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【この試合のリプレイを上空から見てみると】ダリ絆・ドムを削った後、こいつ落としてもう一回アンチに来られたら厄介だと思って護衛継続しました【ダブタンゼータ単機護衛、アリじゃないかって思えてきませんか?】
結果的には味方タンクに拠点を割り終えた後先行してもらって敵前衛のラインが下がったので、良かったかなと
取り敢えずさっさと2ndのフラグを立てて、それから敵タンクを抑え込むつもりでいたので、この点については手ごたえありました
【ダリオ】鉱山都市44ザクキャその2【戦場の絆】
1戦目はアンチに行った焦げが速攻で2オチするというスピードプレイを披露してくれましたが、どうにかかてました。
2戦目はゾックが出ました。
結果的に言うとゾックは2落ちDでしたが、それでも勝ちを拾うことはできました。
少人数対戦なら、敵のレベルにもよりますが、うp主の頭と腕でも、どうにかこうにか勝ちの展開を作ることは可能です。
もしSクラスに上がったら、とりあえずタンクに乗せてください。主要MSが出たら、トレモで消化しておきます・・・
【ダリオ】ジャブロー密林エリア22アレックス【戦場の絆】
連邦側:ガンキャ+アレックス
ジオン側:ゲルM+素ゲルバズ
こ、これは格闘機にはキツい^^^^^^^^^^^^
【ギガンの機関砲って強いよね】ダリ絆・歩セッティングで機関砲構えて引き撃ちするだけで、低コや緑セッティングの220格はそこそこ捌けてしまいます。一応ですが、ガンタンクのボップ【ただそれだけの動画です】
ミサイルの方が優秀ですけどね。あれはバラけるのでホバリング機体にも刺さります。協力してくれる友達がいたら、格トロとガンタンク歩セッティングボップミサイルボディチャージの組み合わせで砂漠でタイマンしてみるとその強さが分かるかも知れません
肝心なのは、そのガンタンクはコスト200ですが、ギガンは160だという点ですね
うp主が思うに、タンクの再出撃レベルはコスト関係なく3もしくは4で全機統一した方が良いんじゃないかと思いますよ
性能が高いけどコストが高いタンク、再出撃レベルのせいで日の目を見てないですよね?
勿体ない事だと思います。個人的には
そうですねー脚付きは再出撃レベル4、キャタピラは3で統一してみたらどうですかね?
え?ザメルとFABは脚付きだから再出撃レベル4で強すぎじゃないかって?
コストの高いタンクが強くて何が悪い!!!!!!(徳川並感)
【もうちょい砲撃に集中すべきだったかな…とちと反省】ダリ絆・とはいえやっぱりギガン歩セッティングに機関砲のセットは最高だぜ。ザクキャビッグガンほどの性能は流石にないけど【無駄な空撃ちが悔やまれます…】
青振りじゃなければ220格も追いつけない歩行速度と機関砲の適度なバラけと絶妙なダウン値で弄ぶことが出来ますね。尤も今回は、犬ジムを処理したギュネイさんが合流してくれたので逆側まで釣り回す前にEz8との熱いタイマンに決着がついてしまいましたが
ギュネイさんのファインプレイのお陰でジオンは2nd成功の布石を打てました
ジオンは全体的にアンチも護衛も前のめりでコストの支出はありましたが主戦場を敵陣に持っていけるような戦いが出来ていたかと思います。一方連邦はアンチはしっかりしてましたが護衛がコストの支出を恐れて左サイドを明け渡してしまったのが非常にまずかったと思います。せめて指揮ジムは味方タンクの前に置いといてあげたかったですね。まとめて逆リスタして2nd行こうとか、そういう話し合いはあったんですかね?それをせずに後退するなら、せめてデルタは0落ち作りたかったですね。逆に言うならそれが難しいステージなら2拠点割り切るための動きが必要だったかなと
ギャンはこのムーブで1落ちはすごいですね。中央で敵3枚抱えながら陽動してくれたのは本当に助かりました。これがあっての「量タンが孤立する展開」だったと思います
最後はタラレバですが、Ez8がマシカス当てタックルが出来てたらギガンは2nd割れなかったと思います。それでも試合には勝ってましたけどね
ちなみにマシCは強いですけどカス当てタックル出来ないのはちょっと残念ですよね
