キーワード 陸たん が含まれる動画 : 165 件中 97 - 128 件目
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『55で』サイド7(R)55・陸タン装地雷A火炎『1護衛強行』
近年になってちゃんマン氏とかおナス様とかに土下座バーストする機会も得られてますが
基本的に友達いないおっさんが上手くなろうとする上で一番の壁は、
どこまでがタンクの規定出力で、どっからが成功したらラッキーって部分なのかわからん
これに尽きます。
つまり上位タンカーってユニコーンに置き攻めされて抜けられるのが常識なのか普通に死ぬもんなのか、
はたまた味方がうんこでも日常的に2拠点割れてしまうもんなのかダメな時はダメなのか。
動画参考にするとしても、動画は大抵上手く行ってるシーン・雑魚狩り動画がUpされるもんなので、
果たしてソレは平均的に達成出来てる事なのか・・・っていうね。
そんな感じなんですが昨今はtubeで配信が流行した気がして爆発さんとかおかだんさんとかの
タンク配信が見れるようになって、上位の日常行動が見えるようになったので超助かっています。
上位タンカーが野良やって当たり前のように2ndグダグダになって1拠点モビ負けしてるシーンとか、
ワイの見たかったものの1つはコレで供給確保されたなあ、って感じ。
この試合の内容はタイトル通りです。
3バーの編成に(気持ち火力面で)不安があったんですが大丈夫でした。
贅沢言うなら右リスタした時に全護衛シフトで、そのまま割った方がよりスマートだったかなって気分。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ナスドバースト』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『はじめました』
仲間になりたい人はツイッターで僕と握手!(ニチャァ)
という訳でドナスバーストでした。
後で風呂に入りながら一人で脳内反省会したんだけど、おナス様にユニコーンよりダムBとか
リスタ3使って貰う方が良かったかもしれない(乗れるのか知らないけど)とか、せっかくの
バーストなのでもっとマンセル推しで行くべきだったとか、ドナコーンおナスタンクで絶望を
味わって貰うのも良かったかもしれないとか、まあ次回(次回次回!)の課題です。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『脳筋パンチで』トリ(R)66・犬キャハングレ殴『時間を稼ぐ』
うまくできないけど形で勝ってるからいいやというガバ理論。
しかしオッサンがいいと思ってる部分を突き詰めると、下進行からの上リスタおーいしーいであってジムキャの半前衛性能を活用した自衛うんたらには向いて無い自覚はあるんで、アーチ抜けながら撃つ時の射角の問題とか処々あるにしても、クソ下手なジムキャ(犬キャ)使うより、陸タン量タンでアレンジした方がマシげな予感はします。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『黒白Mk2が』トリ基地44・Fab歩ロケ砲サベ『護衛』
白Mk2護衛黒MK2中央って事は、実質近射護衛に流れるだろうなーって流れだったので
陸タンじゃ体弱すぎ・量タン装は無難だけど唯一の格もEz8だし燃やすリターン少ない・
元旦装に賭けるにしても燃え弾美味しくない編成だし素ボップで自衛して勝てるような
うまい形になる気がしねえ・・・って訳でエンジョイFabでした。
しかし不安予想に反して、近射護衛の2人ともFabの前なり横に流れ続けて並走しながら
カットマンする(おっさんにもわかる)形をうまい事作ってくれて助かったちゃん。
黒MK2とマトモに組んだのは初めてな気がしますが、デブいトリスタンというかそんな気配を
ちょろっと感じました。1体でタイマンさせとく機体にはあんまり見えないので、その点では
遠間から敵を見れる近MK2と2体で、タンクをエサにタゲ回して動ける環境だったのが、
結果的に良かったのかもしれません。
<追記>
Fabロケ砲のFCS左右幅が広がるヤツ、ミサCだけじゃなくてサベビーライもやっぱFCSは
狭い模様、左右幅広がるのは多分ロケ砲だけですわ。
マイリス→mylist/60819190
『敵拠点裏通路立て篭もり』ヒマラヤ44・陸タン歩地雷A火炎『44じゃないと滅多に出来ないね』
サイド7(R)の拠点裏登りとか、66だとリスタがバンバン飛び交うせいで中々出来ない事が
44だと出来るから楽しいよね。
試合展開としてはうーん、陸タン1枚釣りで粘った努力は努力として、敵が全員下がった
時点で敵拠点付近に孤立した陸タンの生存確率は0%なんで、駄粘りせず例えば残50秒で
地雷使い果たしたのを目安に、逆に少しでも自拠点方向に引っ張りながらと落ちといた方が
リスタからワンチャンあったかもしれんなーとか後からちょびっと反省したりもしました。
44はステージの有利不利偏るのかもしれんけど、NYと鉱山とコロニーをクソループするんじゃなくて
もうちょい多様性が欲しいと思っています。その点、今イベントのランダム44は楽しかった。
マイリス→mylist/60819190
『野良ドナvsチンパン元帥+Oz』NY(R)44・陸タン歩地雷A火炎『有利不利をどう見積もるか・・・』
味方に大将1はいるけど、中将3より下にいるって事は多分直近負け越し民。
対する相手にはチンパン元帥+大将がいて、Ozっちはそれなりに穴だけどキ●ガイ枠という程
楽観も出来ない(もっと武力が低い人も頭がガイジな人も今の中~少将には沢山おるやで)
となると武力的にはこっちが不利と見積もった方がいいかなーうーん・・・。
とかそんな事を考えながらタンク選んだり動き方考えたりしています。
たとえばこの試合なら相手の名前見た瞬間、武力負けを想定する相手に枚数一致でゆっくりしても
ジリ貧になるから、とにかく出来るだけ長く、可能なら上位階級の腕が良い前衛をタンクで釣って
穴の部分に集中攻撃して勝ちたいけどユニコーンいねーんだよな、火力足りるかなーみたいな算段?
