎撃戦闘機)が007便を視認。
03:20 - 新東京国際空港(現・成田国際空港)内にあった東京航空交通管制部東京国際対空通信局が、007便に3万5,000フィートへの高度変更を許可(燃料節約のための高度上昇)。
03:21 - ソ連軍機(MiG-23P迎撃戦闘機)、警告射撃。しかし、曳光弾は搭載されておらず、徹甲弾(光跡を伴わず、弾丸の航跡が見えない)のみ発射。007便も気付かず。
03:23 - 攻撃命令発令。
03:25 - ゲンナジー・オシポーヴィチ中佐の操縦するSu-15TMがミサイルを発射、赤外線誘導式とレーダー誘導式の計2発。30秒後(03:26:02)、007便の尾翼に赤外線誘導式が命中した。結果、方向舵制御ケーブル周辺、油圧系統の4分の3を損傷(ICAOの最終報告書による推測)し、機体に約1.75平方フィートの穴が開いて急減圧が発生。ボイスレコーダーの記録によると、着弾するかなり前から、ほとんどの乗客は起きていて、機内食をとっていたようである。 それとともに、機内に大きな衝撃と轟音が鳴り響いた。
03:38 - ソ連及び北海道稚内市の航空自衛隊稚内分屯地のレーダーサイトから007便の機影が消えた。ソ連のレーダー記録、公開された機体の残骸や遺体の状況などから、007便は機首を下げた状態で高速で海面に激突したと推測されている。近くで操業していた日本のイカ釣り漁船「第五十八千鳥丸」の乗組員は、海馬島の北18.5海里沖で飛行機の爆音と海上での爆発を目撃し、航空機の燃料に用いられるケロシンの匂いがしたと証言した。
Wikipediaから引用 : https://ja.wikipedia.org/wiki/大韓航空機撃墜事件
【タクラマカン6vs6・ダブタン対決】ダリ絆・砂漠のナラティブは強いですが狙撃機に弱いのが悩みの種ですね。まぁうp主はゼータの強さを知っているのでゼータにしか乗りませんが【凄まじい消耗戦を制しました】
本当はダブタンになった時点で護衛はゼータに任せて欲しかったんですが、フリバとはいえフルじゃなかったのでちょっと遠慮してみました
敵に狙撃機がいなかったのは助かったw
開幕からフライト使って敵の編成哨戒するのは必須事項かなと。こっちにゼータ1機がバレるだけで敵の編成全部わかるのはメリットデカすぎですからね。声の繋がる味方がいるなら尚の事便利ですし、野良でも「敵スナイパー発見/機影ナシ」の報告が出来るのはアンチや味方タンクにとっては有難い事だと思います
今回はハイメガ接射についてちょっと解説を入れようと思います
ハイメガが普通のBRと違う点は大きく分けて3つあります
①射出ポイントが機体よりもかなり前にある
②判定がクソデカい
③接射威力が高い
この2つを考えると「ハイメガは前ブー接射が強い」というのが分かると思います
どう強いのか?というと①のお陰で敵と密着しなくても当たるのがひとつ(ちなみに密着すると射出ポイントが敵機の当たり判定よりも前に出てしまい、弾が”後方”に飛んでいきます)。もうひとつは判定が強いので敵が真横にブーストを踏んでいない限りは当たること。最後に威力ですが接射で56あります。射カテの3連撃に匹敵する火力ですのでトドメを刺す時には最適です