なお、うp主はゲラザク否定派ではありませんが、この展開なら圧倒的にゲルビーが強かったなと思いました
【ダリオ】トリントン44ジムキャその2【戦場の絆】
1戦目に派手に前衛負けしたとしても、うp主はジムキャに乗るのでした。
自分のジムキャがどこまで出来るかというのを練習したいのもあります。
なにぶん、うp主にはジムキャについては相当厳しいダメ出しをしてくれる人が居るので助かってます。
【最後の一撃でドルブが落ちなかった時には】ダリ絆・何はなくともモーニングショット。障害物に逃れようとした先に取り敢えず置く。当たれば今日はラッキーデーです。グフカスさんごめんね【負けを覚悟しました…】
個人的には4番さんのEz8の動きが非常に鋭敏で助かった、という印象です
どこがどう助かったか?については、ゼータを狙撃機と置き換えて「砂護衛は必要か?」についての議論を思い出してもらえると分かって貰えるかと思います
「狙撃機をフォローしたら、狙撃機からフォローが貰える」
同じです。前衛のフォローの為に距離を詰めて来てる射撃機がいたら、そいつをフリーにするために射撃機に詰めかかった敵を排除する。その一瞬にタゲが被ったことで発生するリスクは、その敵を排除した後の展開で十分に挽回できます
(射撃機が役立たずだった場合は話が変わりますが)
これをやってくれるとゼータは自由に動けるんですよね
中盤に味方タンクと無関係な場所で乱戦発生してしまい、ドルブに2ndをかなり撃たせてしまったのが悔やまれます
そして終盤は味方と連携を取ろうとしたときにグフカスに壁になられて困りました・・・
ああいう感じで主要ポイントに先回りされて迎撃主体でゆっくり動き回られると、ゼータの連携火力が生み出せないので戦術的にも敵の動きは理にかなってますね
実はサブカ准将で護衛ゼータ出した時に、青グラフの大佐に面白い事を言われたんですよね
「何でゼータ出して距離200くらいで戦ってるんですか?w」って
なるほど、これが負け越しの発想か。と思いつつも正体は明かせないので
「えぇ~?この距離で戦うとめっちゃ強くないすかぁ~?wwwww」
とちょっと高いトーンの声でバカっぽい感じで返しておきました。オカマっぽく聞こえてたらごめんなさい。うp主はノンケです
味方のはるか後方で垂れ流してるだけで点数取れるのはエークラブだけです
ヘビガンですらチャージ当てた後に味方に近い敵に燃えミサ撃ってフォローできる距離で戦った方が強いというのに、どうしてゼータが射程限界ギリギリで戦わなければならないんですかね?
まぁ青グラフの負け越し大佐に説教しても仕方ないですからね。ピグミーチンパンジーにこのゲームの遊び方を教えた方がまだ可能性があります。まともには取り合いませんでした。不思議な事に申し訳ないという気持ちは1ミリもわいてきませんでしたが
勿論、頭の悪い味方からのフォローが全く期待できない時もあります
そういう時は自衛すれば良いだけの話。自衛スキルもある程度は身につけなきゃいけないしね
ゼータが不得意な間合いに飛び込んでまで味方との連携を作ろうとしたのに、それを拒否して目の前の敵とタイマンしかやらずに一丁前にくたばるゴミどもには、
「俺は理不尽なタイマンでやり切ったけどお前らは得意間合いで無様に負けてご愁傷様でしたね」
と最大限の哀悼の意を示してあげましょう
【3格アンチですか…個人的には嫌いじゃないですが】ダリ絆・吶喊役のシャアザク、カット役のジョニザク、ビギナ。やりたいことは何となくわかりますが、それをやるならビギナが【必要な機体が出てませんねぇ…?】
いきなり捕まってたら話にならんですな…
まぁ諸悪の根源はBRゼータ相手にいきなり硬直晒してフルコンボ食らったジョニザクなんですが
また、そこでビギナが味方を見捨てて下がれないと、ゆっくりやる(その機体を選ぶ)意味が薄れてきてしまいますね
シャアザクはやりたい事をやり切ろうとしてた姿勢が見えました
連邦の護衛はパワーが無さすぎでしたね…相手も相手なのでこれじゃあモビ負けと最短拠点陥落も致し方ないでしょう
アンチは吶喊役だから安いの並べとこう、その気持ちは分かりますが安いの並べすぎると敵護衛にパワー負けして一方的にやられた上に敵タンクの裏抜けを許すという最悪の事態に陥りがちなんですよね
(今回の試合が正にその状況になってます)