などと恰好つけておいて最後のリスタ後左建物からのNLをクソ外していて恥ずかしいです。
シビア系NLを安定させられないのどーにかしたい所。伊豆ボールの右奥高鉄塔とかも。
トレモでシンチャ欄(角度棒)見ながら目押しする分には多少マシなんだけども、試合中に
画面情報見ながら指が覚えてるって状態に中々辿りつきません。
マイリス→mylist/60819190
『サイド7(R)ジオン拠点裏崖ハメ』S7(R)44・陸タン定番『どうでしょう』
連邦サイド7(R)動画あげた時、陸タンはコレやるのが定番だろ何でやらんの?みたいなコメは
貰ってないので、ウルトラメジャー戦法ではないと信じてプチ説明。メジャーだったらすまん。
【場所】
ジオン拠点裏の高台から更に横に飛んだ崖のトコ
【理屈】
崖のトコ(一部)はレバーを斜面逆に入れて歩いてないと徐々に滑り落ちていく仕様
→そこで地雷置いて陣取れば、ダウンした敵は下に滑り落ちてもう一回遊べるドン!じゃね?
【妄想的には】
射撃や1QDでダウンして逆ボッシュートしないように、滑り落ちる斜面(以降『斜面』)と
落ちない斜面(以降『平面』)の境界に地雷を置いて、敵を斜面・自分を平面に置くのが
理論上おにただ
って思い付いたけど出来るかなーって試してきたテスト。
トレモで細部仕様を確認したりはしてないので、斜面に地雷を置いた場合、地雷も滑り落ちる
のかどうか知らない(もし滑り落ちるなら設置位置がシビア)し、どこが斜面でどこが平面なのか、
境界部分の把握も大雑把にしかしてないけどノリはこんな感じで。
130秒周辺の高台直近の陣地はほぼ平面なので陣取りやすい代わりにボッシュートはし辛いので、
高台から離れた斜面(90秒・82秒周辺でダウン取られても平気だったあたり)の境界条件を
把握するのが多分一番強くなると思います。
・・・・・・それはそれとして、自分地雷は設置から40秒で消滅(ビーライの射程限界みたいに消える)
するんだと思ってたんですけど、110秒と106秒見た感じ、消滅じゃなくて時限起爆して・・・る?
アレなら今度トレモで確認すりゃいいんですがプロの人いたら教えてください♡
マイリス→mylist/60819190
『高台渡り設置の』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『備忘録動画』
今さら気付いたんだけど、サイド7のココとか鉱山の両煙突みたいな渡れるような高台~高台で
無敵起き上がり中に空中ダッシュして地雷をチャージする/しないの2択狙うと、
・空中移動中無敵を切らない(チャージしない)場合、敵が噛もうとすると場合により落ちる
・安定狙いで無敵切れるまで格闘入れない相手にフチ置き地雷踏ませられれば落ちる
・渡ると思わせてやっぱ戻って裏取りながら設置とか普通のテクはそのまま使える
って感じで、下と渡り予定地と陣地辺りに事前設置しといてリロードしとくとかその辺と合わせて
上手い事やるとクッソ強いなと思いました。
道中イフの上をユニが取りかけた所を燃やしちゃって噛めそうなトコを転ばせちゃったのは
判断良く無かったなとプチ反省。ユニの起き攻め成否見てから撃つべきでした。
しかしオッサン、原則として敵の足止めて燃やして置き攻め出来るのはワンチャンあると
思ってるし、味方が噛まれてる時は3連食らう前にタックルカット入れて、無敵起き攻めの
権利は消えてもダメージを軽減した状態でマンセル起き攻めした方が強いと思ってるので、
無敵燃やし以外の陸タンマンセル不要教の人は、タンク支援攻撃機影ナシよろしくとか
ラインを上げろとか指示くれれば、宗派の違いを尊重する気はあるので遠慮無くどうぞ。
まあそれならアンチ行った方がいいかもしれんし陸タンじゃなくていいかもしれんけど。
マイリス→mylist/60819190
『44Fabを』NY(R)44・Fab機ロケ砲サベ『考える(仕事中に)』
ジオン、サザビー実装以来格2編成よりも、ユニコーン相手に事故死しにくい
サザビー・ローゼン・シナンジュ+160円タンクみたいな格1枚構成が復権して
きている気配を感じます。
そんな敵格闘型1枚環境下でFabの強みを考えてみると、
→タンク人質戦術に特大砲撃硬直がイタいけど、ある程度の肉はある
→弾撃たなければ機動力それなり
→自衛はふわジャンとサベなりBRで最低限時間は稼げる
→遠くからでも3拠点フラグ可能、拠点密着ワンチャンマッハ
→肉と一発のデカさと逃げ撃ちで意外と敵抱えながら拠点削れる
→コストは高いけど、タンクは何使ってもオバコス。
(1拠点交換時のゲージ割れ閾値が変わるけど)
なんかコレもうFabステージじゃなくても44全部Fabで良くね?
