タグ オーバーマン が登録されている動画 : 901 件中 1 - 32 件目
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スパロボK キングゲイナー系の武器 その1
スーパーロボット大戦Kからキングゲイナー、ガチコ、エンペランザの武器 その2→sm20773208 その3→sm20773318 その4→sm20773461 その5→sm20773623 スパロボ関連のまとめ15→mylist/36159432 リクエストはリクエスト用動画へ→sm18553293
オーバーマン!ストレイト・クーガー!【スクライド】
走りすぎて足が痺れた兄貴。入れてないとこ多数 他mylist/7445176
スパロボK キングゲイナー系の武器 その4
スーパーロボット大戦Kからドゴッゾ、ドーベック、ブリュンヒルデ、ラッシュロッド、ブラックメール、偽キングゲイナー、リオンネッター、アンダーゴレーム、パワーゴレーム、ゴレームの武器 その1→sm20773116 その2→sm20773208 その3→sm20773318 その5→sm20773623 スパロボ関連のまとめ15→mylist/36159432 リクエストはリクエスト用動画へ→sm18553293
スパロボK キングゲイナー系の武器 その3
スーパーロボット大戦Kからアンダーゴレーム、ゴレームの武器 その1→sm20773116 その2→sm20773208 その4→sm20773461 その5→sm20773623 スパロボ関連のまとめ15→mylist/36159432 リクエストはリクエスト用動画へ→sm18553293
〚戦場の絆〛グフ・フライトタイプ〚オーバーマンの絆〛
グフ・フライトタイプ
N=285 機動1=280 機動2=260 機動3=? 機動4=?
装甲1=290 装甲2=290 装甲3=325 装甲4=290
ガトリング・シールドA 単発7ダメ 35/5
3連ガトリング砲 単発13ダメ 21/3
ガトリング・シールドB 単発7ダメ 42/6 赤ロック時偏差
格闘=20+24+22=66
ヒートロッドA 単発5ダメ 追撃5ダメ(バランサーにより追撃は3-5回)
ヒートロッドB 単発26ダメ 装弾数3 コスト+10
…武装が旧グフカスのままとはこれいかに。
〚戦場の絆〛アクト・ザク〚オーバーマンの絆〛
待たせたな!ひよっこども!!
・・・え?誰も待ってなかった・・・?
・・・orz
ザク・マシンガン改 6連射/36 リロード7 8 217m
ブルパップ・ガン 3連射/30 リロード8 8 203m
ビーム・ライフル 単発/6 リロード9 17-35 187m
ザクマシ改は弾速と射出速度が速いですが、かなりバラけるためカットは難しいです。ブルパは目立った特長はありません。F2のMMP80マシと同じ。。ビーライはジムライフルと同じ感覚で密着ダメは17ですが、50m付近では20ダメであるため距離に応じて威力の変化が大きいようです。FCSロック幅が狭く、ロック距離と射程の関係で偏差・置き撃ちに適しています。ジムライ同様、弾速の速さと高バランサー1発よろけはよい感じです。
【戦場の絆】 JJ66 ゲルググM その1 【マリーネライター出るっ!】
ゲルググM 機動3 マシグレ
ヒャッハー久々のゲルMだぜぃ。久々すぎて序盤の接地前ブースト失敗するわ、中盤からgdgdで2落ちするわ散々だぜ(´・ω・`)だが、敵陣突入からの陽動はやめられないぜ。
〚戦場の絆〛ヅダ対艦砲装備型〚オーバーマンの絆〛
ヅダ対艦砲装備型
