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【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0B【サテライト】158回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路(魏晋:C&UC単)で、蜀4枚戦です。
相手の枚数が少ないと序盤のような事も割とあります。
ただ、攻城兵以外はぶつかり合えないデッキなので、
どれだけ弓&連弩で相手の攻城を妨害出来るかにかかっています。
もちろん騎馬メインや弓メイン相手には通じませんが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0A【サテライト】157回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UC単(出世の末路)で、蜀4枚戦です。
ふと、出世の末路面白いな、と思ったのでデッキを構築。
理想は士気12溜まってからの
「賢女の教授×3」→法具「征知」→「出世の末路」ですが、
相手も士気使って攻めてくるので、教授×2が限界。
それに、他の計略でフォローもしたいのでむしろ妥当かと。
攻城兵以外はまったく強化させてないので、
パーツを順次落とされていくのは特に辛いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0A【サテライト】156回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
消えない呪いワラで旅路劉備(槍3騎馬1)戦です。
消えない呪いメインの編成に試行錯誤してますが、
とりあえず使えばいい計略ではないので、
メイン計略に慣れたやつを、と現在の編成に。
呪いはあくまで武力低下なので、武力以外の効果で攻めてきたらダメだし、
使っておいてなんですが、弱点が多過ぎるし、流行りのデッキとの相性悪いわで、
正直キツイです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.2.6.0E【サテライト】154回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
士気バック狙いワラで賈南風(天上遊戯)戦です。
さっそくのマッチング。
落城だけはされないように覚醒ゲージを手堅く貯め、
法具込みで一気に攻め込むのが定石になるでしょうか。
ただ、ゲージを貯めた後に士気9が重いので、
計略中にゲージを追加するのは大変そう。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0E【サテライト】153回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
継往開来で晋戦です。
友人が使ってるの見て「私ならこうかな」というものを。
継往開来以外の手をどう仕込むか考え、魅力持ち高コスト槍を支える計略に。
基本、2回目→法具→3回目での決着を狙います。
今回は相手の妨害計略に詰みを感じていましたが、
法具のタイミングがちょうど良かった。あくまで消されるのは計略ですからね。
もちろん強化を使われても厄介ではありますが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0D【サテライト】152回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UC(漢&群)で呉(長生久視の雄)戦です。
最近調子が良かったので、デッキの難易度を上げてみました。
計略で移動速度が上昇出来ないのが辛いです。
相手の長生久視の雄は一時期使っていたのでやられて嫌だった、
溜め中は無視して相手を6.5コストで頑張ってもらい、
低コスト弓の守城術で粘る事を心がけます。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】151回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
兵種アクション効果&士気上昇速度アップの特殊ルールで、
士気バック狙い漢&群で呉弓4戦です。
兵種アクションに特化したデッキも考えましたが、
士気上昇速度アップに士気バックを加えれば面白そうと思い。
(勝てるとは言ってない)
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】150回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2デッキで晋(騎馬5)戦です。
迎春お喜び申し上げます
残り時間を考えれば、制圧0の歩兵は相手への攻城妨害に
乱戦するのが良かったのですが、
操作量減らすために考えるのをやめてました。
こういう所を今年は直して行きたいものです。
mylist/57910362
【覇王昇格記念】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】149回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2デッキで儒者の諫言戦です。
Ver変わり、いろんなデッキが出回る今のうちに・・・
焦ってところどころ変な動きに。(ヘタレ
相手のデッキは儒者の諫言。
効果時間と回復量がやばいと認識してましたが、
あとで調べたら80%も回復すると。
こちらの妨害計略「称誉の弱計」が先に決まれば、
計略使われても士気バック2&部隊数差が出来るのでそこだけは慎重に。
効果時間の長さを活かして先撃ちや、高武力の前衛後衛入れ替え等、
されたらそのまま押し込まれかねない怖さがあります。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】148回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
武官のみ登録可能な最大士気12の特殊ルールで、
攻城術歩兵×2デッキ対呉の弓4戦です。
せっかくなので記念参加で数試合
デッキケース内と当日に引いたカードで組んだデッキですが、
せっかくならコスト比武力高いやつだけで組むのも良かったかも。
相手の編制も思い切っていますね。
集中砲火受けるとすぐに味方が撤退するので攻める時は
