キーワード BEEP音 が含まれる動画 : 166 件中 129 - 160 件目
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beepコマンドでサイクロップス先輩のテーマ
外人兄貴の作ったシェルスクリプトです。
試してみて、どうぞ
https://github.com/ShaneMcC/beeps/blob/master/sandstorm.sh
モノフォニック・チップチューン・アルバム『禁重音狂奏曲』XFD
前代未聞! 最大同時発音数1のチップチューン・アルバム
このCDでは、単音で、メロディーだけでなく、リズムやハーモニーも演奏しています。
過去に単音のゲーム機はありましたが、おもに効果音を鳴らすためのもので音楽にはほとんど使われませんでした。そのためチップチューンでも単音にはフォロワーが少ないのが現状です。
何かがちょっと遅れて聞こえたりする少し不思議な音楽ですが、単音でも多彩なジャンルの音楽が表現できることを、ぜひあなたの耳で確かめてください。
参加アーティスト:Yokemura(YMCK)・Rokumusi・3ミリ・萌尽狼
発売日:2017年9月10日
価格:700円
委託:あきばお~こく・ゲーム探偵団・TOKYO FUTURE MUSIC
特設サイト:http://asialunar.info/monophonic_chiptune.html
マイリスト:mylist/59584623
DOSBox + QBasic で「パワーホール」を演奏してみた
DOSBoxなるものを見つけ、古いソフトのQBasicを実行させてみたら、見事に起動させることができました。ついでにQBasicの音声出力機能で演奏してみました。QBasicの出せる音声は、単音のみで音量調整も不可で、ファミコン以下です。DOSBoxには便利なことに、録音機能があり、それを使わせていただきました。
今回、試しに「パワーホール」(長州力入場テーマ曲)の最初を耳コピしてみました(ちなみに、UP主はプロレスはあまり詳しくありません)。
PC-8001 LANDNAX スピードと動きに全振りしたSTG!
へたれパッチシリーズ 第21弾!
なんと、8001発売10年後の1989年に雑誌掲載(マイコン1989/4)された作品!
パッと見、MZ-80系なのかと見紛うのですが(これは良い意味でコンセプトに沿っているし、キャラデザも申し分ない)、れっきとした8001の作品で、当時を反映してパワーアップやオプションなどを取り入れたものになっています。
また、8001のゲームでありながら、カラーを捨て、サウンド(BEEP音)を捨て、最大の特徴であるスピードと動きに全振りしたゲーム性には驚かせられます。('o';)
が、中身はそんなに甘くはなく、中盤以降で死んだ場合、立て直しが難しく・・・。
で、このシリーズ入りが決定しました。(笑)
サナトリの村のテーマをBGMLIBでアレンジしてみた結果
どうも麻浪迅です。
「マーメイドの町」(サナトリの村、ピカの浅瀬)のテーマをアレンジしました。
理不尽にもビープアレンジされた楽曲
例によってDomino→Mmmml→ELMBです。結構作業大変なんだぞ。
ロゴは「Super Depth」のパロディです。
「Pleasure Trip ―君を乗せて」をBGMLIBでアレンジしてみた
どうも麻浪迅です。
超連射68kの3面の曲をお馴染みのBGMLIB用にアレンジしてみました。画面下部が見切れていますが、ご了承下さい。
実は超連射はノーコンティニューで2面までしかクリアできないのであります
つべにも上げました https://youtu.be/UvDn4II7BFk
・解説
1. まずMIDIを作成。3チャンネルだけ使用し、各チャンネルは単音で構成する。
2. 「Mmmml Converter」でMMLに変換
3. BGMLIB構文に書き換え(ここは手作業)
・使用したソフト
Neko Project II (PC-9801/PC-286仮想マシン) https://www.yui.ne.jp/np2/
Mmmml (MIDI→MML変換ソフト) http://theta.s57.xrea.com/software/
ELMB (BGMLIB再生ソフト) https://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se014653.html
beepコマンドで"We Wish You a Merry Christmas"
beepコマンドで"We Wish You a Merry Christmas"を奏でるシェルスクリプトを作ってみました。
GitHubで公開中です。
音が小さいので音量を上げてどうぞ
この動画のバージョンはこちら
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/merrychristmas-long-ver.sh
short ver.
