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微課金のキワミ Part.157【陸タン】
遊びつくすべし
使えない武装は一切ないけど、とても使いきれない
sm35258861←前〈mylist/62903542 〉次→sm35277327
『NY建物破壊は』NY44・陸タンいつもの『理屈で考えたい(2018.11.15時点)』
というタイトルのためにNY動画挙げようと思ったら在庫が無かったので、ゴミ箱に
あった古い動画(9月)で勘弁ナ。
5月くらいの動画(sm33272410)で書いてる事と殆ど一緒なんだけど、
左手前ビル
残しても特に片軍有利は発生しない印象。
『拠点弾撃ち切りの撃ち捨てのついでに一応壊す』以上の意味は感じない。
丸ビル
敵タンの前抜けとか敵格が使うとメンドいって面もあるけど、どっちかというと
開幕前ブーの着地硬直で狙えるので、時間対効果から壊しとくかって感じ。
左奥ビル
敵格アンチに陣取られて頭上強襲されるとダルいので理想としては壊したいんだけど、
・初手では壊せず、次のグラップルで狙える頃には敵にタゲ移りが怖い
・味方格護衛が体育館経由で即乗りすれば同着出来る(?)
・チンタラ壊そうとしてると時間ロスが激しい&対最速パワーダイブには間に合わない
ので、特に44で1近護衛敵格アンチとかじゃなければ壊す事に拘りすぎるのもアレか。
って気分です。で、野良セオリーっぽい3か所破壊方式だと、
・グラップルで撃つにしても時間消費が多すぎる
・万が一左奥ビル壊し損ねた場合にリロード入っちゃう
訳で、だったら大した意味も無い左手前ビルなんて放置して1発弾残して、
・その1発は初手NL拠点撃ちに使って、リロード中にロック取りに前進する
・左奥ビル用の予備弾として場合により使う
こっちの方がメリットがデカいと思ってるという訳です。
うーん、例えば初手左手前ビルを壊す事で、敵にタゲ移りする事なく次手
グラップルで左奥ビル壊せるなら左手前ビル壊すのもアリかとは思うのですが
うーん・・・まあ、次の44がNYなんで試して来ようと思います。
その場合は逆に丸ビル放置でNL用に1発残すかもしれんなあ。
マイリス→mylist/60819190
『44で陸タン』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『枚数不利強行』
いい加減耳タコだと思うけど、陸タンは地雷と火炎の自衛力(タンク処理しようとして
地雷強行突破すると最大3発分のダメージが馬鹿にならないのもデカい)がある上に
コストも高くないので、お互いタンクに敵1枚付いたタンク交換戦を延々した場合には、
理論的には陸タン側が優位です。
なので44陸タン使うなら、中央枚数合わせしないで自分の理想とする試合展開に
沿った形に護衛アンチを割り振っていいと思います。今回2格1近で1近護衛強行。
敵が『近アンチ・敵タン割高自衛力低・なのにタンク交換強行』という理解に苦しむ
戦術を採ったので、オッサンが近アンチ相手に位置取り下手だわタックルダウンしないわ
変形超低バラ挟むのミスるわのうんこプレイ連発でしたが負けようがありませんでした。
作戦勝ちって大事。
マイリス→mylist/60819190
『なすび&しいたけコラボ』ヒマラヤ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『敵ダブルシナンジュ』
おナス様とこの試合の後でちょろっと話した議題。
アレガトBとか旧世代兵器でしょって人一定量存在するけど、陸タンとマンセルするんだったら差し合いで
コカし機会の増やせるガトBの方が、起き上がり無敵を燃やしたい陸タンとは相性良くないかな?って。
量タンの燃えボなら起きてる敵に被せられるから、アレBRもアリだとは思うんスけどね。
アレックスいらなくね?ってそもそも論にも一考の余地はあると思うんだけど、ドナ+ナス護衛の統計として
(何使ってても)おナス様は2nd完遂前に使い潰されるんで、護衛力とリスタワープ力とコスト調整機が
入ったらインコスにもなりうる機体、となると、リスタLv3の上位機体かなー、みたいな。
そーいうコスト下げた編成組むならジオンの方がマッチしそうな気もしますが、まあそれはそれ。
この試合は、うーんラストシナンジュさんは地雷の残弾orリロード時間を知らなかったor5発とかと勘違い
してたのかなあって気分の不思議撤退でした。自分はどっち側が先にゲージ飛ぶかのチキンレースの
つもりだったんで、あのまま強行されてたら高確率で負けてたなー。
デルタのAP的に、地雷撒きながらおナス様に寄りつつおナス様にも来て貰って、合流生存ルートで
考えるのが正解だった・・・のかなあ、ちょっと遠い気がするけど。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『相手の警戒が甘いと』リボB・44・陸タン歩地雷A火炎『よく燃えるよね』
44あるあるアレックスマンセル。