って暴論なんですけど、ドナドナが量キャ使おうかなってシーンを妄想すると
ドナドナは自分の徹甲スキルに全く期待をしていないので、Fabで過半数の
条件が上位互換される気がしなくもなくもないのです。
拠点攻略面で優位に立とうとした場合の話なので、マンセルなんちゃら~で
モビ戦優位を狙うなら、陸タンなりジムキャでいいとは思いますが。
マイリス→mylist/60819190
『地雷は置いて待ちたい派』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『250以下制限戦』
最近44でも基本元旦乗ってるので、久しぶりの陸タン。
操作が体に染み付く前に機体を転々虫するとダメですね。
一番マシな頃はもうちょっと置き攻め火炎の狙い所が当たり前のよーに理解出来てたんですが、この試合ではヒーヒー言いながらぶっ放して外しまくりの有様です。
『いつもの強豪4バーと』鉱山44・陸タン歩地雷A火炎『66の日にフルバ対決』
66の日に4IDすると44精鋭対決拾っちゃう時あるのね、ちい覚えた!
ちょい前動画(sm35639483)でも、挙げる前にPCぶっとんだグレキャ44でも
ikarosさん相手に精鋭対決食らってボコられてたりするんですが、今回もうーん・・・。
微妙に勝負が成立した分マシ・・・なのかなあ、敵チャレンジ編成だよなあ。
いつかはリベンジしたい所です。
ガゾウム視点→https://www.youtube.com/watch?v=59RqRXzfM6I
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『タンクちょっと』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『いい話』
展開はあんま良くないんで置いといて、ローゼンのメインを避けられたのか敵がトリガーを
離し損ねたのかよーわかりませんが、あのAPでローゼンとお見合いだと即死するなーって
状況から、ちょっと生存出来たので記念動画。
そーいう避けにくい特定攻撃とか特定条件って、お友達に200円(フェリシダ価格)握らせて
PMでタイマン練習するなりして、サクっと対策可能なのか否かの上限を把握しておくのが
正しいガチ勢の作法だとはオッサン思うんですが、PMするお友達とかおらんヌル勢のおっさんは
流れに身を任せています。
で、超余談なんですが、yotuubeの爆発さんや一流タンカーの野良タンク配信のアーカイブ
(サイド7系の先に10勝したら云々ってやつだったと思う)見て、
・おっさんより強い(当たり前)
・けど味方が能無しなら1st止められる事もあるし、2nd抜ける試合は限られる
・2nd抜ける抜けないの状況判断に大差無い
・負ける時は負ける
という、まあタンクってこんなもんよねって自分の想像しうる光景と大差ないものが
写っていて非常に安心したというか、上手く行ってるチョイス動画を『見せられる』のとは
違うリアルな光景が見れて、近年一勉強になったなーと思いました。
上手いタンクだからって毎回120秒無護衛で前衛釣って2拠点割って帰れるわけじゃないのよ、
当たり前だけど。
特定シチュの特定テーマを学ぶなら、投稿者が吟味したタイトル動画がええと思いますが、
日常的ありかたを見たい時は配信アーカイブ動画超ええですね。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『早く落ちた子一等賞』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『そういうルール』
ある程度以上のレベルの人には当たり前の話っぽいけど、特に44ってこの試合みたいな
タンク交換で先落ちした側が有利になる展開
ってそれなりの頻度で発生するよねって話。
・タンクが味方の居ないサイドで2nd拠点攻略
・敵1枚来て両軍タンク交換の形になる
(両タンク落ちたら両軍2拠点ゲージ飛び範囲に入る状況)
・先に落ちて味方前衛(が敵タン処理してる)側にリスタ
・ご近所で敵タン処理終わった味方を合流させて(必要に応じて最大)全護衛
状況次第ではありますが、フィーリングとして敵タン落とした辺りで拠点攻略速度が
1セット分程度リードしていれば、敵タンが逆リスタから妨害無しで叩くとしても大体
先着出来るんで、こっちがゲージ先飛ばしで勝てるよなあって。
まあ、大元にある程度の拠点優速が必要だったりとか状況は限定されるんですけども、
駄釣りホント無駄
釣りタン大好き派のオッサンではありますが、行きすぎて貢献ポイ厨になってしまうと、
それって引き撃ちポイ厨と変わらんのよね。時には勝つために先落ちする勇気。
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『対スタインの』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『ファーストインプレッション』
スタインとナラチブさん実装されましたねー。
とりあえずスタインをタンクで何度か目の前に置いてみて思った事。
・長押しデカビームは射程短いけど1発ダウンで痛いBの方が遠間から捕まりやすくて嫌。
・サブのグレ中距離で避けられないのダルいけど痛くないから怖くはない。ボールで困るか?
