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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ、ソロサポ(自占、戦2バト1)TA
戦士バト性能:フューリー、炎10↑、毒無効、マヒ、宝珠完備、バトHPできれば610↑
タロット:力わたぼう、太陽エンゼル、愚者エンゼル
戦車アトラス、死神バズズ、愚者ベリアル
月2、審判バッグ2、太陽バッグ1、教皇3、魔術師バッグ1、塔1、力3
バトの性能が特に大事です。全部揃ってないと勝率滅茶苦茶下がります。
あと、やはり運要素が激しいので、何度も連戦しまくる必要あり
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ(自占、戦戦僧)
定番構成?の自占、戦戦僧の構成でやってみました。
作戦は、戦士バッチリ、僧侶いのち。
討伐タイム4分44秒だったので、早い方だったけども安定性はハテナかも。
戦士をバッチリにすることで、スライダーク怒り時にロストアタックしてくれますが
ロスアタの使用順位は、真やいばやチャジタよりも低いので
怒りを即解いてくれないことも多くて。
怒りを解かない=EXモードを使われる可能性も高まるので、
EXモードになってしまうと、賢者がいないのでタイムも遅くなるし。
的確にロスアタして、EXを使わせなければ早いタイムで安定性も確保可能だが
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【DQX】悪夢の右手強+悪夢の左手強、ソロサポ(僧1バト3)
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20021017
詳しくはこちら↑に記載
色々な構成+作戦でやってみましたが、どれも安定しないどころかなかなか勝てないです・・。
比較的安定し易い戦法ってないもんでしょうかね(´・ω・`)おつよかったです。
「この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたします。(C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.」
【DQX】キングヒドラ強ソロサポ討伐(道武バト僧)
Ver.3.0環境での自キャラどうぐつかいによるキングヒドラ強ソロサポ討伐です。
構成は、道具、武、バト、僧侶です。
軽く攻略サイトを見たうえでテストプレイのつもりでやったこともあり、グダグダです。
プラズマリムーバーとかプラズマリムーバーとか。。。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自魔、戦1バト1僧1)
試行錯誤しつつなので、動きはあまり宜しくはないですが。
プラチナキングに、しばり打ち、暴走ラリホーが有効なことを確認。
ムチ職とラリホーが使える職は、これらをプラチナキングに使うと吉かも。
エンペラーとマデュラにもラリホーは有効です。
片手戦士+両手バトを連れましたが、両手戦士+片手バトの方が良いかも。
魔法使いは、マホターンをメラやヒャドで相殺をオススメ。
エンペラーかマデュラ、どちらかを倒すまでは攻撃はしないでいいと思います。
火力はサポで十分足りているので。
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【DQX】キラーマジンガ強、ソロサポ討伐(自僧、戦戦僧)
強敵ではなく、アクセが効率良く作れるように調整したって言ってたけど
りっきー、これ普通に強いよ(´・ω・`)
1ターンに2回行動なので、2匹で1ターンに4回攻撃されます。
魔法の矢でMP180くらい範囲で減らされる攻撃が追加。
個人的には、僧2をオススメしたいけど、最低でもザオ役2人以上ほしい。
斬りかかる攻撃をされると耐えられないのと
2体いるので、凍てつく魔弾の使用頻度と直撃頻度が高いので
回復1だけだと運頼りになりすぎる感じ。なので、せめて旅とかレンとか入れた方がいいかも。
ソロサポだからかもだけど、普通に強いですわ
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【DQX】ベリアル強ソロサポ討伐(武僧賢スライム)
自キャラ武でのベリアル強討伐です。
HPが低くなった2.3前期環境な上グダグダですが、こんなのでも勝てるということで。
全員、ダークタルト星3でデスファイアのダメージを軽減しています。
また、フバーハが2回入るまでは賢者の作戦をバッチリor命大事に として、守り気味に戦うのがいいと思います。
その他のソロサポ討伐:mylist/46327607
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ魔法寄り構成(自賢、魔賢戦)