体力30以下の敵を詰める時にはこのハイメガ接射タックルが有効です。敵が格闘を振ってきてもタックルが入るので敵を撃破できます。無敵ジャンケンに近いムーブですね(この「近い」というのが実はネックだったりしますが…)
敵を仕留めきれなくてもダウンした敵が自分の目の前にいる場合はそのまま前へジャンプとダッシュペダルをベタ踏みして飛んだ瞬間に変形を行って敵を跨いで離脱することも可能です
このようにハイメガ接射は非常に強力です。APが減少している敵への駆け引きの一手として持つだけで戦場のプレッシャーがひとつ減るのではないでしょうか
そして上記の強さを分かっている相手にはフェイントも有効になってきます。例えばギャンやグフカスなどの射撃武装から格闘武装への持ち替えが無い機体は格闘機のように前ブーフェイントをかけ、空振りした隙に一発入れてダウン中にまた距離を取る…という動き
これが出来るようになって相手が迂闊に近づけなくなってから偏差撃ちを入れたりするとなお有効です。是非やってみてください。できるもんならな
この試合についてですが…ドム単機アンチだったらディアスはもっと早く切り離してアンチに来てほしかったですねw声繋がってないから指示の出しようもなかったですが
残りカウント80で両軍のゲージが飛びそうになる戦いはスリルがありました
銀河機攻隊マジェスティックプリンス #002 「ヒーロー誕生」
ウンディーナ基地を守ったチームラビッツを、マスコミは「マジェスティック・プリンス」と呼び始める。そんな彼らの次の任務は通信衛星の再設置。しかも、MJPに掛けられた膨大な予算の回収を理由に、機体にはスポンサーロゴが貼られ、カメラを意識して作業を進めないといけないのだ。だがその時、作業宙域に近づくウルガルの機影が確認される。戦闘装備のないコアに乗ったイズルとアサギは、果たして無事に帰還できるのか。
ヒタチ・イズル:相葉裕樹/アサギ・トシカズ:浅沼晋太郎/クギミヤ・ケイ:日笠陽子/イリエ・タマキ:井口裕香/スルガ・アタル:池田純矢/クロキ・アンジュ:渡辺明乃/シモン・ガトゥ:東地宏樹/スズカゼ・リン:沢城みゆき/テオーリア:伊藤静/アマネ:浅野真澄/ジークフリート:野島裕史/ジュリアーノ:鳥海浩輔/ジアート:緑川 光
監督:元永慶太郎/キャラクターデザイン:平井久司/シリーズ構成・脚本:吉田玲子/脚本:志茂文彦/軍事・SF考証:鈴木貴昭/副監督:則座 誠/MJPメカデザイン:谷 裕司/GDFメカデザイン:森木靖泰/ウルガル メカデザイン:渡辺浩二/美術監督:前田 実/セットデザイン:岩畑剛一/総作画監督:佐光幸恵、高岡じゅんいち、牧 孝雄/CGプロデューサー:井野元英二/音楽:渡辺俊幸
©創通・フィールズ/MJP製作委員会
so37129618←前話|次話→so37129616 第一話→so37129618
発射する機影 「投稿!UFO・UMA 流出映像編」
男性がドラマ撮影現場のロケハンに池の中に佇む厳かな神社に訪れ、ロケ地をチェックしていたところ、思いもよらないものが写り込んでしまった!
