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オーバーマン!ストレイト・クーガー!【スクライド】
走りすぎて足が痺れた兄貴。入れてないとこ多数 他mylist/7445176
スパロボK キングゲイナー系の武器 その1
スーパーロボット大戦Kからキングゲイナー、ガチコ、エンペランザの武器 その2→sm20773208 その3→sm20773318 その4→sm20773461 その5→sm20773623 スパロボ関連のまとめ15→mylist/36159432 リクエストはリクエスト用動画へ→sm18553293
〚戦場の絆〛ガンダムGP02(MLRS仕様)〚オーバーマンの絆〛
グフカスタム機動1ガトシーロッドA
あ、ちなみにミサイサは私ではありません^^ミサイサのマルチはえぐい誘導しますね。しかも、視覚外から迫ってきて地面に刺さり爆風判定も大きいので避けにくいこと甚だしい。ミサイルはある一定高度まで上昇した後降下します。そして、降下しながらロックした敵機に向けて再誘導します。その際、水平方向には誘導しますが、垂直方向には全く誘導しません。
そのため、撃たれてると感じたら1秒から2秒くらい間をおいてから高飛びをします。そして、降下してまた高飛びして~という上下の運動で回避できます。成功すると背後から巻いてきたミサイルが見えますwマルチの避け方の参考にどうぞ。
距離を詰めた後の詰めが甘いのは許して下さい(^p^)
〚戦場の絆〛RC66 ゲルググM その1〚オーバーマンの絆〛
ゲルM機動3
スナイパーいるため護衛でもアンチでもなく先行してスナイパーの自由を削ります。リスタが降ってきてからはモビ戦になってしまったのが悔やまれます…
ゲルMのマシはダウン値、弾速、ダメどれをとっても優秀で。サブのグレネイドも爆風が大きく置きや偏差に適しています。ここのマップはそれを活かせるマップなので即決しても許して下さい(*´Д`)
〚戦場の絆〛MT66 ザク改-マカク〚オーバーマンの絆〛
1戦目 ザク改機動1 MMP80Aハングレ
2戦目 マカク装甲6 焼夷弾ストンパー
「やりました!やったんですよ・・・必死に!その結果がこれなんですよ!」
晒すつもりではないのですが、結果的に晒し動画になってしまいますね。別にうp主はおこではないです。むしろクールに対応する1245番機GJでした。ありがとうございました。
〚戦場の絆〛グフ・フライトタイプ〚オーバーマンの絆〛
グフ・フライトタイプ
N=285 機動1=280 機動2=260 機動3=? 機動4=?
装甲1=290 装甲2=290 装甲3=325 装甲4=290
ガトリング・シールドA 単発7ダメ 35/5
3連ガトリング砲 単発13ダメ 21/3
ガトリング・シールドB 単発7ダメ 42/6 赤ロック時偏差
格闘=20+24+22=66
ヒートロッドA 単発5ダメ 追撃5ダメ(バランサーにより追撃は3-5回)
ヒートロッドB 単発26ダメ 装弾数3 コスト+10
…武装が旧グフカスのままとはこれいかに。
【戦場の絆】 NYR44 高機動型ゲルググ 【オーバーマンの絆】
高機動型ゲルググ 機動3 MMP80A クラッカー
最初のはアルドノアゼロの一場面。最近使用しているBGMの元ネタです。音楽良かった。フルで聞きたい人はサントラ買おうぜ。
完璧なモビコンだったな(小並感)
最後意外と危なかったのはナイショだ(^p^)
〚戦場の絆〛CB66 ギガン うp主さんとマチ〚オーバーマンの絆〛
ギガン機動1拡散弾
どうもお久しぶりです^^別視点動画になります。ゲルM最近乗ってないですねー。戦場を考えて出撃すればまだまだいけると思うのですが、ジム駒ザク改と比べると汎用性が低い分野良では出しづらいです。せめてメインサブのリロードが改善してもらえれば~と思うんですが・・・。
( ^ω^)チラッチラッ [バンナム本社]
アンチ視点→sm21563593
