キーワード 流体力学 が含まれる動画 : 178 件中 33 - 64 件目
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【同人ゲーム】フリュードランダー C95直前デモムービー
はじめまして。C95に向けて製作中の同人ゲーム「フリュードランダー」のボス面デモムービーです。流体力学エンジンやGPGPUを利用したアクションゲームで、ギミックなどたくさん盛り込んでいく予定です!
■頒布日:2018年12月30日 C95 2日目東チ60b
■作品名:フリュードランダー
■ジャンル:アクションゲーム
■対応OS:Windows 7以降のみ
最後のスコアは要修正ですね・・・
流体シミュレーション水面で島風がばちゃばちゃ踊る動画
試製2次元格子式流体水面
なんか楽しかったからつい流し込んでしまったぜ
流体力学の波が来た~!!!
調整箇所多すぎて正式配布は遥か未来になる予定だぞ!!!!すまんな!!!!!!
でもこの動画で使ったハイパー試験段階のものは最低限のリドミ入れて
ピクファンで公開しておくぞ!
だが何と ピクファンは有料だ!!!残念だったなふはは
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/599196?utm_campaign=creator_page&utm_medium=share&utm_source=twitter
【VRアカデミア】物理エンジンはじめました。【ペンギン教授】
今後の投稿は物理実験がメインになると思います。
ツイッター :https://twitter.com/tymo_unity
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCTcx1IDTZysywCTgaK92O3Q
質問箱 :http://marshmallow-qa.com/tymo_unity
【実況】原点回帰(F) ワイルドアームズF part41
流体力学と言われると液体ばかりイメージしますが、空気も立派な流体です。なので飛行機、電車、車などを考えるとき流体力学の知識が必須です。というのを国語だったか英語だったかで読んだ気がする。
sm33352709←前 次→sm33381074
part1→sm32734148
WAFマイリス→mylist/61045448
【検証】マッハ10でサッカーボールを蹴れば人ごとゴールを決められるか?&フェンス・オブ・ガイア
youtubeのチャンネル登録もよろしくね~
https://www.youtube.com/channel/UCZk6mxfTpjuuxgqxuFBJO_g
前
【検証】サッカーでゴールからゴールへ入れるにはどのくらいの速さで蹴ればいいの?【物理エンジン】
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次 【検証】テニスの王子様の波動球を物理エンジンで実現できるか
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使用音源様
フリーBGM DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
On-Jin~音人~様 https://on-jin.com/
魔王魂様 https://maoudamashii.jokersounds.com/
【補足】 球の空気抵抗係数CDについて
流体力学の教科書などでは球の空気抵抗係数は0.47と書いてある場合が多いが、それはレイノルズ数が100~300000以下の場合。それ以上になると、剥離点が下流側にずれるため抗力が減少する。今回はレイノルズ数がいかなる場合も300000を超えていたので抗力定数を0.08として計算した。詳しくは球体のレイノルズ数とCD値のグラフを見てほしい。
ぶっちゃけガチな流体シミュレーションとか無理なので、僕の動画は「ああ、アホダナー」とか思いながら見ていただけると幸いです笑
広告ありがとうございます!!
迫真空軍技術部 新型機開発の裏技
これから流体力学を習うので初登校です。ミサイル淫夢→sm31586191メビウス1様 F.C.O.H様 広告ありがとうございました。
【Phun/Algodoo】飛行機を改良してみた・前編【艦これ】
流体力学の都合の良いところだけ再現してみたのです!
後編:sm28372757
マイリスト:mylist/34679919
BGM:【艦これ】BGMジャズアレンジメドレー【トマト組】sm22676407
追記:なんかコメントを見るとすごい好評みたいなので、調子にのって現在失速についての研究開発を行っています。その関係でもしかしたら後編のうpが遅れるかもしれませんがご了承ください
追記2:Scene.my.entitybygeomIDよりvelを求められるの知りませんでしたスンマセン。現在スクリプトの全面的な見直しを行っていますので、後編の投稿は2月中旬以降になりそうです。気長にお待ちください
【Minecr@ft】新雪歩のマインクラフトプレイ日記 Part20
lw 'ヮ'ノv<ゴールドラッシュですぅ! 今回でついにゾンビピッグマントラップが完成します。
2週間ほど前ですがついに雪歩のMA3が発売されましたねー。私も7月7日、七夕の日に買ってきました。あの日のナミダはOFAで聴いてたけど、フルで聴くと違ったよさがあるうえに、カバー曲もすばらしい。そしてついにあずみんverのKosmos, Cosomsのフルが聴けて、もうね、ほんとね、なんというか、うん、すばらしいCDだったよ!(←ボキャ貧)
前→sm26743973 次→sm26872608
このシリーズのマイリスト→mylist/47482955
その他の投稿動画→mylist/40376959
あるとさん、jaioさん、だるさん、北上巡瑶さん、げんじぃさん、カナタさん、坂東太郎さん、広告ありがとうございます!
