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【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】122回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
暴虐の覇道&大将軍の大号令で流星戦(十四州への昇格戦)です。
崖っぷちからの4連勝を行い昇格戦最後の相手は
なんどか痛い目を見てるEX馬姫。
宝具込みで一度リードを奪えれば、
大将軍の大号令→散開を繰り返せると考えていましたが。
伏兵掘りがうまくいき、早期に宝具を使ってもらえたのが大きかったと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】121回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
暴虐の覇道&大将軍の大号令で魏&漢(女傑の連撃)戦です。
漢や晋相手が多く、序盤で勝負かけれるデッキを模索した結果がこちら。
似た、あるいは同じデッキがあるのでしょうけど、
今まで6枚以上のデッキばかりやってたので、
攻城力あるデッキは楽しくて・・・
相手は一度成長する事が勢いづくと、対策が無いデッキだと大変な事に。
こっちは対策というより、王異に邪魔されてない残り2部隊の攻城兵に
頑張って貰う事を考えるように心がけました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】120回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
孫呉の奮激で剛弓の大号令戦です。
昇格決定戦です
デッキ迷走が酷かったので、
気分転換で孫呉の奮激デッキを久々に遊んでみたらこの結果。
相性が悪い相手には全く勝てませんが、中盤以降強いデッキが増え、
序盤に勝負をかけるのは選択肢としてありかなと。
このデッキを教えてくださった師匠に「昇格したらうpします」
と約束したのですが・・・動画時間短っ!
記念試合とはいえ、見栄えないのが申し訳ない限りです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】118回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
何進ワラで晋四枚戦です。
士気バックを何度も行い、グダグダなまま逃げ切りたい。
そう思って使ったデッキなのですが、
攻城されても士気差や部隊数差をつけ、
ここぞという時に反撃するカウンター型の運用が多かったです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】117回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
華雄ワラで漢鳴の特攻戦です。
名探偵では突撃され放題で、自身の計略は積極的に使えずと、
面白くはあるけどちときつすぎるような。
なので、高コスト・高武力で車輪持ちの華雄を起用。
蜀のUCにも面白い車輪持ちがいますが、EX厳氏を使い
一色で行きたいのでこの形に。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】116回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
名探偵呂布ワラで傾国戦です。
珍しく腕立豪雨を使う選択肢がありました
本来の狙い通りに、呂布を回復&武力上昇させる事も考えましたが、
せっかくなので名探偵を活躍させようと思い・・・
そう、勝算よりも興味本位を優先させました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】114回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
何進ワラで三枚デッキ戦(昇格戦)です。
袁家の2枚看板デッキにしようかと迷いましたが、
士気バック効率が悪くても、計略終了前に士気が戻ってくるので追撃の計略をすぐ使えるのは
低士気計略が多いので強みかと。
昇格戦はストレートとはいかずも一度目で成功したのですが、
長期連勤直後で、昇格線なのにあまり緊張してなかった思い出深いものになりました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】113回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
何進ワラで忠義の援軍&練兵の号令戦です。
デッキ迷走で行き着いた先がこのデッキ。
計略使って無くても何進ワラと言い切るとか迷走止まってないなぁ。
相手のデッキは量はともかく兵力を増やして来るので、
毒で兵力減らしきる前に武力を上げられるとやっかい。
幸い?知力は低めなので毒の効果時間には期待できますが。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】110回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
開幕攻城兵で麻痺矢号令デッキ戦です。
極端なデッキなので勝てない相手には惨敗しますが、
勝率がかなりいいので、別のデッキを模索します。(オィ
将器で兵力を増やせる編制が出来るなら、後は伏兵をどう処理するか。
カード追加で更に化けそうで依存しそうで怖いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】109回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
孫呉の奮激で晋戦です。
攻城兵始めました
伏兵掘り、魅力持ち、強力な采配と、孫権(巨虎の王道)がいるから組めたデッキです。
友人のデッキをアレンジしてますが、騎馬を1コストにしたのは一長一短でまだいろいろ迷ってます。
以前は開幕速攻が苦手でしたが、晋や漢(鳴)のように
後半強いデッキが多く感じるので、選択肢としてこういうのもありかなと。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】108回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで小覇王の快進撃ワラ戦です。
昇格戦です。
どちらも主力は相手を倒せば強くなり、どちらもワラ編制。
ただ相手には小喬がいるので、素武力9に士気無しで対抗出来ないのが辛いです。
目標まで届いたので、これからはいろんなデッキに手を出していこうと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】107回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで司馬師戦です。
なりふり構わないデッキを組んでみました。
回復量や浄化等、毒対策が自然と組み込まれてる事がありますが、
SR高順のような相手のリズムを崩せる計略に選択肢が増えたので、
なんとかやれてる感じです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】106回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで漢(華佗&皇甫嵩)戦です。
気まぐれな昂揚の大当たりは当然本人なのですが、武力+6を思えば、
主力の張遼や高順、騎馬マウントされなければ弓も攻撃し続けれるので、