〚戦場の絆〛HM44 高機動型ゲルググ その1〚オーバーマンの絆〛
高機動型ゲルググ機動2
珍しい現象というか結果になった1戦!1stアンチはじっくり行く予定から味方のリスタを確認して攻守交替、2ndは護衛へ転換の流れ。逆側視点ありがとうございます⇒sm20905894
追記:曲はガンダムUCよりDESTROY→SELF-SACRIFICE。最後の1発の判断が遅かったのは感じています。ジムストとガンダムのアンチを防いだ瞬間に勝った!と思って気を抜いてしまいました。ブースト切らしたのは痛手ですがそれでも拠点を叩く時間的余裕はありました。が、ネメストのリスタが想定外でした。2nd先落ちしたグフカスが枚数有利でアンチすることを考えれば当然の流れなので、最後アンチに切り替えてギガンが1発撃つ時間を稼ぐほうが確実でした・・・orz
〚戦場の絆〛NY44 ガーベラテトラ〚オーバーマンの絆〛
ガベ機動4BB
味方のおかげー。敵アンチがアンチをあきらめたと思ってアンチに参加しようと思ったら敵タンク側が壊滅していたという・・・
〚戦場の絆〛AB66 グフカスタム その1〚オーバーマンの絆〛
グフカスタム機動1ガトBロッドA
「怯えろ!竦め!拠点砲撃できないまま死んで行け―!」
うp主は基本的に格闘機は苦手でありAクラレベルです。ホームの友人等には「え?格闘機?w捨てゲー?ww」などと言われる始末(^p^)そんなうp主ですが味方の援護もあって見事アンチを成し遂げてノリスごっこを達成したときの1戦です。
↓
以下ニコ将の皆様へ
最後何でタンクミリ残ししないの?カスm9(^Д^)などと仰られそうですが、残りカウント・ゲージ差・元旦のモチベーションの低下を考えて逆転の可能性は0(拠点を落としてモビ5枚以上回収しないと逆転できない)なので落としました。その辺は考えてるので悪しからず。
〚戦場の絆〛RC44-RCB44 ガンダムGP01Fb〚オーバーマンの絆〛
フルバーニアン機動4ビーライA
開幕フルブーストで敵の出鼻をくじく。ただそれだけです。リボコロ44の場合地形も相まっていい感じです。敵アンチがアンチどころで無くなったら勝ち。
ゼフィランサスもそうですがこの機体もバルカンの使い方次第で全然通用する機体です。ただし、使い手がいないので味方が編成に困る場面が多々ありました。フルバーニアン単機護衛のストカスBD3辺りの2アンチでインコスになるぐらいが丁度よいかと思います。
【戦場の絆】 続クラッカーに効果音を付けてみた結果 【オーバーマン】
高機動型ゲルググ 機動3 マシクラ
クラッカーの当て方基本編みたいな感じになったのでうp
【戦場の絆】クラッカーに効果音を付けてみた結果【オーバーマンの絆】
GC55 ザク・デザートタイプ 装甲2 ザクマシAダブクラ
ダブクラがあまりに気持ち良いくらいに当たったので視聴者の皆様に分かりやすく効果音を付けてみた結果、別ゲーになってしまった件について。
池に落ちたら死ぬ(確信)
【戦場の絆】 MT66ザク改-OD66グフカスタム 【オーバーマンの絆】
1戦目 ザク改 装甲3 マシAグレ
2戦目 グフカスタム ガトAロッドB
ジオンタンカー様引いての1戦。なんかの間違いで大将になってしまっての初クレ。久々の大将戦で少し緊張気味ですf^^
1戦目、落ちるタイミング悪すぎ…すみません。撤退戦でツヴァイと簡8交換でなんとか勝てる!って思ったのですが、そうそう上手くさせてもらえません。2戦目の1stの攻防。よく見直してみるとギガンが敵タゲ集めつつ壁使っての透かしで被弾抑える&味方のチャンスを作る…流石です。その後もしっかりフォローしてもらっているのに関わらずシムラーウシローで即死。2ndは連邦キャッチ体勢に入ったのでキャッチ妨害に…
【戦場の絆】 RC55 ニコ動UP主との共闘inシャズゴ2 【オーバーマンの絆】
ズゴックS 機動3 メガB ミサB
メガBミサBはまんまBD1の武装そのままです。機動力は負けているので劣化BD1ですが、体力減っても劣化しないのと硬直が少ないのでプラマイ0かな?と思います。