パキスタン航空PK8303便墜落の瞬間を捉えた別方向からの映像
道路を挟んで反対側の住宅地側の住民が撮影したビデオカメラ映像の様です。画質は悪いですが低空を飛行し墜落する機影が確認出来ます。
【がら空きの真ん中を通り抜けて敵タンクを撃ち抜いたダメージソース機と】ダリ絆・悲報:中央担当がいないジオンさん、0拠点で連邦に敗北【味方タンクの後ろから垂れ流してただけのダメージソース機の違いですね】
フライト使うとこの位置取れるんで雛壇ノーロックしようとしてる敵タンクは狙い撃ち出来ます
ニューヤークは44でもこのムーブが可能なので、試してみてください
①開幕変形し、丸ビルへハイメガを撃ち込んで丸ビルを破壊する
②フライトを4カウント強残して倒れたビルの上に着地し、ブーストゲージを回復させる
③フワジャン移動しながらレーダー見て狙う機影を決める(WRハイメガはリロード完了)
④変形して雛壇手前の高速道路の少し先に向かって置きハイメガを撃つ
⑤敵の直接的なコンタクトが想定できない場合、そのままステージ中央に位置するビルの上に着地
⑥さらに高速道路へ移動して、雛壇ノーロックを狙う敵タンクの背中に照準を合わせる
大抵の場合は敵も中央を抑えに来るので出来るのは④までなんですけどね。この「雛壇狙いの敵の出鼻をくじく置きハイメガ」はそこそこ次元の高い4vs4対戦だと一発当てるだけで敵の3拠フラグを折れるので、試合の勝因になることもあるレベルのものです。狙う価値は十分にありますよ
さて今回はゲルキャが雛壇しか見ていなかったので、ゼータが自由に動けました。味方護衛はタンクをしっかり護衛して裏抜けさせ、そのままアンチに転身。ゼータは敵タンク抜いた後アンチ継続。トリスタンが量タンを止めに行ったゴッグを抑えに行く。そのゴッグを守るためにゲルキャが回り込む。これでジオンは3護衛、連邦は4アンチ。拠点割れるわけないですよね
ゼータはどのタイミングで護衛に転身するか悩みながら戦ってました。体力が限界に近づいたのと、敵拠点の残り体力を見て直接撃ち撃ちに行くだと判断しましたが、一足遅かったですね
このように、ダメージソース機は戦術的な(拠点の攻防に直接的な干渉を行う)運用をしつつ、時にはわがままを押し通すために多少の無理をするくらいの立ち回りをした方が勝ちやすいですね
ゲルキャさんは点数稼ぎましたが、そういう動きは一切できてなかったようです。お疲れ様でした
【敵を叩くなら、まずは高火力機から】ダリ絆・ユニ枚数不利護衛してきました。ところでジムコマとジムストですが、この一つ前の試合でうp主がFABに【その高火力機を抑えるのは、高機動機のお仕事なんですよね】
乗った時に護衛で全滅して1stギリ割った後にアンチも味方タンクのリスタサポートもしないでモビ戦して各個撃破された後に「タンク2ndアタック機影ナシ」とかほざいてきたんで1ミリも信用してませんでした。そんななかでそのゴミカス2バーのうち1機がジムコマに乗って護衛に行くとか抜かしているじゃありませんか。絶対まともなゲームになるはずがない、と思ったので、結果的には敵が3アンチを強行してくれて助かったなと思いました
(ブリーフィングでうp主がここまか打ってます。本当はジムコマも不要でした)
うp主視点を見ると、ジムコマが何をやってるか全く理解できないと思います。遥か後方から何かマシンガンのようなものがチラホラと飛んできているなぁという印象しかないのではないでしょうか?うp主も当時その位の感覚で戦ってました
とりあえず嘗めたチャテロしてくれたんでPNは晒しときますね
「しゃうえっせん」
「ほしの ひかる」
