キーワード BEEP音 が含まれる動画 : 166 件中 97 - 128 件目
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ポケットコンピュータPC-E500のBEEP音で演奏してみる 【その8】
シャープのポケコンPC-E500のBEEP音を使ってどこまで原曲の雰囲気を出せるか。
今回は沙羅曼蛇より「Poison of Snake」
【その1】グラディウスよりネームエントリー nm3740451
【その2】スペランカーよりタイトルBGM nm3749990
【その3】ドラゴンクエストよりフィールドBGM「広野を行く」 nm3837509
【その4】ドラゴンクエストより「レベルアップ」 nm6444065
【その5】グラディウス2よりステージ3BGM「Red Diamond」 sm10331017
【その6】ダライアスより「Captain NEO」 nm6498628
【その7】沙羅曼蛇より「Power of Anger」sm20009902
【その8】沙羅曼蛇より「Poison of Snake」sm20010050
DOSBox + QBasic で「パワーホール」を演奏してみた
DOSBoxなるものを見つけ、古いソフトのQBasicを実行させてみたら、見事に起動させることができました。ついでにQBasicの音声出力機能で演奏してみました。QBasicの出せる音声は、単音のみで音量調整も不可で、ファミコン以下です。DOSBoxには便利なことに、録音機能があり、それを使わせていただきました。
今回、試しに「パワーホール」(長州力入場テーマ曲)の最初を耳コピしてみました(ちなみに、UP主はプロレスはあまり詳しくありません)。
DOSBox + QBasic でFCゲームのBGMを演奏してみた
QBasicの音声出力機能で演奏してみる実験その2。音質は…あまり期待できません…
ガンダムオンライン実況動画第16弾
ドーモ、いい男です。
検証勢過ぎて実況の収録なのに検証動画とか口走っていました。
そんな検証勢として、次回の検証動画は
1;FA武器の改造効果検証(Wikiの追試になります)
2;ジャンプ上昇速度/高度の検証
どちらかをやろうと思います。
希望があればコメントしておいてください、
全く気にせず自分が気になる方を検証します。
さて、本編ですが、前は一方的に蹂躙するニューヤークをあげていましたが、
今回は鉱山都市で、蹂躙される側の動画をあげてみました。
動画最後あたりに謎のbeep音っぽいのが入っていますが、
何の音なのか謎です。同時に入力したキー数が多すぎるのでしょうか?
マイリスト;myvideo/120291
しゃぼん玉
Beep音でしゃぼん玉。言語はC言語。音程とかノイズとかきっと問題あるけど勘弁してください。制作時間は一時間弱です。
【イースIII 『最強の敵』メドレー完全版 全19曲比較~フェルガナの誓い】
他の自作曲→mylist/70745657
普段はレトロゲーム実況を全24機種実機でやってます→user/9042636 co1240649
【曲は発売順】
PC-88→OST→PC-98→PC-98(BEEP)→MSX2→X68k→X68k(OST)→SAV→パーコレ→PCE→SFC→FC→J.D.K→MD→携帯→PS2→フェルガナ(PRE)→フェルガナ→ふぁるこむボスざんまい
既存メドレーの88版が実機と違うので、実機(SC-8801mkIISR)からの録音ついでに他機種とアレンジ版も用意しました(携帯版だけsm8747967から拝借)。フェルガナの携帯版だけ抜けています(^^;
SSGとPSGの差は音量カーブに微妙な違いがある程度。
FC音源の矩形波は他と違ってduty比4種(1種は区別できませんが)で実質音色があるようなもので、さらに三角波(主にベース用)、ノイズ、DPCMが別パートで同時発音できる優れもの。こんな白い悪魔が出たら、エポック社 などは太刀打ちできませんねw
作曲は原曲は全曲石川三恵子さん。当時ソーサリアン追加シナリオと同時進行で多忙を極めてました。
X68k版での追加5曲は1年半くらいファルコムに在籍した川合将明さん。
【トンキンハウスについて】
FCとSFC版は同じ孫請けが担当しています。トンキンは売ってるだけw
SFCに標準搭載の扱いにくいサウンドドライバー「かんきちくん」のせいで苦労したのだと思いますが、サンプリングとオケヒの使い方は(以下略
(心の声:私に任せてくれれば加藤社長も納得いくように作ったのに!w あ、でもお笑い担当は必要ですよねw)
※PC-9801にFM音源が標準搭載されたのはDシリーズからです。80年代のRシリーズまではPC-9801-26k音源をつけないとBEEP音しか鳴りませんでしたが、そこはファルコム、イースIIIはBEEPによるBGMがある素晴らしさ!
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リスナーさんが書いてくれた私の紹介。私の歴史がわかりますw
PH#2 for ActiveBasic の攻略(01)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PH#2 for ActiveBasic の攻略(02)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PH#2 for ActiveBasic の攻略(03)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(04)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(05)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(06)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(07)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(08)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(09)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(10)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(11)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(12)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(13)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(14)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PH#2 for ActiveBasic の攻略(15)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(16)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(17)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
N88-BASIC(86)版beatmania
14年前、beatmaniaが上手くなりたかった。しかしPlayStationは買えなかった。なので、部屋にあったPC9801DXで、練習用のプログラムを組んだ。
グラフィックVRAMの書き換え部分のみマシン語。それ以外の処理はN88-BASIC(86)で書いている。
技術力の限界でbeep音しか出ないが、この動画を見にきてくださるような人は、脳内で音が鳴るだろうから、たぶん無問題。
最後に、お誕生日おめでとうございます!