このくらいダウン即上取るぞ取りきれない位置からでも裏回るプレッシャーかけるぞみたいに
ガン押ししてくれるとやりがいがあります。ガトB/Sサベが例え時代遅れセッティングであれ、
お見合いユニコーンよりはガン攻めガトアレのがしゅき♡
大勢を見ると44ネオゾック氏敵タン護衛だったので、ゾックを順当に近格で狩り回せばアンチ側で
モビ優勢&拠点遅延期待出来るかなーと思っていたらそーでもなかったでござるの巻。
これも割と44あるあるだと思います。
マイリス→mylist/60819190
『枚数合わせを考える1』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『本編は脳筋タックルマシーン』
2chを眺めてたら中央ルート枚数合わせの是非みたいなネタがあったので雑談。たまに広告打たれてるダリ動画戦術解説のヤツ(リンク探すのメンドいからパス)にもあった気がしますが、
●護衛は枚数が少ない方が味方タンクを守り易い
→1アンチ1護衛で接敵地点を大回りするようにタンクが前抜けする難易度と、2アンチ2護衛で2カ所接敵地点がある状態で前抜けする難易度どっちが高いかを考えれば自明。
●けど同じ1枚不利でも、無護衛vs1アンチより、1護衛vs2アンチの方がタンクを延命し易い
→無護衛だとタンクが拠点を撃ちながら自衛する方法は限られるけど、1護衛いれば護衛が2枚見れた瞬間に飛んで来るカットの分だけ追加で延命出来る。
と言った理屈から、本当は44なら偉い方が1護衛2アンチ、66なら偉い方が2護衛3アンチを強行する権利があるのです。
一番わかりやすいこの動画みたいな陸タン2格1近を例にすると、
陸タンの地雷と火炎を使った拠点撃ちながらの生存力は(ユニアンチ食らう)ジオンのどのタンクより高い
→枚数不利でタンク交換になっても(理屈では)陸タン側が優位
→つまり偉い側なので1護衛2アンチを強行していい
→敵が枚数合わせて来たら1護衛2アンチで楽する
→敵が枚数合わせなかったらタンク交換で生存力の差で勝つ
という理屈で、ジオンに対して能動的に枚数を決める権利がある事になります。 だから味方1近が、
「中央ルート様子を見る」とかヒヨった事言ったら「アンチよろしく枚数不利気にするな」と追い払った方が強いのです。理屈ではね!
ただまあ、現実にはクッソチキンなνを2アンチ側に強制配置すると、相方のユニコーンが敵2枚に見られ続けてぶっ殺しパワーを発揮できずに共倒れになる悲劇も多発するんで(この試合じゃないよ)、その辺は空気読んで上手い事やりましょうまとめ方雑ゥー!
マイリス→mylist/60819190
『次はダブタンで』ヒマラヤ(R)66・陸タン歩地雷A火炎『ヒマラヤ登り2拠点絶対取るマン』
前動画(sm35827573)の目的の元でダブタン。
信頼と実績のキリヤ氏なので実力に不安ナシ。
無難に量タン2枚でいいかなーってギリギリまで機体選択悩んでたんですが事故って
即死して1st折っちゃったらこのMAP広すぎて、ダブタンであってもリカバからの
2ndは難しいかもしんない・・・って事で先行タゲ受けからの地雷自衛で1st確定まで
生き残るマンになるつもりで陸タン。
結果大外からガンガン行ったら自分オールフリーの反対側2枚になっちゃったので、
陸タン1発の拠点威力は低いから、これはこれで量タン側が即死してチャー格ギャンに
追いすがられたらキビシーとか思ったんですが、1st完遂まで死ななくて凄いですね。
中盤辺りまで、こんだけ2タンクが粘っててモビ負け気味かつ敵に2ndフラグ残ってると
ダメかなーと思いましたが、キリヤさんが拠点守り切ってギリギリセーフ。
1拠点多く取るって大切。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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[バトオペ] 突撃級pt,10 [陸戦強襲型ガンタンク]
マブラヴ初代→オルタネイティブとやってたら、いつのまにか1か月終わってた
(・皿・)
無制限突撃戦
混合戦2vs2
無人都市
ルムコメ忘れました
ホスト:ジオン
編成;
ジオン:ペズン,アクト
連邦:陸タン,パジム
4周年記念動画作成中…
前回→
次回→
mylist/54003513
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微課金のキワミ Part.194 【陸タン】
遊びつくすべし
出すべきゲームは出すべきや
sm35891182←前〈mylist/62903542 〉次→sm35922551
『#4 クールさんちに』サイド7(R)・PM44・陸タン歩地雷A火炎『お邪魔マン』
前3つ人間のフリをした動画を挙げましたが、人間じゃない事がバレるとKONOZAMA。
元々得意で無いデルタ護衛に元々苦手な低コアパムが突っ込んで来て、処理役のジオと
ここまで噛み合わないとスーパーウンコタンクの完成です!
