タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 591 件中 1 - 32 件目
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【公園】高さ1000mのすべり台を作った(プレミア版)
ブランコだけでは寂しいので、すべり台とシーソーを追加した。
「摩擦力」と「てこの原理」の復習を兼ねた。
すべり台は高さ2.5mから高さ1000mのものを作った。
東京都庁第一本庁舎 243.4mとペトロナス・ツインタワー(クアラルンプール) 451.9mとブルジュ・ハリファ(ドバイ) 828.0 mの上を滑る。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=NjVVunOZEO8
【公園】千手観音の往復ビンタを検証した
千手観音を作った。
手1本で25の世界を救うので1000÷25=40本らしい。
前で合わせている手を加えて42本。
参考文献
嘉門達夫『あったらコワイセレナーデ』
千手観音で検索して出てくるやつ
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=cRBoto9OMkI
【公園】ガンダムは王蟲の突進を止められるか検証した
ガンダムがギャロップを止めたように、王蟲を止められるか調べた。
ガンダム(18m)、サイコガンダム(40m)、ダイターン3(120m)、マクロス(1210m)にアニメの設定通りの質量を設定して試した。
説明文の「全長」、「体長」、「全高」に注意
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=u8-nJgtbtcE
マインスイーパに物理エンジンを組み込んでみた
★2022年からはYouTubeで動画投稿を再開することにしました(*'▽')
https://www.youtube.com/channel/UCO3cXLzREBDlVtogt9pWt1Q
2D物理エンジン「Farseer Physics Engine」を組み込んだマインスイーパ、「マインスイーパカオス」です。
「Visual C# 2008 Express Edition」+「XNA Game Studio 3.0」+「Farseer Physics Engine 2.1.1」で作りました。
■ダウンロードページ:http://www.ipoipo.org/web/2009/08/msc/
■アップロード動画:mylist/13616631
■以下追記:
・2009/09/03 窓の杜さんにレビュー記事が掲載されました!
・2009/09/03 GIGAZINE(英語版)さんにレビュー記事が掲載されました!
・2009/09/29 iP!(11月号)さんに記事が掲載されました!
・2009/10/18 ニコニコ大百科ありがとうございます!
CG物理シミュレーションの世界
初投稿。CGによるさまざまな物理シミュレーションの動画を集めてみました。流体シミュレーションとかやってみたい人は:Blender(タダ) FumeFX(124,950) RealFlow(399,735~) マイリスト:mylist/9685008
【公園】ガンダムを歩かせた(エコ回避版)
18m、43.4tのガンダムを歩かせることができるか試した。
すべて物理オブジェクトで構築した。
各間接に角度とタイミングを指定することで動かした。
二足歩行では、
前から後ろへ動かす方の足は完全に地面に接している。
後ろから前へ動かす方の足は外側の角だけが地面に接しているので反対側の足に体重がかかる。
バランスを保ちつつ摩擦差をつくっている。
YouTube版(内容がやや異なる)⇒ http://www.youtube.com/watch?v=vaQcUMU0YeM
【公園】ハシゴを作った
ハシゴを登ってみた。
前回のハシゴはこれ sm17811313
動画の中の説明文で使っている記号の意味(コマンドではないので・・・)
> 少し早送り中
>> 早送り中
>>> 超早送り中
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=C200W7JQUuY
物理エンジンで麻雀を作ってみた。
校則で禁止されているって言ってんのに雀卓と雀牌を持ち込む輩が多くて困る。
いや、別にノートパソコンとかでやるのは構わないんだよ。ローカルで4人打ちできる麻雀なんてフリーでもなんでもいくらでも転がってるだろうに。
なんでリスクや苦労してまでわざわざ麻雀卓を囲んで麻雀牌を手積みしなきゃいかんのか。と。
すなわち。積む行為からして、ゲームの一種なのではないだろうか。
というコンセプトから、あえてルールや便利さを全て除外し、リアルな「雀卓+雀牌」を仮想世界に用意してみることにしてみた。
まだ未完成なんだけども。 賛同は得られるのだろうかー。
リスト→mylist/2614110
久しぶりに動画作りました! → http://www.nicovideo.jp/watch/sm24626157
【公園】なぜヘビは前進できるのか?実験した
むにむにが作ったヘビのアプリ gm5749
『ロボット創造学入門』という本のヘビの研究が面白かった。
私もヘビを作ってみた。
そして、なぜ前に進めるのか考えた。
参考文献
・書籍『ロボット創造学入門』
・著者のウェブサイト
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=LISoRDFLTSA
【実況】トラックで荷物を運びたいけどうまくいかない
どうも、towaco&ふぁんきぃです。
今回はニコニコ自作ゲームフェス3(http://ch.nicovideo.jp/indies-game)に投稿されたブラウザゲーム、
運べ!荷物!を2人で遊んでみました。ゲームは以下アドレスからどうぞ。
http://a-field-of.kokage.cc/flash/Hakobe/index.php
ふぁんきぃのコミュニティ→co310615
towacoのPart1マイリスト→[mylist/25694083]
※コミュ経由だとコメントできません。その時はココを押して下さい→【sm22947767】
【公園】ベンチを作った
ベンチでまったりした。
参考文献
・wikipedia まったり
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A
・1.5倍のサイズのドミノ
http://labaq.com/archives/51745299.html
YouTube版⇒ https://www.youtube.com/watch?v=YIeeMBIN57U
画面がおかしい場合は⇒エンコ調整版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18174562
【公園】フラクタルを使うと自然な感じの山を作れる
自然な感じの山を作って車で走った。
山の作り方の説明は二次元版にある。
sm17687686
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=qFiPKzL_EhY
【公園】猫はなぜ空中で向きを変えられる?