いずれも両手両足を捥がれてロボトミー手術を受けた人体実験の被害者みたいな動き方しかできない哀れな生き物です。戦場で見つけたら生温かい目で見守ってあげてください
さてユニコーンの立ち回りについての解説ですが、敵にゾックがいるのは分かっていたので、地形的にはアンチに来るだろうと想定して、ベタ足の平地戦をやって勝てる保証はないと判断し、高所からいきなり敵の最後列を強襲しようと決めました。そしたら赤キュベも釣れてくれたので、敵を2枚抱えてラインを上げるという想定通りの行動が取れました(その後方でゲルビーとタイマンしかしてないジムコマの体力がクソみたいに減っている事にはここでは触れないでおきます。その後のユニの1対2においてもジムコマの存在が特にユニの延命に貢献した場面は1か所もなかった事も触れないでおきます)
リスタ後は味方が敵タンクを抑え込んでいるのと、味方タンクの再出撃と足並みがそろったのもあり、これは味方タンクの2ndを支援してあげるべき展開だなと判断して、再び枚数不利覚悟での護衛を実行しました。結果拠点数2-0という、ゲームデザイン的には完勝に近い内容となりました
あれだけアンチ一辺倒でやっておきながら、しかも枚数有利の環境を提供され続けてきておきながら、瀕死のギガンに抜けかけられたり、モビ点で自機コスト回収出来なかったりしたアホどもを引いても勝てるレベルですから、味方がまともなら圧勝でしたね
【このRXとかいうゴミカス、確かジオンではMSって名前でしたよね】ダリ絆・射カテに合わせて援護するって言ったらいきなりキレて「射撃型護衛機影ナシ」とか言い始め【何が楽しくてこのゲームやってるのかな?】
量キャ即決でルート被せを要求してくるとは、なかなかいい感じにシャブがキマってますね
みんなが諦めてアンチに回り込もうとしたのを、たまにアンチしながら護衛してやったのは誰なのか?最後にゲージ捲って勝ったのは誰なのか?これはちゃんと感謝してもらいたいところですね
もっとも、感謝の言葉を掛けられても気持ち悪くて受け付け致しかねるかも知れませんが
うp主はゼータに乗って出来る事はほぼやりつくしました。しいて言えば撃墜される直前の引き付けはもうちょっと早くバックブーしてゲルググを透かしていたら、ハイメガで串刺しにした後フライトで逃げ切れたかもしれないなっていうところくらいです
うp主の記憶が正しければ、このRXとかいうゴミはジオンではMSという名前でやってた筈ですね。かなり前ですがキャッツアイ町田?にいた頃に同店で出撃してて気持ち悪すぎて同軍で出るときに時間ずらした記憶があります。今思えばあの時に逆群で時間合わせて敵マッチして徹底的に痛めつけてやればよかったなとちょっと後悔しかけましたが、そもそも生理的に受け付けないので敵に引いても気持ち悪くてゲロ吐いたかも知れませんわ
敵に引いても味方に引いても胃液が逆流するプレイヤー、それがRX(MS)です。皆さん覚えておきましょう。今度味方に引いたら新砂の練習しますんで察してください。よろしくお願いします
【目の付け所が】ダリ絆・瞬間的なゲージ差ではジオンに捲られたけど、味方タンクと一緒に敵前衛3枚抱えて敵拠点裏付近まで雪崩れ込んだ時点でもうこっちの勝ちなんですよ。え、キャッチ?そんなの【違うんですよ】
フライト機が居たら飛んで潰しに行けばいいだけでしょ。速攻で抜け出そうとしたら味方タンクに負荷がかかるから、こういう風に側面を取る動きをして敵1枚を引き付けてから飛び去ればいいだけだよね?
ザメルの2拠点フラグを折った直接的な原因は連邦のアンチではない。味方タンクと一緒に敵前衛を敵拠点裏まで連れ回した私(ゼータ)です。そして2拠点撃破の決め手となったのも、タンクを直護衛してた味方ではなく私(ゼータ)です。お分かりいただけるだろうか?