低コ近のアパムに地雷置いちゃうとマシタックル自爆で無敵取ってマシタックル・・・で
逆に不利になるなって思って置けなかったんですが、流れを切るためにもどっかで
置くとか拠点一回目を切ってガッツリ排除に動くとか、もーちょいどうにかしないと
アカンかったなーと思います。
この動画事件があったり、ID仲間マンから『ドナさん身の安全に無頓着すぎ♡』って
指摘があったりして何となく自分の大穴が見えたんで今補修中です。
あれね、拠点見ない状態での最低限の釣りスキルだとか、無護衛前提でのムーブが
最低限出来てるせいで人間のフリは出来ちゃうんだけど、それって単体で完結してる
部分であって、味方と合わせてないのよね。
枚数一致状態での拠点攻略中の流動的な安全確保とか、瞬間枚数不利の読み方とか
積極的に絡んで来る敵への対応が下手(だから敵を引き離してくれる格護衛としか組めない)
ってトコ、ここをどーにか出来れば一皮剥けたムッキッキになれそうなので、せめて
半剥けするくらいまでは、集中的に頑張って基礎ラインを確立したい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【初心者向け・枚数合わせについて#3】リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『定期話題』
枚数合わせの主導権は、
・自軍タンクの生存力(リスタパワー含む)vs敵タンクの生存力
・自軍アンチの火力vs敵アンチの火力
・自軍タンクのコストvs敵タンクのコスト
の総和で決まる的な解説を前動画説明文(sm34290356)でしたのでその実例について、
オッサン頭悪いので単純化するために44想定で考えると、
<自軍Fab歩>
・APは高い部類。
・けどシナンジュなり高コ格にフルコンボ食らう事を考えると、死ぬまでに撃てる拠点数なり
耐久時間が、ジオンメインタンク(≒ギガン)に対して大きく優越するかっていうと微妙。
・リスタLv3かつ鈍速なので、リスタ後もタンクお迎え合戦になると『無護衛で左右にリスタ
振りながらの単独拠点攻略』では大きく不利
・ゲルタン・ザメル以外全てのジオンタンクにコスト負け
<陸タン歩>
・APは280くらいと中程度、即死はしない。
・枚数不利でも地雷と起き上がり火炎による自衛力が高い(若干の駆け引き要素はある)
・リスタLv4なので、ジオンメインタンクとリスタ合戦可能。足も速い。
・ギガンに若干のコスト負け・ザクキャBG以上は同等~コスト勝ち
みたいに考えます。つまり、
・Fabは枚数不利を背負うと不利だから、相手が決めた枚数に合わせる
(※枚数ずらそうとしてきても追いかけるべき)
・陸タンは枚数不利を背負っても勝てるから、こっちが枚数決める
(※それで枚数ズレたら強行していい)
のが正解だろうねって結論になるわけです。
勿論この判断は個人によって違う可能性もあるし、編成次第で火力が下がって
成立しなくなったりするんで、あくまでドナ判断の一例です。
マイリス→mylist/60819190
『ラスト45秒からが』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『うーん・・・』
今週44じゃなかった事に悲しみを隠せないドナドナです。
まあ再来週の44/サイド7でちょっとやってみたい事が出来たので、その日を夢見てぐったりする事にします。
悲しみのあまりRGサザビー衝動買いしてもうた。
で、この試合はうーん、ドナドナの標準的な出力は出てたと思うんですが、タイトル通りラスト45秒からの
展開が負け展開って感じで、見返してみると非常にゴァァァって感じです。
敵タン取ってゲージ逆転だから、取った瞬間からはいバックー!するつもりで皆動いてて、特に瀕死の
ユニコーンは真っ先にケツまくって逃げて来る気なんだろうとオッサン勝手に思ってたんですが、前衛ズは
どっちかというと死ぬ前に全殺しでゲージ飛ばすぜって気分で前のめりになってた所に、突然下がれって
タンクが指示出しちゃったせいでグダった気がするなーと反省しきり。
マイリス→mylist/60819190
『ドリフゾーンに』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『オーパイ即ブーを添えて』
敵シナンジュが賢いマンで、エリアオーバー付近では早めに連撃切り上げて、