・小ビームグレコンボは痛いは痛いんだけど、ビームの最大ダメージ180以降でグレ射程が180だから
最大ダメージコンボになり辛いしタックルダウンも出来るし黒Mk2程痛くないしー。
・バルカンはタンクにはあんま使われないからノーコメント。
・足が早くて細いから遠くからモビ弾当たりにくい。狙いにくい属のローゼンが更にダイエットした気分。
足回り良くて長押しビームがデカいので、44だとユニコーンがうましされたり、近が差し合いで負けたり
そんな気配はしますが、ローゼンやサザビー置き換えられるほど強いのかはよーわかりません。
今の所は1.5列目からもにょもにょしてるだけの人が多い感じだけど、貫通デカビームがハイメガ的な
夢を見られる武器ならワンチャンあるのかもしれんなーと思いつつ、お手軽さでは多分ローゼンや
サザビーに負けるんで、大流行はしないんじゃないかと勝手に予想。
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『・・・ライコマが』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『跳んだッッ!?』
>>3:10
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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『サイド5(R)リスタワンブーNL』サイド5(R)44・量タン推燃えボ拡散『を考える』
表題の連邦でいう所のサイド5(R)、とりあえず量タン推・歩か陸タン歩ならリスタ即ふわジャンで
高い所に登れるのでリスタワンブーNL可能で、量タン陸タンいずれも装だとダメ。
陸タンはまあ基本セッティングが歩だからいいとして、量タン使う時にリスタワンブーを使うがために
推もしくは歩にするのか、AP重視でリスタワンブー捨てて装にするのかでオッサンは割と悩みます。
リスタワンブー出来ないっつっても、リスタ~軽く前ブして高架に着地~1ふわジャン、で乗れるので
実質1.5ブースト程度でいける訳だし、その0.5のタイムロスが無護衛で割り切れる割り切れないの
閾値になるのかってと、特にそんな事は無い気がするんだよなあ。
この日はワンブー練習を主目的にしてRでは量タン装は封印、正だと歩でも装でも壁裏NLゾーンまで
ブースト2回必要なので正では装メインで練習してみました。
66でも量タン歩や推使う人がいるのは知ってるけど、オッサンは3発タンクだとAP320は無いと
薄くて不安になる派です。
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『44で低コ2体出たので』オデッサ44・陸タン歩地雷A火炎『メサ様と片面勝ち狙い』
なんかもう、ν2落ち150点2拠点ストレート喰らう程度の武力マンを高コ近に乗せるより
低コ2体×2落ちでお茶を濁しててくれる方がマシな気すらしてきたドナです(^q^)
この試合の狙いはメサ様とのマンセル片面勝ちです。
機体選択からわかる通り脳味噌空っぽの疑いのある低コが格単騎護衛だっつってんのに
中央から護衛側にすり寄るガイジムーブしてきたのですが、敵さんが潔く1アンチ2護衛を
強行してくれたおかげで予定通りの形を作れました。
ナイス敵!
自画自賛だけど1発目のファイヤーは狙い通りに死角から直当て成功でホクホク。
逆に起き上がり重ねファイヤーが0.5秒くらい早漏でミスったのは勿体なかったなあ。
マリーネにロングダッシュで振り切られるの怖いから出来るだけ近寄って・・・って硬直した後に
撃ったら遅いからグラップルの小ジャンプから直に・・・とか難しく狙いすぎて失敗恥ずかし。
パリったマリーネを火炎で取った時はダメコンする気だったかな、とも思ったんですが
拠点復旧までにワンチャンおかわり出来るくらいの時間&APの余裕があった事と、
味方の編成を考えるとこっち側でマリーネ2回収くらいは狙わないとアカンだろという
観点から即取りしました。
メサイアさん視点→sm34730849
マイリス→mylist/60819190
『パイプ抜け撃ち』鉱山(R)66・量タン燃えボ拡散『記録用』
数回前動画(sm34599706)でメモった、
<追メモ>
右煙突足場(低い方・左右とも)は眼前に高い足場に繋がる鉄パイプあるけど、そこから
拠点弾撃つと隙間を抜ける扱いなのか消えずに抜ける事も多いので、敵に回されながらとか
無難な位置に移動してから撃つ余裕がない場合はダメ元でトリガー引いて良い。
の実証例(1:21頃)。
66量タンなら拠点ミリ残りを削る分として、2発連射するうちの1発当てれば大丈夫なので
ここでパイプに1発当てても拠点進行は遅くならないから気軽にお試しになれます(CM)。
これぶっぱした時はせめてもう気持ち右に寄れたんじゃないかと思いながら撃ったんですが
それでも1発通ったんで、通す難易度はかなりユルいんじゃないかなあ。
元旦陸タンはおっさんが適当に登りながら適当にトリガー引いた時に大概は通ったので、
中央単発型なら大概平気(多分ギガンもそう)、量タンなら1発は大概平気(多分白タンもそう)
みたいな感じだと思っています。
試合展開自体はうーん・・・まあサイコザクが遊んでくれたなって。
格でタンク処理に行った場合、相手にガンガン行かないと自分は死ななくても試合が死ぬので、
失敗恐れずにガンガン詰める練習する事を強くお勧めします(というかそれが仕事です)。
オッサンは格乗っても出来ないけど!