出来るだけ人数多めで前進したいのですが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】147回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対呉下の阿蒙戦です。
歩兵の移動速度と攻城術の弱体化ですが、
前者は兵種アクションが無い分スペックが強みで、
後者は無いより全然ありがたいので、
今まで通りでいいかなと。
相手は呉下の阿蒙をひたすら強化。
ここまで来ると怖いもの見たさがありますが、
その為にも守城術を弓に付けるべきでした。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】146回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大武将コスト9の特殊ルールで、
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢呂布戦です。
最近のデッキに何進を加えただけですが、
士気バックを望め、低士気采配が使える状況というのは心強いです。
知力上昇からの呂布は警戒していましたが、
具体的に何Cなのかが分からず、結局乱戦するための列が出来る始末。
張梁に助けられましたが、一か八かに頼るのは良くないですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】145回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢王朝の末裔デッキ戦です。
前述のパーツ以外は手持ちのカードで使い勝手が良いものを
守りでは均等にぶつかる、倒すことよりも、
いくらか攻城されても士気バックに繋がるよう心掛けています。
漢王朝の末裔マッチング多いです。
対策は積極的に組んだ方がいいのかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】144回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
2.5コスト槍×2と迅速攻城兵デッキ対盤石なる秩序&刹那の英略デッキ戦です。
ふと思いついたので試してみました。
関羽を攻城までは最前衛にし、攻城からは長槍でマウントをとる。
を理想としつつ、水計範囲が広くなくても要所で使っていければと。
相手の編制、序盤から安定した武力8槍がきっちり仕事してきます。
こちらは武力差があるとはいえ、デッキ枚数が少ないので司馬昭の守城術が辛いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】142回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
槍馬超を城門に突っ込ませるデッキ対晋(刹那の英略)戦です。
新カードを使っていませんが、ふと思いついたので。
欲を言えば「侵攻の助け」を重ねがけしたいのですが、
立ち回りをもっと考えてからですね。
刹那の英略、覚醒レベル1から岐略使えるのですね。
効果時間は刹那系だけあって短いですが、
揺さぶりにも後押しにも士気が軽いので使いやすい。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】141回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
武力上昇拠点が設置されている特殊ルールで、
悪戯と強奪ワラ対槍呂布&遼東王の威光戦です。
今までに無いギミックに振り回されました。
拠点での武力差がつけられた時は厳しいですが、
素武力の差があるので有利になっても押し切れないのが・・・
呂布でぶつかり合うか、ダメ計や妨害で戦うか。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】140回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
悪戯と強奪ワラで、悲哀の舞い8枚ワラ戦です。
忘れた頃にマッチングする悲哀の舞い。
采配や妨害計略を外していたので、
せめて雲散覚悟で士気を使い、相手に守りで士気を使って欲しいのですが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】139回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
悪戯と強奪ワラで、呉戦です。
ふと思いついたので、いつも通り実戦で練習。
厳氏や高順の計略で揺さぶりをかけ、
王悦が士気と城ゲージを奪うデッキなのですが、
蜀単色でも良かった気がします。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】138回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで劉璋戦です。
今回のVerでは特別にやりたい事がないので、
劇的な変化を出せなさそうです。
ただし相手は別。
早速マッチングしました、劉璋デッキ。
これからテンプレが固まっていくのか、それとも、
テンプレが固まる前に拘り勢御用達カードとなるのか。
使うことはなさそうですが、興味深いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】137回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで二魂合身戦です。
このデッキ、というか劉辟が相変わらず強い感じです。
回復量や素武力が相手を無士気でスルーさせにくいというか。
ただ、知力の低さや、騎馬に重点をおいたデッキへの対策は必須です。
計略は呂布中心で来ると思ったら俄何焼戈が来るとは。
制圧制限はあるものの効果は強力で、
武力10弓の援護射撃をかいくぐって倒しても復活持ちとか・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】136回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
江東の飄風&火神の震撃ワラで孫呉の礎戦です。
デッキ変えようして火神の震撃入れたら使う前に上方修正入りました
扱い易さでは江東の飄風なのですが、状況によっては火神の震撃を使い、
威力の上がった震撃だけでなく、移動速度上昇を活かして連続突進を。