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/merrychristmas.sh
【Beep音】モノトーントラッカーを使ってNO ROADS by Virtを再生してみた
Intel 8088 PC(MPH) のデモに流れた Part 2「NO ROADS」を1音トラッカー(Monotone Tracker)を使って音楽を再現したもの。...だったけど、後半のステップやフラグ再現が弱くなってしまいましたorz
ビープ音:マザーボードビープスピーカー(WindowsXP > beep.sys経由)
トラッカー:VMware Player > WindowsXP SP-3 > Monotone Tracker(MT.EXE)
そのほか:sm28250930「【Beep音】パソコンケース内ビープスピーカーで音楽を鳴らしてみた」
【橙の日】PCのBeep音で「遠野幻想物語」を演奏させてみた【ちぇん】
10月10日「橙の日」なので、HSPでKernel32.dllのBeep関数を叩いて東方妖々夢2面道中曲「遠野幻想物語」を演奏させてみました。 ちぇんちゃんおめでとう! 曲データは「音程音長CSV」というすこし前回(sm25415497)よりは進化した仕様 音量小さめです 【アップロードした動画:mylist/54940607】
FamiTracker_Super Depth タイトル画面
脳内でこの曲が流れているときに、
beep音は同時発音数が1音で、和音は音を短時間で切り替えて表現しているというのを
どこかで見かけて、arpeggioで再現したら面白いんじゃね?と思いおもむろに
FamiTrackerを起動したものの、エフェクトに使える音の幅が0xFまで
という現実にぶち当たって1分で頓挫。
ためしに音を律儀に置いてみたら思いのほか再現度が高かったので、
Wave波形とにらめっこしながら根性で作成したのがこちらの動画となります。
ゲームはありがたいことに今でも遊べるようです。面白いので是非。
http://bio100.jp/play_game/index.html
PH#2 for ActiveBasic の攻略(02)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PH#2 for ActiveBasic の攻略(01)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方花映塚のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①花映塚 ~ Higan Retour /I87(7声)
②春色小径 ~ Colorful Path /I88(8声) ※注意!ラストが少しホラーです。
③オリエンタルダークフライト /I87(7声)
④フラワリングナイト /I88(8声)
➄おてんば恋娘の冒険 /I88(8声)
⑥もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix /I88(8声)
➆花の映る塚 /I88(8声)
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PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方永夜抄のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。毎月投稿する予定でしたが...最近忙しくて撮影がなかなか出来ません。(このシリーズの)投稿を月一ペースに戻せるように頑張ります。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①永夜抄 ~ Eastern Night. /I87(7声)
②幻視の夜 ~ Ghostly Eyes /I87(7声) ※注意!ラストが少しホラーです。
③蠢々秋月 ~ Mooned Insect /I88(8声)
④夜雀の歌声 ~ Night Bird /I88(8声)
➄もう歌しか聞こえない /I88(8声)
⑥懐かしき東方の血 ~ Old World /I86(6声)
➆プレインエイジア /I86(6声)
⑧永夜の報い ~ Imperishable Night. /I86(6声)
⑨少女綺想曲 ~ Dream Battle /I87(7声)
⑩恋色マスタースパーク /I87(7声)
11シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome /I86(6声)
12狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon /I86(6声)
13ヴォヤージュ1969 /I86(6声)
14千年幻想郷 ~ History of the Moon /I86(6声)
15竹取飛翔 ~ Lunatic Princess /I87(7声)
16ヴォヤージュ1970 /I87(7声)
17エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 /I86(6声)
18月まで届け、不死の煙 /I86(6声)
19月見草 /I87(7声)
20Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 /I86(6声)
21東方妖怪小町 /I86(6声)
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PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方妖々夢のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。毎月投稿する予定でしたが、1月中に投稿できなくてすみません。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。また、録音関係上途中からスマホを変えているため、音の聞こえ方などが違います。スマホを変えたときは固定カメラなので分かると思います。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal /I88(8声)
②無何有の郷 ~ Deep Mountain /I87(7声)
③クリスタライズシルバー /I87(7声)
④遠野幻想物語 /I86(6声)
➄ティアオイエツォン(withered leaf) /I87(7声)
⑥ブクレシュティの人形師 /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
➆人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 /I87(7声)※注意!ラストが少しホラーです。また、後半の3/2は無音です。