マイリス→mylist/60819190
『ダメコンを考える』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『目の前の敵に勝つか、試合に勝つか』
・自分+護衛ユニコーンは2拠点+素イフアンチ2回収
(からのユニコーン1落ちでゲージ飛び)
・アンチFbユニは2拠点ストレート献上+2体で3落ち
端的に言って護衛側は片面勝ちしたけどそれ以上にアンチ側が片面負けして
ゲージ飛んだ、って展開ですね。護衛ユニコーン氏は充分な仕事をしてる訳で
やー災難でしたなーと労いたい気持ちがメインではあるんですが、
けどこの試合、大局見れば勝ち筋ワンチャンあったかもなあ、と。
具体的にはユニコーンパリりつつ敵拠点回りで素イフを回収した120秒代。
ココで素イフをドパリに持ち込んだ時点でダメコンかけてリスタしていれば、
・陸タンがパリった素イフに詰め寄られたとしても2ndは多分成功する。
・リスタでNTDチャージしたユニコーンで敵2ndが止まる可能性がある
(2nd止まればとりあえずゲージはすぐには飛ばない)
・そのまま枚数有利でゲージ飛ばしにワンチャン賭ける
と言った感じの勝ち筋はあったかもしれんなあ、と。
目の前の敵に負けた方が、試合には勝てたかもしれんっていうジレンマというか、
ダメコンって発想はホント重要だなって一幕でした。
と言ってもコレは結果論的な話で、味方アンチは落ちてAPフルなんだから次は
AP減ってる敵を味方アンチが回収するターンだろ・・・って信じてゲージ飛ばしのために
反対側で1落ちでも多く取っとく、ってのも間違いでは無いからね。難しいよね。
マイリス→mylist/60819190
『上手に釣れました』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『や、アレクが上手に切り離したんですが』
ドナです。年越し勢力戦が発表されましたね。
宇宙大好きおっさんとしては23日の伊豆は日曜だけどどーにか都合つけてフェリシダに行こうと
思っていますが、勢力戦開始直後の日曜、並び出そうでヤだなあ・・・。大晦日のABQは出来て
1~2クレジットなので、本命は1月の月曜に2回あるランダム44で宇宙狙い、かもしれません。
閑話休題。
この試合はうーん・・・これもしろいさんゲー動画(sm34326622)と似た展開ですね。
アレクはサザビー落としてLv2リスタ拾いに行って自分はリスタワープ、タンクはその間にそこから
離れるように拠点逃げ撃ちして、地雷活用してサザビー抱えたまま2nd達成、みたいな。
本当はもっと右奥の世界の果て方向に逃げ撃ちした方が、リスタ後のサザビーの無力化時間が
伸びるんですが、バック走行で地形につかえたり起き上がりに拠点ロックが取れない位置で転ぶと
展開がメンドくなりそうという経験の浅さ(平気だって確信が持てなかった)から楽な方を取りました。
最後ちょい前格キュベ燃やしたヤツ、あれ撃たないで見てれば段落ちでユニコーンがスカし返して
また殴れてたような気がして多少気まずかったりもしますが、まあ大将帯に混じってもどーにか
邪魔にならんで済んだんで良しとしましょう。(自己完結)
あ、余談ですがリザルトだけ見るとアレクは1落ちリザドベですが、この試合を勝ち展開になるよう
ゲームメイクした『MVP』はアレクです。わからん人はポイント厨の疑いがあるので病院へどうぞ。
(ユニバレトは0落ちで枚数有利を待って敵を丸刈りする、という必要十分な役割を果たしていますが、
自覚的にコントロールしてやったのか、ゆっくりしてたら試合が転がったのでラッキー♡したのか
判断付かないのでMVPには推しません。シンチャを見る限りユニの人はわかってる感ありますが)
マイリス→mylist/60819190
『44ダブタン2連戦・・・』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『出来らぁっ!』
44ダブタンした人(sm34260689)と2連マチして『行くぞ!』とまで言われたら
「んほぉ、もう一回イっちゃうのぉ♡」
とアホ顔ダブルピース決めるしかないでしょって感じで人生初44ダブタン2連発。
リボコロ(R)は川より左側が広くて固いので左大回りに強みはあるんですが、右リスタからの
砲撃地点到達が遅いMAPなので、左右リスタが活かせないとダブタンにはキツいかなー
ヤベ近アンチじゃなくてギャンアンチだーってな試合展開でした。
面白かったので元旦視点リプも眺めて来たんですが方向性は、
・近アンチが来たらタックルダウンと段落ち格闘抜けで拠点をガンガン叩く
・格アンチには拠点捨てて逆タンから離れる方向にガン逃げ自衛して拠点は逆タンクに任せる。
って感じ。歩ボップモビ弾って妙なセッティングにも見えるけど、
●歩でスキを作らず延々と後退して(タックルマシーン氏のドルブ動画に近いニュアンス)
●正面から適当前ブしたり遠間から飛んだ敵格の硬直にボップ
●近距離から頭上取ろうとした敵格に対空モビ弾。(ドナもちょいちょい上げてましたね)
っていう寄り切られるまでの時間を最大化する特化セッティングだったみたいです。