高いの並べすぎて全滅するのは論外ですが、それと同じくらい安いのを並べすぎて敵の2拠点フラグを確立させるのも論外なんですよね…
大事ですね、役割分担
言い忘れてましたが、3格アンチに必要な機体はギャンBです。これテストに出ます
リザルト見てビギナが2回死んでたことに初めて気付きました
【枚数有利上等で護衛転身をするなら】ダリ絆・4vs4か、6vs6でもせめてバーストであれば護衛枚数有利で敵アンチを轢き殺すっていう戦術はありかも知れませんが、野良でやると【やるなら、腹を括らないとね】
なると、それなりの覚悟が必要ですよ、と言う試合
先に切り離した方が切り離された方に焦って後から合わせに行くというのは試合の開幕としては割と決定的と言える愚策でしたね…
ガ・ゾウムからすれば中央にEz8がいるというのはかなり厄介で面倒だったのですが、敵が自分からガ・ゾウムを切り離して護衛に行ってしまったので、ガ・ゾウムからすれば「アンチにドーベンいるし、引きながら戦わせとけばええやろと思って護衛でプラス作りに行きました
まぁもともとゴッグとデザクという護衛の編成に一抹の不安を抱えていたのも事実ですが…
敵アンチにコストの高いのがいれば儲けもんだと思って護衛に転じたものの、敵のアンチも結構安くてビビりましたw
…が、初手から引いて戦ってるドーベンとそれに付き合って慎重に戦ってたサイコザクに対し、前のめりのアンチを仕掛けてきた連邦はジオンの枚数有利護衛にキレイにカウンターを貰ったような展開になってしまいましたね
拠点攻略進捗は、初手から枚数有利だった連邦側が優勢でしたが、中央Ez8の「自分から枚数崩したのに後から枚数合わせ」が影響して、モビ戦では連邦アンチがかなりのコストを支払ってしまい、結果として中盤戦ではジオンは「2nd行ってもいかなくても良い」展開に、連邦は「2ndいかないと負ける」展開になってしまいました
アンチに枚数を崩すという戦術は、編成にもよりますが、大抵は良い結果を生みやすいです。それは枚数一致状態では護衛が有利であるという原則をアンチが枚数有利になる事で覆すことが出来るからです
もともと有利な護衛が枚数有利で更に有利になったところで、アンチが引いて戦ってしまえばその有利は活かされ辛いですよね?
それでも枚数有利護衛を選ぶというのなら、モビ戦でも勝つ覚悟を決める必要があります
ガ・ゾウムにはそれがあり、Ez8にはそれがありませんでした。その結果が試合の展開にはっきりと出ていますね
【タンク0護衛枚数有利の3アンチでEz8が即死しました】ダリ絆・バンシィが若干遠い気もしますが、それ以前に最前線に立っておいて素噛されるというのが良くわからんのですよね。2タゲを【現場からは以上です】
貰った時には被害を最小限にとどめるために、目の前の敵が詰めて来たら自分からもブーストを踏んでスカされないようにしてタックルを入れるって常とう手段だと思ってましたが違うんでしょうか
リスタでグフカスに絡みに行ったのを助けたと思ったら白タン無視して護衛に転身なさいましたね?
ちょっと流石にセンスを疑うというか…何のために枚数有利アンチをこちらから仕掛けたのか?が良く分かってなかったのかな?
大丈夫です。地雷タンクは敵の前衛を削っておきさえすれば、枚数不利を与え続けても重要な局面で拠点を割り切ることが出来るんで
(ダメコン間違えて敵前衛を飛ばし過ぎると面倒な事になりますけどね)
2格1射で自分たちから枚数を崩したなら、是非ともそれを貫いてほしいなと思った一戦でした
勝てて良かった
【アンチ3機援護頼む→了解!】ダリ絆・オデッサのジオンダブタンって鉄板な気もしますが、しっかりアンチ出来ないと後半詰み易いなって思います。そういう意味では結果的に護衛枚数一致になったのは【なお実際は】
オーライだったかも知れませんね
(ライコマがオーライだとは言ってない)
【旧作一周忌まであと】ダリ絆・そういえば皆さんは初代絆の最終日、どのように過ごされましたか?【20日ですね】
私は仕事終わった後まだ稼働してることを確認していたゲーセンに早足で向かって、何とか撤去前に2クレだけプレイすることが出来ましたよ
会員サイトが2021.11.29 23:59までとアナウンスがあったと記憶してますが、実際には有料会員専用のサービス提供は当日の21:00頃に終わってしまいましたね。リプレイ申請が2回しか出来なくなってて焦りました