物体は外力がなくても向きを変えられる。
参考文献(諸説ある)
・猫ひねり動作の解明 https://www.jstage.jst.go.jp/article/jrsj1983/10/5/10_5_648/_pdf
・外力がなくても回転できる http://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/catroll.html
・猫のスローモーション映像 http://www.youtube.com/watch?v=RtWbpyjJqrU
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=Jo8UDM5Lq0Y
【公園】熱エネルギーを機械的エネルギーに変える仕組みを作った
エンジンで公園の一部を自動化した。
位置エネルギーでネツを発生させてエンジンを動かす。
位置エネルギー⇒運動エネルギー⇒内部(ネツ)エネルギー
比喩的な所はカタカナ表記
YouTube版 https://www.youtube.com/watch?v=PynIUNLobdI
【公園】回転遊具を作って遺伝的アルゴリズムで回し方を学習した
公園に回転遊具を追加した。
機械学習で回す動きを習得した。
「グローブジャングル」とかいうらしい。
遺伝子:各関節の角度。5つの動作分
評価:回せた角度
選択:評価の高いものから5体
交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる
突然変異:遺伝子1個~2個をランダムに選んでランダムな値にする
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=iLfefUrYAnI
時速何kmでうんこを飛ばせば人は100m飛ぶのか【物理エンジン】【unity】
うんこの大きさは、長さ8cm、直径:5cmのミスでした。
申し訳ございません。
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
アイデア提供者:https://www.youtube.com/channel/UCD3NnDGqENcuaGsXZ_bOUcQ
youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=kzkSnSGBlEk
twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
追記
応援してくださった方
ありがとうございます、感謝いたします。
使用ソフト
unity
blender
【公園】遺伝的アルゴリズムで立ち上がりを学習させた。
人型のロボットを作って遺伝的アルゴリズムで立ち上がりを学習させた。
評価:頭の高さの平均値。
選択:評価の高いほうから10体を選ぶ。
交叉:10体からランダムに2体選び、遺伝子を混ぜる。
突然変異:ランダムな場所を選び、ランダムな値にする。
BGMは「甘茶の音楽工房」の「古い人形」と「あやつり人形のワルツ」。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=19M_LHsmgug
OE-CAKE!(物理エンジン)を懲りずに使って思うさま乳を揺らしてみた。修正
すいません、本当に入院しました\(^o^)/お前らがあんまり「病院に行け」とか言うし、お腹も痛いので病院に行ったら、CTを撮った医者が青い顔して大病院行きの救急車呼んでましたwww今頃突然上がってきてナニこれ(°Д°)?これが時代の先を行き過ぎてたってコトか(3ヶ月くらい)・・・とか言ってたらこいうオチだよ!もう1本くらい動画作りたかったけど遅れそうだコリャ。 ザクの元ネタはバ科学研究所さんから(カムバーック!) 「φは∞」シンPsm3410700ピアプロ[http://piapro.jp/] 同シリーズ 前の動画・oecake詳細などmylist/5537635
【公園】立方体の展開図が機械学習で移動を学ぶ
立方体の展開図を作って強化学習で移動動作を獲得させた。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=VpWcvCw1xlA
【公園】高さ1000mのすべり台を作った(エコ回避版)
ブランコだけでは寂しいので、すべり台とシーソーを追加した。
「摩擦力」と「てこの原理」の復習を兼ねた。
すべり台は高さ2.5mから高さ1000mのものを作った。
東京都庁第一本庁舎 243.4mとペトロナス・ツインタワー(クアラルンプール) 451.9mとブルジュ・ハリファ(ドバイ) 828.0 mの上を滑る。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=NjVVunOZEO8
物理エンジンで超速アッパーカットなどする物理シミュ
バグが多くてかなり時間を食ってしまった・・・今回、また物理エンジンのダミーを使い、アッパー、蹴り、押す・・・の3種類の攻撃をいろんな速度で当ててみました。ダミーは剛体ですが、弾みづらい設定になってます。リアル度は不明。ただ、時速200kmの攻撃はギャグってことでいいと思いますw ・追記 ・やっぱり反作用なしは無理がありますね・・・。悟空が殴ってると思えばなんとか。 ・[使用ソフト] blender ・[音楽] フリー音楽素材 H/MIX GALLERYより「作戦会議」
立方体を大量に落とすだけ
勢いだけで作りました。見ていて気持ちが良いです。
使用ソフト:blender
他の3DCG、ストップモーション
mylist/41526526
【公園】ベンチを作った。エンコ調整版
ベンチでまったりした。
参考文献
・wikipedia まったり
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A
・1.5倍のサイズのドミノ
http://labaq.com/archives/51745299.html
http://www.youtube.com/watch?v=y97rBdSYbkg
http://www.youtube.com/watch?v=K60m-l8B2gQ
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=ULzNxVgeai4
【公園】ロボットは自己複製できるか?