もちろん、こちらの期待通りに機能してくれた味方への感謝はあります。しかし、ではこのゲームをだれがデザインしたんですか?と聞かれたらまず第一人者は私(ゼータ)ですし、第二人者は量タンでしょう
最近はブリーフィングでタンク選んでおきながらいきなり2ndアタック機影ナシとかほざくふざけた野郎がちらほら見かけられますが、初めから2拠点行く気がねーならタンクなんかに乗ってんじゃねーお前ブチ殺されてーのかって思ってるのはうp主だけじゃないはずです
最近YouTube界隈でも結果論ありきでない頭を振り絞ってこのゲームについて語ってるつもりになってるアホどもが湧いてるようですが、チーム戦の戦術対戦ゲームってのは結果はプロセスの延長線上にある一つの事象にすぎないのであって、勝敗に拘るならまずプロセスに拘らなければ話にならないんですよね。これを分かってないのに絆を語ることは不可能です。中身が伴わないんだから
そういう奴に限って味方のミスに対する指摘は結構詰め気味に入れてくるのに、自分が突っ込まれると大して中身のない言い訳をしてその場を濁そうとしますよね。最近そういう輩に絡まれた時に改めてそう思いましたわ。カチコミしてくる輩か、カチコミしてこない輩か、どっちにせよただの輩だっていうね
そういう面倒くさい奴に絡まれたらまずは自分の非を認めて謝罪し、相手の留飲を下げてから一気に問い詰め捲ってファビョらせるのが楽しいですよ。こちらのミスに対してズバズバ言ってきたときの勢いが一気に失われてトーンダウンする様が哀れを誘います。機会があればお試しあれ
オーバーテクノロジー 「投稿!UFO・UMA パワースポット編 10連発」
河川敷での草野球の合間を映した映像。和気藹々と語らう背景で、不可解な動きをする2つの機影…
【戦場の絆】ブリフでいきなり番機指定で機影無し【ギガン】前戦で何あったか知らんけど結果残さないと恥ずかしいよ
どもなすびです!
いますよねこういう人
何なんです?そこそこ名前の知れた支援好きなんだから波があることくらい仕方なしと思わないと野良やってれんでしょうーが
むしろうp主並みの無名で黄色グラフで近乗ってるやつの方がヤヴァイ説
支援機生かすこともチーム戦の重要性と醍醐味だと思いますよ
幸いうp主は滅多に近乗らないんでブリフから文句言われること記憶にございません。
みんなの心の広さのお陰様でうp主は絆ライフを満喫しております
最近よく街するニンジントマトさんですが当たり枠だと思います
先日の絆新年会(第13回目?)でも話してましたが今の階級制度になってから無名の将官が酷い!昔は地雷で有名だった〇〇でも今はID勢から見れば当たり枠となった人の話題で盛り上がりましたw
〇〇に入る名前は結構上がってましたがうp主も頷ける所が多々ありました。
うp主はたまに野良ガチャ枠で5IDに引っ張られた時に僕でごめんなさーいって叫んでるので許してください(;´・ω・)
B767着陸直前の機影(鹿児島空港)
B767-300ER(JAL649)の鹿児島空港着陸直前の機内から見た機影の様子です。鹿児島空港は南側から着陸しようとすると、地形の関係で地面の方から寄ってきます。【撮影日:2020.01.04/使用機材:SONY DSC-RX100M3】
【G.A.Ⅰ-EX】 銀河を守るために天使達と戦う【実況】 その248
どうも~な~のだ(_ω_)ペコ・・・ミントがサポートしてくれると確かに助かるけど、タクトの脳細胞が死なない為にもタクト自身もちゃんと頑張らないとって思う霧の町【EM】のうp主のシュンです(=ω=)!!
今回はクロミエに呼ばれたタクトは宇宙クジラが謎のメッセージをキャッチし、その内容の中に先文明・EDENという単語が含まれていた事を知る・・・この宇宙クジラがキャッチした情報はエルシオールの通信データにも残っており、タクトは急遽トランスバールへの帰還を延期して、謎のメッセージを発している物の調査をしたいとルフト将軍に連絡を取るが、その連絡の最中突如通信は乱れ目の前にあの半年前のエオニアとの戦いで見た黒き無人艦隊が出現・・・そんな危機的状況の場面で颯爽と現れた謎の機影、タクト達の新たな物語は慌ただしく展開されるのだ(=ω=)!!(動画に対するコメント等があれば嬉しいのだ(_ω_)ペコ)
※この動画はG.A.Ⅰ実況の5周目プレイの実況動画となります、平行世界(既プレイ)の知識を話していたりとかもしますがご了承くださいなのだ(_ω_)ペコ
現在、EXパート4人目のヒロイン・ミントルートで進行中なのだ(=ω<)!!