もっと驚いたのは、20:00頃に一時的にサービス終了の案内が告知されてサイトが閉まってしまった事です(その後復旧しましたが)。いや早すぎやろと(笑)
振り返ってみれば本当に楽しい15年間でしたね。何度も言いますがこのゲームはマジでうp主の第二の青春でした。おそらくこれほどのゲームにはもう二度とお目にかかれないと思います
コックピットを模倣したギミックの筐体、スピード感のあるシミュレーター、シビアでシャープなゲームデザインながら、基本操作は至って簡単でおっさんでも楽しめる
これだけの要素が詰まったゲームはもう出て来ないでしょ、流石に
ゲームセンターでリアルで人が集まってシミュレーターでチーム対戦ゲームやるコンテンツって、まだ何か生き残ってますか?こちとら旧作のサ終後にゲーセンで遊んだ経験が旧友とストⅢ3rdやりに某所に1度行ったくらいでほとんどないので事情が分からんとです
(絶賛稼働中!のPOPが掲示されていたのにピークタイムに無人だったサイバー仏壇は見かけました)
現在はオンラインゲームがPCだけでなくスマホにも進出してきて、あのタイプのゲームがゲーセンで流行するためのハードルはかなり高いと思います・・・
もしかしたら私たちは、ゲーセンの市場的価値が緩やかに右下がりになっていった時代に、最後に輝いた巨大な花火を見届けることが出来たのかも知れませんね
【ガ・ゾウム抑えてよガ・ゾウム】ダリ絆・謎ムーブのゼータに最悪の効率で餌にされましたが、その後どうにか調整が出来ました。あのシチュエーションでガ・ゾウムフリーにするって【え、無理なん?ゼータBRで?】
ゼータ出してる意味ないよね、うん
BBは飾りですかそうですか
まぁ餌にして敵削ったり取ったりしてくれる分には構いませんが…
0落ちを作って欲しいし、仮に1落ちするにしても餌にした味方にせめてモビは勝って欲しいですね
ハイ
【護衛のEz8が即死しました】ダリ絆・うp主がもうちょい上手くやれたら、タンクに拠点を割らせることが出来たかな…とはいえ、ここまでやれた自分を褒めたい…そんな一戦でしたね【戦いは、ここから始まった…】
【変形直前のガ・ゾウムにボップミサイルカス当て出来た時は】ダリ絆・なんだかスッキリとしない試合でしたね。撃破シーン見てるだけでも、釈然としない何かが残りますが【ユニが回収してくれると確信していました】
まぁ負けは負けです
最後ガ・ゾウムにモビ弾がめたくそ当たったのでどうしたのかと思いましたが、結果3拠点割られましたね
【サイド5の元旦】ダリ絆・FABならロック撃ち出来る距離でもいちいちノーロック撃たなきゃいけないのが面倒くさいです。特に右トリガー引いた瞬間に敵機が前に【嫌いじゃないんですが、イマイチ物足りませんね】
出てきた時には発狂しそうになります
キャッチ妨害は味方タンク周りの敵をある程度削るなり排除するなりしてからやらないと、敵タンクを殺しても味方タンクが死ぬからNGですね
【人類を探す旅シリーズ】ダリ絆・枚数不利のアンチを強いられたのに枚数有利側の護衛のギャンにアンチ機影ナシを打たれる戦場の絆。しかしてその実態は、シーマリとデザクがアクワをサッカーしてたという【その2】
割と健常な生命体としての能力基準を大きく下回った感じのプレイをかましてくれたお二人が原因でした
パイロットネームを拝見する限りではお二人とも日本語のようで日本語ではない言語ような何かが由来していると思われる感じですね。失礼を承知で伺いますが、地球上の生命体でいうところの脳に該当する器官の重量は何ミリグラムくらいでしょうか?そしてそれは機能していますか?
ほら、地球上の生命体でも例えばある種類のモグラの目とか、使ってないけど退化して役に立っていない器官ってあると思うんですよ
使ってないから退化して無力になったものが仮に私たち人類でいうところの脳に相当する器官だったとしたら、あなた達の立ち回りに説明がつくんですよね
あ!
私としたことが、すっかり大切な事を忘れていました…
挨拶がまだでしたね。大変失礼いたしました
ようこそ地球へ!!
あざらしソフト君、ちゃんとリプレイ見た?
アンチが消極的だった理由、分かって貰えたかな?