こっちだけ突き飛ばしオーパイ、あっちは着地待ちって芸を見せて来たんで
負けじとオーパイ即ブー逃げって芸で対抗してみるマン。
NY(R)側で言うところの、敵拠点正対して西の平地ではイマイチオーパイ即ブー
(タンクで)上手く出来ないんですが、ドリフゾーンに関しては量タンでも
ジムキャでもほぼ毎回成功したりして、境界条件が良く分らんオッサンです。
超余談ですが、ジムキャ(おっさんは推)でドリフしようとすると機動力高すぎて
高架の端ギリギリに一瞬引っかかった後下に段落ちしちゃうんですが、その一瞬の
引っ掛かり高度で即ブーが出るので、
ジムキャは下まで落ちるんやろ
って下で待ち構える敵相手にオーパイ即バックブーで上に残るの強いです。
まあ、このMAPは量タン/一応陸タンの左リスタ4上即NLが強いので、その2体を
押しのけてジムキャを出す意味はあんま無いんですけどね。
350+280+200ないしは350+300+180を前衛が割り振って、量タン燃え170使うと
ジャストオバコスでコスパ悪いなーって時(特に野良)にはジムキャ160入れても
ええかな、程度に考えています。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
微課金のキワミ Part.163【陸タン】
遊びつくすべし
ジーラインシリーズは競合機が多そうやからなぁ
sm35318567←前〈mylist/62903542 〉次→sm35357247
『アッグ(の右トリガーのダウン値)』サイド7・44陸タン歩地雷A火炎『覚えていますか』
44でアッグが出てくるだけでも中々エキセントリックですが、まさか右トリガーに射撃積んでるとは・・・。
ダウン値一切記憶になかったので、小粒ミサっぽい形だからまあ数発食らえばダウンかなーとか思って
変形もしないで丸食らいしたらモリっと削られてHAMEXでした。無護衛2nd行けると思ったのになー。
この回(ちょいちょい野良味方マチしている限り)周りを見渡してプレイしてるように見受けられる
れをる氏にしては珍しくラストにアッグをこっちに送り込んで来てて微笑ましい感じでした。
すまない言ってくれてますが、アッグをバルカンで寝かすとかも出来ないレベルのパリッパリにまで
削ってたんでしてたんでしゃーなかろうって面と、仮にアッグのリスタで陸タンの2nd止まっても、
アッグの次に孤立した敵タンを抜いてゲージ飛ばしても勝ちという相手詰みの状況だったので、
(どっちの筋で勝っても)ええんやで♡・・・って気分でした。
陸タンがアッグ落として無護衛2nd完遂しててもそれはそれで勝てたと思いますが、こんな感じで
ダメコンして敵を詰ませられるパターンもあるので、敵がパリだからってタンクで拠点にケツ向けて
殺しにいくべきなのか、拠点撃てるだけ撃って落ちていいのかは考え所だと思います。
変に武力に自信ニキのタンクが拠点叩かないでモビ戦夢中になったりするの、それが強い時も
あるから一概にダメって訳じゃないけど、武力的にはドナより100倍強いのに、大局的にドナより
100倍役に立たないタンク、ちょいちょい見かけますのでご注意ください。
マイリス→mylist/60819190
『久しぶりにイッサ氏見かけたのに』S7・44・陸タン地雷A火炎『後一歩がなあ・・・』
ラストタンクモードになってない(即小ジャンプ火炎出ない)のに小ジャンプ火炎撃とうとして
足元ファイヤーが敗着の図。
正直シナンジュ相手にこれだけ粘れた事自体が出来過ぎなくらいなんで、気分としては
やるだけやった気分ではあるのですが、あの火炎当ててればラストラインオーバーでタイムアップ
狙えたなあとか、火炎当たらないにしても後数歩ライン外に寄れてればアックス食らいながら
ラインオーバーして噛み直されて死ぬかどうかワンチャンあったなあとか悔しい形です。
ハイブージム入りの2近1格編成って時点で、枚数有利にしても敵が死ぬ期待値が低いのは
わかっちゃいたんですが、あの形になったらもう釣れるだけ釣るしかないっす。
マイリス→mylist/60819190
『44ネメスト』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『きちーです』
ネメスト、ロンブー+チャー格に加えて通常格まで持ってお値段驚きの200円!
・・・とコスト比で破格な性能なのはわかってますが、あくまで最強の200円ってだけで、
目の前にシナンジュやサザビー来たら何すんの?
