タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 385 - 416 件目
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鼻水の流れ4
鼻炎で悩んでいる。
寝ていても鼻水がいっぱいになり、
苦しくて咳き込みながら目を覚ます。
仕方なく起き上がって鼻水を出す。
口からも出てきた。
勢いよく屈んで全て出し切り、スッキリした。
それにしても寝不足だ。
【公園】猫はなぜ空中で向きを変えられる?
物体は外力がなくても向きを変えられる。
参考文献(諸説ある)
・猫ひねり動作の解明 https://www.jstage.jst.go.jp/article/jrsj1983/10/5/10_5_648/_pdf
・外力がなくても回転できる http://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/catroll.html
・猫のスローモーション映像 http://www.youtube.com/watch?v=RtWbpyjJqrU
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=Jo8UDM5Lq0Y
ポニータのジャンプ力、バグってて草ああああwww
【YouTube】
https://www.youtube.com/kojpko
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
黒子のバスケ緑間が運よくシュートを決めていたら
黒子のバスケに登場する緑間真太郎は3pシュートを何度も決めますが、これがたまたま入っただけだったらどれくらい幸運なのか考えてみました。
踊るクレイジーパンツ - Totally Accurate Battle Simulator
クレイジーな下半身。フル動画はこちら。 ►https://youtu.be/qOJcZXcAkho
■Music by フクロウ https://www.youtube.com/channel/UCdKCmKbgDag4ykKX8vfhErw
【物理エンジン】トンネルがアーチ状なのには理由があった
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=iHlimdTVEPU
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【公園】ベンチを作った。エンコ調整版
ベンチでまったりした。
参考文献
・wikipedia まったり
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A
・1.5倍のサイズのドミノ
http://labaq.com/archives/51745299.html
http://www.youtube.com/watch?v=y97rBdSYbkg
http://www.youtube.com/watch?v=K60m-l8B2gQ
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=ULzNxVgeai4
【公園】ベンチを作った
ベンチでまったりした。
参考文献
・wikipedia まったり
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A
・1.5倍のサイズのドミノ
http://labaq.com/archives/51745299.html
YouTube版⇒ https://www.youtube.com/watch?v=YIeeMBIN57U
画面がおかしい場合は⇒エンコ調整版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18174562
どうぶつの森の地面の曲がり具合についての考察
どうぶつの森をプレイしていて地面の曲がり具合に疑問を持ったことはないですか?
そんなどうぶつの森の世界を再現してみました。
【物理エンジン】ファイナルソードがクソゲーじゃないと証明したい【伝説のクソゲー】
なにかと話題の神ゲーことファイナルソード。
あの有名な床についていかないバグ、あれって本当に物理的におかしいの?
気になったので、物理エンジンで検証してみた。
【物理エンジン】超スピードのトラックからジャンプしてみる
地面の摩擦は乾いたコンクリートと同程度の摩擦係数です。
遊んで見ました
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tincercad(3Dモデリング)
使用させて頂いた音源
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Music is VFR:http://musicisvfr.com/
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【3DCG】物理エンジンで板野サーカスを再現したかった
板野サーカス(弾幕を避けるやつ)の映像を作ろうとしました。
blenderには魚群などの行動をシミュレーションするboidsという機能があり、
これで何か作れないかと考え作成しました。
ちなみにミサイルの数は320個。
レンダリング時間は48時間程度。
自作CG集:mylist/55672051
BGMお借りしました
前半:sm25205113 後半:甘茶様
【LBP】他の人が作ったステージで遊んでみた その2【PS3】
リトルビッグプラネットの他の人が作ったステージで遊んでみました。
シ-ケンサ系です。音質上げてみたけど変わってるかな・・・?
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ステージ名:Music"ICO-You were there-"
作者:Mushroom_Samba
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自作ステージその1:sm5092975
自作ステージその2:sm5141159
自作ステージその3:sm5224525
他の人が作ったステージその1:sm5144572
他の人が作ったステージその3:sm5147431
他の人が作ったステージその4:sm5319283
マイリスト:mylist/8922156
【公園・力学】等速円運動の向心力と加速度
公園で物理の実験シリーズ。
今回は等速円運動の向心力と加速度について。
YouTube版 https://youtu.be/Dwqti4yv7RU
シートベルトがロックされる仕組みが天才すぎる
【YouTube】
https://www.youtube.com/kojpko
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
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【物理エンジン】色々な棒でほうきバランスしてみた
Unity Machine Learning Agents:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents
を使用しました.
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
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GTA IV - Euphoria Physics Engine (GTA4の物理エンジン)
■Youtubeより転載。 ■GTA4で使われている物理エンジン「Euphoria」のプロモ動画です。 ■オリジナルURLは http://www.youtube.com/watch?v=q0yvs6RJVVY&feature=related
【公園・力学】加速度と慣性力の向き
公園で物理の実験シリーズ。
今回は加速度と慣性力の向きについて。
YouTube版 https://youtu.be/6UbC2nAwZV8
物理の問題を物理エンジンで解いてみた【単振り子】
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=o_DbjVUmNao
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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【物理エンジン】ギネス記録の花火を再現してみた
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=lrBJegABPy4
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・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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流体レンダリングエンジン作り始めた【ソース公開】
流体物理エンジンだけでなく、レンダリングエンジンも作り始めました。
作り始めなので反射・屈折・飛沫などが入っておらず、まだまだなクオリティですが、今後も改良していきます。
シミュレーション・レンダリング・動画キャプチャ含めて全てリアルタイムです。
MikuMikuFluid 開発はお休み中。
レンダリングアルゴリズム Screen Space Fluid Rendering
必要環境 OpenGL 3.3(DirectX 10相当) 対応ビデオカード
実行ファイルやソースのダウンロードはこちらから
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
ツイッター
https://twitter.com/CryphousCreator
music sm4270966
mylist/32153829
【物理エンジン】地球の表面積の紙を何回折れば日本の面積より小さくなるのか?
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=IK5HWlNTgcs
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・Unity(メイン)
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歩くチェビシェフリンク機構【物理エンジン】
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・Unity
使用させて頂いた音源
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オフィスチェアでスキージャンプしてみた
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(タイムラインに過去動画を毎日載せてます、見やすく1分に再編集してるのが多いです)
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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【物理エンジン】高速移動したらサッカーゴールを全て防げるのか?
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=2hHOWzD0HSI
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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【Unity】物理エンジンで遊びたい-Part1 準備をする-
Unityを使った物理エンジンで遊ぶ動画の第1弾です。プロジェクトの作成と使うオブジェクトの作成や設定を行います。
使用させていただいた素材
BGM: DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・Morning
・わくわくクッキングタイム的なBGM
・2:23 AM
SNSも応援よろしくお願いします!
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
【物理エンジン】摩擦がないと絶対前に進めないのか?
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使用ソフト
・Unity
・Blender
・Sculptris
使用させて頂いた音源
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【公園・力学】運動の第1法則。慣性系の定義(慣性の法則)
公園で物理の実験シリーズ。
今回は運動の第1法則。「慣性の法則」について。
YouTube版 https://youtu.be/hU6ZAj5opvI
【物理エンジン】自転車で何回漕げば地球一周できるのか?
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=AvFceiV6uh8
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
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【物理エンジン】ドミノってピンの大きいのと小さいのどっちが速いの?
youtubeから
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・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
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