⑧天空の花の都 /I87(7声)
⑨幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble /I86(6声)
⑩東方妖々夢 ~ Ancient Temple /I86(6声)
11広有射怪鳥事 ~ Till When? /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
12アルティメットトゥルース /I86(6声)
13幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life /I86(6声)
14ボーダーオブライフ /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
15妖々跋扈 /I86(6声)
16少女幻葬 ~ Necro-Fantasy /I86(6声)
17妖々跋扈 ~ Who done it! /I87(7声)
18ネクロファンタジア /I87(7声)
19春風の夢 /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
20さくらさくら ~ Japanize Dream... /I86(6声)
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ソーサリアン 消えた王様の杖 ダンジョンを弾いてみた
ソーサリアン初体験が98のbeep音だったので、FM音源ののったこの曲を聴いた時にはあまりのカッコ良さにひっくり返りそうになりました。
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方紅魔郷のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はステレオスピーカー→スマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①赤より紅い夢(紅夢楼) /I88
②ほおずきみたいに紅い魂 /I86(6声)
③妖魔夜行 /I88(8声)
④ルーネイトエルフ /I86(6声)
➄おてんば恋娘 /I88(8声)
⑥上海紅茶館~Chinese Tea /I86(6声)
➆明治十七年の上海アリス /I88(8声)
⑧ヴワル魔法図書館 /I88(8声)
⑨ラクトガール~少女密室 /I88(8声)
⑩メイドと血の懐中時計(懐中時計と血のメイド) /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
11月時計~ルナ・ダイアル /I88(8声)
12ツェペシュの幼き末裔 /I88(8声)
13亡き王女の為のセプテット /I88(8声)
14魔法少女達の百年祭 /I88(8声)
15U.N.オーエンは彼女なのか? /I88(8声)
16紅より儚い永遠 /I88(8声)
17紅楼~Eastern Dream... /I87(7声)
投稿者コメントの曲名をダブルクリックすると各曲の先頭にジャンプ出来ます。
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バイオニックフィッシュペースト / utubo / ACT
おじいちゃんちにあったPC-98に捧ぐ
ちくわシリーズ関連作→sm32193346
mylist/49173366
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を[HAMA-DOCK]として改造してみた。
-DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。 キャラクターの名前は[DOCK-FORCE]のままですが、
PixleEditaで一つ一つのキャラクターデザインしました。ファンファーレはPB-100のプログラムのPIOにあるのをもらっています。サウンドトラクにはPIAになっていますが、特別なことはありません間違えました。ゲーム内容についてはすり抜けとベースシップが上の高さに2マス開けるところのコメントが載せられないことです。ベーマガやプログラムの載っている頃に比べたら、少しは良くなったと思います。音楽についてもHELPを見ながらですが、入れ放題です。ダウンロードできるプログラムもあります。ググれば良い です。エリアの内容は変わっていません。動画だけでTXTファイル配布の予定は考えています。
英雄伝説 白き魔女オープニング BEEP版 (後半)
PC98用ソフト
英雄伝説 もうひとつの英雄たちの物語 白き魔女
前半はこちら sm25577107
オープニング後半からプレイ開始までです。
ProjectEGG版からの撮影です。
BGMはBEEP音バージョンです。
PC98は音源を搭載していない機種があったため、ふつうは操作音等に使うBEEP音を使って無理やりBGMが鳴るようにしているメーカーがありました。
ただ、このゲームが発売された1994年にはもう必要なかったと思いますが。
その他ゲームを遊んでみた動画 mylist/45162826
PH#2 for ActiveBasic の攻略(17)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PH#2 for ActiveBasic の攻略(16)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(15)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(14)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(13)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(12)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(11)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PH#2 for ActiveBasic の攻略(10)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(09)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PH#2 for ActiveBasic の攻略(08)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PH#2 for ActiveBasic の攻略(07)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・