って部分で66ならまだリスタ絡めてやりようもあると思いますが、タイマンである程度
モビ勝ち狙う必要のある44ではきちーな、と遭遇するたびに思います。
この試合はネメストが悪いというよりも前ブ踏んだネメストとAP温存する気満々の
近護衛が超噛み合って無いというのが一番の問題だったと思うんですが、正直
タンク乗ってて超キツかったです。地雷と火炎のある陸タン乗ってて良かった。
マイリス→mylist/60819190
『百式は』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『新定番になりえるのか』
ラスト前はお見合いしてないで砲撃ロック圏内に向かって前ブ地雷設置しちゃえば
黒ザクAP残って無かったから勝ち確じゃんとか、ラストは追わずに割りに行った方が
早かったんじゃないかとか怪しいトコあるけどギリセーフ。
途中から敵が盛り返したのは確か敵タンマザクで結構な貢献ポイントが付いてたので
相釣り状態で均衡しちゃったからとかそんな感じだったはず。
で百式。今が旬の機体かつ性能高めなのでやたら見かけますがどーなのうーん。
タックルドローが強い疑似シナンジュって感じの対格メタ機体が280コスト!っていう
強みはわかるんですが、
・ダムBの280コストなりアレビーライ270コストならリスタ3
・味方に長時間枚数不利を背負わせる『拠点リスタ枠』として考えると
AP340+火力に大幅に分があるユニコーンの存在
って感じで、特に体が強くないのにリスタ2ってトコに不安を感じます。
ユニコーンはリスタしてNTDチャージしてくるとワンチャン全殺し再びの可能性があるけど
百式は(待ち格としては最高峰だけど)そういうイケイケ系じゃないからなあ。
いっそ従来定石にない百式ダブルからのインコス編成に未来がーとか・・・うーん。
マイリス→mylist/60819190
『メサイア氏とマチるの』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『レアな気がする』
所属帯は割と近いのに滅多に会わんのは多分プレイ時間帯が違うんだろうなって。
最近のオッサンプレイ時間の17時~19時ごろは社会人と学生が入れ変わるあたりの
微妙な時間帯な感じで、プレイ時間を減らした事もあってか、知った名前の人と最近
中々出会わないのがちょっと切ないです。
最後飛び降り自殺したのは戦犯すんませんなんだけど、味方がタンク落としてもゲージが
足りなかったからイチかバチかで前に出て、ワンチャンファイヤー連携に賭けるしかないかと
思った・・・ら飛びだし過ぎた訳でスマン。
で、話変わってZガンダム。メサイア氏がどーのとかでなく何度も味方マチしましたが、BBで
足りない弾数を補うにしてもハイメガで足りないダッシュ時間を補うにしても、デルタ以上に
近い距離で変形を使って敵を捌かないとイカン上級者向けの機体ってイメージで、正直
ミーハーな野良民が適当に乗ると2落ち120ポイントの戦犯請負人になる事必須なので、
非常に(味方にとって)ヤバい機体だと思いました。
マイリス→mylist/60819190
『44量タン有り』北極44・量タン装燃え拡散『って流れが来てる気がする』
先週の動画ですまんけど44北極量タン。
最近偉い人の44動画で、量タン採用場面をちょいちょい見かける気がします。
ドナドナの認識的には44元旦と陸タンの合いの子って感じの性質で、
・マンセル燃えボでワンチャン強い・自衛も出来る
・足は遅い、けど量タン推にしちゃうとAP300切るからプロ向け
・乱戦拠点弾1発ダウン食らうとダルい。
・リスタ4は強い
ってな感じなのですが、燃えボのテクが無いオッサンが使うと装甲が薄いだけの
劣化元旦になりがちなので、禁断のワード元旦でいいじゃん。
って気分になっちゃうのです。量タンに変えた事でインコスになるとか、被撃墜数の
閾値が変わる強構成があるって訳でも無いし。
ってな認識なんですが、66北極動画(sm33287944)でちょこっと書いたように
北極ではリスタ4が欲しいので、消去法的に量タンに乗りました。
マイリス→mylist/60819190
『開幕建物壊しの定石知り隊』NY44・陸タン歩地雷A火炎『内容は陸タンの理想展開』
この試合だと自分でもわけわからん外し方と壊し方と撃ち捨てしてて何の参考にもならんのですが、
・左手前ビルを壊す戦略的意図がわからん
・左奥と右壊して、残した1発でNL~リロード中にロック取る
が一番効率的かなーと思って大体そんな感じで動いています。
遥か昔に左手前ビルから壊すのがいいんだよ的コメント頂いた覚えがあるんですが、左手前ビルを