確かにソレやるなら量タンでは微妙に代用が利かないわ。
そして結果論ですが、自分が選んだ陸タンは44元旦ダブタンの相方としては最適な予感です。
地雷の自衛力と敵アンチにダメージを積み重ねられるのが後半戦で利いてくる感じ。
この日は集中力をこの2連戦で使い果たした気分だったので2クレ(4マチ)で帰りました。
マイリス→mylist/60819190
『最後のゲージ残るかどうか』鉱山44・量タン推燃えボ拡散『計算出来てませんでした』
鉱山44ストックラスト。
鉱山(正)は陸タンでピラミッド上で地雷置いて自衛するなり前抜けするでもいいとは思うんですが、
何となく今動画みたいに一体抱えて2ndを叩くケースが多い(敵タンが煙突で粘りやすいからかな)ので
1発が軽い4発キャノンより3発タンクに乗ってた方が強引に割りやすい気がして量タン比率高めです。
リバースは煙突地雷陣地(登る途中に置くのも強い)が楽しいんで出来る限り陸タン乗りたいですが。
この試合は前動画と同日で、44で陸ガンは出るわ2バーがメタスパG3選ぶわ、すげー日だなあと思った
記憶があります。 ちょっと前に挙げた中将3動画(sm34201315)と比べてみると明白な事ですが、
中将3未満は猿山!
古来のSクラス信仰的なもんは、今となっては大将帯(中将3なら比較的マシ)でしか通用しないって
はっきりわかんだね。
なので参考になる動画を挙げるにはなるべく中将3をキープしたい所ですが・・・オッサン一週間丸々
課金の絆やってれば(平均値としては勝率5割付近に収束するので)キープも出来ちゃうけど、
44と稀にある宇宙の日しか出ないと中々中将3維持が難しくて、まあそれはそれで楽しいです。
大将から中将とか中将から少将に落ちた週って、順位がランク外から再スタートになるから、
勝率7割くらい取って順位ガンガン上げないと大将>中将>少将みたいに一気に落ちるよね?
キープは楽だけど落ちたら戻すの難しいって、何だか本末転倒な気もしなくもありません。
マイリス→mylist/60819190
『近護衛なら左回り』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『格護衛なら中央へ』
超基本だと思うんですがこの動画、一定層の初心者の方も見てるらしいので解説。
といってもタイトルから理屈逆算して考えればわかると思うんですが、
・近護衛だった場合、壁が多くて接近され易い中央はキケン
・格護衛だった場合、攻め手の無い左回りはキケン
ってだけの話なんですが、ただこれも、
・近護衛(で敵格アンチ)だった場合、壁が多くて接近され易い中央はキケン
・格護衛(で敵近アンチ)だった場合、攻め手の無い左回りはキケン
っていうのが省略されてるようなもんで、例えば近護衛でも敵近アンチなんだったら
左回りより最短ルートの中央ぶっこでも良いかもしれんし、格護衛対格アンチだったら
引掛け合いとか武力差(≒不確定要素)が出やすい中央でのぶつかり合いするより
左回りして、拠点弾リロード中のマンセルファイヤーを絡めて確実に有利な時だけ
攻めた方が安定するかもしれんので、その辺は臨機応変にやるといいと思います。
マイリス→mylist/60819190
『敵タンが下がったのは』NY44・陸タン歩地雷A火炎『悪手な気もするんだけどうーん』
階級が上の相手に勝つと何となく嬉しいけど、現行階級制度だと、うっかり勝ち越しちゃった
ドナオッサンが大将になってたりする事も稀にある(最近プレイ回数少ないから無いですが)ので、
実際問題として階級が高いから強いのかってとアレな部分はありますよね。
何の参考にもならん体感だと、
元帥~大将2まで:大概強い♡
大将1:少将で荒稼ぎした翌週中将微負け越し、とかでもなれるので稀に地雷
中将帯:玉石混合、何だかんだ中将Lv3は3未満よりは地雷率低い
少将帯:プレイ回数多ければ負け越しでも落ちないのでエキセントリックな人も多い
准将:復帰勢のプロ・雑魚狩りサブカ・ガチ初級者が混じっててカオス
って気分です。
まあ中将3維持しても下位番機に地雷率高い少将帯を引く可能性は常にある訳で、
(それでも中将3レート上位維持できれば、体感的にはかなりマシだと思いますが)
結局味方ガチャを避けるにはバーストするのが一番なんでしょうけど。
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『野良ダブタンは』サイド7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『3発タンク×2でええでしょ』
初心者向け野良ダブタン機体チョイス、という観点で説明すると、ダブタンするなら
3発タンク×2
が一つの定石だと思います。
(以下めんどいので3発タンクを『タンク』・4発タンクを『キャノン』と呼称します。)
なんでかってーと、ダブタン1護衛に2アンチが向かって来ると、2タンク中どっちかが敵1体を
抱えながら拠点を撃たないとイカンのですが、ここでタンク+キャノン構成だと、
キャノンに護衛
→タンクが砲撃地点到達前に捕まる危険があり、タンク死亡後は殆ど減らせていない
66硬度の拠点相手に枚数不利でキャノンが割れるかってーと厳しくね?