【物理演算】流体 de 月面着陸【ニコニコ自作ゲームフェス5】
【タイトル】流体 de 月面着陸
【クリア時間】1時間
【動作環境】win 7/8.1
【ジャンル】アクション
【開発言語】HSP/C++。GPGPUはOpenCL、表示はOpenGL
【概要】着陸ゲームにGPGPUで数値流体力学を融合!
正確な物理演算で水中を探検しているような、見てるだけでも面白い新感覚のゲーム!流れにのまれず自機をゴールへ導け!
DL先
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se509498.html
キャラ素材はプログラミング生放送のプロ生ちゃんと、鋼鉄親子でゲーム漬けのオヤジを使わせて頂きました。
最後の方の補足です。Intelで内蔵グラフィックスをお使いの方のOpenCLドライバの入手先です。
https://downloadcenter.intel.com/download/24329/Intel-HD-Graphics-Driver-for-Windows-7-8-8-1-64-bit
カルマン渦を作ってみたい(ラジオっぽいTV!528)
気象衛星の勉強をする時に、いくつか雲パターンを勉強しますね。シーラスストリークだの、バルジだの、筋状雲だの…中でも、もっとも感動するのが「カルマン渦」ですよね。あ、それは私だけでしょうか?^_^;孤立した山岳や島の風下側に交互にできる渦が、雲に反映された形です。雲渦に見られるカルマン渦は、大陸から寒気が吹き出したとき、日本付近だと済州島や種子島の風下側によく現れます。で、今回は、カルマン渦を作ってみよう!という実験です.
自分は一生やらない実験「シュリーレン法」
点光源の光を凸レンズや凹レンズで平行光線にして観察物体を通過し
ふたたび凹凸レンズで一点に集光する(例:虫眼鏡で光を一点に集中)
観察物体に屈折率のむらがある場合(例:空気の温度差での密度変化)
光線の波面が歪み、焦点がずれる
平常の焦点位置にナイフエッジを置くと、むらで微小にずれた焦点が遮られるので屈折率のむらが明暗になり密度変化の映像観察が可能
目に見えない透明な流体の密度差を三次元解析する方法
ナイフエッジは肉眼で見えない微細な空気の密度変化の光の屈折の焦点のぶれをカットして影を作る部品で合ってる?
こちらの白湯氏の動画でだいたい解ったsm18326336
機材選びも配置も大変そうだなあ
http://youtu.be/mLp_rSBzteI
流体:浮力実験、翼断面が優秀(比較:球、円柱、円錐)
浮力の実験を行いました
アクリルの水槽に水道水(23.7℃)、深さは300[mm]です
実験は①球、②円柱、③円錐(下向)、④円錐(上向)、⑤翼断面
の順番で行いました
途中、簡単な考察も入れています(適当ですが)
翼断面は、その形状により
上昇時の水の抵抗を受けにくく
また、浮力を受け易い構造になっています。
なんか魚みたいですね(適当)
追記
体積はだいたいそろえてあります
材料が発砲スチロールなので揃わないです・・・
更新情報→mylist/46778192 マイリスト→mylist/46566765
流体:風洞装置と零戦プラモデルで飛行原理(揚力)実験
流体力学の実験
プラモデル(零戦)を揚力を利用して飛ばしました。
風速は約10[m/s]で行いました。
動作原理
色々な説明ができますが一番簡単な説明をすると
作用・反作用の力です。
翼に風が当たると反射で翼の下へ風が流れます。
そのとき、翼には反対方向への力(反作用の力)が働くため
動画のように上昇します。
あと、僕が知ってるのは
翼の上下で圧力差が生まれて上昇するというものです
まとめ→mylist/46778192 マイリスト→mylist/46566523
[テスト] サイレンの流体シミュレーション
PCの上でサイレンを鳴らしてみたかったが波形合成だとどうにもうまく行かないので物理で計算した。
(参考文献)
仮眠プログラマーのつぶやき : 流体力学のプログラムを作りたい!その1
http://blog.livedoor.jp/toropippi/archives/52986.html
ダイラタンシー実験のために混合物を揺らしてみた(その9)
ダイラタンシー実験の9回目です。水分多めで揺らしてみました。小さいのがうじゃうじゃできています。
【C#】更に魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半【流体力学】
「魔理沙が計算機の魔法に挑戦」の補足の続き、Paraviewで動画作成する方法。
以前のパートでコード提出のコメントしてくださった方へ:こういう動画を上げておいて何ですが、他人のコードを読むのは非常に体力を食う作業ですし、私がCFDのコードに最後に手をつけてからの期間も結構長いので、あまり読む気になりません。ということで、コードの提出は受け付けないつもりです。
シリーズ一覧 : mylist/39307068
前回: sm23253487
【C#】更に魔理沙が計算機の魔法に挑戦 前半【流体力学】
「魔理沙が計算機の魔法に挑戦」の補足、aviUtlとgnuplotで動画作成する方法。
シリーズ一覧 : mylist/39307068
次回: sm23271033
坂を登る水滴(ライデンフロスト効果の応用)
一定の温度(140度~300度)に加熱された固形の物体に水滴を落とした場合
水滴は、それ自身の蒸気の層の上に浮遊する。これをライデンフロスト効果という。
この現象を利用し水の動きを操作するためのユニークな手段をバース大学の物理学者が発見した。
研究者は熱水の動きを制御するために、隆起表面をテストした。(ぎざぎざの突起で、◣のようにノコギリ状にした)
面積の大きい部分にライデンフロスト効果が強く発生するため、水滴が面積が広い面の傾斜方向へ進む。
ようつべからhttps://www.youtube.com/watch?v=zzKgnNGqxMw
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半8【流体力学】
微修正その2。前回書いた通り、前回と今回の変更を行わないでも補足編での動画作成には大して影響しません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半7) : sm23082135 補足回予告…こんな感じ(再掲): sm23037684