ついでに3落ちした理由も説明してもらえると有難いんだけど…
ま、無理か。君にそこまで求めるのもちょっとかわいそうだなと思ってたんだよね
おつかれちゃん
【ダリオ】小隊時報(拾伍)MTR44アレックス【戦場の絆】
後半、ゲルMもニムバスも落とさずにタンクに拠点を撃ちに行かせていた状況。
タンクに敵アンチが行って、ジムキャが拠点を割れるかどうかが怪しくなった時。
ピクシーがゲルM取った時に、パリ放置していたニムバスを取ればタンク以外全員生還で勝てるというフラグが立ったのですが、そこでBD3と連携を取ってニムバスを取る事をせず、BD3がニムバスにタイマンで取られて敗北。
声は掛け合っていたのですが、アレックスがBD3にヘルプを入れてニムバスを落とすという選択肢が頭に浮かんできませんでした。
ニムバスは確かにミリだったのですが、逃げに徹する敵格を無理に折って迎撃されればそこから事故も起こりえる。それは想定していなかった。
これはアレックスの失態です。
【ダリオ】トリントン44ザクキャ【戦場の絆】
しろいと2バーです。
抜けられたザクキャと抜けられなかったジムキャの差がハッキリと出ています。
味方も良いタイミングで新品になってくれました。
ザクキャが暇すぎて途中まで作業用BGM動画になっている事をご容赦ください。
【格射のパワーアンチ、やりたいよね。分かる、とっても良く分かる】ダリ絆・タンクとのタイマンとか枚数有利アンチとか、そういう状況こそ、周囲に【ただ、それを敵がさせてくれるのかも同じくらい考えないとね…】
気を配りながら戦わないとね
個人的にだけど、敵タンクとのタイマン状況になった時ほどレーダーをガン見していなければならない時間はないと思ってます
フリーで殴ってると思ったら後ろから殴りかかられて回された、これじゃあ話にならんのでね…
今回はローゼンが枚数有利アンチを仕掛けられていると勘違いして中央に背を向けるのが速すぎましたね
でも、やりたい事が何となく伝わったので嫌いじゃないです
「枚数有利の瞬間こそレーダーガン見して動く」
これ意識して、次回は頑張ってください
それに対して…近単機アンチ、何がしたいのか結局分からずじまいでしたが、こんな立ち回りで辛うじてBランクを稼いで大佐(笑)を維持するような醜態を晒してまでこのゲーム続けたいですか?
もうそろそろ終わるんだから早めに切り上げたら如何ですかね
自分が関わらなかったとしてもこんなリプレイがYouTubeに上がってくるだけでストレス溜まりますわ
公害です、公害
【連邦のジム改、ジオンのバラッジ。いずれも公害ですね】ダリ絆・今回は3アンチ強行動画をお届け。Ez8がシーマリを押し込み、ゼータが【強い強いって言ってる奴が強い使い方してる場面を見たことがないんだが】
ギガンを寝かせた後後退して前に立って蓋をするシーン。これ当たり前なんだけど、出来ない人多いよね将官にもなって
タイトルの件だけど、これ連邦のタンクが上手かったのもあり、護衛のEz8が火力源のゲルビーを抑え込んだ効果もあり、敵アンチにバラッジがいたのもあり、と言う感じで拠点を割れてますね
バラッジがサプレッサーやビギナ・ギナだったらとてもとてもこんな展開にはならなかったと思います
まぁヒマラヤでバラッジ出すような家畜が上記機体に乗ったところでクソの役にも立たないかも知れませんがね…
ところでそろそろrev.4.32が到来しますね
調整ポイントごとに所感を述べておきましょうか
■ハイパー・メガ・ランチャー
【モビルモード時】
FCS横幅:狭 → 歓迎。偏差撃ちしやすくなるしもともと狭いFCSには旧ミサイサで慣れてます
FCS縦幅:狭 → 微妙。今まで以上にビギナ・ギナが苦手になるかも知れない
リロード時間:長 → しゃーない。今まで手数が多過ぎたかも知れんね
発射硬直:長い → まぁある程度ならしゃーない。でもドーベンのメガランも調整してくれよ
中間点威力:減 → ある程度なら許容範囲。中間点威力に頼った戦い方は元からしてない
【フライトモード時】
リロード時間:長 → しゃーない。今まで(10.1カウント)が異常だったから
発射遅延:長 → 微妙。WR変形ハイメガブッパがやり辛くなりそうだが偏差はやり易くなりそう
威力:減 → しゃーない。最大95が異常だった。85辺りに調整かな?