壊す事に少しでも早く拠点を叩く以上の利点を感じないのでこんな暫定結論になりましたが、
『お前、前衛乗らないからわかんねえんだよ!アレはナニ対策のために壊し必須!』
みたいな理屈があるんだったら教えてください♡
この試合は・・・1近護衛予定だけど2ユニだし火力重視でいっかー、と通常この構成だったら
ドナドナは元旦装乗る事が多いんですが陸タン。近護衛vs近アンチになったのでどうにかなった
というか、味方近護衛の火力の出し方とダメコンからのリスタワープが完璧で敵が詰みました。
武力もだけど知力ホント大事なので、我ら初心者Sクラス民は座学でもレベル上げやすい知力を
おうちで鍛えるのがいいと思うなあ。
マイリス→mylist/60819190
『原点回帰で』リボB66・量タン装燃えボ拡散『リボB量タンダブタン』
リボBでIDだったらダブタン一択じゃねえかなって頻度のリボBダブタン動画。
理念はこの辺(sm35713186)。
最近元旦量タンダブタンで1ターンキャッチ燃え弾挟もうとか色気出し過ぎてて、
2ndの展開をマズくしがちだなーって自覚が芽生えたので、敢えて基本に立ち返って
量タン×2編成でやってみました。
まあ敵がタンク交換形にしてきて自ら(ただでさえ細い)2ndフラグをヘシ折った事も
あって割と一方的な展開になってるんで『量タン×2だったから機能した』って程の
動画でもありませんが、まあ量タンは気楽にブン回せてええですね。
王道
→量タン×2
(おっさんは片方装片方歩とか硬軟付けるのが好み、歩×2はちと怖いなあ)
先落ち燃えキャッチで敵1st阻止して上がり直すとかテクニカル分担
→元旦量タンダブタン
地雷で絶対即死だけはしないマン
→陸タン量タンダブタン
大雑把に地上66ダブタンの選択肢はこの3つから選ぶのが好みです。
ダリオ氏はジムキャ入れるようですが、いつもあんだけ拠点撃ちながら死なないなら
全然アリだろうなーと思いますが、野良ダブタンでジムキャ出す人って、
・拠点撃たないで抱えた敵とBSGパンチで永遠に闘い続けるアホ
・拠点撃って即死するアホ(量タン燃えないボなら2倍減らせるのに・・・)
このどっちかに当てはまる可能性9割なので、ジムキャに超自信あるニキ以外は
大人しく量タン×2にしといた方が凡人ダブタン的には安定すると思います。
凡人じゃない人は・・・この動画見ないんじゃないかなw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『44よくある』NY44・量タン歩燃えボモビ弾『詰み展開』
そういやックルマシーン氏敵マチで勝った事無い気がする。
この試合はうーん、敵パリが居たので前出てリスタ釣って均等にお互い削っていけば勝てるかなーと
思ったんですが、味方が丸刈り食らってしまい、逆に敵タン前釣りからの前衛全バックという堅実プレイで
敵タン止めに行ったらドナが死んで、ドナ助けに行ったら2拠点ゲージ飛びという詰み2択で敗戦国。
結果論で前抜けが悪手だったって言うのは簡単なんですが、うーん悩ましい。
ただ、野良44だと前抜けするより、拠点撃ったら抜けずにマンセルして火力出して、前衛なりタンクが
落ちそうになったら元気な方は下がってリスタ合流する~みたいな落ち数節約型原始戦術の方が
マシなのかなあって思う瞬間は(野良では)結構あります。
特に連邦オバコス編成vsジオンインコス編成で安易に前釣りしちゃうと、2拠点交換+全員1落ち交換で
相手だけにゲージ残る状態なのに、こっちから1ユニット交換チケットを切る必要あんのかな、みたいな。
陸タンにしろ量タン自衛燃えボにしろ、単純な釣り時間だけならジオンタンクより優位っぽい場合が
多いんでつい釣りたくなっちゃいますが、その辺気をつけないとアカンのでしょうね。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『44タンクで』サイド5・44・陸タン装地雷A火炎『何すりゃ勝てるのかわからなくなってきた』
勢力戦終了翌日のこの日は4勝12敗と近年稀に見る負け越しの絆でした。
率直に言うと前衛枚数一致で負けすぎじゃねって試合が多かったんですが、振り返ってみると、
1:1st攻略中に絡める距離にいれば燃え補助飛ばしてワンチャン、いなければ前抜け準備
2:1st終了後に絡める距離にいればマンセル、敵がガン下がりなら前抜け
3:2nd前後に敵前衛リスタ抱えて(落ちたら逆リスタで)無護衛2拠点ゲージ飛ばし狙い
ってベース展開で、赤字のようにドナタンが敵に絡まない前抜け展開になると、