ありそうでなかったのでうp。ヅダの拠点砲撃風景とサブのシュツルムファウストA,BやAPFSDS弾の使用感、機動セッティングの簡易考察をまとめております。APDS弾は・・・(^ω^)ニコッ
135mm対艦砲A,Bは量キャメインと互換
シュツルムファウストA 装弾数2/1 9-12ダメ 単発ダウン
シュツルムファウストB 装弾数6/2 4-5ダメ 低中バラ3発ダウン
シュツルムは共に射程が180m前後で意外と長い。Aは装弾数の割りにリロードが長く連射間隔も長い。Bは連射間隔が短くなり3セット撃てるため相対的にリロードに不自由は感じない・・・がコスト+20。拠点砲撃はシュツルムで撃つことで1発短縮可能。
APFSDS弾 装弾数4/1 12-69ダメ 単発ダウン 射程550m前後
【戦場の絆】 ザクⅡF2 REV.3.37 【オーバーマンの絆】
ザクⅡF2修正内容まとめ Rev.3.37
全体的に装甲値増加
MMP-78マシンガンA→MMP-80マシンガンAの変更
ザク・バズーカ中期型の調整
はてさて…
【戦場の絆】 NYR44 高機動型ゲルググ 【オーバーマンの絆】
高機動型ゲルググ 機動3 MMP80A クラッカー
最初のはアルドノアゼロの一場面。最近使用しているBGMの元ネタです。音楽良かった。フルで聞きたい人はサントラ買おうぜ。
完璧なモビコンだったな(小並感)
最後意外と危なかったのはナイショだ(^p^)
【戦場の絆】 ベアッガイⅢ(さん) 【オーバーマンの絆】
ベアッガイⅢ
機動1 250 タックル威力30
N 280 タックル威力40
装甲1 285 タックル威力50
ビーム砲A 装弾数8 撃ち切りリロード 威力18 ダウン値60
ビーム砲B 装弾数6 常時リロード 威力16 ダウン値80
綿A 装弾数1 威力19 ダウン値160 射程距離150m?
綿B 装弾数3 威力19 ダウン値160
綿C 装弾数2 威力最大照射で15? ダウン値0
綿A,B共に機動低下は2cnt程度?綿CはHIT時のみ機動低下
カワイイ(*´д`*)
搭乗者視点では分からないのは残念…
〚戦場の絆〛TB66 ついに元帥・・・〚オーバーマンの絆〛
高機動型ゲルググ機動2マシクラ
ついにジオン・連邦共に初代元帥が出揃いましたね。お二方ともおめでとうございます。たかがゲームと言えど実力はさながら・・・人金物時間と揃うべきものが揃っていたからこその元帥だと思います。羨望や妬みから誹謗中傷が多くなるかもしれませんが、そんな野次に負けることなくこれからの戦場の絆をリードしていって頂けると幸いです。
あ、ちなみに1戦目は4時報組にタンク任せた方が連携取りやすく良かったかもしれません。申し訳ありませんでした。2戦目序盤はそこそこに拠点を遅らせて1st落とし終わった後のFABの絡みは良かったと思うのですが、無駄な被弾が多く1落ちせずとも良い展開だったのに1落ちする流れになったのはもったいなかったと反省しました。
〚戦場の絆〛TT66 パワード・ジム その1〚オーバーマンの絆〛
パワード・ジムのマシは侮れない。1発9から13ダメ。
【戦場の絆】 ハイゴッグ REV.3.37 【オーバーマンの絆】
ハイゴッグ修正内容まとめ Rev.3.37
コスト200→220へ
それに伴い基本性能の引き上げられました。
また、ビームカノン砲が3点式に変更。
ハンド・ミサイル・ユニットも調整されました。
はてさて…
【戦場の絆】 CB66 ガーベラテトラ その1 【オーバーマンの絆】
ガーベラテトラ 機動3 ビームマシンガンA 機関砲B
戦友さんとマチ。ナイスアンチからの2連勝ありがとうございました!