スライダークの範囲攻撃が怖いので
サポ戦士を壁&火力下げ担当にしつつ、魔賢で遠距離から攻撃という感じ。
魔導の書の入りがとても良いので、使うことで、真やいばやチャジタ成功率上がります。
不気味な閃光も入りがとても良いので、呪文火力上がります。
作戦は、賢者戦士バッチリ、魔法はガンガン
討伐タイム6分20秒なので、やや遅い感じだが、5戦やって5勝しているので
まあまあな内容ではあったかなあと。
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【DQX】バズズ、ソロサポ討伐(武、僧3)
バギムーチョがどうにも回避できないので
(自分が対象時、逃げるとサポがこっちに来る)(サポが対象時、サポ全員被弾し易い&サポから離れてもサポがこっちに来る)
ビーナスのなみだを全員装備させておいた方がいいのかも。
あとは、即死ガードは必須かな。その2つがあればそれなりに安定
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【DQX】紫獅鬼バイロゼオ(超強い)ソロサポ(自占、戦2僧1)道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
道具なしクリア。
毒耐性100%をオススメ。なくても大丈夫だがあった方が安心です。
幻惑は入りづらいがいけます。呪いは入りやすい。
火力が高いので、幻惑を入るまで最優先で。更新も最優先。
皇帝エンゼルで戦士の真やいば維持と、チャージタックル頻度UPが強力なので
使っていくといいです。
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【DQX】禍乱の竜アンテロ(超強い)、ソロサポ(同じ職業)
色々試して、やはり僧侶4しかないだろうということで。
自分は棍、他は槍2(ガンガン、ばっちり)スティ1(いのち)
精霊王セット装備のサポを選ぶこと。槍持ちは金ロザ+槍宝珠の所持を確認で。
スティはいつも通り、HP高ければ高いほどよし。
自身は槍も使えるようにしておいていいですが、使う機会あんまりないかも。棍メイン
陣殲滅が最優先。炎→風→雷の順で。大爆炎がとてもきついので。
聖女が掛かっていなければ掛けましょ。自身とスティ役に。
賢者の聖水を大量に持っていきましょ。38分でいけます!
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【DQX】水魔ヴァーテル、ソロサポ(自占、戦バト僧)【ネタバレ注意】
アクアレーザーは対象直線状なので、対象から離れれば回避可。
アクアフープは自らの周囲なので、離れれば回避可能。
濁流は、前方範囲で長めの溜めがあるので回避は容易。
サンゴの牢獄は設置系攻撃。すぐ発動するので、さっさと離れましょ。
状態異常は効かない?けど回避可能攻撃が多いです。HPは今までの塔ボスより低いです
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【DQX】タロット魔人強、ソロサポ(自占、戦2僧1)
ソロサポで挑むなら、自占いの戦2僧1が無難で楽な構成だと思います。
真やいばが有効なので敵火力も下げられますし、僧侶がいれば全滅も早々はないし。
ただ、報酬仕様的にパーティーでの持ち寄りをオススメしますけどね;
完全ソロ戦の方なら、この構成で問題なく倒せるんじゃないかなあと。
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【DQX】桜蝶鬼メイガたち(超強い)ソロサポ(自占、両手戦士3)TA
戦士はヒューリー+炎10%以上ベルトのサポを3人。作戦はガンガン
タロットデッキは、教皇わたぼう、教皇エンゼル、力エンゼル、死神アトラス
塔バズズ、力ベリアル、月アルカナ2、教皇アルカナ2(計4)
範囲攻撃アルカナ全部、残りは単体攻撃アルカナ(緑風鬼フー戦TAと同じデッキ)
一言でいって運ゲー。
教皇&力&月を開戦直後に使う→塔や邪神が手札に来るのを祈る→来てたら使用。
水晶球で威力を上げ、魔王からの塔→邪神
災禍の陣が極力早めに来るのを祈る。魔王使用前に陣が使えたら使う
魔王の塔邪神後は、死なないことを祈りつつ範囲攻撃ぶっぱ
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【DQX】黄牛鬼タウラダイン(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
制限時間内+道具なしクリア。
スパークショットで幻惑が効くので使いましょう。
スーパーハイテンション状態は幻惑かけられないので、解けてから使いましょ。
死神バズズか死神アトラスによる、呪い付与も強いです。
皇帝エンゼルを戦士に使って、真やいばの維持も欠かさないこと大事。
占い師は、火力を戦士に任せて支援補助寄りで動いたほうがいいです。