味方(主としてアンチ側)が敵前衛を枚数一致(場合により敵タン妨害有り)
で勝たないとプラスを作り始められない
と考えれば何と言うかドナタンは、
プラスを広げるマンにはなれても、マイナスを消すマンになれてない
のではなかろうかと。
44の基本は前抜けだと信仰してはいるんですが、もうちょっとマンセル食い下がって付いて行くとか、
反対側に支援弾が届く位置に居座る事も考えるとか、リスタを逆リスタ釣りメインじゃなくて味方側から
始めるとか、即物的な弾の強さを出さないとアカンのかなあみたいな・・・。
連邦オバコス編成はジオンインコス編成に2拠点交換全員1落ち交換で負けるんだから、枚数一致で
負けてたら何もないと思うんだけど、かといってインコス編成の末路は大概コレだからなあ・・・。
ボスケテ。
マイリス→mylist/60819190
『元々固い崖上に』S7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『陸タンが行くとハメ』
崖上ハメ完璧っ。
一応解説しとくと、2つ目に置いた地雷B(残145秒頃)の所が、
・レバーニュートラルだと滑り落ちて行く斜面
で、3つ目に地雷C置いた所(残140秒くらい)が、
・レバーニュートラルでも滑り落ちない平面
です。シャアゲルが死ななくてもB踏んだ時点で滑り落ちる斜面でダウンするので、ダウンしたまま
下にボッシュートされて、再度登り直す間フリーで拠点が叩けていたはず(その上に地雷リロードも
出来た)ので、シャアゲル生死問わず単騎で2nd割り確だったと思います。
崖上ハメは、
・崖から地雷1発目(A)を置いた足場に火炎届く位置もあるので、NL置き火炎も狙う
・斜面に位置取って地雷ボッシュートしようとした所に1QD食らって、敵に地雷を回避されて
自分が斜面でダウンしちゃうと逆ボッシュートしちゃうんで要注意。
・理想としては斜面と平面の境目に位置取りして、自分を平面・敵を斜面に置いて地雷に
引掛けるのが一番理想だけどその辺は駆け引き。
・斜面に置いた地雷が下に徐々に滑っていき、最終的には下の地面に落ちてしまう場合と、
そのまま斜面に置ける場合の2パターンあると思うんだけど境界条件わからず。斜面の傾斜が
一定以上だと滑り落ちるとかそんな感じかなあと。
とかそんな感じで、何気に細かいポイント抑えないとアカン面もありますがとにかく強いので、
連邦サイド7(R)では陸タンを強くオススメします。
逆にサイド7(R)で陸タン護衛した場合、敵格アンチはパリ・即・切り離し、と覚えましょう。
マイリス→mylist/60819190
『44で量キャ』リボコロ44・量キャ硬・徹パン『硬どうでしょう?』
陸タン・元旦と使うなら、それと別カテゴリで積極3拠点という強みのある量キャもいいよね!
って話なんですが、相変わらず量キャは得意じゃないです。
敵を振り切れる足があるわけでもないのに走にこだわる事も無くね?って思って硬とか使って
AP増やしてみたりもしていますが、問題の本質は前衛力が無いから敵がタンク交換に来ると
210円のBSGが切れてるジムキャ状態になってしまう部分なので一朝一夕にはニンとも。
今回は凸キャだったら確定でしょみたいな射角調整徹甲を2発外して、ファッ!?みたいな
変な声だしててクソ恥ずかしい。300位近で当たらないの感覚的に把握出来ないとダメね。
っと、ここまで44ドナドナ頻出タンクを一続けに挙げたんで一段落・・・と言いたい所なのですが、
(明日以降)もーちょっとだけ続くんじゃ。
マイリス→mylist/60819190
【バトオペ2】友軍機のみなさんのおかげでした18【ハイゴッグ】
陸タン修行の旅に出ます探さないでください。
投稿者の気づいた周りのナイスプレイを称えるために動画を上げます。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
『燃やすか前抜けするか』サイド5・44陸タン歩地雷A火炎『それが問題』
直近コンセプトとしてマンセル強化週間中のため、この回もマンセルファイヤーを積極的に
狙うマンしています。
特にこの回はF2単騎アンチ(!?)なので護衛周りで勝たなきゃ何もねーだろと思ってるので
拠点攻略中でも燃え燃えキュン。3rdフラグには拘らず拠点進行多少遅れても良しとして護衛周りで
モビ勝ちしつつ2拠点割っていこう、みたいな意識。
ファイヤー狙いすぎて被弾が嵩んでるのは良くないんですが、燃やせた分はそれなりにリターンが
来てるのも事実なので前抜けとの使い分けが難しいです。
あとラストはタンク犠牲にしてユニコーンガン逃げすると思ったら、逆に前に出られてしまって
