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〚戦場の絆〛MT66 ザク改-マカク〚オーバーマンの絆〛
1戦目 ザク改機動1 MMP80Aハングレ
2戦目 マカク装甲6 焼夷弾ストンパー
「やりました!やったんですよ・・・必死に!その結果がこれなんですよ!」
晒すつもりではないのですが、結果的に晒し動画になってしまいますね。別にうp主はおこではないです。むしろクールに対応する1245番機GJでした。ありがとうございました。
〚戦場の絆〛AB66 グフカスタム-ヒルドルブ〚オーバーマンの絆〛
1戦目、6番機が遠にカテゴリを合わせて編成がまとまりつつあるところに急遽4番機がタンク宣言。6番機がタンクを譲る。しかし、残り1カウントで4番機が突如として狙にカテゴリを変える。その他全員唖然とした感じで誰も対応することができずフルアンチへ。2戦目、試合が荒れるのを恐れて開幕から3番機がタンク宣言。しかし、またしても4番機が残り数カウントでタンク即決。意味不明なダブタンになる。同時に1,2番機は射即決。2戦目開始前からお通夜ムードに・・・。
この日はジオンをあきらめて連邦で出撃しましたとさ。
〚戦場の絆〛グフ・フライトタイプ〚オーバーマンの絆〛
グフ・フライトタイプ
N=285 機動1=280 機動2=260 機動3=? 機動4=?
装甲1=290 装甲2=290 装甲3=325 装甲4=290
ガトリング・シールドA 単発7ダメ 35/5
3連ガトリング砲 単発13ダメ 21/3
ガトリング・シールドB 単発7ダメ 42/6 赤ロック時偏差
格闘=20+24+22=66
ヒートロッドA 単発5ダメ 追撃5ダメ(バランサーにより追撃は3-5回)
ヒートロッドB 単発26ダメ 装弾数3 コスト+10
…武装が旧グフカスのままとはこれいかに。
〚戦場の絆〛アクト・ザク〚オーバーマンの絆〛
待たせたな!ひよっこども!!
・・・え?誰も待ってなかった・・・?
・・・orz
ザク・マシンガン改 6連射/36 リロード7 8 217m
ブルパップ・ガン 3連射/30 リロード8 8 203m
ビーム・ライフル 単発/6 リロード9 17-35 187m
ザクマシ改は弾速と射出速度が速いですが、かなりバラけるためカットは難しいです。ブルパは目立った特長はありません。F2のMMP80マシと同じ。。ビーライはジムライフルと同じ感覚で密着ダメは17ですが、50m付近では20ダメであるため距離に応じて威力の変化が大きいようです。FCSロック幅が狭く、ロック距離と射程の関係で偏差・置き撃ちに適しています。ジムライ同様、弾速の速さと高バランサー1発よろけはよい感じです。
オーバーマン!ストレイト・クーガー!【スクライド】
走りすぎて足が痺れた兄貴。入れてないとこ多数 他mylist/7445176
〚戦場の絆〛AB66-TT66 パワード・ジム〚オーバーマンの絆〛
1戦目。パワードジム機動2マシAマシB。
2戦目。Ez8装甲3マシAバル
〚戦場の絆〛RC66 ゲルググM その2〚オーバーマンの絆〛
1戦目は3バーがアンチするということで護衛へ。さすがに66で護衛でゲルMは厳しいと思うのでザク改に。リスタアンチに阻まれて1stならず、ゲージ負けしているので2ndへ。しかし、元旦アンチを崩せず逆転ならず。
2戦目はゲルMでアンチ。敵タンクの1st、2ndまで止めてそのまま逃げ切り。近いらね。と言う声も多いですが、近距離は必要です。
〚戦場の絆〛TT66 パワード・ジム その1〚オーバーマンの絆〛
パワード・ジムのマシは侮れない。1発9から13ダメ。
〚戦場の絆〛NY66 ゲルググM その1〚オーバーマンの絆〛
ゲルググM機動3
そりゃあゾック2戦連続出されれば回線抜きたくなるのも分かりますが・・・
〚戦場の絆〛MT44 ゲルググM その1〚オーバーマンの絆〛
誰だ。こいつに格闘機に乗らせたのは。。おかげで戦線崩壊じゃないか!!