【わくぷよ】Fiend Empire PC98版 FC+VRC6音源アレンジ【魔導物語】
名作GGアレスタ2のBGMと作曲者が同じと聞いてびっくり仰天!!
これはチップチューンで作らざるを得なかった。。。!
後にわくぷよダンジョンで「Fiend Empire」としてリメイクされた、
PC98用ゲーム「魔導物語A・R・S」の迷子の森BGMをファミコン音源でチップチューンアレンジしました。
二部構成になっていて、
- 前半は単音BEEP音版をFC内蔵音源1chのみで移植
- 後半はBEEP音版のキーでFM音源版をVRC6拡張音源積んでチップチューンアレンジ
となってます。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は http://mmlhack.connpass.com をチェックです!
初代PC8801ザナドゥでビッククラーケンを倒しに行ってみた
プレイ内容はクロニクル版sm24558231と一緒ですが、
せっかくなので初代88版(実機)でもやってみました。
1面のビッグクラーケンを倒すまでのタイムを競う企画です。
タイムは5分56秒。処理速度が遅くて余計な時間がかかります。
当企画の細かなルールはこちら→ar610608
BEEP音の収録のために、実況なしのプレイになってます。
素晴らしきBEEP音源を堪能して下さい。
mylist/45564142
[PC88]でDQ3を鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でドラゴンクエスト3(ダンジョン/勇者の挑戦/ロトのテーマ)を打ち込んでみました。以前の動画以来遠ざかっていましたが、戻ってきました。少しずつ勘を取り戻していきたいと思います。...mylist/7244683
【閣下実況】閣下は6-1, 6-2に挑戦したようです【艦これ】
冒頭のBeep音がなんの曲かわかった人、僕と酒盛りしましょう。
閣下の5-3→sm24647494
閣下動画まとめ→mylist/45799911
閣下の桃鉄with艦娘→sm24507794
※追記 記載し忘れたコメント返信を投コメにて追加しました。
スターリン、hrathnir兄貴宣伝ありがとナス!
ケツくらえのテーマ・BRAVE OF PUYOPUYOメドレー (修正版)
sm23048763の修正版です
・初版の魔導物語(DS版)の追加
・一部のBGMの音質を改良
・BGMの順を発売日順に変更(携帯版を除く)
MSX(DS版) FM音源→MSX(DS版) PSG音源→MSX FM音源→MSX PSG音源→PC-98(魔導)→AC→MD(ぷよ)→GG(ぷよ)→PC-98(ぷよ) FM音源→PC-98(ぷよ) BEEP音源→MD(エッグマン 未使用曲)→SFC→FM-TOWNS→PCE 波形メモリ音源→PCE CD音源→GG(魔導)→携帯(魔導)→GB→Windows→MD(魔導)
の順です。
その他の作業用BGM集→mylist/32783314
PCのBeep音で「妖々跋扈」を演奏させてみた
HSPでKernel32.dllのBeep関数を叩いて東方妖々夢Extra道中曲「妖々跋扈」を演奏させてみました。曲データは「ソースコード直打ち」という技術力のかけらもない仕様 i8254インターバルタイマはVistaの32bit版まででしかアクセスできないらしくWindows8.1マシンでは動作せず... エンコードで音量調節やら尺余りやらいろいろしくじった模様orz 【アップロードした動画:mylist/54940607】
FamiTracker_Super Depth タイトル画面
脳内でこの曲が流れているときに、
beep音は同時発音数が1音で、和音は音を短時間で切り替えて表現しているというのを
どこかで見かけて、arpeggioで再現したら面白いんじゃね?と思いおもむろに
FamiTrackerを起動したものの、エフェクトに使える音の幅が0xFまで
という現実にぶち当たって1分で頓挫。
ためしに音を律儀に置いてみたら思いのほか再現度が高かったので、
Wave波形とにらめっこしながら根性で作成したのがこちらの動画となります。
ゲームはありがたいことに今でも遊べるようです。面白いので是非。
http://bio100.jp/play_game/index.html
英雄伝説 白き魔女オープニング BEEP版 (前半)
PC98用ソフト
英雄伝説 もうひとつの英雄たちの物語 白き魔女
オープニングの前半です。
ProjectEGG版からの撮影です。
後半はこちら sm25577314
BGMはBEEP音バージョンです。
BEEPって何?って人は見てみるといいよ。
PC98は音源を搭載していない機種があったため、ふつうは操作音等に使うBEEP音を使って無理やりBGMが鳴るようにしているメーカーがありました。
私は詳しくないので、ファルコム以外にやってたところを知りませんけどね。
その他ゲームを遊んでみた動画 mylist/45162826