マシンが自身を複製する。
倍々に増えていく。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=ML_Wb8TFaPM
【二次元物理】二次元人の消化管問題。口から肛門へ続く管を持てるか?
これのアプリ gm5404
これも gm6016
2次元人は口~肛門の消化管を持つことが出来るか?
参考文献
・二次元 - アンサイクロペディア
http://ansaikuropedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=Iob-zmRC1qc
【物理演算】殺せんせーは弾幕を避けきる事ができるのか?
Unityの物理演算を使って、暗殺教室1巻のように狭い教室の中殺せんせーが弾幕を避けきることは可能か検証しました。
Youtube版 ttps://youtu.be/zHAxTNEdMoQ
コミュニティ co2223481
Twitter @ishtar_nico
次→sm28668760
新作投稿しました→sm29304561
マイリスト mylist/55582184
殺せんせーモデルはよしの様制作のモデルをお借りしました。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4882044
音楽:魔王魂様
コメントできない方はこちら→sm28473263
2016/03/24 20:40 追記
2016/03/25 17:15 追記
2016/04/23 13:00 追記
2016/04/26 19:35 追記
りー様、ふぃー様、鷹岡もどき様、しらす様、mito様、りんご大好き様 広告ありがとうございます。
【物理エンジン】時速何キロの球だとバントでホームランを打てるの?
等速バージョン→sm31286744
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
・Blender
・Sculptris
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
マイリスト物理エンジン:mylist/59109548
【公園】最近の公園と未公開映像集
Youtube版 https://youtu.be/4y_y4iFpWRo
・前から一回転
・やわらかいものの実験
・三角定規の壁の裏側
・ビルからビルへ渡り切った後
・逆上がりの機械学習
【物理演算】エレベーター落下時ジャンプするとどうなるのか?【Unity】
3D物理演算を使用してエレベーターの落下をシュミレーション シミュレーションしました。
※空気抵抗は考慮せず、安全装置についても無いものとします。
Youtube版 ttps://youtu.be/so8DNEpNZHE
コミュニティ co2223481
Twitter @ishtar_nico
前→sm28473263
次→sm29304561
マイリスト mylist/55582184
モデルのイラストは犬矢来様が描かれたものを使用させて頂きました。
Twitter @inuyarai_h18_8
pxiv ttp://www.pixiv.net/member.php?id=6633324
音楽:魔王魂様
コメントできない方はこちら→sm28668760
2016/04/21 18:10 追記
2016/04/21 23:40 追記
2016/04/23 13:00 追記
2016/04/26 19:37 追記
2016/05/01 0:52 追記
ヨウヅキ様、うんちっち様、赤塚 礼様、しらす様、Kazuki様、くぬぎ様 広告ありがとうございます。
[空気抵抗無し]物理エンジンでマッハ100以上の衝突の再現に挑戦
動画の半分以上が説明になってしまった。ややこしいかもしれませんが、要は重力を変えて早送りしてるだけです。地球の公転速度は時速約10万kmらしいです。"追記:いまさらですが摩擦係数は変化させる必要はなかったです...すなわち動画前半の方法で演算したマッハ1、マッハ10、マッハ140のシミュレーション結果は、摩擦が無駄に1/10、1/100、1/1400になってます。動画では分かりにくいですが後半は氷の衝突実験みたいな感じですね....すみませんでした。" ・音楽h/mix galleryより
【物理演算】 ガラスを弾丸で砕いてみた
謎の爽快感
レンダリング:6時間くらい
追記:wizさん、sura taroさん宣伝ありがとう。
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■マイリス:mylist/55179459
■動画作成関連ソフト:Blender,aviutl,つんでれんこ