このデッキでは雛以外はややあたりかなと。
まだ慣れてなく、部隊数揃え損ねたり、
終盤のように部隊出す位置失敗するのは早く直したいところです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】105回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで虎威の報復戦の昇格戦です。
何度デッキ変えようとしても、2コスト枠(騎馬or象)以外は固定に。
これが私には合ってるようですが、デッキも腕も磨きたいものです。
法正は采配同士のぶつかり合いだと特に強いのですが、
こっちは采配が0なので、どのみち正面からぶつかり合う気はありません。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】104回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張遼ワラで鼓舞の舞い戦です。
撃昂の勇武は元々効果時間が長いので上方修正がぴんと来ず、
牛歩は一回り広くなって気持ち楽になったって所でしょうか。
相手は一度型にはまると鉄壁になるのでどうにかしたいのですが、
甘い毒を使おうにもデコイがいるし、士気差が出来たら詰むし。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0C【サテライト】103回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
騎馬呂布ワラで文帝戦です。
張宝と2コスト以上の騎馬でデッキを組みたかったのですが、知人に呂布ワラを勧められて。
二色で、復活対象を呂布確定にするべきか迷いましたが、
使い慣れた牛歩の使用頻度を考えると今の形に。
ちょうど制圧Aになったし、これがいいかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0C【サテライト】102回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
西涼烈風撃ワラで大徳劉備の八州への昇格戦です。
相変わらず頼りになる牛歩の計。
相手によっては全く役に立ちませんが、
武将スペックも合わせて優秀なデッキの核です。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0B【サテライト】100回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
西涼烈風撃ワラで呉の女性単(復仇の号令)戦の昇格戦です。
別デッキで遊んでみましたが、このデッキに落ち着きました。
相手は味方を撤退させるまで前進制圧させ、
部隊数が減ったら復仇の号令するだろうから、
西涼烈風撃を先にも後にも撃つ機会が無く・・・
偏執なる疾走は相手を逃がさない目的で使う事が多く、
隠密化は制圧の都合もあり機能させる気がありません。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0B【サテライト】99回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
西涼烈風撃ワラで晋(盤石なる秩序&乾坤一擲)戦です。
昇格戦でしたが、相変わらず緊張してミスプレイが目立ちます。
相手の編成から、終盤の毒連発は備えようとしてました。
実際にやってみると、弓&攻城中ダメも加わりえぐい事に・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0A【サテライト】98回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
西涼烈風撃ワラで劉備の大徳戦です。
あまり見かけないという理由で使い始めた西涼烈風撃。
兵力上限越えを除けば武力3まで撤退させれる事もいいのですが、
同程度の武力相手で兵力約半分削れるということも強く意識しています。
相手の枚数を減らせるなら西涼烈風撃、先に采配撃たれればスルーか牛歩、
そして単体強化相手には甘き毒。
残ったパーツで試行錯誤しないと。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0A【サテライト】97回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
魏武の継戦ワラで文帝の覇道戦です。
文帝の覇道は、復活計略と組ませる騎馬多めか、
そもそも誰も撤退させる気が無い騎馬単かが主流ですかね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】95回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで傾国の舞いを舞わせるデッキで魏国の礎戦です。
今Verのやりおさめ
柵ではなく武力高めの活持ちを中心に揃えましたが、
傾国を守るかどうかは状況次第。
相手の引き際に舞い、他の武将で攻城や制圧で時間を稼ぐ。
これを二度程出来ればいいと思っています。
カード追加でレアリティーに関わらずこれだ!ってカードに出会えますように。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】94回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで傾国の鳴舞守るデッキで魏4騎馬戦です。
C&UCで守れるかどうか実戦で試してみました
防柵枚数&強化優先のデッキも考えたのですが、ふとゲーセンで
「傾国発動後に低士気で戦える武将」を探して袁家をチョイス。
縛りのせいで対応の幅が狭いので、フルコン等に備え
法具を連環にすべきだったと後から反省。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】93回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
士気上昇速度アップの特殊ルールで、C&UCワラ(群)で漢戦です。
士気溢れそうだから何か気軽に使えそうな計略を、と使い始めた脱兎戦法ですが、
迎撃くらってもここまで硬いとは誤算。
全部の軌道を計算するのは難しいですが、相手に乱戦しかけて一時的に行動を制限させるのは、
1コストの出来ることとしては十二分と思います。
やはりというか、采配デッキ多いですね。
いつも通り牛歩が活躍しますが、縛りプレイでなければ赤壁で焼きまくるデッキが良さそうかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】92回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ(呉)で回復舞戦です。
長生久視の雄でやりたい事出来たので、また別のデッキを作りたいです。
効果時間長く、知力6とそれなりに耐性もあるものの、
あくまで一体でしかなく、完全無視される事も何度か。
采配デッキのパーツとしてなら武力6がいるし・・・。
相手のデッキは一度流れが出来るとなかなか突破出来なくなるのが怖いです。
LE趙雲が壁になったり、夏候月姫で雷落ちたり。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】91回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ(呉)で劉備の大徳戦です。
長生久視の雄って使われたこと無いけど、どんな計略だろう?