出来る事多い反面、主力2名が武力高くないのが辛いです。
一気に孫呉の礎使う人がが増えた印象を持ちます。
デッキパーツが安定してないのか、自由度が高いのか、
周喩以外に騎馬を入れるか入れないかもそのうち安定するのでしょうか。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】135回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
江東の飄風(呉&群)で残党の鬼気戦です。
モヒカンを外して、騎馬単対策を捨ててみました。
残党の鬼気は一時期使い込んだので、
可能なら周囲のパーツから落とすのが理想と考えています。
相手は騎馬はともかく素武力が高いメンバーが多いので、
深く攻め込まれる前に勝負を掛けたいのですが・・・
ハロルド ヒューイックさん、宣伝ありがとうございます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】134回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
戦歌の神速行&江東の飄風で槍呂布戦です。
尊敬しているプレイヤーの話を聞いて、江東の飄風を使ってみました。
とりあえずという事で編制しましたが、
もう一つ攻め手を増やしたいところです。
相手のデッキは騎馬でも槍でもマウントが強力で怖いもの。
素武力の差も大きいので、もっと正面からぶつからないようにすべきでした。
mylist/57910362
【オリジナル曲】無力【さてらいと】
(/ ̄ー+ ̄() UTAU 【さてらいと】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
直近→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】133回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
妖狐の導きで義兄弟の結束戦です。
声望0だし、いろんなデッキで遊んでみよう。
というわけで尖ったデッキを組んだのですが、
歩兵単にはしないあたり、1コスト突撃術&剛騎戦法を信用してるというか、
相変わらずのヘタレというか・・・
妖狐の導きを使わないと制圧戦で太刀打ち出来ないのが、
素直に辛いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1A【サテライト】132回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張既ワラで魅惑の笑顔戦です。
神戸旅行中の記念プレイです
が、前回は完敗した相手でどうすればいいのか未だによく分かっていません。
こちら直接攻城に向いてないデッキなだけに、圧倒的な制圧力相手は辛いです。
張紘→夏侯淵を文武の一閃・・・二閃?で撃破し、士気差は痛いですが、
部隊数差を作れたのは良かったです。
こういう相手にこそ舞うべきなのですが・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1A【サテライト】131回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張既ワラで横山関羽(四枚)戦です。
文官采配は別の計略に変えるとして、
素武力・伏兵・柵等等、序盤の脆さが目立つのはフォローしたいところ。
相手には張飛を餌に張既を釣られてる感じがしてとても戦い難い。
もちろん2.5コストが一時的に不在となりますが、
相手の主力は四天王から分かるように関羽ですので、
手馴れた動きに焦るばかりでした。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0C【サテライト】129回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉辟ワラで機略自在相手の覇者昇格記念動画です。
覇者サブカに惨敗して昇格失敗し、引きずった状態での再挑戦。
脳筋対策がそのまま劉辟に通じるので陳宮を導入した結果、
デッキは少し改善されたように感じます。
機略自在は強力ですが士気の重さが問題。
城ダメ受けても士気差作って逆転・・・したいですが、
結局押し切られる事もあるのでやりにくい相手です。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】128回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
天下統一戦(最大9コスト&復活時間減少)で、
新ゴリラワラで呉(孫策、月下の祈願)戦です。
結局ゴリラでした
最大コストが多く、復活時間が短いので伏兵を恐れずこの編制に。
大猩々戦法でも残党の鬼気でも粘りやすいので、
その間にいろいろしたいのですが・・・
相手の主力である孫策と太史慈はどうにかしたいですが、
積極的に倒す余裕が無いのが辛かったです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】127回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉辟ワラで槍呂布(+騎馬2弓1)戦です。
天破竜墜は見かけなくなったのですが、
無双方天戟はその分更に見かけるようになった気がします。
ダメ計・妨害計、あるいは槍を積極的に向けて迎撃を狙う等、
呂布対策が必要ですね。
大猩々戦法もやばいですが、残党の鬼気もなかなか。
兵力の上限を超えて回復しないので副将器は出来るだけ兵が望ましいですが、
加護の旋律と組ませると異様に粘り、それが城門特攻なら、
暫く敵主力をひきつけてくれます。その間に端攻城や制圧を。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0A【サテライト】126回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
大猩々戦法ワラで鼓舞の舞い・流星・天破竜墜戦です。
大猩々(ゴリラ)の兵力が世界を救うと信じて
こっちは天破竜墜でまとめて倒されないように、
計略使われたら適度に逃がして絶え間なく攻めれたらなと。
近くにいた戦友さんと盛り上がりましたが、
冷静に考えると格上相手のこのデッキによく勝てたなぁ。
ゴリラをもっと活かす事を考えないと。
mylist/57910362