【シュンのtwitter ID】https://twitter.com/mistsyun
(※動画の更新情報や編集の進捗情報、趣味関連の事を適当につぶやいているのだ~♪)
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【この日はジオンがキチガイみたいにダブタン出して】ダリ絆・一番ひどい時にはうp主がドムタン出したのにダブタンになって3拠点交換時点で赤いゲージが【ダブルユニコーンに狩り殺されてボロ負けしてましたね…】
ぶっ飛んだ時もありましたね…うp主はホバジム抱えて回収して拠点を割ってリスタを釣り回してモビ400くらい稼いで1落ちしましたが、何故かタンクにガチ護衛が付いてアンチのシュナイドが4落ちしてましたよ
この人たち、ダブタンやタンク&ドムタン戦術の何がポイントなのか全く分かってませんね
まるでゼータの何が強いのか分からないまま流行に乗って出してぶるーはーつのロールプレイを噛ます3落ちゼータ野郎どもと同一人物かと思うほど下等な知能を曝け出してくれました
(この試合について)
ひとつ前の試合の事ですが、タンクが出て、タンクダブル機影ナシよろしくって言ってドムタン出したのに後からタンクが出て、タイマンで勝って拠点も撃って味方タンクの護衛もしたのにザクⅢ改が5落ちしてゲージがぶっ飛んだ事もあり、初っ端からガチ切れ状態です
なお、引いたメンツは2戦目(この試合)もほとんど同じでした
低コスト拠点戦ではタンクが4発拠点を撃てればドムタンだけで拠点が割れるので、後の4名は敵タンク絶対殺すマンになって敵タンクと一緒にモビも回収して欲しいんですよね
拠点を割り終えた後のタンクが無事なら、護衛に転身して敵アンチを抑え込むことだって出来るんですよ
多少モビ負けしても、それをしっかりやってくれたら拠点の数で1~2回の差はつけられた筈です。この試合みたいにね
敵拠点付近にリスタする前衛が多ければ、却って味方タンクも楽に拠点を撃てる訳ですよ。そういう意味においてもドムタンが敵拠点に張り付く行為っていうのは戦術的効果が高いんです
何度も言いますが低コスト拠点戦でジオンのダブタンは絶対にやめましょう。どうしてもというならうp主みたいに動けるドムタン使って前衛枚数は5枚でお願いします
連邦でダブタン出したいっていう人は、ユニに枚数不利護衛任せて3アンチかけて下さい。ジオンがダブタンだったら100%勝てます。ダブタンじゃなかった場合はイーブン、タンク&ドムタン出された場合は劣勢ですけどね
【前からちょいちょいご披露してますが】ダリ絆・8月4日くらいに投稿した動画も、参考までにご覧下さい。野良レベルの連携力でも、敵の低コミサイル戦術には有効です【リボコロBの連邦ダブタンは結構強いですよ】
ずいぶん前に「連邦ダブタン強い」「ジオンのデザクへの対抗に有効」という趣旨のツイートをした記憶がありますが、現状でも敵が低コスト機でアパムを仕掛けて来るなら、連邦のダブタンは強いので覚えておきましょう
と言っても、この動画はナハトさんが機影ナシ過ぎて敗因になっている為、意味が分かりにくいと思うので、何故連邦ダブタンがジオンの低コミサイル編成に強いのか?を理詰めで解説していこうと思います
ジオンの低コミサイル編成の長所
①単発的にも連携的にも火力コスパが非常に高く、連邦のスタンダード編成との乱戦相性が良い
(連邦にもF2などのコスパの良い機体がいるが、その多くはジオンのスタンダード編成との相性が良くないか、ジオンのそれにコスパで劣る)
②かつ、それを発揮する為に大幅なコストアップも必要としない
(重キャは瞬間火力が非常に高いが、コストアップを要求される為、多落ちするとコスト負担が重い)