釣られて後退遅れて汁出そうでした。陸タン歩の後ろ歩きは早いけどガン詰めしてくる相手への
対抗策はNL直当てファイヤー当てるか(硬直長いのと小ジャンプが必要なので外すと転ばされる)
追いつかれてからの地雷しかないので、APと地雷の残弾が残ってて捕まってから耐え凌げばいい
状況ならともかく、捕まってはいけない後退戦はそれなりに苦労します。
マイリス→mylist/60819190
『脳筋タワーのガチタンク』トリントン66(R)量タン推燃えボ拡散『フェイントで敵前衛をボッシュート』
前動画(sm34305718)で前抜けするならこのMAPに限り陸タンよりジムキャがええねって話をしましたが、
んじゃ脳筋タワー内でガチるんだったら量タン元旦どっちがいいの、って考えると悩み所で。
元旦重はとにかく固い所が脳筋にふさわしい感じなんですが、ギガンとのタンク交換がコスト的にも
リスタレベル的にもおいしくないのがネック(特にリスタお迎えを味方にガン放置されると肉塊)だし、
量タンは燃えボで正面フォロー出来てコスト安いのはいいけど、脳筋するには元旦装にすら劣るAPと
乱戦で2連射砲を1発止め食らうリスクが高いのも中々にネックだし、一長一短です。
この回は飛びまわってみようって気分だったので、量タンな上に推セッティングで余裕を持って外周回り
出来るジャンプ力を確保したんだけど・・・外回りはミスって下に叩き落とされると展開が超マズくなるんで
やり方(前衛乗るなら対応策)を知っとくのは必須だと思いますが、あくまで複数あるルート選択肢の
一つでしかないというか、変にテク偏重して外回り厨になるのもそれはそれでアホだと思います。
要するに普通に量タン装でよい。
あと連邦しか最近出て無いんでアレなんですけど、外回りヒャッハーしたいからってジオンでゲルタン使うのは
よっぽどプロい結果残さない限り厳しいと思っています。その用途で遊びたいにしても白タン使うべき。
マイリス→mylist/60819190
『対フルアンチ』NY(R)44・陸タン歩地雷A火炎『まさかのボンバーマンEND』
・・・( ゚д゚)ポカーン
マイリス→mylist/60819190
『3ユニ』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『えーですね』
全野良では下手すると半年に一度くらいしか拝めない3ユニ編成。
こういうのでいいんだよ、こういうので。
と思うのですがまあ格闘型は中の人が上手くないと、ローゼンサザビー素イフに
チンチンにされちゃう上にタックル待ちシナンジュに圧倒有利かってーとアレだから
近出したくなる気持ちはウンコーン使いとしてわからんでもありません。
ただまあ、それは自分が死なないためにってだけの話なんで、そこからその近で
どうタンクを守るのかとか敵タンどう落とすのか筋はつけて近乗って欲しいです。
近アンチ行って敵格に世界の果てまで追い払われて2拠点素通りさせた上に
1落ち372点取るなら、250格護衛で(ユニ乗れとは言わない)ひたすら前ブで
敵を押して1拠点確定ごとに落ちて2落ち178点の方が戦略的には遥かに
マシだったりしますのでよーく考えよう♡
マイリス→mylist/60819190
『 (;゚д゚) ・・・44ダブタン!?』鉱山44・陸タン歩雷燃『(つд⊂)ゴシゴシ』
なすびです。
嘘ですドナドナです、なすび動画の冒頭がどナですだったので自分の動画とガチ勘違いして
一瞬スルーしそうになって何だか凄く悔しかったです(小並感)
さて44ダブタンですが、原理的には勝てない構成なのでやってはいけません。
この時は無言不動とか連敗味方マチとか色々あれがあれしたのでこうなりました。
勝因は枚数合ってる状態でユニF2がモリモリ敵を回収した上で、ユニがリスタで敵タンクを
ギリギリ止めてくれた超絶ワンマン武力勝ちです。
もうワンテンポ遅れてたら先にザクキャが拠点割って味方F2が落ちた時点で丁度コストが
ー2000になってましたねって詳細見たい人は編集だるっこだったので直リプへどうぞ。
リプレイ→https://www.youtube.com/watch?v=I6IN8kZW_U4
絶対やらないけど、44で気持ち真面目にダブタンやるならユニF2に加えて、タンクのコストを
2体で320に抑えておくと、全員1落ちタンクのどっちかが2落ちまでしても2拠点交換時点で
ゲージがギリギリ残るので、駅の階段で女子高生のスカートがめくれたと思ったらTバックだった
くらいの可能性で勝てるかもしれません。
マイリス→mylist/60819190