■機体性能
AP:減 → もともと最もAPが低い機動セッティングでやってた。誤差の範囲
という事で、発射硬直の大きさ次第ではありますがまだまだ4vs4で通用する機体として残ってくれることが期待できそうですね
同コストの新機体・Sガンダムが上方修正されていることから、運営から「Sガンダムをもっと使ってほしい」という声が聞こえてくるようなバージョンアップですが、生憎うp主はディープストライカーが実装されるまでSガンダム系は乗らない事にしています。残念だったな
下方修正されるという情報だけ見て「乗るだけ無駄」と喚き散らす劣等生命体諸君には理解できない次元のとても難しい話をしてしまって申し訳ないと思います
せめて来世では人並レベルの脳髄を備えて生まれてくることを望むばかりです。心よりお祈り申し上げます
【不協和音を取り除きたいという気持ちは】ダリ絆・どうしてサザビー込みで3アンチ強行したんだろうね?察するにバースト側がブリーフィングで護衛ここまか打ったんじゃないかと思うが【分からんでもないけどね…】
枚数不利護衛で敵1枚取りましたっつっても敵タンクに絡んでる訳でもなく辺境の地でタイマン負けした負け越しで有名な”せい”くんだからね…
余りにも早く捕まったもんだから枚数一致状態になるのを恐れてカバーに回ろうとしましたが、そこは流石負け越しで有名な”せい”くん。ゼータの視界外に逃げて行ったので、諦めて引いて戦うことにしました。ユニの頑張りとグフの無茶のお陰で1stは止まりました…が、結果的にジム・レイドは4落ち。約半分のコストで枚数不利で暴れていた陸ジムにモビ点で完敗するという、ある意味期待通りの負け越しプレイを披露してくれました
この人が6人そろってフルバーしたら100戦中85戦は完敗するんじゃないかなと思います。敵マチでもやりたくないですけどね。変なクセが付きそうで気持ち悪いですから
個人的にはアンチにサザビー出た時点でもうアンチの数は極力減らす形で護衛に傾斜するしかないと思うんだけど、一方で雑魚とツーマンセル・スリーマンセル組むのは怖いからこっちに関わってこないでほしいという気持ちも分かります
ただ、うp主だったらもう1枚のグフカスも護衛に呼んで、シャアザクを突っ込ませてサザビーをカットマンとして使う方法を選ぶと思います
リプレイ見る限りだと、そのカットマンすらこのサザビー君には無理っぽいですけどね…
開幕のアンチの入り方を見るだけでPODから引きずり出してこめかみにチャカをぶち込みたくなる立ち回り、皆さんは参考にしないでくださいね
どうしても66でサザビーアンチしたくなったらこちらを参考にしてください
(sm34096860)(sm36851741)
【見てくれないので】ダリ絆・中央でガ・ゾウムがフリーになった結果…BD1が何故逃げていったのか?それはうp主にも分かりませんが…あと、デルタの距離がちょっと遠すぎかな?と思いました【自由に動きました】
護衛のシャアザクをサッカーしたらあかんやろ…
敵もアンチがメチャクチャ暴れてたみたいですが、最終的には2拠点割って勝つことが出来ました
味方に感謝です
【護衛でモビ勝ち&2拠点フラグ掌握してからの】ダリ絆・5バーが作ってくれたゲームに便乗させてもらっただけの試合ではありますが、試合全体の流れを是非見て欲しいと思います【枚数不利砲撃、そして2拠点撃破】
ギャンのニードルBが思いのほかウザくて参りました…
ザメルの護衛がダブルギャンっていうのは敵ながらかなり良い編成だったと思います。射程が長い=砲撃ポイントが敵アンチから遠い&拠点攻撃力が高いザメルを、SサベギャンとBサベギャンが待ち主体で護衛するスタイル。ギガンと比べても砲撃ポイントが遠いので、防衛を成功させるためにアンチの取るリスクが高くなるのが…これはユニコーンからするととっても嫌ですね
後方から寒ジムがマシバルでよろけを取りながらコーディネートしてくれたお陰で助かりました
この試合はうp主視点よりもリプレイの方が見ていて参考になると思います。護衛側がFABを使わずに量タンでオーソドックスな進軍ルートから砲撃をしていること、護衛3枚が中央に陣取って敵アンチが味方タンクに寄り付かないよう時間稼ぎしていること、この結果迎撃主体で敵アンチを効率的に攻略できていること。デルタがカットに回りながら指揮ジムを突っ込ませてユニコーンが良いところ取りをする
モビ戦の連携については声が繋がってなくても分かる人が揃って戦えば出来る事かと思いますが、護衛機が中衛のデルタも含めて前傾姿勢で戦っているため、ジオンの護衛と違って敵格闘機の接敵を許していない点はぜひ注目してほしいです。デルタが前に立ててるのはもちろん指揮ジムやユニが敵のタゲを引き受けているからですが、これに甘えて後衛に固執しているデルタは味方が作った敵の隙を刺せる位置に立っていない為、前衛を見殺しにしてしまうことがままあります。そうでないのは流石ですね