・・・
・・・
・・・
・・・
・・・
すみません自分ですm(_ _)m
〚戦場の絆〛RC66 ゲルググM その1〚オーバーマンの絆〛
ゲルM機動3
スナイパーいるため護衛でもアンチでもなく先行してスナイパーの自由を削ります。リスタが降ってきてからはモビ戦になってしまったのが悔やまれます…
ゲルMのマシはダウン値、弾速、ダメどれをとっても優秀で。サブのグレネイドも爆風が大きく置きや偏差に適しています。ここのマップはそれを活かせるマップなので即決しても許して下さい(*´Д`)
スパロボK キングゲイナー系の武器 その1
スーパーロボット大戦Kからキングゲイナー、ガチコ、エンペランザの武器 その2→sm20773208 その3→sm20773318 その4→sm20773461 その5→sm20773623 スパロボ関連のまとめ15→mylist/36159432 リクエストはリクエスト用動画へ→sm18553293
〚戦場の絆〛ヅダ対艦砲装備型〚オーバーマンの絆〛
ヅダ対艦砲装備型
ありそうでなかったのでうp。ヅダの拠点砲撃風景とサブのシュツルムファウストA,BやAPFSDS弾の使用感、機動セッティングの簡易考察をまとめております。APDS弾は・・・(^ω^)ニコッ
135mm対艦砲A,Bは量キャメインと互換
シュツルムファウストA 装弾数2/1 9-12ダメ 単発ダウン
シュツルムファウストB 装弾数6/2 4-5ダメ 低中バラ3発ダウン
シュツルムは共に射程が180m前後で意外と長い。Aは装弾数の割りにリロードが長く連射間隔も長い。Bは連射間隔が短くなり3セット撃てるため相対的にリロードに不自由は感じない・・・がコスト+20。拠点砲撃はシュツルムで撃つことで1発短縮可能。
APFSDS弾 装弾数4/1 12-69ダメ 単発ダウン 射程550m前後
〚戦場の絆〛TD66 ゲルググM VSインペリアルクロス〚オーバーマンの絆〛
1戦目&2戦目 ゲルググM 機動3 MMP80Aグレネイド
1戦目、ジオンは難なく勝利したのであった。そして2戦目、対する連邦は必勝の策を用いてきたのであった。
連邦兵 「よいかガンタンク。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いガンタンクが前衛、
両脇をガンキャノンとジムキャⅡが固める。
プロトはおまえの後ろに立つ。
おまえのポジションが一番安全だ。
安心して戦え。」
ガンタンク「ん?」
〚戦場の絆〛RC66 ゲルググM その2〚オーバーマンの絆〛
ゲルググM機動3
お互い中央進軍。タンクを右奥に通してアレを取ったまでが良かったのですが、2拠点を狙うのか、敵の拠点攻略組を回収した方がよかったのか判断に迷います。2拠点で逆転できるゲージ差だったと思いますが回収しすぎると敵が新品になってきてしまうのであえて何機かやり過ごしましたが無意味だったようです。
【戦場の絆】 ザクⅡF2 REV.3.37 【オーバーマンの絆】
ザクⅡF2修正内容まとめ Rev.3.37
全体的に装甲値増加
MMP-78マシンガンA→MMP-80マシンガンAの変更
ザク・バズーカ中期型の調整
はてさて…
【戦場の絆】 RC44 ヒルドルブ その18 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
戦友さんとマチその2。射線が通る戦場で味方とマンセル組めたらイイナー。ヒルドルブ警戒すれば動きに制限入るので護衛のチャンスは増える。ヒルドルブ無警戒なら(^p^)ウマー
〚戦場の絆〛CB66 ゲルググM その1000〚オーバーマンの絆〛
ゲルググM
いよいよ通算1000回目になりました。
最初はダウン値の高いマシ、リロードが恐ろしく長いサブや忘れられた100m機関砲などなど…実戦で使えるのか?とは思っていましたが、"この機体だからこそできること"を見つけてからかなりの勝利数を稼がせてもらいました。
現状Rev3では1762勝897敗11分
そのうちゲルググM登場回数1000回
あ、ちなみに今回は1000回搭乗記念にゲストをお呼びしています…
さすが姐さん。勝利よりS厨に走るとは…
その999→sm18340392
〚戦場の絆〛CB66 ザク寒冷地仕様 2戦連続〚オーバーマンの絆〛
寒ザクマシAミサポ機動4
1セットダウン奪えるマシAは便利。
〚戦場の絆〛NY66 マカク-イフリート改〚オーバーマンの絆〛
おや?連邦に見覚えのある…
ラムビ-さん視点→sm18658097
〚戦場の絆〛NY66 ジムカスタム その1〚オーバーマンの絆〛
「恐れ入ったぜ。おまえは確かに常人離れした人間だよ。並みの体力じゃない。不死身と呼ばれているのはまんざら嘘じゃなさそうだな。」
〚戦場の絆〛RC44 ザメル うp主と味方&敵マチ〚オーバーマンの絆〛
ザメル機動2ミサA
機動1はAP320。機動2はAP312。実は8しか違いがなかったりします。旋回性能が変わらないのなら広いMAPで機動2は有効かな?なんて思ってたりします。
拠点のロック取りがまだまだ甘いです。ボイチャが少ないです。まだまだ反省点はありますが味方に助けられての2連勝・・・ありがとうございました!
別視点→sm21405184
〚戦場の絆〛BF44 グフカスタム その1〚オーバーマンの絆〛
グフカスタム装甲1ガトシーロッドB
最近のベルファストは護衛行きたがりが多くアンチに行くことが多いです。という訳で今回はハイゴは動画はありません。悪しからず。上エリアを先行する連邦タンクに対してヒートロッドはいい足止めになる感じです。3拠点を止めるという最低限の仕事のみしかできていません。味方のおかゲー。