この機体に乗るのはひさしぶりです。
うん、ブースト焼き過ぎですね。分かります。
【戦場の絆】CB66 ガンダム35SP-WEP【オーバーマンの絆】
ガンダム35SP-WEP 今更ながらとは思うがなかったと思うのでうp。
メイン射撃:ブレードビームガン 3発/24発
3点マシンガン系武装。1発10?と威力は高めで連射速度と弾速が速い。ハイゴのビームカノン砲とよく似ている。偏差機能がついているものの150m未満と割合近い距離でないと機能し辛い。
サブ射撃:ガトリングガン 5発/30発
5点マシンガンのフルオート系武装。1発の威力は低い。(おそらく7-5?)連射力は高く、弾速も優秀であるが、集弾性は劣悪。グフフのガトシーAとよく似ている。
セッティングはN、青1、赤1の3種のみ。おそらく高バランサー。
N 装甲292 タックル40ダメ
機動1 装甲281 タックル30
装甲1 装甲297 タックル50
〚戦場の絆〛MT66 ザク改-マカク〚オーバーマンの絆〛
1戦目 ザク改機動1 MMP80Aハングレ
2戦目 マカク装甲6 焼夷弾ストンパー
「やりました!やったんですよ・・・必死に!その結果がこれなんですよ!」
晒すつもりではないのですが、結果的に晒し動画になってしまいますね。別にうp主はおこではないです。むしろクールに対応する1245番機GJでした。ありがとうございました。
【戦場の絆】OD1.5倍66 ガンキャノン 【オーバーマンの絆】
ガンキャノン 歩 AA
乱戦のど真ん中に飛び込んでいくスタイル。砲撃アンチからタンクの直護衛さらには敵拠点撃破まで―これがたったの200円!お買い得です。
【戦場の絆】 APFSDS装備で完全勝利したヒルドルブS7 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS
ん?流れ変わったな…
〚戦場の絆〛AB44 ガーベラテトラ - BF44ハイゴッグ〚オーバーマンの絆〛
1戦目ガーベラテトラ機動4BB
2戦目ハイゴッグ機動4魚雷Aハンミサ
ラムビーさん視点→sm17967244
なにこの編集の差…
試合では勝ったが中身で負けたorz
鬱だ…死のう…
_,,..,,,,,,_
./ ,' 3 `ヽ*
l ⊃ ⌒_つ
`''* --‐'''''"
〚戦場の絆〛ガンダムGP02(MLRS仕様)〚オーバーマンの絆〛
グフカスタム機動1ガトシーロッドA
あ、ちなみにミサイサは私ではありません^^ミサイサのマルチはえぐい誘導しますね。しかも、視覚外から迫ってきて地面に刺さり爆風判定も大きいので避けにくいこと甚だしい。ミサイルはある一定高度まで上昇した後降下します。そして、降下しながらロックした敵機に向けて再誘導します。その際、水平方向には誘導しますが、垂直方向には全く誘導しません。
そのため、撃たれてると感じたら1秒から2秒くらい間をおいてから高飛びをします。そして、降下してまた高飛びして~という上下の運動で回避できます。成功すると背後から巻いてきたミサイルが見えますwマルチの避け方の参考にどうぞ。
距離を詰めた後の詰めが甘いのは許して下さい(^p^)
〚戦場の絆〛NY44 ガーベラテトラ〚オーバーマンの絆〛
ガベ機動4BB
味方のおかげー。敵アンチがアンチをあきらめたと思ってアンチに参加しようと思ったら敵タンク側が壊滅していたという・・・
【戦場の絆】 イフリート Rev.3.37 【オーバーマンの絆】
イフリート修正内容まとめ Rev.3.37
全体的に装甲値を削り、それを引き換えに機動性能向上。
連邦にはコストを下げてなお基本性能も上げてくる機体があるというのに…
はてさて…
【戦場の絆】MT44 ペイルライダー ジオンに兵なし【オーバーマンの絆】
ペイルライダー 機動 ガトミサポ
本当に兵がいない。1年戦争末期のジオンみたいに名だたるエースが戦死していきやっとゲルググとか高性能MSを開発してガンダムに対抗できると思ったけどもう学徒兵しか残ってませんでしたくらい兵がいない。なのでついつい連邦大目になってしまううp主でした、
【戦場の絆】 TD66 ゲルググM その2 【シーマ様、大漁を!】
ゲルググM 機動3 マシグレ
「シーマ様、大漁を!」
「あいよ」
〚戦場の絆〛RC44 ガンダムGP01Fb その7〚オーバーマンの絆〛
GP01Fb機動4ビーライBバルカン
中盤アクトにいいようにやられてしまってもったいない…。
〚戦場の絆〛CB44 ガーベラテトラ〚オーバーマンの絆〛
1戦目、お互い2アンチ強行で陸スナとザクキャの性能差が出てしまいました。お互い1st止められましたが、2ndアタックで敵拠点へ抜けきれた陸スナと抜けきれなかったザクキャの機動性能が響きました。陸スナ抜けきったのを確認してから3アンチを仕掛けられ、さらに辛い展開に。2拠点を抜けず敗戦。そして2戦目、ガーベラテトラで枚数合わせつつ護衛に・・・。
あ、うp主はヒルドルブです。サーセン^^