と興味本位で使い始めましたが、正直扱い難いです。
約30C溜めきるのは、1.5コスト不在どころか無傷で護らないといけず、
終盤に計略使うとスルーされて30C戦場で立ってるだけという事にも。
最大武力+20の爆発力は魅力ですが、
あくまで序盤~中盤の選択肢の一つとして考えるのが良さそうですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】89回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラ(漢&群)で漢&群です。
袁家の乱、始めました。
その初日にこのマッチング。
袁家の乱はランダム移動が辛いですが、その士気の軽さと武力上昇値が魅力。
乱戦時からの発動や、相手が無視できない場所で活躍が期待できます。
まぁ、今日まで袁兄弟にマッチングしても計略使われたことなく、
戦友に詳細教えてもらうまでこうも私に合うとは思ってませんでした。
本来、相手のデッキ構成が望ましいのでしょうね。
今回はランダム移動がある程度上手くいった事と、象の護りがいい感じにささった事が勝因でしょうか。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】88回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UC限定のルールで
モヒカン対捨陣の号令戦です。
いつもC&UCやってるから新鮮味が・・・
捨陣の号令が多いですね。効果範囲が広いので、頼みの牛歩が活躍し難いのがなんとも。
スペック要員もいいけど、他の攻め手の計略は用意すべきでしたかね。
前回の動画コメントを参考に攻城兵デッキでも挑戦しましたが、
手持ちの群雄の大攻勢に士気×2がなくて辛く、あれは法具が揃ってから全国で挑戦してみます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】85回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで桃園の誓い戦です。
最近、諸葛恪を見かけないので使ってみました。
計略のデメリットが強力なので、妨害中に相手を倒せるよう他のメンバーは武力重視で。
問題は、計略コンボが少ない事。せっかく知力下がるのにダメ計持ちいないし、
2色の最大士気が低く・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】84回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
C&UCワラで隙無き攻勢戦です。
新Verでもマイペースに
火計よりもスペックに注目して活用していたので、
1コスト弓枠はこのままが安定してます。
隙無き攻勢は、士気バック時にどう生存させるかイメージするのが難しそう。
投げ捨てる部隊と援護&生存の部隊を臨機応変にしないといけないのがまた。
mylist/57910362
【戦友対戦イベント】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】83回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
「自軍の武力が上昇する計略使用禁止」ルールで、
C&UCワラで魏(企画主さん)戦です。
名前出しの許可はいただいています。
こんな時位C&UC縛りを解禁すべきかと思いましたが、
面白そうなデッキが組めたのでそのまま挑戦。
一矢報いたので良しとします。
戦友対戦イベントは十三回目になるそうです。
また時間があえば参加させていただきたいものです。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】82回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
「9コストまで登録可能」「突撃・走射・槍撃・突進ダメージアップ」のルールで、
C&UCワラで象4&白馬陣戦です。
城に張り付くと、兵種アクションのダメージが増加で武力差だけでは攻城まで行かないことも多々。
ただ、車輪は突撃を選択肢から減らすので、蜀でデッキ組めばよかったなと考えます。
やはり普段よりコストが多いルールでは采配が強いです。
そんな中で三回に一回、采配もありましたが象兵メインのデッキに当たったのは、
正直予想外でした。
mylist/57910362