ゆっくり成分があるので苦手な方はブラウザバックよろしくです。
1戦目→sm24756533
〚戦場の絆〛NY66 ザク改 その5〚オーバーマンの絆〛
ザク改装甲2MMP80Aハングレ
序盤枚数不利からライン引き気味で様子を見ていましたが枚数あってからのマンセルはよかったと思います。そしてそのままラインを上げながら護衛に加勢…理想的な展開です。鉱山のときから動画見直してみてだんだんハングレが当てられるようになってきました。もう少し精度を高めていきたいです。1発24ダメは大きい。
回りを見てくださったので凄くやりやすかったです(^^) ありがとうございます Byニムバス
→無理しないところ無理するところめりはりがあって見ているこちらも感心してました。こちらこそありがとうございました。Sオメです(^^)
〚戦場の絆〛JJ66 ゲルググM その1〚オーバーマンの絆〛
ゲルググM機動3マシグレ
ジャブローと聞いて久々に気合入れて出撃してきました(^p^)個人的にはJJ,JG,TD,BFは好きなMAP・・・NYやMT,TBも良いのですが前者のように地形を最大限に活かすMAPは頭を使うので面白いと感じます。そして連邦元帥と味方マチ・・・これは・・・
2戦目⇒sm20903875
スパロボK キングゲイナー系の武器 その3
スーパーロボット大戦Kからアンダーゴレーム、ゴレームの武器 その1→sm20773116 その2→sm20773208 その4→sm20773461 その5→sm20773623 スパロボ関連のまとめ15→mylist/36159432 リクエストはリクエスト用動画へ→sm18553293
〚戦場の絆〛TT66 パワード・ジム その1〚オーバーマンの絆〛
パワード・ジムのマシは侮れない。1発9から13ダメ。
【戦場の絆】 JG66 シャズゴ その2 【オーバーマンの絆】
ズゴックS機動3メガBミサA
1発50ダメ( ゚Д゚)もうジャブローの防衛は自動砲台だけでいいんじゃないかなー?
〚戦場の絆〛NY66 グフカスタム-ザク改〚オーバーマンの絆〛
1戦目 グフカスタム 機動1 ガトAロッドB
2戦目 ザク改 機動1 MMP80Aハングレ
〚戦場の絆〛NY66 ザク改 その3〚オーバーマンの絆〛
ザク改装甲2MMP80Aハングレ
護衛に行きました。あれ…生きてる…?
〚戦場の絆〛OD66 ザク改 その3〚オーバーマンの絆〛
ザク改装甲3MMP80Aハングレ
いやタックルされた瞬間に誰か人柱になった奴がいるw
→グフカスが間に挟まれてお亡くなりになりました。よく見ると格闘入る直前に破片が散ってますw
〚戦場の絆〛ヅダ対艦砲装備型〚オーバーマンの絆〛
ヅダ対艦砲装備型
ありそうでなかったのでうp。ヅダの拠点砲撃風景とサブのシュツルムファウストA,BやAPFSDS弾の使用感、機動セッティングの簡易考察をまとめております。APDS弾は・・・(^ω^)ニコッ
135mm対艦砲A,Bは量キャメインと互換
シュツルムファウストA 装弾数2/1 9-12ダメ 単発ダウン
シュツルムファウストB 装弾数6/2 4-5ダメ 低中バラ3発ダウン
シュツルムは共に射程が180m前後で意外と長い。Aは装弾数の割りにリロードが長く連射間隔も長い。Bは連射間隔が短くなり3セット撃てるため相対的にリロードに不自由は感じない・・・がコスト+20。拠点砲撃はシュツルムで撃つことで1発短縮可能。
APFSDS弾 装弾数4/1 12-69ダメ 単発ダウン 射程550m前後
〚戦場の絆〛JG66 ザクデザートタイプ その6〚オーバーマンの絆〛
デザク機動4マシAダブクラ
枚数ずらしてのアンチを強行してきた連邦。1拠点を巡る攻防で、枚数不利の護衛からアンチ護衛―とめまぐるしく動くことになりましたが気付いたらSとは・・・。なんか1落ちでSだとすごく違和感感じます。あ、ちなみにサムネはディザートザクなので別機体です(;´ω`)
1戦目⇒sm20918791