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【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】278回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山ワラで伊達(伊達の鬼)戦です。
宴:高坂を忍びとしてあまり活用してないと思ったので、頼れる横田さんに帰ってきてもらいました。
(ついでに弓を諸角→琴姫に変更)
水手断ちで敵の移動速度を下げ、強引に乱戦して槍を出させないようにする。
シンプルな手ですが、横田は気合持ちなので粘りやすく、
効果時間は10C(はあったはず)なので、いい働きをしてくれます。
最近ではクセのある効果範囲にも愛着がわいてきました。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】279回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
豊臣(日輪)で毛利(焙烙)戦です。
知人が使ってるデッキをそのまま使ってみました。
本来の使い手の動きは見ているのですが、なかなか思い通りにいきません。
せめて陣形内に敵兵をどんどん入るように心がけて動くべきでした。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】280回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
立て続けの投稿ですが、五山無双デッキで示現の極みデッキ戦です。
とある生放送さんで見た五山無双がかっこよかったので使ってみました。
が、この動画の主役は相手の東郷。
東郷→SS亀寿の流れはしてやられたと思いました。
道灌で密着させるか迷っていたら・・・。
ところで五山無双の「カード回転」ですが、半周もする必要が無いのですね。
今更ですが、今回ようやく気付きました。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】281回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
仏撃の構え&島津デッキで雷神剣&島津デッキ戦です。
知人が「本願寺実如・長寿院盛淳・中馬重方」を入れたデッキを作ろうとして諦めていたので、
私なりに作ってみました。
いつになくグダグダなので、そういうのが嫌な方はお戻りください。
仏撃の構えはタッチアクションでの(実質)突撃が優秀なのですが、
迎撃に備えてタッチアクションせずにそのまま乱戦に持ちこみやすい事も長所だと思います。
(今回は迎撃されて撤退してますが)
いきなり相手が雷神剣というのは辛い所。
せっかく闘痕を付けても統率ダメで致命傷or撤退ですので。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02C【サテライト】282回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
傾城舞踊(連環陣形×2)デッキで真紅の荒獅子&笹の首級デッキ戦です。
連環陣形二枚を使い分けて少しづつ攻城入れていこう、と思っていたのですが、
動きを封じれるなら舞を守れるかな、と思い試してみる事に。
もちろん相手に貫通鉄砲等がいたら戦い方を変えますが。
相手にやられたら困ってた事が、舞付近への矢倉の設置。
これに笹が加わると、素武力に不安があるデッキとしてはきつい。
37C付近を見てもらえれば分かりますが、可児の高速移動で忍法影縛りを突破されそうでした。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】283回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
SS秋山ワラデッキでSR島津豊久ワラデッキ戦です。
相変わらず修正とは縁の無いバッファロー。
鳥頭坂の闘神は効果時間が延びたようですね。
首おいてけ!の方が見かける事が多かったのでよく分かりませんが・・・。
とりあえず連環より超絶騎馬より、ずっとダメ計を警戒してました。
あまり常盤御前は見かけないので、何枚でどれだけのダメなのか分からず、
終始緊張してました。(ヘタレ
mylist/31423303
【大戦国:戸次川の戦い西軍】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】284回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
【西軍】・最大士気制限解除・士気上昇速度アップ・復活時間短縮
【東軍】・槍撃ダメージアップ・突撃ダメージアップ・鉄砲隊の発射弾数アップ
上記のルールで、テレポチェストしたかったデッキで騎馬単(8枚)デッキ戦です。
圧勝か惨敗な試合ばかりで、なかなか動画にしたいと思えるものがなかったのですが、
かなり特徴的なデッキとマッチングしたのでご紹介。
相手が東国なので、士気溢れ対策なのかどんどん計略を使ってきました。
加えて突ダメが上昇してるので、見た目以上にやっかいなデッキです。
mylist/31423303
【大戦国:戸次川の戦い西軍】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】285回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
【西軍】・最大士気制限解除・士気上昇速度アップ・復活時間短縮
【東軍】・槍撃ダメージアップ・突撃ダメージアップ・鉄砲隊の発射弾数アップ
上記のルールで、テレポチェストデッキで関東王(4枚)デッキ戦です。
今回はテレポチェストが決まった試合を。
迎撃対策として、本来なら兵or武/兵/兵の家宝を東郷に装備させるべきなのですが、
今回の大戦国の為だけに家宝改造するのが嫌だったので、所持していた武/速/速で妥協しています。
mylist/31423303
【大戦国:戸次川の戦い西軍】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】286回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
【西軍】・最大士気制限解除・士気上昇速度アップ・復活時間短縮
【東軍】・槍撃ダメージアップ・突撃ダメージアップ・鉄砲隊の発射弾数アップ
上記のルールで、SS秋山民兵ワラで真田&浅井朝倉デッキ戦です。
もともと破裏拳魅鬼砂の突ダメが大きいので、回数と壁の再生を優先して西へ。
だったのですが、槍壁を民兵だけにした結果水手断ちがいなくなるわ、
統率7の火牛はいなくなるわ(三条夫人も)、・・・弱体化してる?