③再出撃レベルが高く素早い戦線復帰が可能なため、敵タンクの奥抜けを防ぎやすい
(敵タンクを砲撃ポイント手前で捕捉出来れば、同サイドでの再出撃も可能で、アンチの最終防衛ライン(=自軍拠点手前)を堅持する事ができる。これによりアンチの波状攻撃を仕掛けられる)
④高コスト機護衛を相手にした場合、敵タンク周りの乱戦でコスパ的優位に立ちやすい
(高コ護衛が味方タンクに1st割らせる為に前のめりになれば、ジオンにとっては好都合。敵タンク周りの乱戦で自分たちが2落ちしても敵をそれぞれ1落ちさせれば差し引きで黒字だし、遅延させて敵の2ndを折れば更に優位に立てる)
では、次にこの編成の短所と連邦ダブタン編成の長所を併記してみましょう
短所と連邦の対策
①低コは鈍足で低装甲。重装甲にすると更に鈍足に。主戦場に辿り着くまで時間がかかる上に敵タンクの処理にも一定の時間がかかる→キャタピラタンクと二脚タンクを織り交ぜて機動戦とダブル砲撃を使い分けられるダブタンが強い
①3低コミサイルは敵タンクが1機の場合にのみ火力で押し切れるが、ダブタンを相手にすると2ndは止められない→連邦前衛は敵モビのコスト1800を奪い、敵の2ndを止める戦いをすれば良い事になるt③一度敵タンクに裏抜けを許すと、主戦場が自軍拠点付近になってしまい、味方タンクの拠点攻略の足かせとなり易い→1機のタンクが捕まってももう1機のタンクが裏抜けしてしまえば、敵の2ndフラグを折られなくなる
④ではモビ戦で優位に立とう…としても所詮は低コスト機なので敵に迎撃態勢を取られると非常に脆い→連邦の前衛枚数が4機であったとしても、ジオンの低コ編成を乱戦を拒否して制圧する事は十分に可能
と、こんな感じです。試してみましょう
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
再出撃ワープがかなり使えましたね~^^(機影無し格闘型はほんとに機影無しw)タンクさんチャンとチャット見ていただけて助かりました^^ナイスタンクですw
【G.A.Ⅰ-EX】 銀河を守るために天使達と戦う【実況】 その182
どうも~な~のだ(_ω_)ペコ・・・タクトの副官になるという事でフォルテ、レスターから「アイツのカンだけは信頼できる」っと聞かされてたんだと、何故か納得してしまう霧の町【EM】のうp主のシュンです(=ω=)!!
今回はクロミエに呼ばれたタクトは宇宙クジラが謎のメッセージをキャッチし、その内容の中に先文明・EDENという単語が含まれていた事を知る・・・この宇宙クジラがキャッチした情報はエルシオールの通信データにも残っており、タクトは急遽トランスバールへの帰還を延期して、謎のメッセージを発している物の調査をしたいとルフト将軍に連絡を取るが、その連絡の最中突如通信は乱れ目の前にあの半年前のエオニアとの戦いで見た黒き無人艦隊が出現・・・そしてそんな危機的状況の場面で現れた謎の機影とタクトを最もサポートしてくれるアイツが現れ、タクト達の新たな物語は慌ただしく急展開するのだ(=ω=)!!(動画に対するコメント等があれば嬉しいのだ(_ω_)ペコ)
※この動画はG.A.Ⅰ実況の4周目プレイの実況動画となります、平行世界(既プレイ)の知識を話していたりとかもしますがご了承くださいなのだ(_ω_)ペコ
現在、EXパート3人目のヒロイン・フォルテルートで進行中なのだ(=ω<)!!
【シュンのtwitter ID】https://twitter.com/mistsyun
(※動画の更新情報や編集の進捗情報、趣味関連の事を適当につぶやいているのだ~♪)
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