連邦のアンチはうp主が拙いながらも敵タンクに絡みついてダメージを取りつつ拠点攻略を遅らせていますが、ジオンのアンチは開幕に連邦護衛が構築したバリケードを突破できずに1stを割られました。つまりジオンタンクは死にかけで、連邦タンクは無傷だってことです。拠点攻略後、両軍のタンクが裏抜けを狙った行動を取っていますが、この効果はタンクとお供の護衛のAP次第で大きく差が出ますよね
護衛が敵アンチを回収してゲージリードを作り、全力でラインを上げて2ndフラグを掌握し、頃合いを見てダメージソース機をアンチに回して敵の2ndフラグを折り、自分たちはリスタで足並みを揃えて2ndを割ってゲージを飛ばす…という連邦の勝ちパターンを絵に描いたような試合でした
敵の編成もしっかり良い機体が揃っていて、引き締まった戦いになりましたね
【ダリオ】ベルファスト44アッガイ【戦場の絆】
アッガイ・ワシントン条約仕様(赤1メガ)です。
こんなに可愛いアッガイたんを格闘機で挟んで仕留めるとは連邦め…!
高バラなので寒ジム相手でもバルカンから入れられない限りは強引に格闘に持ち込めるのも良い所です。
フワジャンは赤1でもスタート地点からジオンタンクの砲撃ポイント付近まで着地せずに進める程度の性能は持っています。
【ダリオ】グレートキャニオン33アレックスその2【戦場の絆】
2戦目です。
今度はコスト制限戦に放り込まれてしまいました。
一人だけ空気が読めなくて済まない・・・
って、どうやって勝てっていうんだ!?orz
うp主の知っているグレキャと違うんだけど・・・
【あの人と巡り合う】ダリ絆・ゲルキャの人、結局このゲームよりも長生きしましたね【それもまた戦場の醍醐味】
終わる前に終わって欲しかったですけど、終わってしまった今となってはもうどうでも良い話です
【Q.ハイメガゼータは終わったのか?】ダリ絆・安全な距離から弾置いとくだけの立ち回りしか出来なかった人はとっくにハイメガから降りてますよね?【A.少なくとも「あなた達」にとっては終わったも同然ですね】
正解です。今からBRに乗り換えて技術を上げるか、技術向上を諦めてナラティブでNEETプレイに興じるか、好きな方を選んでください
今のバージョンのハイメガは、実装直後の乗り辛かった頃のハイメガを近距離戦で乗りこなしてきた方で、尚且つWR形態のハイメガの発射遅延を使ったノーアラートショットが当てられるようにならないと使えないと思います
なのでこの動画を見たところで真似してもあまり良いことはないかも知れません
ギャンが死ぬのが速すぎて、味方タンクが奥抜けしようとしたのが仇になりましたね…
(ちな、3格アンチ相手にタンクが抜けようとするとこういう事態に陥りがちです)
【面白そうだから付き合ってはみたけど】ダリ絆・機動タンクとミサベイ積んだFAがバースト。もうこの時点でやりたい事は大体分かるんですよ。分かるんですが…ちょっとねぇ【そうそう通用する戦術でもないよね…】
ゼータが最前列に出て戦ってるの見えます?w
やっぱりこうなっちゃいますよね…
rev.2中期くらいまではFAのミサベイは射程400mほどあって、その強力な拠点攻撃力から4vs4でも護衛に当て込むチームがいたくらい面白味のある機体だったんですが、確か記憶によるとrev.2.5あたりから調整が入って、敵拠点に相当接近しないとミサベイをぶち込めなくなったような気がします
支援型にコンバートされる前は格闘トリガーを犠牲にした強力なロケット砲と貫通持ちの判定が強いビーライを備えており、ザ・射撃型と言えるようなまさしくフル装備の高火力機でした
しかし、現状のFAはユニークな機体ではあるものの、面白い機体とは言い難いかなと思います
何といいますか、技量依存度が落ちた反面、マイルドになってしまったような気がしますね。ミサイサBが支援型にコンバートされたことで実質弱体化したのと同じようなマイルド…と言えば聞こえは良いですが、技量依存度を落として無難かつ微妙な調整がされたのが惜しい機体です
尖がった部分をそぎ落とされて無理やり楕円形に歪められたような残念な調整だと思ってます
職人を減らしてしまうような性能調整は好きではないですね
そういう意味では、ゼータの調整は色々と言われてますがうp主は「バカには乗せたくない機体」が「バカが乗らなくなった機体」になったという風に前向きに捉えています
しかし、ゼータから降りた雑魚どもが必死こいてナラティブで後方から垂れ流して味方を殺した上に自分も捕まって死ぬみたいなことを繰り返しているのを見ると、こんなことをやっている家畜がいる限りは連邦が勢力戦で勝つことはないだろうな、と思ってしまいますね
このゲームは人類向けのはずなんですが、ヒトの形に擬態した昆虫の駆除がなかなか進まないようで残念でなりません
さてこの試合についてですが…
タイトルの通り、量キャとFAが拠点撃って2拠点成功させたいんだろうなぁと思って敵がダブタンであったとしても枚数は崩さず護衛に行くつもりで真ん中から突っ込みました
敵が中央ルートを半ば放棄する形でアンチの布陣を展開してくれたお陰で、すんなりと前に立てたのはラッキーでしたね
念のために言っておきますが、この動画のゼータの立ち回りも新バージョンで十分に出来ますよ
え、出来ない?