水手断ちの横田さんは残しても良かったかな。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】287回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
傾城舞踊&豊臣(武断)デッキで天龍の化身(五枚)デッキ戦です。
ふと、以前全国対戦で使われた事があるデッキを思い出し使ってみることに。
連環も柵もないのは、とりあえずやってから考えようとしたから。
そして思ったのは、諏訪姫以外を全員武断派にする必要など無いという事。
せめて頼れる横田さん(水手断ち)はデッキに入れるべきでした。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】288回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
EX島津義弘(鬼島津の太刀)デッキで非情の陣&徳川の守護女神デッキ戦です。
3.5コストならSRの方で(が)いいと思う。
相手の高木(徳川の守護女神&翠煌の構え)の固さに絶望した。
あれは無理に倒そうとしたらいけないですね。
小返し系計略を増やして、貫通や二丁等で防衛しやすくするのもいいかな。
でも義弘の武将コストが重く・・・。
mylist/31423303
【昇格記念動画:正二位】戦国大戦Ver3.02D【サテライト】289回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は昇格記念動画で、SS風魔小太郎(忍法クモ糸縛り)&民兵ワラデッキで
千頭の劫火(2騎馬)デッキ戦です。
いつもは昇格記念近くになるとSS秋山デッキを使ってるのですが、
今日は妙に調子が良くて気付いたら昇格戦でした。
相手によって戦い方は変わりますが、槍民兵を端攻城させ、
防御は弓で攻城妨害し、相手騎馬をクモ糸で縛る流れが多いです。
今回の相手は2騎馬で、どちらも統率が高い(高くなる)為、苦労しました。
mylist/31423303
【店内対戦】戦国大戦Ver3.02E【サテライト】290回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は店内対戦です。名前出しは本人より許可をいただいています。
知人から「R東郷重位使って真面目にデッキ作って」とリクエストを受けていた対戦相手に便乗し、
私も参加させてもらいました。
真面目にデッキを作っても、こうも違う形になるものなのですね。
対戦相手さんはUC関口氏広(今川家)を入れて改良すると言われてましたが、
・・・誘導の術って士気3だったのですね。2色で普通にいけそう。
mylist/31423303
【遊戯王ADS】表サイバー【CROS追加版】
この動画は遊戯王ADSでのシングル対戦のリプレイ動画です
使用デッキは表サイバー流のCROS新規カードランページ、インフィニティ等を追加したものです
BGM
1曲目 10番道路 スマブラWiiUアレンジ
2曲目 試合開始 Carnvial Phantasm OST
3曲目 シティエスケープ ソニックアドベンチャー2
4曲目 焦熱領域 境界線上のホライゾン OST
5曲目 敗北の少年
次回:sm25822313
Exこの動画の補足のようなもの:sm25746162
今までの投稿:mylist/48884696
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02E【サテライト】291回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は強手裏剣デッキで大女傑の気概デッキ戦です。
そろそろニンジャスレイヤーのアニメが始まるというので、強手裏剣メインのデッキを組んでみました。
が、(今更ですが)メイン計略が強手裏剣だけってのはやりすぎでしたね。
翠葵で三葵躍進するなら、UC鳥居元忠の代わりに家康(三葵の采配)を入れるべきでした。
浄化の炎による槍撃をもっとうまく行いながら、スリケンを狙った場所に放てればよいのですが・・・。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02E【サテライト】292回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は示現の極みデッキで覇竜の顎デッキ戦です。
最近はまっていた示現の極みメインのデッキ、これで安定かな。
なんでだぁぁ!で強引に示現の極みを当てる事もありますが、
だいたいはチェストマウントや、リード時の待機チェストで普通に当てていきます。
また、示現の極み以外の選択肢があるから、示現の極みが活躍出来ますね。
人魚の涙は計略範囲こそ狭いですが士気が6と安く、3部隊以上は統率3確殺との事。
相手が散開するようなら適度に乱戦(迎撃対策)してチェスト、
まとまってるなら人魚の涙、と。
mylist/31423303
【大戦国:大津城の戦い】戦国大戦Ver3.02E【サテライト】293回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
・使用可能総コスト12以下・計略使用可能回数 各武将一回・初期士気増加
上記のルールで、傾城舞踊デッキ対上杉デッキ戦です。
超越者のように、実質永続計略を使う方が多いですね。傾城舞踊も永続ではありますが・・・。
SS秋山と山県の超絶騎馬×2は試しましたが、2騎馬をどうしても扱えず、