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【DQX】妖剣士オーレン強+水竜ギルギッシュ強、ソロサポ(僧1バト3)
まだ盾スキルがないので会心完全ガードできず。聖女の守りで対応・・。
必殺技も取っていないので、なるべく早く取らないとです。
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【DQX】緑風鬼フーたち(超強い)ソロサポ(自占、両手戦士3)TA
戦士はヒューリー+炎10%以上ベルトのサポを3人。作戦はガンガン
タロットデッキは、教皇わたぼう、教皇エンゼル、力エンゼル、死神アトラス
塔バズズ、力ベリアル、月アルカナ2、教皇アルカナ2(計4)
範囲攻撃アルカナ全部、残りは単体攻撃アルカナという感じ。
教皇→月→力をしつつ、腐食の風を使われたらエンゼルの導きで教皇と力を使用。
悪霊を呼ぶ前に、魅惑の水晶球を使って火力上げを。
塔バズズで闇耐性下げ→死神アトラスで大ダメージを狙う。
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【DQX】アトラス、ソロサポ討伐(武、僧3)
ブログネタで投稿。
今の時代なら、転び耐性だけ用意してあとは適当でいいかも。
サポート僧侶、どうやらプレイヤーの後ろに移動するようになっているみたいなので
武で押すのはなかなか厳しいが、少しでもアトラスの手数を抑える為に押し続けるといいかも~です。
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【DQX】ウルベア魔神兵強、ソロサポ(僧1バト3)
聖なる祈り→天使の祈りを使ったら、逃げ回りながら適度にベホマラー
やってることはこれだけかも。
聖女の守りだと発動しないで死んでしまうことがあるので、今回は天使安定かなぁ。
まだ必殺技も証もない&スティックと盾スキルもまともに育ってませんが
僧侶のソロサポ楽っすね・・。
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【DQX】ピラミッド第7の霊廟、ソロサポ(クリア失敗)
色々な構成でやってみてますが、40戦前後やっても無理。
雑魚敵は5割くらいの確率で突破できるんですが
ファラオが詰み。サポだとバフ待機できないし・・使う余裕がないw
ミステリーダンスもマダンテもサポは全く避けないwイオナズンは避けるのに・・。
サポ僧侶を入れても、バフ余裕はできるが火力がなくなるんで状況は変わらず。
現状だと、どの構成でも勝率低いかな・・
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【DQX】伝説の三悪魔闘、ソロサポ(自バト、僧3)
「自僧、戦2旅1」の構成で2回挑んでしゅんころ。
で、自バトの僧3で挑んだら何とか勝てました。29分掛かったけど・・w
雫、葉っぱ、賢者聖水大量に必要です。
非常によく死ぬので、死にまくりながらも定期的に
テンション全身全霊斬りやビッグバンを使うだけで十分。
僧侶もよく死ぬので、無理して攻撃しすぎないのが大事。
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【DQX】青狼鬼グルバレイダ(超強い)ソロサポ(同じ職業)
バトルルネッサンスのボス戦です。
「パーティ全員を同じ職業にして倒す」を旅芸人でやりました。
旅芸人だと、たたかいのビートで範囲バイキルト。
ハッスルダンス、超ハッスルダンスでHP範囲回復。ザオラルで蘇生。
タップダンスで回避率アップ。
水流のかまえで武器ガード率アップ。
ゴッドジャグリングで攻撃力ダウン。
必殺技で範囲回避率アップと
青狼鬼グルバレイダの高火力に対応できる特技呪文が多いので
死亡する機会もそれなりに多いけど、結構何とかなりますw
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【DQX】支配されし飛竜たち(超強い)、ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
バトルルネッサンスのボス戦です。
制限時間内+道具なしクリア。
スパークショットで幻惑が基本。
エンゼルは審判と皇帝。皇帝は自分と戦士に使う。戦士は真やいば頻度UPに。
悪霊は、死神バズズか死神アトラスがオススメ。
オーラ死神の呪い効果が長く続くからです。
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【DQX】覚醒プスゴン、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
ぐるぐるメガネは全員装備してた方がよさそう。
サポはイチゴ爆弾を避けないので大地の竜玉よりも竜のおまもりの方がいいかも?