タンクに護衛
→体が弱いキャノンが事故ったら上取り置き攻めで即死リスク。
で、ココ勘違いしてるキャノンいるけど、半前衛的用法で動けるからって拠点叩かないで
1枚抱えたからって拠点一切撃たないで自衛始めるんだったらダブタンしてる意味無くね?
となるので不適なのです。キャノン2体とか論外。
勿論上手い人なら速度差を活かすとか、半前衛力を要所要所で活かすとか適切に
運用出来ればキャノン+タンクにも強みはあると思いますが、コレ野良の話だからね。
・・・と言いつつキャノン使ってますが、別に俺様上手いぜーとか言いたい訳じゃなく、
・1st生き残って崖上地雷ハメ陣取れれば、全タンク中トップクラスの自衛力が出せる
・AP280に地雷があるので、他キャノン属よりも即死はし辛い
ってサイド7(R)のステージ補正まで含めればギリいけるかな、みたいな気分だったのです。
で、どーにか准将5勝1敗(月曜の昇格クレジット入れれば7勝1敗)でサクっと抜けたので
今週火~木曜は少将3上層でボーリングしますよー。
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『陸タン装どうでしょう?』リボコロ(R)44・陸タン装地雷A火炎『が撮りたかったんだけどなあ』
全機高コよろしくしてコレだったので何か試そうと思って陸タン装甲。
前衛練習してた時だったかなあ、66で陸タン出した人がいてさすが准将帯アレだなーと思っていたら
セッティングが装甲だったので、もし陸タンセオリーが歩だと知った上で66用の乱戦耐久仕様として
装甲選んでるんだったらちょっと面白い発想だなーと思ってたのを44に逆輸入してみようかと。
・体感的には装甲のタンクモード=歩のモビモードくらいのニブさ
・実は前にも1回乗った事あるけど、攻めマンセルファイヤーの間合いに詰めるのが困難
・装甲は体感1段階は固い。
って感じで、リスタ2拠点・マンセルワンチャンの能力を下げてストレート2拠点特化って感じで、
鉱山煙突とかサイド7(R)の高台崖陣地に巣作りしてナンボみたいな展開で行くんだったら、
ワンチャン使用価値があるかもしれません。
同様の理屈でドルブ装も世界のどっかで使用価値ありそうな気はしなくもなくもなくもないです。
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『試行その2』S7(R)44・陸タン定番『ジオン拠点裏崖ハメ』
説明は前動画で→sm33790067
という訳で試行動画その2。
前動画は金曜分でこの動画は月曜分なので、こっちの方が更に動きが拙いですがまあ、
格アンチが来た場合の雰囲気はこんな感じってな動画です。このマチでは狙えてませんが、
格アンチが高台に登って来た時に火炎重ねると更に時間が稼げるのでオススメ。
しかしこの戦法やっぱりマイナー寄りなのか、形作っちゃえば1枚抱えながらの2拠点抜きも
視野に入るレベルの固さだって事が理解されてないっぽくて、切り離しアンチ指示しても
過保護に下で援護するマンが多発するのが何とも悲しいですね。なので布教布教。
あと見ての通り、この戦法ローゼンに相性悪いです。
ジャマーで崖陣地制圧されたり、高威力高命中のメインで遠くから処理されるのがダルい。
多分だけどローゼン来た時に拠点割り切れない残AP/弾数なら崖陣地は放棄して右方向に
逃げ撃ちした方が左リスタが強くなるのでええと思います。
<未トライ>
・右端高台の先って美味しい崖あったっけ?
・この戦法重視なら火炎捨てて切り払い用パンチ・・・下に落ちるからダメか。
・陸タン装どうでしょう?