意地で連勝して即デッキ解体。
残りの武芸帳埋めるためにいろんなデッキを試しましたが、なぜかこの形に行きつきました。w
mylist/31423303
TVCM長門有希ちゃんの消失
長門は俺の嫁
公式サイト
http://www.haruhi.tv/yuki_chan/main.html
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02E【サテライト】294回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は宴滝川ワラデッキで千頭の劫火デッキ戦です。
高速騎馬がいないのは良いのですが、こっちが筒戦をメインに考えているのに、
督姫(和平の望み)がいる時点で意気消沈。
更に盾だらけでメイン火力の鉄砲にも耐性があり・・・。
乱戦してから撃つ事で盾を消す等、基本を思い出させてくれた試合となりました。
そういえば次の木曜にVerUpと聞きました。
まぁ、修正くらうような武将は殆ど使ってませんが・・・。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】295回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回はSS秋山ワラデッキで三葵の采配デッキ戦です。
いろいろな修正が入った新Verですが、SS秋山はいつも通りでした。
が、今回の修正は今後のデッキ構成を考え直さないといけないかもしれません。
そう、「1コストのみ」攻城ダメージが減少したのです!(2割減?)
メインデッキはどれもワラだからさすがに辛い。
魅は減るけど、五枚型も真面目に検討した方がいいかなぁ・・・。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】296回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は宴:滝川ワラデッキで超越者(騎馬2)デッキ戦です。
以前使っていたデッキの人事異動を行いました。
C山口教継(1.5騎馬)&C津田信澄(1.5槍)→SR羽柴秀吉(1.5槍)UC伴長信(1.5弓)
私には珍しく通常騎馬無しデッキ。
伏・魅持ちで一夜城(壁)を作り出せる羽柴秀吉。
気合&肉の無効化・攻城妨害要員の伴長信。いい感じです。
課題は、普請と一夜城をもっと有効に扱う事ですね。
相手の戦い方が勉強になりました。
どうにかして滝川をつぶしに来るとは思っていましたが、
こういうやり方もあるんだなと思いました。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】297回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は宴:滝川ワラデッキで8枚ワラデッキ戦です。
対戦相手とは何度かマッチングしたり実際にお会いする事もありましたが、
ぶれない8枚型へのこだわりを貫く姿には敬意を表します。
何気に熟練度が私をびびらすに十分です。(ヘタレ
C長坂長閑斎の愚かな進言は面白い計略だと思います。
元々統率が低い武将にはデメリットが機能していないというか何というか・・・。
月下の魔弾デッキは改良の余地がまだまだあるので楽しいですが、
そろそろSS秋山デッキも改良していこうと思います。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】298回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は宴:滝川ワラデッキで乗崩デッキ戦です。
また、私から見ると1セット内の1試合目でもマッチングしており、
これは3試合目(2度目)になります。
メンバーは互いに一緒。前回は相手が無理せずきっちり勝たれてます。
なので終始相手への苦手意識が拭えず、最後の一夜城を見当違いの場所へ・・・。
結果的には良かったのですが、そういう判断すら出来ていない程、いまだにヘタレです。
mylist/31423303
【戦友対戦】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】299回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は戦国大戦の生放送「直接城を殴りに行こうぜ!」co2256632
の生主さんとの戦友対戦で、宴:滝川ワラデッキ対毘天ワラデッキ戦です。
また、生主さんと戦友対戦をする企画としてプレイしており、
この試合では「カード表記の武力と統率が偶数と奇数に分かれている」
というルールで行っています。
後日この試合と残りの試合も生放送中に流す予定です。
相変わらずこのデッキでは超絶騎馬が苦手です。
小呪縛があるのですが、序盤から積極的に使うと月下の魔弾に士気がまわせなくなるので、
いかに中盤まで耐えるかが辛いところでした。
mylist/31423303
【店内対戦】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】300回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は戦国大戦動画投稿300回記念として、戦友のちゃぶ042さんに店内対戦していただきました。
ルールは「SS秋山を必ずデッキに入れ、4枚構成にする」です。
私のワラデッキの(勝手に)師匠的存在な方とあえて4枚デッキ戦ですが、