会心完全ガードがまだないので、聖女の守りだけで何とか対応。
ソロサポならこれでも十分いけるけども、PTでやる場合はないと参加はだめですなw
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【邪神の宮殿】 災厄神話ギャラリー 同盟なしサポ討伐
今回は邪神の宮殿の災厄神話ギャラリー1獄の同盟なしでのサポ討伐に挑戦( ´∀`)
邪神の宮殿の中でも最弱クラスの組み合わせなので、同盟なしのサポ討伐は聖守護者2あたりに比べるとかなり簡単です♪
ポリシーとしてサポは自分のキャラと野良酒場のみから選ぶようにしています。
(強いフレがいるから倒せるんだろ…みたいに難癖つける人がいるので(^_^;))
邪神の1獄ではどうぐの使用ができないので、MP回復要因として魔戦(闇100)を採用しています。
天地雷鳴師は野良酒場から探しましたが、聖守護者用の闇100耐性の方が運良く見つかりました。
ありがとうございます(^o^)
災厄がいる間に絵のなかま呼びされると収拾がつかなくなるので、 絵の体力が黄色になる前に災厄を落とすように心がけました(・∀・)
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【DQX】キャットリベリオ強、ソロサポ(自僧、僧1バト2)
今の自分の腕やスティック、盾スキルでは
僧侶自分1人では無理そうだったので、サポート僧侶1人いれました。
僧侶が気をつけた方が良いのは、抜刀太刀風かな。2人飛ばされると回復できないまま死ぬ可能性。
ミャルジに関しては、戦闘開始直後に1発だけ殴って優先処理をAIに記憶しておくといいかも。
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【DQX】禍乱の竜アンテロ(超強い)ソロサポ(占、戦2僧1)TA+道具なし
MPが足りなくなりがちなので&とても死に易いので
力わたぼう、節制エンゼル、審判エンゼル、死神アトラス、審判バズズ、力ベリアルを用意
太陽スウィートバッグ2枚も。他は全部火力アルカナで。
炎禍の陣、雷禍の陣、風禍の陣が召喚されたら、真っ先に範囲攻撃アルカナで処理を。
死神アトラスのオーラを使えるようにしておくと、戦士補助もあって処理し易いです。
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【DQX】ピラミッド第1の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
流石に必要ない気もしたけど、ブログネタってことで1から撮ってみようかと。
レベル80ならまず苦戦する場所ではないけども
範囲攻撃持ちがいない状態でサポ僧侶2とかだと、殲滅速度が遅れて結構面倒なことになるかも。
挑むなら、範囲持ちと僧侶はサポでも1が無難。
ただし、パッシブ殆ど取ってなかったり、レベル60成り立てとかだとどうなるか分かんないですね・・。
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【DQX】黄牛鬼タウラダイン(超強い)ソロサポ(同じ職業)
旅芸人4人でクリアしました。
武器は棍3人(ばっちり)、短剣1人(いのち)
30分以上掛かりますが、回復能力が高いのと、回避能力が高いので
何だかんだ結構安定して戦えます。
ただし、MPがどうしても足りないので、大量の聖水が必要となります。
自身は、扇を装備して花吹雪やピンクタイフーンで幻惑を狙うのもありかと思います。
無くてもいけましたが、あればより回避力上がるので!
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【DQX】ピラミッド第4の霊廟、ソロサポ(自僧、サポ戦士2魔戦1)
秘宝の魔岩のメガンテ、秘宝の霊魂のマヒャデドス、ファラオ・ゴレムのにおうだち
この辺がこの層での厄介な攻撃になりますかね。
基本的には1~4層まで僧侶、サポ魔法戦士1斧戦士2の構成で問題ないです。
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↑詳細はこっちに記載。
魔人のわざわいが面倒ですね・・(´・ω・`)
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【DQX】嵐魔ウェンリル、ソロサポ(自僧、戦2旅1)【ネタバレ注意】
三つ巴の戦いはシチュエーション的にも面白かったと思います。
自僧で挑むなら、キラキラポーン、スクルト、フバーハ、聖女の守りは
全員に掛けておくようにした方が、安定しやすいかも。
あとは「マホトラのころも」も忘れずに。忘れなければMPは足ります!
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