補足編前半: sm23253487
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半7【流体力学】
微修正その1。ちなみに今回と次回分の変更を行わないでも補足編での動画作成には大して影響しません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半6) : sm23033849 次回(後半8) : sm23142911
【C#】シミュレーションで渦を作った【流体力学】
流体力学分野で有名な「カルマン渦」をCFD(数値流体力学)の理論に基づいて作成。コーヒーに入れたミルクの動き、電車が通った後にブワッと来る風など、いろんなところで見かける日常現象の一つを映像化するとこんな感じ。
使用言語:C#, 可視化ソフト:Paraview
作り方の解説シリーズ:「魔理沙が計算機の魔法に挑戦」は以下から。C#とCFDを別々に解説しています。
導入: sm22239032
一覧: mylist/39307068
(予備知識ある人向け)いきなりコーディング: sm22825501
CGの作り方(※CFDプログラムがないと作れません): sm23253487
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半6【流体力学】
渦が出来るところまで。それと予告ですが、ボイスロイドを衝動買いしたため、次回からは射命丸に代わって東北ずん子が登場します。※今回はエンコードに若干失敗した結果音ズレがあります。申し訳ありません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半5) : sm23017781 次回(後半7) : sm23082135
補足回予告…こんな感じのが作れます: sm23037684
Paraviewについてコメントしてくださった方、ありがとうございます。非常に勉強になりました。
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半5【流体力学】
境界条件の計算まで。言い訳ではないですが、特に物体表面での計算コードには改善の余地ありまくりです。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(プログラム編9) : sm23002043 同時公開(後半6) : sm23033849
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 プログラム編9【流体力学】
なんだかんだでgnuplotが必要になったので補足として紹介、ついでにC#からgnuplotを使う方法の説明も。gnuplotは基本操作が簡単で、細かくいじれば論文での使用にも堪えるスグレモノ。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半4) : sm22974539 次回(後半5) : 3/7(金)
※後輩のレポート締め切りに配慮し、3/7は後半の6回目を同時投稿します。後輩が見てるかわかりませんが。
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半4【流体力学】
卒論おわったああああああああああ
今回は風速計算まで。前回に続いて式がゴチャっとするのでタイピングミスにはご用心。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半3) : sm22914363 次回(プログラム編9) : 3/3(月)
次々回(後半5) : 3/7(金)
スローモーションで波が見える装置を作ってみた
スローモーションで波が見える装置を作って、いろいろ遊んでみました。
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半3【流体力学】
圧力計算のコードまで。卒論が修羅場なせいで中身が推敲できてないような…。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半2) : sm22870137 次回(後半4) : sm22974539
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半2【流体力学】
とりあえずクラスをつくってCFDらしいコードを書く準備まで。まだ数式は出てきません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半1) : sm22825501 次回(後半3) : sm22914363
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半1【流体力学】
当初この回からさっそくコーディングを始めようと思っていたものの、オライリー「C実践プログラミング」の教えを思い出し、コーディングの前の「作戦タイム」を設けることに。動画内でも言ってますが、Visual Studioでのコーディングは次回から開始です。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(プログラム編8) : sm22782739 次回(後半2) : sm22870137
サンプルコードの置き場所↓
https://drive.google.com/folderview?id=0BzVgwIMLJboJRGFwWGNVQWxkb0U&usp=sharing
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 プログラム編8【流体力学】
デリゲートの説明の続きと、余談として「ラムダ式」の紹介。デリゲートの使い方に慣れるには数学センスも少し問われる、かも。ともかく前半は今回で最後になります。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(CFD編4) : sm22681716 次回(後半1) : sm22825501