私が不慣れでところどころ・・・。
以前、似たような状況で横田を突破させて水手断ちを発動し、
今回でいう土屋を丁寧に乱戦させて、ということがありましたが、
冷静に見れば今回は強引過ぎましたね。もっと隙間があれば良かったのですが・・・。
二度目の水手断ちは良かったのですがね。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】301回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回はSS秋山ワラで、今川&雑賀衆戦です。
デッキを少し変えてみました。総武力が更に下がりました。w
ようは破裏拳魅鬼砂で相手を倒すまで兵力が持つならいいと考えています。
とはいえ、高武力の弓や鉄砲を相手にすると壁がすぐに撤退するので辛いです。
今回の相手だと、宴:庵原忠胤がいる為安易に分散すると各個撃破されるので、
どちらが来てもいいように心構えをしているつもりですが・・・。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】302回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は由布フランキーで、北条(5色)戦を相手視点です。
とある生放送で見たフルカウント・フランキーを私もやってみたく、挑戦してみました。
新星3から40フルカウントを行うと兵力が100%程削れるそうです。
・・・それって軍備持ちや兵力家宝持ち以外撤退ではないですか。
相手の武力・統率と関係無く、どの位置からでも40フルカウント経てば成功のフランキー。
思ったより楽しめました。
mylist/31423303
【ヘタレ】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】303回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
今回は爆裂仏狼機砲&急造工事デッキで超越者の跋扈デッキ戦です。
前回(302回)のデッキに北条を入れ、もとい急造工事を入れました。
相手の家宝が再起でなければ、
相手が城に入る等下がると同時に大筒着火&フランキー→急造工事→家宝(連環)の流れで
落城までいける事も。
防御には、雪下の正軍か忍の浮き城あたりで対応します。
とりあえず、フランキーデッキはこれで満足しました。
mylist/31423303
長門有希ちゃんの消失 第1話 大切な場所
長門有希はちょっと内気な普通の女の子。キョンに自分の想いを伝えるため文芸部でクリスマスパーティを企画するのだが…。
長門有希:茅原実里/キョン:杉田智和/朝倉涼子:桑谷夏子/朝比奈みくる:後藤邑子/鶴屋さん:松岡由貴/谷口:白石稔/国木田:松元惠/古泉一樹:小野大輔/涼宮ハルヒ:平野綾 他
企画:堀内大示/エグゼクティブプロデューサー:安田猛/監督:和田純一/シリーズ構成:待田堂子/キャラクターデザイン・総作画監督:伊藤郁子/美術監督:田尻健一/背景:ムクオスタジオ/色彩設定:谷本千絵/撮影監督:岩崎敦/撮影:T2スタジオ/編集:定松剛/音響監督:鶴岡陽太/音響効果:森川永子/音楽:加藤達也/音楽プロデューサー:斎藤滋、吉江輝成/アニメーションプロデューサー:金子文雄、江口浩平/制作デスク:海上千晶/設定制作:松井明穂/統括プロデューサー:伊藤敦/音響制作:楽音舎/音楽制作:ランティス/制作:サテライト/製作:北高文芸部
次話→so31960544
【大戦国:第二次上田合戦】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】304回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
・最大士気制限解除・士気上昇速度超絶アップ・攻城力低下&復活時間短縮
上記のルールで、SS秋山ワラ対烈女の雷声戦です。
一緒とは限りませんが、大津の包囲戦や烈女の雷声とのマッチングが多いように感じました。
士気上昇速度が予想以上に早かったので、どんどん積極的に計略使わないと
すぐに士気溢れするのも印象深かったです。
mylist/31423303
【大戦国:第二次上田合戦】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】305回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
・最大士気制限解除・士気上昇速度超絶アップ・攻城力低下&復活時間短縮
上記のルールで、長宗我部(アイスメイク)ワラ対仏罰覿面戦です。
ルールの一つに「復活時間短縮」とあるので、民兵多めワラを試さずにはいられませんでした。
確かに民兵&復活命気&ルールで復活は早いのですが、攻城力低下のルールで差が広がりにくいように感じ、
有効なのかよく分からない印象を持ちました。
mylist/31423303
【大戦国:第二次上田合戦】戦国大戦Ver3.02F【サテライト】306回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。
・最大士気制限解除・士気上昇速度超絶アップ・攻城力低下&復活時間短縮
上記のルールで、宴滝川ワラ対大津の包囲戦&烈女の雷声戦です。
今回の大戦国で一番しっくり来たデッキです。
月下の魔弾で士気を貯めていき、状況に応じて他の計略も使っていきます。
mylist/31423303