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『最後だけ』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『ヒャッハー!』
この試合、地雷置きまくってるのでモビ点はクソ高いんですが、地雷置きまくってるって事は
敵拠点弾撃たないでチンタラ自衛に時間消費してた可能性も高いので、リザルト高くても
それが正しいのかというと、決してそんなこたーないですよね。
2nd、シナンジュ回復に下がってる間に敵タンも拠点撃たないで自衛してたので、無理に
拠点を叩かず自衛合戦してればシナンジュ戻るまで味方はどっかで枚数有利だし、敵の
2ndは折れるし、1拠点交換モビ勝ちで収拾がつくかなって算段は一応ありましたが、
モビ勝ちの算段するなら最後1落ちは避けるべきだし、判断力があればどっかでもじもじ
自衛を止めてNLと前抜けで2拠点取れた展開だと思うので、無駄に接戦にしてスマン。
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『連邦野良44で』サイド7・44・陸タン地雷A火炎『稀によくあるインコス編成』
ユニユニデルタ(野良で常時デルタが出る訳は無いので代用として300近)っていう構成は
44正解の一つって事で間違い無いと思うんだけど、この構成だとタンク0落ちでもユニユニ300が
1落ち+2拠点でゲージ飛ぶから、前衛1体が絶対0落ち作るマンしないと戦術的に安定感が
無い訳で、そこにNTD弱体化でユニ0落ちがメンドくなった事を考えると、この超オバコス編成は
近or射0落ちを信頼出来ない全野良では鉄板度数が一段階下がったかな・・・って気分。
しかしオッサン的には、それは次善の策としてユニユニ250近にするとか、ユニ250~280格300近に
するとか、オッサン好みじゃないけど300×2近1ユニにするとか、その辺の4体オバコス編成ってのも
野良ならアリじゃないかみたいな気分の話であって、連邦インコス編成はちょっと・・・うーん。
とか思いますが高コ格願いに、すまない高コ下エリアこちら、と丁寧に言われてリガズィチョイスで
それならインコス狙うかみたいに1近が低コ近選ぶ・・・みたいにプレイヤー適正の中で最善を尽くして
インコス編成やんぞ!ってなったんだから、それならそれでインコス編成の可能性を追求するか・・・!
と思った所で目の前がサザビーだった、というどっか(sm33657250)で見た展開。
・・・最後駄タックルで粘るんじゃなくて噛まれながら地雷にエスコートしとけば勝ちだったかも。
マイリス→mylist/60819190
『サイド7は』サイド7・44・Fab跳ロケ砲サベ『44だとそこまでFab強くない』
Fabは得意MAPで『1ユニ護衛世界の果てまでライン押し上げるマン』とかと組めると
マンセル援護ロケ砲に火力としての期待値が出るのと、拠点密着最速のドリームが
両立するので面白いのですが、240コスが重くて1st~2nd間に敵が拠点リスタでもして
拠点密着を潰しながらタンク交換に来られると、
・密着1落ちリスタ拠点攻略前提なら犬キャでええやん
・最速重視なら徹甲で中距離から早い量キャでええやん
・釣りたいなら陸タンなり量タンでええやん
と妖怪他の機体でええやんが発生するのがメンドい所ですね。
多分そんな選択肢を持ちながら1stでラインを上げきれれば2nd逆に下がりながら撃つ事で
敵がリスタLv1~2縛りだった時なんかにラインを上げきった味方護衛から850m引き撃ち
する権利を持ちながら単騎拠点確定が出来る1発の重さと高めのAPがある所が強いのかも
しれんと思っていますが、大抵そんな理想の展開にはならんでこんな感じでコストが高いだけの
援護力ゼロ・釣り力根性次第の安定感の無い高コタンクになりがちなのが悲しい。
マイリス→mylist/60819190
『ローゼンナースーを』リボコロ(R)44・ユニコーンガトバル走『探す旅路にて』
44でタンク譲らないマンがいるんじゃ仕方ないよね。
ウンコーンいくぞおおおおぉぉぉあああああ!?!?!?!?
ビチビチブリブリブ・・・・・・・・・あれ?
あ、陸タン途中で切り離したのは陸タンが地雷パンチというエキセントリック仕様だったからです。
マイリス→mylist/60819190
『こっちはオーソドックス進行の』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『陸タン』
前動画(sm33319501)に続いて陸タンだけど、こっちは事前ブリーフィングから
デルタ護衛のバーストユニ中央、1ユニアンチという枚数不利強行無しパターン。
1st終わった後、マンセルファイヤー燃やしに行きたいなあとちょろっと思いましたが、
マンセルで微プラス取って喜んでる間に敵のリスタアンチが来てラインが下がってる状態で
死んだりしたら最悪2nd割れなくてうんこになっちゃうので一人寂しく巣作りしました。
ラストはここまかとか言ってないで全護衛でゲージ飛ばして勝ち狙いで良かったような、
けど敵タン抑えとけば割り切れずに落ちてても更にワンチャンor敵タン落としてゲージ飛びで
どっちにしても勝ち筋固かったのでこれで正解でいいような、ちょっと微妙な感じです。
マイリス→mylist/60819190