悪い事言わないからゼータから降りようね
【たまにはユニアンチの動画でもご覧頂こうかと思います】ダリ絆・ターニングポイントは、敵タンク密着からのアッガイに2発、シーマリに2発バルカン当ててのQS【最後は味方のお陰でどうにか逃げ切りました…】
だったかと思います
その前の敵タンクにマグナムブチ込んだ硬直をNTDで無敵化した動きも、久しくゼータとユニで護衛しかやってなかった割りには案外覚えてましたね
もう一度敵タンクを止められるかな?と思ったんですが、背後からギラ・ズールに撃ち抜かれました目の前を通り過ぎて行った寒ジムがフォローしてれくれれば抑えてくれれば良かったんですけどね…
とはいえ、回復に戻るよりはNTDリチャージした方が試合展開的には良かったので、あそこで死ねて結果オーライかなと
2回目のNTDも、目の前の敵を味方に任せて奥のシーマリにブッ込んだんですが、うp主がゼータに乗ってる時にも味方がこういう動きをしてくれると助かるんですけどね~
ツーマンセル組んでる時に、ユニが目の前の敵に突っ込んでNTD発動するでしょ?その時に釣られて格闘やらタックルやらを空振りした目の前の敵を後方のゼータに撃ち抜かせて、自分はその目の前の敵をフォローする為に近寄って来た奥に居る敵を捕まえに行くっていうムーブね。これ出来ない人がゼータはすぐ敵を寝かすから~とか言ってもちゃんちゃらおかしい訳ですよ
敵ユニがNTDブッパのあと目の前で隙を晒した後にユニに最短カット入れない奴がいない訳ないでしょ?発動硬直から格闘振るまでの時間、ユニはそこに棒立ちしてる訳だからもちろんカットされますよ。それよりも目の前の敵を後方の射撃機に任せて、迂闊に射撃でカットを入れようとした奥に居る敵を前ブーで捕まえに行った方が良いに決まってるよね?
だからいつもゼータに乗ってて目の前の敵しか見ないで格闘空振りしまくってる人を見るとため息が出ます。もちろん味方を助けるために弾もAPも温存してるので、それで格闘機が不利になってもしっかりカットは入れますけどね
2回目のNTDの時、ユニが目の前の敵を噛んでたら絶対シーマリにカットされてた筈だ、っていうのはうp主視点を見れば分かりますよね。そういう事です
(この試合について)
敵が2護衛を仕掛けて来てくれたので、こちらとしても万一味方とのタゲ回転が上手く行かなかったら?というリスクをあまり考えずに動く事が出来ました
3護衛を選んできた場合、連邦の編成的にジオンに勝てる要素がちと少なかったかなと
ところで寒ジムさんはどうして1st止めた後拠点に帰ったんですかね…?この方が自機コスト消費してもう一度前のめりにアンチしてくれたらもっと楽できたのにな~と
【ダリオ】北極基地44ザクキャその8【戦場の絆】
ガーベラ中央、イフ改寒ザクが右、そしてザクキャが中央砲撃。
相手が護衛に着きながら策敵を始める間に、既に中央ルートで枚数有利を展開するという作戦です。
ザクキャの無敵時間を使ったアンチしたい敵格闘機の目を引き付ける動き、後方から的確に飛んでくるガーベラのマシB、寒ザクの燃えクラを利用したイフ改の連撃などを主にご覧ください。